บันทึกแมตช์ของคุณ

เพิ่มสคริมลงในแมตช์ เผยแพร่ขึ้นเว็บไซต์ และบันทึกผลแต่ละแมตช์หลังแข่ง

สำหรับเจ้าของทีมและแอดมิน · 10 ขั้นตอน

สิ่งที่ต้องมีก่อน

  • ทีมของคุณมีการสมัครสมาชิกเว็บไซต์ ส่วนแอดมินของทีมฟรีจะแสดง รับเว็บไซต์ แทน แมตช์
  • คุณเป็น เจ้าของ หรือ แอดมิน ของทีม
  • เขตเวลาของทีมคุณใน การตั้งค่า ถูกต้อง — ทุกเวลาที่คุณพิมพ์ที่นี่จะอ่านตามเขตเวลานั้น ดู แก้ไขการตั้งค่าทีม
  • หน้านี้ใช้สำหรับสคริมของคุณ ทัวร์นาเมนต์มีหน้าของตัวเองคือ ทัวร์นาเมนต์

ขั้นตอน

  1. ขั้นตอนที่ 1: เปิดหน้าแมตช์

    ในเมนูด้านซ้าย กด แมตช์

    สิ่งที่ควรเห็น: หน้าที่ชื่อว่า แมตช์ โดยมีแมตช์ของคุณอยู่ใต้ กำลังจะมาถึง และ ที่ผ่านมา ถ้ายังไม่มีแมตช์ จะเห็น ลงทะเบียนสคริมแรกของคุณ

    เมนูแอดมินของทีม โดยมีกรอบที่แมตช์
  2. ขั้นตอนที่ 2: กดลงทะเบียนแมตช์

    กด ลงทะเบียนแมตช์

    สิ่งที่ควรเห็น: หน้าที่ชื่อว่า ลงทะเบียนแมตช์ พร้อมฟอร์มว่าง

    หน้าแมตช์ที่มีแมตช์ที่กำลังจะมาถึงหนึ่งแมตช์และแมตช์ที่ผ่านมาหนึ่งแมตช์ โดยมีกรอบที่ปุ่มลงทะเบียนแมตช์
  3. ขั้นตอนที่ 3: เลือกคู่แข่ง

    ใต้ คู่แข่ง พิมพ์ชื่ออีกทีม ตั้งแต่ตัวอักษรที่สอง Spawnfront จะแสดงรายการทีมบน Spawnfront ที่เผยแพร่เว็บไซต์แล้ว กดทีมหนึ่งเพื่อเลือก — หรือพิมพ์ต่อไป แล้วระบบจะใช้ชื่อตรงตามที่คุณพิมพ์

    การเลือกทีมจะเชื่อมแมตช์: แมตช์จะแสดงในหน้าแมตช์ของทีมนั้นด้วย โดยมีป้ายว่า "ลงทะเบียนโดย" ทีมของคุณ การเชื่อมทำได้เฉพาะตอนนี้ ภายหลังคุณเปลี่ยนชื่อได้ แต่เปลี่ยนการเชื่อมไม่ได้ ถ้าจะยกเลิกการเลือก ให้กด ล้าง

    สิ่งที่ควรเห็น: ทีมที่คุณเลือก โดยมีปุ่ม ล้าง อยู่ข้าง ๆ — หรือชื่อที่คุณพิมพ์อยู่ในช่อง

    ช่องค้นหาคู่แข่ง โดยมีกรอบที่ทีม Nightglass ในรายการใต้ชื่อที่พิมพ์
  4. ขั้นตอนที่ 4: ตั้งวันที่ เวลา และรูปแบบ

    กรอก วันที่ และ เวลา แล้วเลือก รูปแบบ — ค่าเริ่มต้นคือ Best of 3 — และ ระยะเวลาสคริม ซึ่งเริ่มต้นที่เวลาประมาณของรูปแบบและกำหนดว่าแมตช์จะจบเมื่อไหร่ในปฏิทินของทีม นอกจาก Best of ต่าง ๆ แล้ว คุณเลือก บล็อก 2 เกม ถึง บล็อก 5 เกม ได้: บล็อกจะเล่นครบทุกเกม บล็อก 4 เกมจึงจบที่ 2–2 ได้ ซึ่งนับเป็นเสมอ ทีม Valorant หรือ Counter-Strike 2 ที่เล่นแบบบล็อกจะเห็น เล่นครบทุกรอบ ด้วย: เปิดเมื่อทุกแมปเล่นครบ 24 รอบ แมปจึงจบที่ 12–12 ได้ ทีม League of Legends จะเห็น Fearless draft ด้วย: เปิดแล้วแชมเปียนที่ถูกเลือกในเกมหนึ่งจะเลือกอีกไม่ได้ในเกมถัดไปของซีรีส์ ทั้งสองทีม คุณยังวาง ลิงก์สตรีม ได้ (ลิงก์โคสตรีมหรือลิงก์ของแพลตฟอร์มอื่น ต้องขึ้นต้นด้วย https://) เปิด สตรีมแมตช์นี้บนเว็บไซต์ของเรา เพื่อเล่นช่อง Twitch ของคุณบนเว็บไซต์ตั้งแต่เวลาแมตช์ และเลือกระยะเวลาใต้ นาน (ดู ตั้งเวลาสตรีม) เพิ่ม โลโก้คู่แข่ง และเขียน โน้ตส่วนตัว ซึ่งมีแค่ทีมของคุณที่เห็น

    วันที่และเวลาเป็นเขตเวลาของทีมคุณ ซึ่งระบุอยู่ในบรรทัดใต้ช่อง — ไม่ใช่เขตเวลาของคอมพิวเตอร์คุณ ผู้เยี่ยมชมจะเห็นแมตช์ตามเขตเวลาของตัวเอง

    ฟอร์มแมตช์ที่เลือกคู่แข่งแล้ว โดยมีกรอบที่ช่องวันที่และเวลา
  5. ขั้นตอนที่ 5: บันทึกแมตช์

    กด บันทึกแมตช์

    สิ่งที่ควรเห็น: "ลงทะเบียนแมตช์แล้ว" และแมตช์ของคุณอยู่ใต้ กำลังจะมาถึง ถ้าคุณใส่เวลาที่ผ่านไปแล้ว หน้าของแมตช์นั้นจะเปิดขึ้นแทน พร้อมให้บันทึกผล (ขั้นตอนที่ 9)

    แมตช์ของคุณถูกบันทึกเป็นฉบับร่าง — ผู้เยี่ยมชมยังไม่เห็น

    ฟอร์มแมตช์ที่กรอกแล้ว โดยมีกรอบที่ปุ่มบันทึกแมตช์
  6. ขั้นตอนที่ 6: เผยแพร่เว็บไซต์

    กด เผยแพร่ ในเมนู แล้วกด เผยแพร่ ในหน้า และกด เผยแพร่เลย ในกล่องที่เปิดขึ้น ดู เผยแพร่เว็บไซต์ สำหรับรายละเอียดทั้งหน้า

    ขั้นตอนนี้คือสิ่งที่นำแมตช์ของคุณขึ้นเว็บไซต์ แมตช์ใหม่ วันที่และเวลาที่เปลี่ยน และแมตช์ที่ลบหรือยกเลิก ทั้งหมดรอขั้นตอนนี้

    สิ่งที่ควรเห็น: ทุกอย่างออนไลน์แล้ว

    เมนูแอดมินของทีม โดยมีกรอบที่เผยแพร่
  7. ขั้นตอนที่ 7: ตรวจเว็บไซต์ของคุณ

    เปิดเว็บไซต์ของคุณ

    สิ่งที่ควรเห็น: แมตช์ถัดไป ในหน้าแรก พร้อมแมตช์ที่กำลังจะมาถึงที่ใกล้ที่สุด — และ ดู ถ้ามีลิงก์สตรีม ตอนนี้ แมตช์ อยู่ในเมนูของเว็บไซต์แล้ว และหน้านั้นแสดงแมตช์ของคุณใต้ กำลังจะมาถึง และ ที่ผ่านมา เมื่อแมตช์ที่แข่งแล้วมีผล หน้าแรกจะแสดงเป็น ผลล่าสุด

    แมตช์จะย้ายจากกำลังจะมาถึงไปที่ผ่านมาเองเมื่อถึงเวลา — ไม่ต้องเผยแพร่เพื่อการนี้

    เว็บไซต์ของคุณแสดงแมตช์ถัดไป 50 แมตช์ และแมตช์ที่แข่งแล้วล่าสุด 200 แมตช์ เมื่อคุณเผยแพร่ แมตช์ที่แข่งแล้วที่เก่ากว่า 200 แมตช์นั้นจะออกจากหน้าแมตช์ของเว็บไซต์ แต่ยังอยู่ในหน้า แมตช์ ที่นี่

    หน้าแรกของทีม โดยมีกรอบที่แผงแมตช์ถัดไปและผลล่าสุด
  8. ขั้นตอนที่ 8: เปิดแมตช์ที่แข่งแล้ว

    หลังแข่งเสร็จ กลับไปที่ แมตช์ ในแถวของแมตช์ใต้ ที่ผ่านมา กด บันทึกผล

    ปุ่มเดียวกันจะเปลี่ยนเป็น แก้ไขผล เมื่อมีคนพิมพ์ผลแล้ว ตามในภาพ และเป็น ดูผล เมื่อเว็บไซต์ของคุณแสดงผลที่บันทึกไว้ ภายในสามวันหลังแมตช์ Spawnfront จะหาแมตช์นี้จากแมตช์ที่ผู้เล่นของคุณส่งจากแอป Spawnfront Companion และกรอกผลให้เมื่อผู้เล่นของแต่ละทีมส่งผู้ชนะคนเดียวกันมา — คุณบันทึกผลเองได้เสมอ แมตช์ Marvel Rivals จะหาจากประวัติแมตช์สาธารณะของผู้เล่นแทน: ตั้งแต่สี่ชั่วโมงหลังเริ่ม Spawnfront จะอ่านประวัติของผู้เล่นที่ทีมของคุณยืนยัน UID แล้วทุกหกชั่วโมงเป็นเวลาสองวัน และกรอกแต่ละเกมเมื่อพบผู้เล่นที่ยืนยันแล้วสามคนของแต่ละทีมในเกมนั้น สคริม Overwatch จะตัดสินจากล็อก ScrimTime Workshop ที่แต่ละแมปเขียนไว้ ส่งจาก ผลการแข่ง ในหน้า สคริม และอีกทีมยืนยัน (ดู ตัดสินสคริม Overwatch ด้วยล็อก Workshop)

    สิ่งที่ควรเห็น: หน้าของแมตช์ โดยมีส่วน ผลการแข่ง อยู่ใต้ฟอร์ม เมื่อ Spawnfront กรอกผลให้ ผลจะแสดงใต้ บันทึกจากแมตช์ และแต่ละเกมที่กรอกให้จะแสดงผู้เล่นของทั้งสองทีมพร้อมคิล เดธ และแอสซิสต์ — ทีมคุณแสดงตามชื่อ ส่วนอีกทีมแสดงตามลำดับ

    เกมที่ Spawnfront เก็บโค้ดรีเพลย์ไว้จะแสดงโค้ดข้างเกม — Replay ID ของ Marvel Rivals, โค้ดรีเพลย์ ของ Overwatch หรือ Share code ของ Counter-Strike 2 — พร้อม คัดลอก เพื่อให้คุณวางในเกมแล้วดูเกมย้อนหลังได้ ทั้งสองทีมของสคริมเห็นโค้ดเดียวกัน

    แมตช์ที่แข่งแล้วใต้ที่ผ่านมา โดยมีกรอบที่ปุ่มแก้ไขผล
  9. ขั้นตอนที่ 9: บันทึกสกอร์

    พิมพ์ คะแนนของคุณ และสกอร์ของอีกทีม — ช่องจะตั้งชื่อตามทีมนั้น ถ้าจะใส่รายชื่อแมป ให้กด เพิ่มแมป หนึ่งครั้งต่อแมป แล้วพิมพ์ชื่อแต่ละแมปตามลำดับที่เล่น จากนั้นกด บันทึกผล

    ทีม League of Legends บันทึกเป็นเกมแทนสกอร์ กด เพิ่มเกม หนึ่งครั้งต่อเกม ตามลำดับที่เล่น ในแต่ละเกม เลือกฝั่งของคุณใต้ ฝั่งของเรา (Blue หรือ Red) และผู้ชนะใต้ ผู้ชนะ สกอร์จะนับจากผู้ชนะ — คุณไม่ต้องพิมพ์ ถ้าจะเพิ่มการเลือกและการแบน ให้กด Draft (optional) แล้วเลือกแชมเปียนในแต่ละช่องที่คุณจำได้ ช่องที่เหลือเว้นว่างไว้ ในซีรีส์แบบ fearless แชมเปียนที่ถูกเลือกซ้ำจะถูกปฏิเสธ และข้อความจะบอกชื่อแชมเปียน

    ทีม Deadlock ก็บันทึกเป็นเกมเช่นกัน กด เพิ่มเกม หนึ่งครั้งต่อเกม ตามลำดับที่เล่น ในแต่ละเกม เลือกฝั่งของคุณใต้ ฝั่งของเรา (Amber Hand หรือ Sapphire Flame) และผู้ชนะใต้ ผู้ชนะ สกอร์จะนับจากผู้ชนะ — คุณไม่ต้องพิมพ์ ถ้าจะเพิ่มฮีโร่ ให้กด Heroes (optional) แล้วเลือกฮีโร่ในแต่ละช่องจากหกช่องที่คุณจำได้ ทั้งของทีมคุณและอีกทีม ช่องที่เหลือเว้นว่างไว้ ไม่มีการแบน และฮีโร่หนึ่งตัวปรากฏได้ครั้งเดียวในเกม

    ทีม Rocket League บันทึกประตูของแต่ละเกม กด เพิ่มเกม หนึ่งครั้งต่อเกม ตามลำดับที่เล่น ในแต่ละเกม พิมพ์ประตูของคุณใน เรา และของอีกทีมใน ฝั่งตรงข้าม ติ๊ก ต่อเวลา ถ้าเกมไปถึงช่วงต่อเวลา และเลือกสีที่คุณเล่นใต้ เราเล่นฝั่ง (Blue หรือ Orange) ผู้ชนะและสกอร์จะนับจากประตู — คุณไม่ต้องพิมพ์ เกมจบด้วยผลเสมอไม่ได้ และเกมต่อเวลาชนะกันด้วยหนึ่งประตู การเลือก Arena ไม่บังคับ เกมที่ไม่มีอารีนาจะแสดงเป็น เกม 1, เกม 2 ไปเรื่อย ๆ ถ้าจะเพิ่มตัวเลขของผู้เล่น ให้กด เพิ่มสถิติผู้เล่น (ไม่บังคับ) เลือกผู้เล่นของคุณคนหนึ่ง แล้วพิมพ์ประตู แอสซิสต์ การเซฟ และการยิงของเขา — สูงสุดสามคน คุณใส่ได้เฉพาะผู้เล่นของคุณเอง: อีกทีมจะเพิ่มผู้เล่นของตัวเองในผลเดียวกัน

    Best of 1 ของ Deadlock กรอกจาก Match ID ได้ หลังแข่ง ให้เปิดแมตช์จากหน้า แมตช์ — หรือในทัวร์นาเมนต์ที่จัดเอง คือแมตช์ถัดไปของคุณในหน้าทัวร์นาเมนต์ — แล้วหา แนบแมตช์ Deadlock คัดลอก ID ของแมตช์แบบกำหนดเองจากประวัติแมตช์ของ Deadlock วางใน Match ID แล้วกด แนบ — ที่อยู่ของเว็บไซต์สถิติที่มี ID อยู่ก็ใช้ได้ สิ่งที่ควรเห็น: แนบแมตช์ Deadlock แล้ว ภายในไม่กี่ชั่วโมงถัดมา Spawnfront จะอ่านแมตช์จาก deadlock-api และกรอกเกมให้: ฝั่งที่ทีมของคุณเล่น ผู้ชนะ และฮีโร่ของทั้งสองทีม ระบบจะทำเฉพาะเมื่อมีผู้เล่นที่ยืนยันแล้วอย่างน้อยสามคนของแต่ละทีมเล่นแมตช์นั้น โดยอยู่คนละฝั่งกัน — ผู้เล่นที่ยืนยันแล้วคือผู้เล่นในรายชื่อที่ตัวตน Deadlock ได้รับการยืนยันด้วย Confirm with Steam บนโปรไฟล์ของเขา Match ID หนึ่งอันกรอกได้หนึ่งเกม ช่องนี้จึงแสดงเฉพาะใน Best of 1 ซีรีส์ที่ยาวกว่านั้นให้บันทึกเอง วาง ID ผิดใช่ไหม ทีมใดทีมหนึ่งวาง ID อื่นได้จนกว่าเกมจะถูกกรอก หลังจากนั้นผลจะคงอยู่ ถ้า ID นั้นกลายเป็นแมตช์ที่สองทีมของคุณไม่ได้แข่งกัน ระบบจะล้าง ID และช่องจะแสดงอีกครั้ง ถ้าอีกทีมเห็นผลต่างออกไป เขาจะรายงานว่าไม่ตรงกันและบันทึกผลของตัวเอง คุณบันทึกผลเองได้เสมอ ถ้าผลไม่ถูกกรอก ให้ตรวจว่าผู้เล่นของคุณอย่างน้อยสามคนและของอีกทีมสามคนยืนยันกับ Steam แล้ว และได้เล่นในแมตช์นั้น

    ทีม Valorant บันทึกเป็นแมป ใต้ วีโต้แมป (ไม่บังคับ) กด เพิ่มขั้นวีโต้ สำหรับการแบนและการเลือกแต่ละครั้งตามลำดับ — ใครเป็นคนทำ แมปไหน และสำหรับแมปที่ถูกเลือก ใครเป็นคนเลือกฝั่ง จากนั้นกด เพิ่มแมป หนึ่งครั้งต่อแมปที่เล่น: เลือกแมป (แมปพูลของแอคนี้จะแสดงก่อน) ฝั่งใน เราเริ่มฝั่ง (ฝ่ายบุกหรือฝ่ายรับ) และจำนวนรอบของทั้งสองทีม แมปจะชนะที่ 13 รอบ หรือชนะห่างสองรอบในช่วงต่อเวลา (14–12, 15–13, …) เมื่อเปิด เล่นครบทุกรอบ สกอร์ทั้งสองจะรวมกันได้ 24 สกอร์คือจำนวนแมปที่ชนะ — คุณไม่ต้องพิมพ์ เปิดองค์ประกอบทีมของแมปเพื่อเลือกเอเจนต์ห้าตัวที่แต่ละทีมเล่น และในฝั่งของคุณ เลือกว่าผู้เล่นคนไหนเล่นเอเจนต์ตัวไหน

    ทีม Counter-Strike 2 ก็บันทึกเป็นแมปเช่นกัน ใต้ วีโต้แมป (ไม่บังคับ) เพิ่มการแบนและการเลือกแต่ละครั้งตามลำดับ เหมือน Valorant โดยใช้ CT หรือ T เป็นฝั่ง จากนั้นกด เพิ่มแมป หนึ่งครั้งต่อแมปที่เล่น: เลือกแมป (แมป Active Duty จะแสดงก่อน ตามด้วยแมปอื่น) ฝั่งใน เราเริ่มฝั่ง (CT หรือ T) และจำนวนรอบของทั้งสองทีม แมปเล่นแบบ MR12: ชนะที่ 13 รอบโดยอีกทีมได้ 11 รอบหรือน้อยกว่า ที่ 12–12 จะไปต่อเวลา โดยเล่นเป็นชุดละหกรอบ (MR3): ทีมแรกที่ชนะสี่รอบในชุดจะชนะแมป — 16–14, 16–13, 16–12 จากนั้น 19–17 ไปเรื่อย ๆ — และชุดที่จบ 3–3 จะเริ่มชุดใหม่ ในสคริม แมปอาจจบด้วยผลเสมอได้ด้วย ที่ 12–12 หรือ 15–15 เมื่อทั้งสองทีมตกลงไม่เล่นต่อ แมปในทัวร์นาเมนต์ต้องมีผู้ชนะเสมอ: เมื่อคุณรายงานแมตช์ทัวร์นาเมนต์ ให้ใส่รอบต่อเวลาแทนผลเสมอ เมื่อเปิด เล่นครบทุกรอบ ทุกแมปจะเล่นครบ 24 รอบ และสกอร์ทั้งสองจะรวมกันได้ 24 สกอร์คือจำนวนแมปที่ชนะ — คุณไม่ต้องพิมพ์ เปิดสถิติผู้เล่นของแมปเพื่อเลือกในฝั่งของคุณว่าผู้เล่นคนไหนเล่นแต่ละแถว พร้อมคิล เดธ และแอสซิสต์ของเขา คุณระบุชื่อได้เฉพาะผู้เล่นของคุณเอง — อีกทีมจะระบุผู้เล่นของตัวเอง

    ระบุชื่อผู้เล่นของคุณหลังอีกทีมบันทึกผลแล้ว ทีมใดทีมหนึ่งบันทึกผลได้ ถ้าอีกทีมบันทึกไว้แล้ว ให้เปิดแมตช์และใช้ ระบุชื่อผู้เล่นของคุณ เพื่อบอกว่าผู้เล่นคนไหนของคุณเล่นเอเจนต์แต่ละตัว — หรือใน Counter-Strike 2 คือแต่ละแถวพร้อมคิล เดธ และแอสซิสต์ คุณระบุชื่อได้เฉพาะผู้เล่นของคุณเอง

    สำหรับบล็อก ให้บันทึกทุกเกม บล็อก 4 เกมต้องมีสี่เกม (หรือสกอร์สองฝั่งที่รวมกันได้ 4)

    ผลไม่ต้องรอการเผยแพร่ ผลจะแสดงบนเว็บไซต์ภายในไม่กี่นาที ในแมตช์ใดก็ตามที่เว็บไซต์แสดงอยู่แล้ว

    สิ่งที่ควรเห็น: "บันทึกผลแล้ว" และสกอร์ข้าง ผลการแข่ง พร้อม ชนะ, แพ้ หรือ เสมอ ในแมตช์ที่เชื่อมไว้ อีกทีมจะเห็นผลเดียวกัน

    ฟอร์มผลการแข่งที่มีสกอร์ 2 ต่อ 1 และสามแมป โดยมีกรอบที่ปุ่มบันทึกผล
  10. ขั้นตอนที่ 10: ลบแมตช์

    ในแถวของแมตช์ กด ลบ แล้วกด ลบแมตช์ ในกล่องที่เปิดขึ้น

    การลบย้อนกลับไม่ได้ และลบเฉพาะฝั่งของคุณ ทีมที่เชื่อมไว้ยังมีสำเนาของตัวเอง แมตช์จะออกจากเว็บไซต์ของคุณเมื่อเผยแพร่ครั้งถัดไป

    ถ้าสคริมแค่ถูกยกเลิก ให้กด ยกเลิก ในแถวนั้นแทน แล้วกด ยกเลิกแมตช์: แมตช์จะยังอยู่ในรายการโดยมีป้าย ยกเลิกแล้ว ทีมที่เชื่อมไว้จะเห็นว่ายกเลิกแล้วด้วย และแมตช์จะออกจากเว็บไซต์ของคุณเมื่อเผยแพร่ครั้งถัดไป

    สิ่งที่ควรเห็น: "ลบแมตช์แล้ว" และแมตช์หายไปจากรายการ

    กล่องลบแมตช์ โดยมีกรอบที่ปุ่มลบแมตช์

วิธีดูว่าสำเร็จแล้ว

  • แมตช์ใหม่ของคุณอยู่ใต้ กำลังจะมาถึง ในหน้าแมตช์
  • หลังเผยแพร่ หน้าแรกของเว็บไซต์จะแสดงแมตช์นี้เป็น แมตช์ถัดไป และหน้า แมตช์ ของเว็บไซต์จะแสดงแมตช์นี้ในรายการ
  • แมตช์ที่แข่งแล้วและมีผลจะแสดงสกอร์และ ชนะ, แพ้ หรือ เสมอ ใต้ ที่ผ่านมา บนเว็บไซต์ของคุณ

มีอะไรดูไม่ถูกต้องไหม

แมตช์ของฉันไม่อยู่บนเว็บไซต์

การบันทึกจะเก็บแมตช์ไว้ในฉบับร่าง เผยแพร่เว็บไซต์ของคุณ (ขั้นตอนที่ 6) เมนูของเว็บไซต์จะแสดง แมตช์ ก็ต่อเมื่อมีแมตช์ที่เผยแพร่แล้ว

ขึ้นว่าทีมนั้นรับแมตช์ไม่ได้ในตอนนี้

ทีมนั้นรับแมตช์ที่เชื่อมไม่ได้: การสมัครสมาชิกเว็บไซต์ของเขาไม่ได้ใช้งานอยู่ หรือเขาปิด รับแมตช์ที่ทีมอื่นลงทะเบียน ไว้ในการตั้งค่า กด ล้าง แล้วพิมพ์ชื่อของเขาแทน

ฉันหาปุ่มบันทึกผลไม่เจอ

ปุ่มจะแสดงเมื่อเลยเวลาเริ่มของแมตช์แล้ว และแมตช์ย้ายไปที่ ที่ผ่านมา แล้ว แมตช์ที่ถูกยกเลิกไม่มีผลให้บันทึก

ขึ้นว่า "Best of 3 ชนะที่ 2"

สกอร์ต้องตรงกับรูปแบบของแมตช์ ถ้าคุณเล่นรูปแบบอื่น ให้เปลี่ยน รูปแบบ ในหน้าของแมตช์แล้วกด บันทึก ก่อน จากนั้นบันทึกสกอร์อีกครั้ง

ขึ้นว่าแชมเปียน "ถูกเลือกไปแล้วในซีรีส์ fearless นี้"

แมตช์นี้เป็นซีรีส์แบบ fearless แชมเปียนแต่ละตัวจึงเลือกได้ในเกมเดียวเท่านั้น ตรวจดราฟต์ของเกมก่อนหน้า — ข้อความจะบอกชื่อแชมเปียน — แล้วแก้ช่องนั้น ถ้าซีรีส์ไม่ได้เป็นแบบ fearless ให้ปิด Fearless draft ในหน้าของแมตช์ กด บันทึก แล้วบันทึกผลอีกครั้ง

แมป Valorant ของฉันแสดงที่ไหน?

ในหน้า แมตช์ ของเว็บไซต์ แมตช์ Valorant ที่แข่งแล้วจะแสดงบรรทัดวีโต้ (ใครแบนและเลือกแมปไหน) และแต่ละแมป เช่น Ascent · 13–11 · เริ่มฝ่ายบุก พร้อมเอเจนต์ของทั้งสองทีม ชื่อผู้เล่นจะแสดงข้างเอเจนต์ของเขาเฉพาะตอนที่เขาอยู่ในรายชื่อผู้เล่นสาธารณะของคุณและเปิดแสดงสถิติไว้

เมื่อผู้เล่นของทั้งสองทีมบันทึกแมตช์ด้วยแอป Spawnfront Companion บน PC Spawnfront จะกรอกแต่ละแมปให้ — แมป ฝั่งที่ทีมของคุณเริ่ม จำนวนรอบ และเอเจนต์ของทั้งสองทีม — เมื่อผู้เล่นของแต่ละทีมส่งจำนวนรอบที่ตรงกันมา จำนวนรอบเป็นตัวตัดสินผู้ชนะของแต่ละแมป แมปที่จบก่อนกำหนด (ยอมแพ้หรือรีเมค) จะเก็บจำนวนรอบไว้โดยไม่มีผู้ชนะ ให้คุณบันทึกเอง

การกรอกแมปจากบันทึกของ Riot เองกำลังจะมา แต่ยังไม่พร้อม เมื่อ Riot อนุมัติ Spawnfront แล้ว แมตช์ Valorant บน PC ที่ผู้เล่นของแต่ละทีมยืนยันบัญชีกับ Riot แล้วจะกรอกแมปจากบันทึกของ Riot ให้ แม้ไม่มีใครเปิดแอป ระหว่างนี้ให้บันทึกด้วยแอปหรือบันทึกผลเอง สคริมยังตัดสินจากภาพหน้าจอได้ด้วย: กด ยืนยันผลด้วยภาพหน้าจอ ในแถวของสคริมใต้ ที่ผ่านมา แล้วส่งสกอร์บอร์ดของแต่ละเกมให้อีกทีมยืนยัน — ดู ยืนยันผลสคริมด้วยภาพหน้าจอ

เกม Marvel Rivals ของฉันแสดงที่ไหน?

ในหน้า แมตช์ ของเว็บไซต์ แต่ละเกมของแมตช์ที่แข่งแล้วจะแสดงแมปและสกอร์ — เช่น Yggsgard · 2–1 เมื่อ Spawnfront กรอกเกมจากประวัติแมตช์สาธารณะ ให้เปิด ผู้เล่น ใต้เกมเพื่อดูผู้เล่นของแต่ละทีมพร้อมคิล เดธ และแอสซิสต์ ผู้เล่นจะแสดงที่นั่นเฉพาะตอนที่เขาอยู่ในรายชื่อผู้เล่นสาธารณะของทีม UID ได้รับการยืนยันแล้ว และเปิดแสดงสถิติไว้ บรรทัดของคนอื่นจะไม่แสดง ไม่แสดงดาเมจและฮีลเลย

ถ้าไม่มีผู้เล่นในทีมใดมีประวัติแมตช์สาธารณะที่มี UID ซึ่งทีมของคุณยืนยันแล้ว จะไม่มีอะไรถูกกรอก กด ยืนยันผลด้วยภาพหน้าจอ ในแถวของสคริมเพื่อส่งภาพหน้าจอสกอร์บอร์ดให้อีกทีมยืนยัน — ดู ยืนยันผลสคริมด้วยภาพหน้าจอ — หรือบันทึกผลเอง

แมป Overwatch ของฉันแสดงที่ไหน?

ในหน้า แมตช์ ของเว็บไซต์ แต่ละแมปของแมตช์ที่แข่งแล้วจะแสดงแมปและสกอร์ Spawnfront จะกรอกแมปจากล็อก ScrimTime Workshop ที่ล็อบบี้เขียนไว้ เมื่ออีกทีมยืนยันแล้ว: กด ยืนยันผลด้วยภาพหน้าจอ ในแถวของสคริมใต้ ที่ผ่านมา เพื่อเปิด ผลการแข่ง ในหน้า สคริม แล้วส่งล็อกด้วย อัปโหลดล็อก Workshop — ดู ตัดสินสคริม Overwatch ด้วยล็อก Workshop ภาพหน้าจอรายงานของแต่ละเกมก็ใช้ได้ โดยยืนยันแบบเดียวกัน — ดู ยืนยันผลสคริมด้วยภาพหน้าจอ ถ้าไม่มีล็อกหรือภาพหน้าจอที่ยืนยันแล้ว ให้บันทึกผลเอง

แมป Counter-Strike 2 ของฉันแสดงที่ไหน?

ในหน้า แมตช์ ของเว็บไซต์ แมตช์ Counter-Strike 2 ที่แข่งแล้วจะแสดงบรรทัดวีโต้และแต่ละแมป เช่น Mirage · 13–9 · เริ่มฝั่ง CT เปิด ผู้เล่น ใต้แมปเพื่อดูผู้เล่นของแต่ละทีมพร้อมคิล เดธ และแอสซิสต์ เช่น 21-14-3 ผู้เล่นจะแสดงที่นั่นเฉพาะตอนที่เขาอยู่ในรายชื่อผู้เล่นสาธารณะของทีมและเปิดแสดงสถิติไว้ บรรทัดที่ไม่ได้ระบุชื่อใครจะไม่แสดง

ผู้เล่นที่บันทึก Counter-Strike 2 ด้วยแอป Spawnfront Companion บน PC จะได้แต่ละแมปบนการ์ดของตัวเอง แอปส่งแค่บรรทัดของผู้เล่นเอง แมปของสคริมจึงยังไม่ถูกกรอกจากแอป: บันทึกแต่ละแมปเอง หรือตัดสินจากภาพหน้าจอ ผล 12–12 หรือ 15–15 ในบล็อกที่เล่นครบทุกรอบนับเป็นเสมอ สกอร์อื่นที่ไม่ใช่สกอร์จบแมปจะเก็บจำนวนรอบไว้โดยไม่มีผู้ชนะ ให้คุณบันทึกเอง แอปบันทึกแมตช์ FACEIT ไม่ได้ แมตช์เหล่านั้นจะมาจาก FACEIT สคริมยังตัดสินจากภาพหน้าจอได้ด้วย: กด ยืนยันผลด้วยภาพหน้าจอ ในแถวของสคริมใต้ ที่ผ่านมา แล้วส่งสกอร์บอร์ดของแต่ละเกมให้อีกทีมยืนยัน — ดู ยืนยันผลสคริมด้วยภาพหน้าจอ

ขึ้นว่าแมป Counter-Strike 2 "ไม่ใช่สกอร์สุดท้าย"

แมปจะชนะที่ 13 รอบโดยอีกทีมได้ 11 รอบหรือน้อยกว่า หรือชนะในช่วงต่อเวลาด้วยสี่รอบจากชุดหกรอบ (16–14, 19–17, …) 13–12 ไม่ใช่สกอร์สุดท้าย: แมปยังอยู่ในช่วงต่อเวลา มีเพียง 12–12 และ 15–15 ที่เป็นผลเสมอได้ เมื่อเปิด เล่นครบทุกรอบ สกอร์ทั้งสองต้องรวมกันได้ 24

ฝั่งและดราฟต์ของฉันแสดงที่ไหน?

ในหน้า แมตช์ ของเว็บไซต์ แต่ละเกม League of Legends ของแมตช์ที่แข่งแล้วจะแสดงฝั่งของคุณและ W หรือ L — เช่น Blue · W เปิด ฉบับร่าง ใต้เกมเพื่อดูการแบนและการเลือกของทั้งสองทีมตามชื่อแชมเปียน เกม Deadlock แสดงฝั่งแบบเดียวกัน — เช่น Amber Hand · W — และ Heroes ใต้เกมจะแสดงฮีโร่ของทั้งสองทีมตามชื่อ เกม Rocket League แสดงอารีนาและประตูโดยทีมของคุณอยู่ก่อน — เช่น DFH Stadium 3 – 1 — พร้อม OT หลังเกมที่ต่อเวลา สีที่คุณเล่น และสถิติผู้เล่นที่ผู้เล่นของคุณเลือกแสดง สคริม League of Legends ตัดสินจากแท็บ Scoreboard ของแต่ละเกมได้: กด ยืนยันผลด้วยภาพหน้าจอ ในแถวของสคริมใต้ ที่ผ่านมา — ดู ยืนยันผลสคริมด้วยภาพหน้าจอ

ฉันต้องย้ายแมตช์ไปวันอื่น

ในแถวของแมตช์ กด แก้ไข เปลี่ยน วันที่ หรือ เวลา กด บันทึก แล้วเผยแพร่เว็บไซต์ ในแมตช์ที่เชื่อมไว้ อีกทีมจะเห็นเวลาใหม่ โดยมีป้ายว่า "เปลี่ยนโดย" ทีมของคุณ แมตช์ที่ถูกยกเลิกเปลี่ยนไม่ได้ — ให้ลงทะเบียนแมตช์ใหม่

เว็บไซต์ของฉันแสดงผลไม่ตรงกับที่ฉันพิมพ์

แอป Companion บันทึกแมตช์ไว้ด้วย — หรือสำหรับ Marvel Rivals คือประวัติแมตช์สาธารณะของผู้เล่นหรือภาพหน้าจอที่อีกทีมยืนยันแล้ว และสำหรับ Overwatch คือล็อก Workshop ที่อีกทีมยืนยันแล้ว — และระบบเก็บผลไว้ทั้งสองแบบ ในหน้าของแมตช์ กด แสดงผลนี้บนหน้าสาธารณะ ที่ผลที่คุณต้องการ แล้วกด บันทึกตัวเลือก

ฉันไม่เห็นลงทะเบียนแมตช์

การสมัครสมาชิกของทีมคุณหมดอายุแล้ว แมตช์ของคุณยังอ่านได้ โดยแต่ละแมตช์มี ดู แต่คุณเพิ่มหรือเปลี่ยนแมตช์ไม่ได้จนกว่าการสมัครสมาชิกจะใช้งานได้อีกครั้ง ดู จัดการการเรียกเก็บเงิน

ไม่มีที่ให้เลือกโลโก้หรือรูปภาพ

ทีมของคุณเป็นส่วนหนึ่งของ Organization และรูปภาพของทีมมาจากคลังรูปภาพของ Organization แอดมิน Organization เป็นคนเลือกและอัปโหลดรูป ช่องรูปภาพจะบอกว่า Organization ไหนดูแลคลังรูปภาพนี้ ให้ขอแอดมินคนใดคนหนึ่ง — ชื่อของพวกเขาอยู่ในหน้า ภาพรวม ของทีมคุณ

บทความที่เกี่ยวข้อง

ยังติดปัญหาอยู่ไหม ติดต่อซัพพอร์ต หรืออีเมลถึง support@spawnfront.com — บอกเราว่าคุณอยู่หน้าไหนและขั้นตอนที่เท่าไร