ตัดสินสคริม Overwatch ด้วยล็อก Workshop
ส่งล็อกที่ ScrimTime เขียนไว้ของแมปสคริม Overwatch แก้ไขร่าง แล้วให้อีกทีมยืนยัน
สำหรับเจ้าของทีมและแอดมิน · 5 ขั้นตอน
สิ่งที่ต้องมีก่อน
- คุณเป็น เจ้าของ หรือ แอดมิน ของทีมที่เล่น Overwatch และสคริมนั้น เชื่อมกันแล้ว คือจองระหว่างทีมของคุณกับอีกทีมบน Spawnfront — ลงทะเบียนโดยเลือกทีมนั้นเป็นคู่แข่ง หรือจองผ่านค้นหาสคริมหรือสคริมแบบเปิด ทุกทีมยืนยันผลสคริมด้วยวิธีนี้ได้ ไม่ว่าจะเป็นทีมฟรีหรือมีเว็บไซต์
- ไม่ได้เป็นเจ้าของหรือแอดมิน? สมาชิกทุกคนส่งผลได้เช่นกัน เว้นแต่ทีมปิดไว้ — จากหน้า สคริม ของทีม (ดู ส่งผลสคริมของทีมคุณ) เจ้าของและแอดมินเลือกได้ว่าสมาชิกทำอะไรได้บ้างใน ตั้งค่าสิทธิ์สคริม
- สคริมเล่นในเกมแบบกำหนดเองที่รัน ScrimTime ซึ่งเป็นโค้ด Workshop
DKEEHของ Caldoran และโฮสต์ล็อบบี้เปิด Enable Workshop Inspector Log File ในตัวเลือกของ Overwatch (Gameplay) ก่อนเริ่มแมป - คุณมีล็อกที่พีซีของโฮสต์เขียนไว้ คือไฟล์ Log-….txt ในโฟลเดอร์ Documents\Overwatch\Workshop หนึ่งไฟล์ต่อหนึ่งแมป ขนาดไม่เกิน 5 MB
- BattleTag ของผู้เล่นในทีมคุณ ยืนยันแล้ว ในรายชื่อผู้เล่น (ดู ยืนยัน UID หรือ BattleTag ของผู้เล่น) — Spawnfront ใช้ข้อมูลนี้เพื่อรู้ว่าบรรทัดไหนเป็นของใคร
ขั้นตอน
ขั้นตอนที่ 1: เปิดผลลัพธ์ในหน้าสคริม
ในเมนูด้านซ้าย ใต้เมนูแอดมินของทีมคุณ (แอดมิน · ตามด้วยชื่อทีม) กด สคริม แล้วกดแท็บ ผลการแข่ง ใต้แถวค้นหาสคริม ถ้าคุณดูแลหลายทีม ให้เปิดชื่อทีมของคุณใต้ แอดมิน ก่อน หรือจะกด Settle with a Workshop log ที่แถวของสคริมที่เล่นแล้วในหน้า แมตช์ ก็ได้ ซึ่งจะเปิดแท็บเดียวกัน
คุณจะเห็น: ผลลัพธ์ โดยมี สคริมที่ต้องใส่ผล อยู่ด้านบน

ขั้นตอนที่ 2: อัปโหลดล็อก Workshop
ที่แถวของสคริม กด อัปโหลดล็อก Workshop — อยู่ข้าง อัปโหลดภาพหน้าจอ ซึ่งใช้ภาพหน้าจอรายงานของเกมแทน (ดู ตัดสินสคริมด้วยภาพหน้าจอ) — แล้วเลือกไฟล์ Log-….txt ของแมปนั้น ส่งหนึ่งล็อกต่อแต่ละแมปของสคริม
คุณจะเห็น: กำลังอ่านล็อก… แล้วตามด้วย อ่านล็อกแล้ว ตรวจสอบร่าง แล้วส่ง

ขั้นตอนที่ 3: แก้ไขร่าง
กล่อง แก้ไขร่าง จะเปิดใต้การอัปโหลด ถ้าคุณปิดไปแล้ว ให้กด แก้ไขร่าง ที่แถวของร่างใต้ ร่างที่ต้องแก้ไข — แถวนั้นจะเขียนว่า ร่าง — ตรวจสอบแล้วส่ง ตรวจ แมป, โหมด — มีให้เลือกเฉพาะโหมดที่แมปนั้นเล่นได้ — ผู้ชนะ, คะแนนแมปของคุณ, รอบ และ ระยะเวลา (m:ss) รวมถึงคิล เดธ และแอสซิสต์ของผู้เล่นแต่ละคน ผู้เล่นที่ BattleTag ที่ยืนยันแล้วตรงกับชื่อในล็อกจะถูกเลือกไว้แล้ว พร้อมแรงก์ข้างชื่อ ส่วนผู้เล่นคนอื่นในทีมคุณให้เลือกเอง ถ้าบรรทัดของ ทีมของคุณ แสดงชื่อของอีกทีม ให้กด สลับทีม ก่อน: Spawnfront จะอ่านล็อกใหม่แบบสลับฝั่ง และตัวเลขที่คุณพิมพ์ไว้จะถูกอ่านใหม่จากล็อก กด บันทึก เพื่อเก็บการแก้ไขไว้ทำต่อภายหลัง
คุณเลือกชื่อได้เฉพาะผู้เล่นในทีมของคุณเอง บรรทัดของอีกทีมจะเก็บแค่ตัวเลข ไม่มีชื่อผู้เล่น
คุณจะเห็น: บันทึกร่างแล้ว

ขั้นตอนที่ 4: ส่งให้อีกทีม
กด Send to ตามด้วยชื่ออีกทีม — ปุ่มนี้บันทึกการแก้ไขของคุณด้วย
คุณจะเห็น: ส่งให้ยืนยันแล้ว และแถวใต้ ส่งให้อีกทีมแล้ว จะเขียนว่า ส่งแล้ว — กำลังรอ อีกทีม เจ้าของและแอดมินของทีมนั้นจะได้รับการแจ้งเตือน

ขั้นตอนที่ 5: อีกทีมยืนยันหรือโต้แย้ง
ใต้ ผลลัพธ์ ในหน้า สคริม ของอีกทีม ผลจะอยู่ใต้ รอการยืนยันจากคุณ อีกทีมกด ตรวจสอบ แล้วกด ยืนยัน หรือ โต้แย้ง คุณจะได้รับการแจ้งเตือนเมื่อเขาตอบ
คุณจะเห็น: แถวของคุณใต้ ตัดสินแล้ว เขียนว่า ยืนยันโดย อีกทีม และแมปนั้นจะนับรวมในผลของสคริม — หรือ โต้แย้งโดย อีกทีม ผลที่ถูกโต้แย้งจะไม่นับที่ไหนเลย แต่แต่ละทีมยังใส่ผลของตัวเองเองได้ในหน้า แมตช์

วิธีดูว่าสำเร็จแล้ว
- แถวเขียนว่า ยืนยันโดย อีกทีม อยู่ใต้ ตัดสินแล้ว
- หน้า แมตช์ ของทีมคุณจะแสดงแมปนั้นในผลของสคริม
ส่งจาก Discord ได้ ในเซิร์ฟเวอร์ Discord ที่เชื่อมกับทีมของคุณ พิมพ์ /scrim log แล้วแนบไฟล์ล็อกไปกับคำสั่ง ถ้าหลายทีมของคุณใช้เซิร์ฟเวอร์เดียวกัน ให้ตั้งตัวเลือก team เป็นชื่อทีมของคุณ ตัวเลือก team รับชื่อทีมหรือชื่อเต็ม เช่น Blades · Team 1 ถ้ามีสองทีมของคุณที่ชื่อซ้ำกัน ให้พิมพ์ชื่อเต็ม Spawnfront จะอ่านล็อกให้สคริมล่าสุดของทีมคุณที่รอใส่ผล และตอบเฉพาะคุณว่า อ่านแล้วสำหรับ ทีมของคุณ — ตรวจสอบร่าง พร้อมปุ่ม ตรวจดูร่าง ที่เปิดผลลัพธ์ในหน้าสคริมของคุณ แก้ไขและส่งร่างที่นั่นตามขั้นตอนด้านบน Discord ของคุณต้องเชื่อมกับบัญชี Spawnfront (ดู เข้าสู่ระบบด้วย Discord) และเซิร์ฟเวอร์ต้องเชื่อมกับทีมของคุณ (ดู เชื่อมเซิร์ฟเวอร์ Discord ของคุณ)
ล็อกจะเห็นได้เฉพาะสมาชิกทีมของคุณ และเจ้าของและแอดมินของอีกทีม ซึ่งดาวน์โหลดได้จากผลระหว่างที่ยังเก็บไว้ และล็อกจะถูกลบสามวันหลังจากผลถูกยืนยัน โต้แย้ง หรือถอน Spawnfront อ่านแมป คะแนน ระยะเวลา และอีลิมิเนต เดธ และแอสซิสต์ของผู้เล่นแต่ละคน — ไม่อ่านดาเมจ ฮีล หรือความแม่นยำ
ScrimTime เป็นโค้ด Workshop ของ Caldoran ไม่ใช่ของ Spawnfront Spawnfront แค่อ่านไฟล์ที่โค้ดนี้เขียน
มีอะไรดูไม่ถูกต้องไหม
ล็อกถูกปฏิเสธ
ต้องเป็นไฟล์ Log-….txt ที่ ScrimTime เขียนสำหรับหนึ่งแมป ไม่ถูกแก้ไข ขนาดไม่เกิน 5 MB และไม่ใช่ไฟล์ที่คุณส่งไปแล้วสำหรับสคริมนี้ — หรือล็อกอื่นของแมปที่ส่งไปแล้ว ถ้าขึ้นว่าล็อกไม่มีจุดเริ่มเกม แปลว่าการบันทึกล็อกไม่ได้เปิดตอนเริ่มแมป: เปิด Enable Workshop Inspector Log File ก่อนแมปถัดไป
ขึ้นว่าล็อกไม่มีจุดจบเกม
ข้อความเขียนว่า ล็อกนี้ไม่มีจุดจบเกม — ล็อบบี้ปิดก่อนแมปจบ ล็อบบี้ปิดหรือโฮสต์ออกก่อนแมปจบ ไฟล์จึงไม่มีบรรทัดสุดท้าย ล็อกของแมปนั้นใช้ตัดสินไม่ได้: ให้ใส่ผลเองในหน้า แมตช์ ของคุณ และเปิดล็อบบี้ไว้จนจบแมปถัดไป
ขึ้นว่าล็อกมีมากกว่าหนึ่งเกม
ข้อความเขียนว่า ล็อกนี้มีมากกว่าหนึ่งเกม — อัปโหลดล็อกทีละแมป โฮสต์เล่นหลายแมปโดยไฟล์ไม่ได้เริ่มใหม่ ขอไฟล์ของแมปที่คุณต้องการส่งจากโฮสต์ แต่ละแมปควรมี Log-….txt ของตัวเอง
ขึ้นว่าทีมของคุณส่งผลครบแล้วสำหรับวันนี้
สำหรับทีมฟรี ข้อความเขียนว่า ทีมฟรีอ่านภาพหน้าจอหรือล็อก Workshop ได้วันละ 5 รายการ รับเว็บไซต์เพื่ออ่านได้สูงสุด 20 รายการ สำหรับทีมที่มีเว็บไซต์ ข้อความเขียนว่า ทีมของคุณส่งผลครบ 20 ครั้ง วันนี้แล้ว ลองใหม่พรุ่งนี้ ระบบนับล็อกและภาพหน้าจอรวมกัน และทุกล็อกที่ Spawnfront อ่านจะถูกนับ แม้ล็อกที่ถูกปฏิเสธภายหลัง ส่งที่เหลือพรุ่งนี้
ขึ้นว่า “สคริมนั้นใส่ผลด้วยล็อก Workshop ไม่ได้”
สคริมไม่เปิดรับผลแล้ว: ถูกยกเลิก หรือปิดไปแล้วสามวันหลังช่วงเวลาของสคริม ให้ใส่ผลเองในหน้า แมตช์ ของคุณ
ขึ้นว่าเจ้าของและแอดมินของทีมคุณเป็นผู้ส่งผลสคริม
เจ้าของและแอดมินของทีมคุณปิดการส่งผลสำหรับคุณไว้ ขอให้หนึ่งในนั้นเปิด ส่งผลการแข่ง ให้คุณ (ดู ตั้งค่าสิทธิ์สคริม) หรือให้เขาส่งเอง
ขึ้นว่า “สคริมนั้นยังไม่เริ่ม”
ส่งผลได้เมื่อสคริมเริ่มแล้ว กลับมาอีกครั้งหลังสคริมเริ่ม — ตอนนั้นสคริมจะแสดงใต้ สคริมที่ต้องใส่ผล
ขึ้นว่า “ตอนนี้สคริมนั้นรับผลไม่ได้”
สคริมนี้อีกทีมเป็นคนจอง และตอนนี้รับผลไม่ได้ ลองถามทีมนั้น หรือใส่ผลเองในหน้า แมตช์ ของคุณ
ไม่มีปุ่มยืนยันและโต้แย้ง และขึ้นว่าต้องให้คนอื่นตอบ
คุณเป็นคนส่งผลนี้ หรือคุณอยู่ในทีมที่ส่งผลด้วย ทีมหนึ่งส่งผลและอีกทีมตอบ จึงไม่มีใครยืนยันผลของตัวเองได้ ขอให้เพื่อนร่วมทีมที่ไม่ได้อยู่ในทีมที่ส่งผลกด ยืนยัน หรือ โต้แย้ง
ฉันส่งล็อกผิด
กด ถอนคำเชิญ ที่แถวนั้น — ได้ทั้งบนร่าง หรือบนผลที่ยังเป็น ส่งแล้ว — กำลังรอ อีกทีม แถวจะเขียนว่า ถอนแล้ว และย้ายไปอยู่ใต้ ตัดสินแล้ว จากนั้นอัปโหลดล็อกที่ถูกต้อง
ไม่มีใครในล็อกตรงกับผู้เล่นของฉันเลย
ล็อกจะแสดงชื่อในเกมของผู้เล่นแต่ละคน ซึ่งคือส่วนของ BattleTag ที่อยู่ก่อน # ตรวจว่า BattleTag ของผู้เล่นแต่ละคนในรายชื่อผู้เล่นถูกต้องและ ยืนยันแล้ว จากนั้นเลือกผู้เล่นในร่างเอง
บรรทัดของทีมฉันแสดงผู้เล่นของอีกทีม
ถ้า BattleTag ของผู้เล่นในทีมคุณตรงกับชื่อในล็อกน้อยกว่าสามคน Spawnfront จะถือว่า Team 1 ในล็อกคือทีมของคุณ กด สลับทีม ในร่าง แล้วตรวจอีกครั้ง
ไม่มีไฟล์ล็อก Workshop
มีแค่พีซีของโฮสต์ล็อบบี้ที่เขียนล็อก และต้องเปิด Enable Workshop Inspector Log File ไว้ด้วย ขอไฟล์จากโฮสต์ในโฟลเดอร์ Documents\Overwatch\Workshop ของเขา
/scrim log ขึ้นว่าทีมของคุณส่งผลสคริมด้วย /scrim result
ทีมนั้นไม่ได้เล่น Overwatch จึงตัดสินสคริมด้วยภาพหน้าจอ ดู ตัดสินสคริมด้วยภาพหน้าจอ
/scrim log ขึ้นว่าเฉพาะเจ้าของและแอดมินของทีม และสมาชิกที่พวกเขาอนุญาตให้ส่งผล เท่านั้นที่ส่งผลสคริมได้
คำตอบเขียนว่า เฉพาะเจ้าของและแอดมินของทีม และสมาชิกที่พวกเขาอนุญาตให้ส่งผล เท่านั้นที่ส่งผลสคริมได้ ในเซิร์ฟเวอร์ที่ทีมเชื่อมไว้ คุณไม่ได้อยู่ในทีมที่เชื่อมกับเซิร์ฟเวอร์นี้ ทีมของคุณปิดการส่งผลสำหรับคุณไว้ หรือเซิร์ฟเวอร์ยังไม่ได้เชื่อมกับทีมของคุณ ถามเจ้าของทีม หรือเชื่อมเซิร์ฟเวอร์ก่อน (ดู เชื่อมเซิร์ฟเวอร์ Discord ของคุณ)
ไม่มีปุ่มอัปโหลดล็อก Workshop
สคริมต้องเชื่อมกับอีกทีม เล่นแล้ว และยังเปิดรับผลอยู่: สคริมจะปิดสามวันหลังช่วงเวลาของสคริม สคริมที่ถูกยกเลิกใส่ผลไม่ได้
บทความที่เกี่ยวข้อง
ยังติดปัญหาอยู่ไหม ติดต่อซัพพอร์ต หรืออีเมลถึง support@spawnfront.com — บอกเราว่าคุณอยู่หน้าไหนและขั้นตอนที่เท่าไร