Організувати турнір
Налаштуй турнір і всю його сторінку на одному екрані — банер, правила, призи, контакти, — збережи кнопкою «Підтвердити та зберегти», відкрий для команд, сформуй сітку й визнач результати.
Для власників і адміністраторів команд · 19 кроків
Що потрібно спочатку
- У твоєї команди є підписка на сайт. На сторінці Турніри безкоштовної команди замість Організувати турнір є Організуй власний турнір із посиланням Отримати сайт. Участь у турнірі іншої команди безкоштовна.
- Ти власник або адміністратор команди.
- Щоб турнір почався, мають зареєструватися щонайменше чотири команди.
- Твоя команда одночасно проводить не більше п’яти турнірів, які не завершені й не скасовані.
- Для турніру з Counter-Strike 2 потрібна ліцензія Valve. Valve ліцензує кожен турнір із Counter-Strike 2 команді, яка його проводить. Перш ніж відкрити реєстрацію, подай у Steam заявку на безкоштовну Limited Game Tournament License від Valve — окрему для кожного турніру. Її правила для події Unranked: призи не більше $100,000 за подію і $250,000 на рік за всі твої турніри; жодних спонсорів, які пропонують азартні ігри на скіни, відкриття кейсів чи торгівлю скінами; і ніщо у твоєму турнірі не має виглядати офіційним чи схваленим Valve. У розділі Основне ти підтверджуєш, що маєш ліцензію. Spawnfront записує твоє підтвердження, але не перевіряє його у Valve — дотримуватися ліцензії маєш ти.
Кроки
Крок 1: Відкрий «Організувати турнір»
Відкрий свою команду в бічному меню, натисни Турніри, потім Організувати турнір.
Ти маєш побачити: сторінку із заголовком «Організувати турнір», де збоку перелічено всі розділи турніру — Основне, Сторінка й зображення, Опис, Правила, Призи, Розклад і чек-ін, Участь, Трансляції, Контакти й запитання та Партнери, — картку Попередній перегляд поруч із розділами (під ними у вузькому вікні) і кнопку Підтвердити та зберегти унизу.
Турнір не збережеться, доки ти не натиснеш «Зберегти як чернетку» або «Підтвердити та зберегти». Заповнюй розділи в будь-якому порядку: крапка біля розділу заповнюється, коли ти вводиш текст, а попередній перегляд показує те, що ти ввів.

Крок 2: Опиши подію
У розділі Основне введи Назва і, якщо хочеш, додай Логотип. Вибери дату в полі Початок, дату в полі Кінець (для одноденного кубка залиш порожнім) і коли Реєстрація закривається — дату й час. Вибери Сітка (Одиночне вибування або Подвійне вибування), Серія, у якій грається кожен матч, і Фінал: такий самий або на крок довший.
Дати — це календар твоєї команди в часовому поясі твоєї команди; учасники й відвідувачі бачать їх у своєму. Реєстрація має закритися до опівночі, з якої починається перший день турніру, — тобто найпізніше напередодні.
Ти маєш побачити: усі поля заповнені, під жодним немає червоного повідомлення.

Крок 3: Створи сторінку турніру
Заповни розділи, які показує сторінка твого турніру:
- Сторінка й зображення: Банер (необов’язково) — перетягни крапку на частину, яку завжди треба показувати, а текст і логотипи тримай посередині, бо саме цю частину показує телефон, — і Галерея до дванадцяти зображень, кожне з описом. Банеру потрібен опис: заповни поле Альтернативний текст (обов’язковий для зображення) для людей, які не можуть його побачити, інакше збереження не вдасться з повідомленням «Опиши банер для людей, які не можуть його побачити».
- Опис: що це за турнір, своїми словами.
- Правила: до восьми пунктів у полі Ключові правила — тих небагатьох, через які команда може програти кубок; щоб зареєструватися, команда позначає, що прочитала їх, — а потім повні Правила. Коли турнір збережено, кнопка Скопіювати з іншого турніру на його сторінці «Редагування» заповнює опис, правила, призи, запитання й контакти з турніру, який ти вже проводив.
- Трансляції: Офіційна трансляція і до чотирьох додаткових трансляцій.
- Контакти й запитання: Запрошення в Discord, Контактний email (його бачать усі), Сайт або інше посилання і відповіді на запитання, які ставлять команди.
- Партнери: до восьми партнерів. Для кожного натисни Додати партнера, потім вибери Логотип, введи Назва і, якщо хочеш, Посилання (необов’язково). Кожному партнеру потрібен логотип; партнера без нього не буде збережено з повідомленням «Вибери логотип партнера».
Картка «Попередній перегляд» показує верх сторінки твого турніру — банер, логотип, назву й основні дані — у шаблоні й кольорах твого сайту, поки ти вводиш текст. Порожній розділ на сторінці не показується.
Переглянь усю сторінку перед збереженням. Натисни Відкрити повний попередній перегляд під карткою «Попередній перегляд» або поруч із Скасувати унизу вікна з будь-якого місця сторінки: сторінка турніру з усіма вкладками відкриється поверх редактора й покаже те, що зараз на екрані, — зокрема незбережені зміни. Натисни вкладку, щоб відкрити її, вибери Комп’ютер або Телефон, щоб побачити її в цій ширині, і натисни Закрити перегляд, щоб повернутися туди, де був. Доки турнір не почався, на його вкладці Сітка показано приклад сітки для твого ліміту команд — справжня формується із зареєстрованих команд, коли ти починаєш турнір. Нічого не зберігається, і відвідувачі нічого не бачать, доки ти не натиснеш «Підтвердити та зберегти» і турнір не буде відкрито й опубліковано.
Ти маєш побачити: заповнену крапку біля кожного розділу, який ти заповнив.

Крок 4: Додай призи
У розділі Призи перевір Валюта — за замовчуванням там валюта твоєї країни з профілю — потім для кожного призу натисни Додати місце: місце (Від і До для діапазону, наприклад 3–4), гроші та поле Також отримує для інших нагород. Для призів на кшталт найціннішого гравця натисни Додати нагороду. Заповни Як переможці отримують призи і постав позначку Ми надаємо ці призи. Spawnfront лише показує їх і не зберігає та не виплачує призові кошти. — без неї грошові призи не зберегти.
Призовий фонд рахується автоматично з місць — вводити його не треба.
Ти маєш побачити: Призовий фонд на сторінці із загальною сумою.

Крок 5: Налаштуй чек-ін і час на підтвердження
У розділі Розклад і чек-ін увімкни Чек-ін. Вибери, коли Чек-ін відкривається — за 30, 45, 60 чи 90 хвилин до початку, — і що робити, Якщо команда його пропустить: Take the next team from the waitlist або Leave the spot empty (a bye). Потім вибери, через скільки Повідомлений рахунок підтверджується автоматично через: 15, 30 чи 60 хвилин.
Чек-ін закривається за п’ятнадцять хвилин до початку першого раунду, щоб можна було сформувати сітку. Учасник кожної команди підтверджує, що команда на місці, і називає її гравців; команду, яка цього не зробила, не включають. Ці налаштування фіксуються, щойно відкрито реєстрацію, — учасники реєструвалися на цих умовах. Що роблять команди, дивись у статті Пройди чек-ін на турнір.
Повідомлений рахунок підтверджується автоматично, якщо інша команда мовчить стільки часу після останнього повідомлення, і стає результатом. Спірний рахунок ніколи не підтверджується автоматично, а для матчу твоєї власної команди такого часу немає. Вибери довший час, якщо командам може знадобитися час на відповідь.
Ти маєш побачити: «Закривається за 15 хвилин до початку, щоб можна було сформувати сітку.» під Чек-ін відкривається, «Якщо інша команда мовчить. Спірний рахунок ніколи не підтверджується автоматично.» під часом на підтвердження і «Час початку раундів задається на сторінці «Керування» турніру після збереження.»

Крок 6: Вибери, хто може брати участь, і збережи чернетку
У розділі Участь вкажи в полі Команди, скільки команд може взяти участь (від 4 до 64), і вибери правило в полі Реєстрація: Відкрита — хто перший, доки є місця або Схвалення — організатор приймає кожен запит. Задай Максимальний ранг або познач Регіони, лише якщо хочеш обмежень; не познач жодного, щоб приймати всі регіони. Позначку Команди з однієї організації можуть брати участь разом вже поставлено: зніми її, щоб приймати одну команду від організації. Це перевіряється під час реєстрації: команда, яка приєдналася до організації після реєстрації, зберігає своє місце. Потім натисни Зберегти як чернетку унизу сторінки.
Обмеження перевіряється за тим, що показує команда. Команда, яка приховує свій ранг чи регіон, не пройде обмеження за ними.
Якщо щось треба виправити, нічого не зберігається. Повідомлення з’являється під полем, яке треба змінити, або над кнопками унизу, а все, що ти ввів, лишається на сторінці. Щоб вийти без збереження, натисни Скасувати; якщо ти щось змінив, підтверди кнопкою Вийти без збереження або натисни Продовжити редагування.
Ти маєш побачити: «Турнір збережено як чернетку» і сторінку «Керування» турніру. Чернетку бачить лише твоя команда — для інших команд поки нічого не відкрито.
Відкрити турнір одразу? Натисни натомість Підтвердити та зберегти: з’явиться питання Відкрити реєстрацію? з переліком того, що відтоді не змінюється, а Відкрити реєстрацію збереже турнір і відкриє реєстрацію одним кроком — пропусти крок 7.

Крок 7: Відкрий реєстрацію
На сторінці «Керування» турніру натисни Відкрити реєстрацію. У вікні Відкрити реєстрацію? перелічено те, що не можна змінити, коли команди зможуть брати участь, — назву, дату початку, сітку, серію й фінал, «Розклад і чек-ін» та «Участь». Перевір їх і натисни Відкрити реєстрацію.
Турнір із Counter-Strike 2 відкривається, лише коли ти підтвердив ліцензію Valve у розділі Основне (дивись список на початку цієї сторінки).
Ти маєш побачити: «Реєстрацію відкрито» і позначку Реєстрацію відкрито в рядку станів. Тепер команди можуть знайти твій турнір і зареєструватися на нього з адмінпанелі своєї команди.

Крок 8: Опублікуй сайт
Натисни Опублікувати у бічному меню, потім Опублікувати і Опублікувати зараз у вікні, що відкриється. Дивись Опублікуй сайт.
Турнір з’являється на сайті лише після публікації. Відкриття реєстрації додає його до списку змін; до публікації відвідувачі його не бачать.
Публікація також додає турнір до публічного списку турнірів Spawnfront, spawnfront.com/tournaments, де його знаходять гравці твоєї гри, доки він не завершиться або не буде скасований. Дивись Знайди турнір.
Команда в організації проводить турніри на сайті своєї організації. Її турніри з’являються там під сторінкою команди, за адресою
/teams/<game>/<team>/tournaments/<name>, щойно хтось, хто керує організацією, опублікує сайт організації. Стара адреса турніру твоєї команди перенаправляє відвідувачів туди. Дивись Створи організацію.Ти маєш побачити: Усе опубліковано.

Крок 9: Перевір сторінку турніру
Відкрий свій сайт, натисни Турніри у його меню, потім свій турнір. Сторінка «Керування» показує його адресу під назвою: На твоєму сайті за адресою /tournaments/….
Ти маєш побачити: банер і назву, смугу з даними (початок, формат, команди, регіон, участь і — коли ти їх підтвердив — призи), Реєстрацію відкрито з часом закриття і вкладки Огляд, Правила, Призи, Розклад, Команди, Сітка, Трансляції та Контакти. Порожня вкладка не показується — заповни розділ у редакторі, і вона з’явиться. Відвідувачі не можуть зареєструватися тут: Зареєструвати команду відкриває Spawnfront, де команди реєструються зі своєї адмінпанелі.

Крок 10: Відповідай командам, які реєструються
Стеж за карткою Учасники на сторінці «Керування». Якщо вибрано Схвалення, на кожному запиті натисни Прийняти або Відхилити; під час відмови можна вказати необов’язкову причину, яку прочитає команда, потім натисни Надіслати відмову. Видалити прибирає зареєстровану команду (потім натисни Видалити команду). Щоб вибрати, хто з ким зустрінеться, натискай Посів вище або Посів нижче, потім Зберегти посів.
Видалена команда не може знову зареєструватися на цей турнір. Запити без відповіді відхиляються, коли турнір починається.
Ти маєш побачити: кожну команду з її статусом — Зареєстровано, Запит, Відхилено, Вибула або Видалено — і лічильник, наприклад «1 з 8».

Крок 11: Закрий реєстрацію
Натисни Закрити реєстрацію, коли набереш команди. Якщо не натиснеш, реєстрація закриється сама в заданий час.
Ти маєш побачити: «Реєстрацію закрито». Доки турнір не почався, Знову відкрити реєстрацію дає вибрати нові дату й час закриття, потім натисни Відкрити знову.

Крок 12: Задай дати раундів
У картці Сітка натисни Задати дати раундів. Вкажи для кожного раунду дату й час початку, потім натисни Зберегти дати раундів.
Щоб почати турнір, у першого раунду має бути час початку. Кожен матч раунду починається в час свого раунду; порожній раунд показує «Дату буде визначено». Кількість раундів залежить від кількості зареєстрованих команд, тож задавай їх після закриття реєстрації.
Ти маєш побачити: «Дати раундів збережено».

Крок 13: Стеж за чек-іном
Коли чек-ін відкривається, на сторінці «Керування» з’являється картка Чек-ін: лічильник, наприклад 3 з 4 пройшли чек-ін, скільки команд чекає, і команди в групах Ще не пройшли чек-ін, Пройшли чек-ін (з кожним складом) і Список очікування. Скасувати скасовує чек-ін команди, поки вікно відкрите.
Щоб завершити чек-ін раніше, натисни Закрити чек-ін зараз, потім Закрити чек-ін у вікні, що відкриється. Закриття остаточне: кожна зареєстрована команда без чек-іну отримує статус Пропущено чек-ін. Якщо вибрано Взяти наступну команду зі списку очікування, кожне звільнене місце отримує перша команда зі списку очікування, яка пройшла чек-ін; якщо вибрано Залишити місце порожнім (автопрохід), місце лишається порожнім і сітка дає автопрохід. Чек-ін також закривається сам за п’ятнадцять хвилин до початку.
Коли турнір заповнено, команди, що реєструються після цього, по черзі стають у список очікування й піднімаються, коли зареєстрована команда вибуває або ти видаляєш чи відхиляєш когось.
Ти маєш побачити: Чек-ін закривається …, поки він відкритий, потім Чек-ін закрито.

Крок 14: Почни турнір
Натисни Почати турнір.
Саме на цьому кроці формується сітка за твоїм посівом. Для цього потрібно щонайменше чотири зареєстровані команди й час початку першого раунду. Якщо чек-ін увімкнено, «Почати» спершу закриває чек-ін, якщо він ще відкритий, так само як Закрити чек-ін зараз, — команди, які не пройшли чек-ін, його пропускають.
Ти маєш побачити: «Турнір почався», позначку Триває і сформовану сітку в картці Сітка.
Крок 15: Визнач результат кожного матчу
Команди самі повідомляють свої результати. Матчі, що ще чекають, перелічено в картці Результати разом із тим, що повідомила кожна сторона. Матч зі спірним результатом показує там Спірний, а в сітці — На розгляді.
Поки турнір триває, картка Результати розподіляє матчі на Потребує тебе, Наживо, Далі та Завершено, і кожен повідомлений рахунок показує, коли підтвердиться автоматично. Стаття Проведи день турніру пояснює цю картку й картку Оголошення, де ти публікуєш новини для всіх зареєстрованих команд.
Щоб визначити результат, натисни Відкрито на матчі, введи обидва рахунки й натисни Зберегти результат. Якщо команда не з’явилася, натисни Record forfeit by …, потім Confirm forfeit by …. У матчі твоєї власної команди результатом є повідомлення суперника: ти не можеш ввести його сам, лише записати технічну поразку своєї команди.
Твій запис — офіційний результат, і переможець проходить далі. Виправити матч не можна, коли в наступного матчу вже є результат.
Ти маєш побачити: «Результат збережено» і переможця в наступному раунді.
Крок 16: Познач турнір завершеним
Коли в усіх матчів є результат, натисни Позначити завершеним.
Ти маєш побачити: «Турнір завершено», позначку Завершено і місце кожної команди в картці Учасники. Сторінка турніру показує переможця й результати.
Крок 17: Скасуй турнір, якщо треба
Щоб скасувати турнір, натисни Скасувати турнір. У вікні, що відкриється, перелічено всі зареєстровані команди; натисни в ньому Скасувати турнір, щоб підтвердити, або Залишити.
З непотрібною чернеткою простіше: натисни Видалити чернетку на її сторінці «Керування», потім Видалити чернетку у вікні, що відкриється, — у чернетки немає учасників, і ти повернешся на сторінку «Турніри» вже без неї.
Скасування не можна відмінити. Кожна зареєстрована команда отримає сповіщення, турнір зникне з твого сайту, і почати його знову не вийде. Завершений турнір скасувати не можна.
Ти маєш побачити: «Турнір скасовано» і позначку Скасовано.

Крок 18: Зміни турнір пізніше або перенеси дату завершення
На сторінці «Керування» турніру натисни Редагувати. Відкриється та сама сторінка з усім, що ти зберіг. Зміни потрібне, потім натисни Зберегти як чернетку на чернетці (Підтвердити та зберегти там також відкриє реєстрацію, після запитання) або Підтвердити та зберегти, коли реєстрація вже відкрита; або натисни Скасувати, щоб лишити все як було; якщо ти щось змінив, потім натисни Вийти без збереження.
Після відкриття реєстрації умови, на яких реєструвалися команди, фіксуються: назва, дата початку, сітка, серія, правила участі й усе в розділі Розклад і чек-ін. Вміст сторінки можна змінювати й далі. Час закриття реєстрації можна перенести на пізніше, поки реєстрація відкрита або закрита, а дату завершення можна переносити на пізніше, доки турнір не завершено, — під Кінець ти бачиш «Дату завершення можна перенести на пізніше.» На раніше її перенести не можна, і очистити теж.
Після відкриття реєстрації збережене лишається приватним, доки ти його не опублікуєш, — дивись наступний крок. Час раундів і чек-ін змінюються на сторінці «Керування» й діють одразу.
Якщо інший адміністратор зберіг першим, твої зміни не збережуться: ти побачиш «Інший адміністратор зберіг цей турнір першим.» Натисни Перезавантажити, щоб побачити його версію, і внеси свою зміну знову.
Ти маєш побачити: «Турнір збережено» і сторінку «Керування» для чернетки, «Збережено — ще не опубліковано» після відкриття реєстрації — або просто сторінку «Керування», якщо ти нічого не змінив.

Крок 19: Опублікуй зміни після відкриття реєстрації
Після відкриття реєстрації на сторінці «Редагування» написано Реєстрацію відкрито. Збережені зміни лишаються приватними, доки ти їх не опублікуєш. Те, що ти змінюєш на сторінці турніру (крім назви, яка зафіксована), зберігається лише для твоєї команди, а відвідувачі й далі бачать сторінку як була. Кожен змінений розділ показує Збережено · не опубліковано, а в списку розділів поруч із ним — змінено; під Підтвердити та зберегти написано «Зберігає приватно. Опублікуй зміни, щоб оновити публічну сторінку.»
Сторінка «Керування» показує те саме: N неопублікованих змін на сторінці, розділи й «Відвідувачі досі бачать сторінку як була.» Відкрити повний попередній перегляд на сторінці «Редагування» показує сторінку з цими змінами так, як її побачать відвідувачі після публікації.
Натисни Опублікувати зміни — на сторінці «Редагування» або «Керування», — щоб одразу показати зміни на публічній сторінці. Щоб натомість відкинути їх, натисни Скасувати зміни, потім Скасувати зміни у вікні, що відкриється, або Залишити зміни. Публічна сторінка лишається як є, а час раундів і чек-ін не змінюються.
Змінив правила? Зареєстровані команди вже їх прочитали. Після публікації змін опублікуй оголошення про те, що змінилося, — дивись Проведи день турніру.
Спершу збережи, потім публікуй. Поки на сторінці «Редагування» є незбережені зміни, Опублікувати зміни і Скасувати зміни недоступні: спершу натисни Підтвердити та зберегти.
Ти маєш побачити: «Зміни опубліковано» і сторінку турніру з ними. Після скасування: «Зміни скасовано».

Як зрозуміти, що все вийшло
- Сторінка «Керування» турніру показує Реєстрацію відкрито, поки команди можуть реєструватися.
- У меню твого сайту є Турніри, а сторінка турніру показує зареєстровані команди.
- Після початку картка Сітка показує всі раунди, а картка Результати — що ще чекає на результат.
Щось не так?
«Почати турнір» пише «Турнір починається щонайменше з 4 зареєстрованими командами»
Рахуються лише команди зі статусом Зареєстровано — неприйняті запити не рахуються. Прийми запити, що чекають (крок 10), або знову відкрий реєстрацію для нових команд (крок 11). Якщо чек-ін увімкнено, команда, яка його пропустила, вже не рахується.
«Почати турнір» пише «Спершу задай час початку першого раунду.»
Натисни Задати дати раундів і вкажи для першого раунду дату й час (крок 12).
«Відкрити реєстрацію» пише «Реєстрація має закритися не пізніше початку дня старту.»
Вибраний час закриття пізніший за початок дня старту (якщо час закриття вже минув, буде написано «Реєстрація має закритися в майбутньому.»). Поки турнір — чернетка, натисни Редагувати на його сторінці «Керування», зміни час закриття в розділі Основне, потім натисни Зберегти як чернетку — або Підтвердити та зберегти, щоб одразу відкрити реєстрацію.
Мого турніру немає на сайті
Чернетка ніколи не показується. Відкрий реєстрацію (крок 7), потім опублікуй сайт (крок 8).
«Позначити завершеним» пише «Спершу кожному матчу потрібен результат»
Картка Результати показує матчі, що ще чекають. Визнач результат кожного (крок 15).
Під «Кінець» написано «Дату завершення можна перенести лише на пізніше»
Після відкриття реєстрації дату завершення не можна перенести раніше за збережену чи очистити. Вибери пізнішу дату в полі Кінець (крок 18) або натисни Скасувати.
Я зберіг зміну, але сторінка турніру не змінилася
Після відкриття реєстрації збережене лишається приватним, доки ти його не опублікуєш. Натисни Опублікувати зміни на сторінці «Редагування» або «Керування» (крок 19).
Я не можу організувати ще один турнір
Твоя команда вже проводить п’ять турнірів, які не завершені й не скасовані. Спершу заверши або скасуй один із них.
«Відкрити реєстрацію» пише «Перед публікацією підтвердь, що маєш турнірну ліцензію Valve»
Твоя команда грає в Counter-Strike 2, а Valve ліцензує кожен турнір із Counter-Strike 2. Подай у Steam заявку на безкоштовну Limited Game Tournament License від Valve для цього турніру. Розділ Основне просить підтвердити, що ти маєш ліцензію, перш ніж Підтвердити та зберегти збереже турнір із Counter-Strike 2, тож турнір, створений там, уже має підтвердження; якщо ти все одно бачиш це повідомлення, натисни Редагувати на сторінці «Керування» турніру, постав позначку в розділі Основне і натисни Підтвердити та зберегти. Після відкриття реєстрації підтвердження не можна відкликати.
Чи отримує турнір із League of Legends турнірні коди Riot?
Поки ні. Коли Riot схвалить Spawnfront для свого Tournament API, кожна гра матчу League of Legends отримає турнірний код, який бачать дві команди матчу — і ти, коли відкриваєш матч у картці Результати. Команди заходять із ним у лобі гри, а результат заповнюється сам після завершення гри. До того команди повідомляють результати так само, як зараз (крок 15).
Немає способу вибрати логотип чи зображення
Твоя команда входить до організації, і її зображення беруться з бібліотеки організації. Їх вибирає й завантажує адміністратор організації; поле зображення показує, яка організація веде бібліотеку. Звернися до одного з її адміністраторів — їх названо в Огляді твоєї команди.
Схожі статті
Досі не виходить? Напиши в підтримку або на пошту support@spawnfront.com — вкажи сторінку, на якій ти є, і номер кроку.