Turnuva düzenle

Turnuvayı ve tüm sayfasını tek ekranda kur — afiş, kurallar, ödüller, iletişim — Onayla ve Kaydet ile kaydet, takımlara aç, eşleşme tablosunu çek, sonuçları belirle.

Takım sahipleri ve yöneticileri için · 19 adım

Önce neye ihtiyacın var

  • Takımının site aboneliği var. Ücretsiz bir takımın Turnuvalar sayfasında Turnuva düzenle yerine Site edin bağlantısıyla birlikte Kendi turnuvanı düzenle görünür. Başka bir takımın turnuvasına katılmak ücretsizdir.
  • Takımın sahibi veya bir yöneticisisin.
  • Turnuva başlamadan önce en az dört takım katılmalı.
  • Takımın aynı anda, tamamlanmamış veya iptal edilmemiş en fazla beş turnuva yürütebilir.
  • Counter-Strike 2 turnuvası için Valve lisansı gerekir. Valve her Counter-Strike 2 turnuvasını onu düzenleyen takıma lisanslar. Katılımı açmadan önce Steam'de Valve'ın ücretsiz Limited Game Tournament License lisansına başvur — her turnuva için bir tane. Dereceli olmayan (Unranked) bir etkinlik için kuralları: etkinlik başına en fazla 100.000 $, düzenlediğin her şey için yılda en fazla 250.000 $ ödül; skin kumarı, kasa açma veya skin ticareti sunan sponsor yok; turnuvanla ilgili hiçbir şey resmi veya Valve onaylı görünmemeli. Temel bilgiler bölümünde lisansa sahip olduğunu onaylarsın. Spawnfront onayını kaydeder; Valve ile kontrol etmez — lisansa uymak senin sorumluluğunda.

Adımlar

  1. Adım 1: Turnuva düzenle sayfasını aç

    Kenar çubuğundan takımını aç, Turnuvalar düğmesine, ardından Turnuva düzenle düğmesine bas.

    Şunu görmelisin: Turnuva düzenle başlıklı bir sayfa; kenarda turnuvanın tüm bölümleri listelenir — Temel bilgiler, Sayfa ve görseller, Hakkında, Kurallar, Ödüller, Program ve check-in, Katılım koşulları, Yayınlar, İletişim ve sorular ve Partnerler — bölümlerin yanında (dar pencerede altında) bir Önizleme kartı ve en altta Onayla ve Kaydet.

    Taslak olarak kaydet veya Onayla ve Kaydet düğmesine basana kadar turnuva kaydedilmez. Bölümleri istediğin sırayla doldur; yazdıkça bölümün yanındaki nokta dolar ve önizleme girdiklerini takip eder.

    Turnuvalar sayfası; Turnuva düzenle düğmesi çerçeveli.
  2. Adım 2: Etkinliği tanımla

    Temel bilgiler bölümüne Ad yaz ve istersen Logo ekle. Başlangıç tarihini, Bitiş tarihini (tek günlük bir kupa için boş bırak) ve Katılım kapanışı zamanını — bir tarih ve saat — seç. Eşleşme tablosu türünü (Tek eleme veya Çift eleme), her maçın oynanacağı Seri uzunluğunu ve Final uzunluğunu seç: aynısı ya da bir adım daha uzun.

    Tarihler takımının takvimine göre, takımının saat diliminde girilir — katılımcılar ve ziyaretçiler kendi saat dilimlerinde görür. Katılım, turnuvanın ilk gününün başındaki gece yarısına kadar kapanmalı — en geç bir önceki gün.

    Şunu görmelisin: tüm alanlar dolu ve hiçbirinin altında kırmızı mesaj yok.

    Doldurulmuş Temel bilgiler bölümü; ad, tarihler, eşleşme tablosu, seri ve final çerçeveli.
  3. Adım 3: Turnuvanın sayfasını oluştur

    Turnuva sayfanda görünen bölümleri doldur:

    • Sayfa ve görseller: bir Afiş (isteğe bağlı) — noktayı her zaman görünmesi gereken kısma sürükle, yazıları ve logoları ortada tut, telefonda görünen kısım orası — ve her birinin açıklaması olan en fazla on iki resimlik bir Galeri. Afişin açıklaması olmalı: göremeyenler için Alternatif metin (görsel varsa zorunlu) alanını doldur, yoksa kayıt "Afişi göremeyenler için açıkla" mesajıyla reddedilir.
    • Hakkında: turnuvanın ne olduğu, kendi sözlerinle.
    • Kurallar: en fazla sekiz Kritik kurallar — bir takıma kupayı kaybettirebilecek birkaç kural; takım katılmak için bunları okuduğunu işaretler — ardından tüm Kurallar. Turnuva kaydedildikten sonra Düzenle sayfasındaki Başka bir turnuvadan kopyala, Hakkında, kurallar, ödüller, sorular ve iletişim bilgilerini daha önce düzenlediğin bir turnuvadan doldurur.
    • Yayınlar: Resmi yayın ve en fazla dört ortak yayın.
    • İletişim ve sorular: bir Discord daveti, bir İletişim e-postası (herkese gösterilir), bir Web sitesi veya başka bağlantı ve takımların sorduğu sorulara yanıtlar.
    • Partnerler: en fazla sekiz partner. Her biri için Partner ekle düğmesine bas, sonra Logo seç, Ad yaz ve istersen Bağlantı (isteğe bağlı) ekle. Her partnerin logosu olmalı; logosuz partner "Partnerin logosunu seç" mesajıyla reddedilir.

    Önizleme kartı turnuva sayfanın üst kısmını gösterir — afiş, logo, ad ve bilgiler — sen yazdıkça, sitenin şablonu ve renkleriyle. Boş bir bölüm sayfada gösterilmez.

    Kaydetmeden önce sayfanın tamamını gör. Önizleme kartının altındaki Tam önizlemeyi aç düğmesine ya da sayfanın her yerinden pencerenin altında İptal düğmesinin yanındaki düğmeye bas: turnuva sayfan tüm sekmeleriyle düzenleyicinin üstünü kaplar ve ekrandakilerden çizilir — kaydetmediğin değişiklikler de dahil. Açmak için bir sekmeye bas, o genişlikte görmek için Masaüstü veya Telefon seç, kaldığın yere dönmek için Önizlemeyi kapat düğmesine bas. Turnuva başlayana kadar Eşleşme tablosu sekmesi takım sınırın için örnek bir eşleşme tablosu gösterir — gerçeği, turnuvayı başlattığında katılmış olan takımlardan çekilir. Onayla ve Kaydet'e basıp turnuva açılıp yayımlanana kadar hiçbir şey kaydedilmez ve ziyaretçiler hiçbir şey görmez.

    Şunu görmelisin: doldurduğun her bölümün yanında dolu bir nokta.

    Sayfa ve görseller bölümü; afiş ve Resim ekle çerçeveli.
  4. Adım 4: Ödülleri ekle

    Ödüller bölümünde Para birimi alanını kontrol et — varsayılan olarak profilinde ayarlı olan kendi ülkenin para birimidir — ardından her ödül için Sıra ekle düğmesine bas: sırayı (Başlangıç, 3.–4. gibi bir aralık için de Bitiş), nakit tutarı ve Ayrıca kazanır alanına diğer ödülleri gir. En değerli oyuncu gibi ödüller için Ödül ekle düğmesine bas. Kazananlar ödüllerini nasıl alır alanını doldur ve Bu ödülleri biz sağlıyoruz. Spawnfront onları listeler, ödül parasını tutmaz veya ödemez. kutusunu işaretle — bu olmadan nakit ödüller kaydedilemez.

    Ödül havuzu sıralardan otomatik toplanır — sen hiç yazmazsın.

    Şunu görmelisin: toplamla birlikte Sayfadaki ödül havuzu.

    İki ödül sırası ve ödül havuzu çerçeveli.
  5. Adım 5: Check-in'i ve onay süresini ayarla

    Program ve check-in bölümünde Check-in seçeneğini aç. Check-in açılışı zamanını — başlangıçtan 30, 45, 60 veya 90 dakika önce — ve Bir takım kaçırırsa ne olacağını seç: Take the next team from the waitlist veya Leave the spot empty (a bye). Ardından Bildirilen skor şu süre sonra kendiliğinden onaylanır: süresini seç: 15, 30 veya 60 dakika.

    Check-in ilk tur başlamadan on beş dakika önce kapanır, böylece eşleşme tablosu çekilebilir. Her takımdan bir üye takımın orada olduğunu onaylar ve oyuncularını belirtir; onaylamayan takım dışarıda kalır. Bu ayarlar katılım açıldıktan sonra değiştirilemez — katılımcılar bu ayarlara göre katıldı. Takımların ne yaptığı için Turnuvada check-in yap makalesine bak.

    Bildirilen skor kendiliğinden onaylanır: son bildirimden sonra o süre boyunca diğer takım bir şey demezse skor sonuç olarak kalır. İtiraz edilen skor asla kendiliğinden onaylanmaz ve kendi takımının oynadığı maçta bu süre yoktur. Takımların yanıt vermek için zamana ihtiyacı olabilecekse daha uzun bir süre seç.

    Şunu görmelisin: Check-in açılışı altında "Başlangıçtan 15 dakika önce kapanır, böylece eşleşme tablosu çekilebilir.", onay süresinin altında "Diğer takım bir şey demezse. İtiraz edilen skor asla kendiliğinden onaylanmaz." ve "Tur başlangıç saatleri, turnuva kaydedildikten sonra Yönet sayfasında belirlenir."

    Check-in açıkken Program ve check-in bölümü; ayarları çerçeveli.
  6. Adım 6: Kimlerin katılabileceğini seç ve taslağı kaydet

    Katılım koşulları bölümünde Takımlar sayısını (4 ile 64 arası) belirle ve Katılım kuralını seç: Açık — dolana kadar ilk gelen alınır veya Onaylı — düzenleyen her isteği tek tek kabul eder. Yalnızca sınır istiyorsan bir Rütbe sınırı belirle ya da Bölgeler işaretle — her bölgeyi kabul etmek için hiçbirini işaretleme. Aynı Organization'a ait takımların ikisi de katılabilir işaretli gelir: Organization başına tek takım almak için işareti kaldır. Bu, takım katılırken kontrol edilir: katıldıktan sonra bir Organization'a katılan takım yerini korur. Ardından sayfanın altındaki Taslak olarak kaydet düğmesine bas.

    Sınırlar, takımın paylaştığı bilgilere göre kontrol edilir. Rütbesini veya bölgesini gizleyen takım, o konuda koyduğun sınırı geçemez.

    Düzeltilmesi gereken bir şey varsa hiçbir şey kaydedilmez. Mesaj, değişmesi gereken alanın altında ya da en alttaki düğmelerin üstünde görünür ve sayfa yazdığın her şeyi korur. Kaydetmeden çıkmak için İptal düğmesine bas — bir şey değiştirdiysen Kaydetmeden çık ile onayla ya da Düzenlemeye devam et düğmesine bas.

    Şunu görmelisin: "Turnuva taslak olarak kaydedildi" ve turnuvanın Yönet sayfası. Taslağı yalnızca takımın görür — henüz takımlara açık değil.

    Hemen açmaya hazır mısın? Bunun yerine Onayla ve Kaydet düğmesine bas: Katılım açılsın mı? diye sorar ve o andan sonra nelerin sabit kaldığını söyler; Katılımı aç turnuvayı kaydeder ve katılımı tek adımda açar — 7. adımı atla.

    Katılım koşulları bölümü; takım sayısı, Onaylı ve Taslak olarak kaydet çerçeveli.
  7. Adım 7: Katılımı aç

    Turnuvanın Yönet sayfasında Katılımı aç düğmesine bas. Katılım açılsın mı? kutusu, takımlar katılabildikten sonra nelerin değişmeyeceğini söyler — ad, başlangıç tarihi, eşleşme tablosu, seri ve final, Program ve check-in ile Katılım. Hepsini kontrol et, sonra Katılımı aç düğmesine bas.

    Temel bilgiler bölümünde Valve lisansını onaylamadan Counter-Strike 2 turnuvası açılmaz (bu sayfanın başındaki listeye bak).

    Şunu görmelisin: "Katılım açık" ve durumlar satırında işaretli Katılım açık. Takımlar artık turnuvanı bulup kendi takımlarının yönetim bölümünden katılabilir.

    Taslak bir turnuvanın Yönet sayfası; Katılımı aç düğmesi çerçeveli.
  8. Adım 8: Siteni yayımla

    Kenar çubuğunda Yayımla düğmesine, ardından açılan kutuda Yayımla ve Şimdi yayımla düğmelerine bas. Siteni yayımla makalesine bak.

    Turnuvan sitene ancak yayımladığında ulaşır. Katılımı açmak onu değişiklikler listesine ekler; o zamana kadar ziyaretçiler görmez.

    Yayımlamak turnuvayı, tamamlanana veya iptal edilene kadar Spawnfront'un herkese açık turnuva listesinde (spawnfront.com/tournaments) de listeler; oyununun oyuncuları onu orada bulur. Turnuva bul makalesine bak.

    Organization'a bağlı bir takım, Organization'ın sitesinde turnuva düzenler. Turnuvaları, Organization'ı yöneten biri Organization'ın sitesini yayımladığında oradaki takım sayfasının altında, /teams/<game>/<team>/tournaments/<name> adresinde görünür. Takımının bir turnuva için eski adresi ziyaretçileri oraya yönlendirir. Organization edin makalesine bak.

    Şunu görmelisin: Her şey yayında.

    Takımının yönetim bölümü; kenar çubuğunda Yayımla çerçeveli.
  9. Adım 9: Turnuva sayfanı kontrol et

    Siteni aç, menüsünde Turnuvalar düğmesine, ardından turnuvana bas. Yönet sayfası adresini başlığın altında gösterir: Sitende /tournaments/… adresinde.

    Şunu görmelisin: afişin ve adın, bilgi şeridi (başlangıç, format, takımlar, bölge, katılım ve — onayladıysan — ödüller), kapanış saatiyle Katılım açık ve sekmeler: Genel bakış, Kurallar, Ödüller, Program, Takımlar, Eşleşme tablosu, Yayınlar ve İletişim. Boş bir sekme gösterilmez — bölümü düzenleyicide doldur, sekme görünür. Ziyaretçiler buradan katılamaz: Takımını kaydet Spawnfront'u açar; takımlar yönetim bölümlerinden katılır.

    Ironveil Harvest Cup'ın Ironveil sitesindeki sayfası; adı çerçeveli.
  10. Adım 10: Katılan takımlara yanıt ver

    Yönet sayfasındaki Katılımcılar kartını takip et. Onaylı kuralda her istekte Kabul et veya Reddet düğmesine bas; reddederken takımın okuyacağı isteğe bağlı bir neden sorulur, ardından Reddi gönder düğmesine bas. Kaldır katılmış bir takımı çıkarır (ardından Takımı kaldır). Kimin kiminle karşılaşacağını seçmek için Yukarı taşı veya Aşağı taşı düğmesine, ardından Sıralamayı kaydet düğmesine bas.

    Çıkarılan takım bu turnuvaya tekrar katılamaz. Hiç yanıtlamadığın istekler turnuva başladığında reddedilir.

    Şunu görmelisin: her takım durumuyla — Katıldı, İstekte bulundu, Reddedildi, Çekildi veya Çıkarıldı — ve "1 / 8" gibi sayı.

    Katılımcılar kartı; Nightglass satırı çerçeveli.
  11. Adım 11: Katılımı kapat

    Takımların tamamlandığında Katılımı kapat düğmesine bas. Basmazsan katılım belirlediğin saatte kendiliğinden kapanır.

    Şunu görmelisin: "Katılım kapandı". Turnuva başlayana kadar Katılımı yeniden aç ile yeni bir kapanış tarihi ve saati seçip Yeniden aç düğmesine basabilirsin.

    Durumlar satırı; Katılımı kapat düğmesi çerçeveli.
  12. Adım 12: Tur tarihlerini belirle

    Eşleşme tablosu kartında Tur tarihlerini belirle düğmesine bas. Her tura bir tarih ve başlangıç saati ver, ardından Tur tarihlerini kaydet düğmesine bas.

    Turnuvayı başlatabilmen için ilk turun bir başlangıcı olmalı. Bir turun her maçı o turun saatinde başlar; boş bırakılan turda "Tarih belirlenecek" yazar. Listelenen turlar katılan takım sayısına göre değişir, bu yüzden onları katılım kapandıktan sonra belirle.

    Şunu görmelisin: "Tur tarihleri kaydedildi".

    İlk iki turu doldurulmuş Tur tarihleri kutusu; Tur tarihlerini kaydet düğmesi çerçeveli.
  13. Adım 13: Check-in'i takip et

    Check-in açıldığında Yönet sayfasında bir Check-in kartı görünür: 4 takımdan 3'ü check-in yaptı gibi sayı, bekleyen takım sayısı ve Henüz check-in yapmadı, Check-in yaptı (her birinin kadrosuyla) ve Bekleme listesi altında takımlar. Geri al süre açıkken bir takımın check-in'ini geri alır.

    Check-in'i erken bitirmek için Check-in’i şimdi kapat düğmesine, ardından açılan kutuda Check-in’i kapat düğmesine bas. Kapatmak kesindir: check-in yapmamış her katılımcı takımda Check-in kaçırıldı yazar. Take the next team from the waitlist seçiliyse boşalan her yer bekleme listesindeki check-in yapmış ilk takıma gider; Leave the spot empty (a bye) seçiliyse yer boş kalır ve eşleşme tablosu bay verir. Check-in ayrıca başlangıçtan on beş dakika önce kendiliğinden kapanır.

    Turnuva dolduğunda, sonradan katılan takımlar sırayla bekleme listesinde bekler; katılmış bir takım çekildiğinde ya da sen birini çıkardığında veya reddettiğinde sıra ilerler.

    Şunu görmelisin: açıkken Check-in kapanışı …, sonra Check-in kapandı.

    Yönet sayfasındaki Check-in kartı; sayı ve Check-in’i şimdi kapat düğmesi çerçeveli.
  14. Adım 14: Turnuvayı başlat

    Turnuvayı başlat düğmesine bas.

    Eşleşme tablosunu bu adım çeker, senin sıralamana göre. En az dört katılmış takım ve ilk turun başlangıcı gerekir. Check-in açıksa Başlat önce check-in'i kapatır, tıpkı Check-in’i şimdi kapat gibi — check-in yapmamış takımlar kaçırmış olur.

    Şunu görmelisin: "Turnuva başladı", işaretli Devam ediyor ve Eşleşme tablosu kartında çekilmiş tablo.

  15. Adım 15: Her maçı sonuçlandır

    Takımlar kendi sonuçlarını bildirir. Hâlâ bekleyen maçlar, her tarafın bildirdiğiyle birlikte Sonuçlar kartında listelenir. Sonucuna itiraz edilen maç orada İtiraz edildi, eşleşme tablosunda İnceleniyor olarak görünür.

    Turnuva sürerken Sonuçlar kartı maçları Senin işin, Canlı, Sıradaki ve Bitti olarak ayırır ve bildirilen her skorun ne zaman kendiliğinden onaylanacağını gösterir. Turnuva gününü yönet bu kartı ve tüm katılımcı takımlara haber paylaştığın Duyurular kartını anlatır.

    Bir maçı sonuçlandırmak için maçta Açık düğmesine bas, iki skoru yaz ve Sonucu kaydet düğmesine bas. Gelmeyen takım için Record forfeit by …, ardından Confirm forfeit by … düğmesine bas. Kendi takımının oynadığı maçta sonuç rakibinin bildirimidir: sonucu kendin giremezsin, yalnızca kendi takımın için hükmen yenilgi kaydedebilirsin.

    Senin girdiğin sonuç resmi sonuçtur ve kazananı bir sonraki tura taşır. Sonraki bir maçın sonucu girildikten sonra maçı düzeltemezsin.

    Şunu görmelisin: "Sonuç kaydedildi" ve bir sonraki turda kazanan.

  16. Adım 16: Tamamlandı olarak işaretle

    Her maçın sonucu girildiğinde Tamamlandı olarak işaretle düğmesine bas.

    Şunu görmelisin: "Turnuva tamamlandı", işaretli Tamamlandı ve Katılımcılar kartında her takımın derecesi. Turnuva sayfan kazananı ve sonuçları gösterir.

  17. Adım 17: Gerekirse iptal et

    Turnuvayı iptal etmek için Turnuvayı iptal et düğmesine bas. Açılan kutu katılan tüm takımları listeler; onaylamak için içindeki Turnuvayı iptal et düğmesine ya da Vazgeç düğmesine bas.

    Artık ihtiyacın olmayan bir taslak daha kolay: bunun yerine Yönet sayfasında Taslağı sil düğmesine, ardından açılan kutuda Taslağı sil düğmesine bas — taslağın katılımcısı yoktur ve taslak silinmiş olarak Turnuvalar sayfasına dönersin.

    İptal geri alınamaz. Katılan her takıma haber verilir, turnuva sitenden kalkar ve yeniden başlatılamaz. Tamamlanmış turnuva iptal edilemez.

    Şunu görmelisin: "Turnuva iptal edildi" ve işaretli İptal edildi.

    Nightglass'ı listeleyen Bu turnuvayı iptal et kutusu; Turnuvayı iptal et düğmesi çerçeveli.
  18. Adım 18: Sonradan değiştir veya bitiş tarihini ileri al

    Turnuvanın Yönet sayfasında Düzenle düğmesine bas. Kaydettiğin her şeyle aynı sayfa açılır. Gerekeni değiştir, ardından taslakta Taslak olarak kaydet düğmesine bas — orada Onayla ve Kaydet katılımı da açar, önce sorar — ya da katılım açıkken Onayla ve Kaydet düğmesine bas; veya olduğu gibi bırakmak için İptal düğmesine bas: bir şey değiştirdiysen ardından Kaydetmeden çık.

    Katılım açıldıktan sonra takımların katıldığı koşullar sabit kalır: ad, başlangıç tarihi, eşleşme tablosu, seri, katılım kuralları ve Program ve check-in içindeki her şey. Sayfanın içeriği yine de değişebilir. Katılım açıkken veya kapalıyken katılım kapanış saati ileri alınabilir ve bitiş tarihi turnuva tamamlanana kadar ileri alınabilir — Bitiş altında "Bitiş tarihini ileri alabilirsin." yazar. Daha erkene alınamaz ve silinemez.

    Katılım açıldıktan sonra kaydettiklerin yayımlayana kadar gizli kalır — sonraki adıma bak. Tur saatleri ve check-in Yönet sayfasında değişir ve hemen geçerli olur.

    Başka bir yönetici önce kaydettiyse seninkilerden hiçbiri kaydedilmez: "Bu turnuvayı önce başka bir yönetici kaydetti." mesajını görürsün. Onun sürümünü görmek için Yeniden yükle düğmesine bas, sonra değişikliğini yeniden yap.

    Şunu görmelisin: taslakta "Turnuva kaydedildi" ve Yönet sayfası, katılım açıldıktan sonra "Kaydedildi — henüz yayımlanmadı" — ya da hiçbir şey değiştirmediysen yalnızca Yönet sayfası.

    Düzenle sayfası; Bitiş, ipucu ve Onayla ve Kaydet çerçeveli.
  19. Adım 19: Katılım açıldıktan sonra değişikliklerini yayımla

    Katılım açıldıktan sonra Düzenle sayfasında Katılım açık. Kaydettiğin değişiklikler sen yayımlayana kadar gizli kalır. yazar. Turnuva sayfasında değiştirdiklerin — sabit kalan ad hariç — yalnızca takımın için kaydedilir ve ziyaretçiler sayfayı eski haliyle görmeye devam eder. Değiştirdiğin her bölümde Kaydedildi · yayımlanmadı, bölümler listesinde de yanında değişti yazar; Onayla ve Kaydet altında "Gizli kaydeder. Herkese açık sayfayı güncellemek için değişiklikleri yayımla." yazar.

    Yönet sayfası da aynısını gösterir: Sayfada N yayımlanmamış değişiklik, bölümler ve "Ziyaretçiler sayfayı hâlâ eski haliyle görüyor." Düzenle sayfasındaki Tam önizlemeyi aç sayfayı bu değişikliklerle, yayımladıktan sonra ziyaretçilerin göreceği gibi gösterir.

    Değişiklikleri herkese açık sayfaya hemen koymak için Düzenle veya Yönet sayfasında Değişiklikleri yayımla düğmesine bas. Bunun yerine atmak için Değişiklikleri at düğmesine, ardından açılan kutuda Değişiklikleri at ya da Değişiklikleri koru düğmesine bas. Herkese açık sayfa olduğu gibi kalır, tur saatleri ve check-in etkilenmez.

    Kuralları mı değiştirdin? Katılan takımlar onları okudu. Değişiklikleri yayımladıktan sonra neyin değiştiğini duyuru olarak paylaş — Turnuva gününü yönet makalesine bak.

    Önce kaydet, sonra yayımla. Düzenle sayfasında kaydedilmemiş değişiklikler varken Değişiklikleri yayımla ve Değişiklikleri at bekler: önce Onayla ve Kaydet düğmesine bas.

    Şunu görmelisin: "Değişiklikler yayımlandı" ve turnuva sayfanda değişiklikler. Attıktan sonra: "Değişiklikler atıldı".

    Yönet sayfasındaki yayımlanmamış değişiklikler şeridi; Değişiklikleri yayımla çerçeveli.

İşe yaradığını nasıl anlarsın

  • Takımlar katılabilirken turnuvanın Yönet sayfasında Katılım açık görünür.
  • Sitenin menüsünde Turnuvalar görünür ve turnuva sayfan katılan takımları listeler.
  • Başladıktan sonra Eşleşme tablosu kartı her turu, Sonuçlar kartı da hâlâ sonuç bekleyen maçları gösterir.

Bir şey yanlış mı görünüyor?

Turnuvayı başlat "Turnuva en az 4 katılmış takımla başlar" diyor

Yalnızca Katıldı durumundaki takımlar sayılır — kabul etmediğin istekler sayılmaz. Bekleyen istekleri kabul et (10. adım) ya da daha fazla takım için katılımı yeniden aç (11. adım). Check-in açıksa check-in'i kaçıran takım artık sayılmaz.

Turnuvayı başlat 'Önce ilk turun başlangıcını belirle.' diyor

Tur tarihlerini belirle düğmesine bas ve ilk tura bir tarih ve saat ver (12. adım).

Katılımı aç "Katılım, başlangıç günü başlamadan önce veya o anda kapanmalı." diyor

Seçtiğin kapanış saati, başlangıç günü başladıktan sonra (geçmişte kalmış bir kapanış saatinde bunun yerine "Katılım ileri bir zamanda kapanmalı." yazar). Turnuva taslakken Yönet sayfasında Düzenle düğmesine bas, kapanış saatini Temel bilgiler bölümünde değiştir, ardından Taslak olarak kaydet düğmesine bas — ya da katılımı hemen açmak için Onayla ve Kaydet düğmesine bas.

Turnuvam sitemde görünmüyor

Taslak asla görünmez. Katılımı aç (7. adım), ardından siteni yayımla (8. adım).

Tamamlandı olarak işaretle "Önce her maçın bir sonucu olmalı" diyor

Sonuçlar kartı hâlâ bekleyen maçları listeler. Her birini sonuçlandır (15. adım).

Bitiş altında "Bitiş tarihi yalnızca ileri alınabilir" yazıyor

Katılım açıldıktan sonra bitiş tarihi kaydettiğinden daha erkene alınamaz ve silinemez. Daha geç bir Bitiş tarihi seç (18. adım) ya da İptal düğmesine bas.

Bir değişikliği kaydettim ama turnuva sayfam değişmedi

Katılım açıldıktan sonra kaydettiklerin sen yayımlayana kadar gizli kalır. Düzenle veya Yönet sayfasında Değişiklikleri yayımla düğmesine bas (19. adım).

Başka turnuva düzenleyemiyorum

Takımın zaten tamamlanmamış veya iptal edilmemiş beş turnuva yürütüyor. Önce birini tamamla ya da iptal et.

Katılımı aç 'Yayımlamadan önce Valve turnuva lisansına sahip olduğunu onayla' diyor

Takımın Counter-Strike 2 oynuyor ve Valve her Counter-Strike 2 turnuvasını lisanslar. Bu turnuva için Steam'de Valve'ın ücretsiz Limited Game Tournament License lisansına başvur. Onayla ve Kaydet bir Counter-Strike 2 turnuvasını kaydetmeden önce Temel bilgiler lisansa sahip olduğunu onaylamanı ister, yani orada oluşturulan turnuva onayı zaten taşır; bu mesajı yine de görürsen Yönet sayfasında Düzenle düğmesine bas, Temel bilgiler bölümündeki kutuyu işaretle ve Onayla ve Kaydet düğmesine bas. Katılım açıldıktan sonra onay geri alınamaz.

League of Legends turnuvası Riot turnuva kodları alıyor mu?

Henüz değil. Riot, Spawnfront'u Tournament API için onayladığında League of Legends maçının her oyunu bir turnuva kodu alacak; kod maçın iki takımına — ve Sonuçlar kartında maçı açtığında sana — gösterilecek. Takımlar oyunun lobisine bu kodla girecek ve oyun bitince sonuç kendiliğinden dolacak. O zamana kadar takımlar sonuçlarını bugünkü gibi bildirir (15. adım).

Logo ya da görsel seçmenin bir yolu yok

Takımın bir Organization'ın parçası ve görselleri Organization'ın kitaplığından gelir. Görselleri bir Organization yöneticisi seçer ve yükler; görsel alanı, kitaplığı hangi Organization'ın yönettiğini söyler. Yöneticilerinden birine sor — adları takımının Genel bakış sayfasında yazar.

İlgili makaleler

Hâlâ takıldın mı? Destekle iletişime geç ya da support@spawnfront.com adresine e-posta gönder — bulunduğun sayfayı ve adım numarasını bize yaz.