Arrangera en turnering

Skapa en turnering och hela dess sida på en skärm — banner, regler, priser, kontakt — spara med Bekräfta och spara, öppna den för lag, skapa bracketen och avgör resultaten.

För lagägare och admins · 19 steg

Det här behöver du först

  • Ditt lag har en sajtprenumeration. På ett gratislags sida Turneringar visas Arrangera din egen turnering med en länk till Skaffa en sajt i stället för Arrangera en turnering. Det är gratis att anmäla sig till ett annat lags turnering.
  • Du är lagets ägare eller admin.
  • Minst fyra lag måste anmäla sig innan turneringen kan starta.
  • Ditt lag kan köra högst fem turneringar åt gången som inte är klara eller inställda.
  • En Counter-Strike 2-turnering kräver Valves licens. Valve licensierar varje Counter-Strike 2-turnering till laget som kör den. Innan du öppnar anmälan ansöker du på Steam om Valves kostnadsfria Limited Game Tournament License — en för varje turnering. Licensens regler för ett Unranked-evenemang: priser på högst 100 000 $ för evenemanget och 250 000 $ per år för allt du kör; inga sponsorer som erbjuder skin gambling, case opening eller skin trading; och inget med din turnering får se officiellt ut eller verka godkänt av Valve. I Grundinfo bekräftar du att du har licensen. Spawnfront sparar din bekräftelse men kontrollerar den inte med Valve — det är ditt ansvar att följa licensen.

Steg

  1. Steg 1: Öppna Arrangera en turnering

    Öppna ditt lag i sidofältet, tryck på Turneringar och sedan på Arrangera en turnering.

    Du bör se: en sida med rubriken Arrangera en turnering, med alla turneringens sektioner listade längs sidan — Grundinfo, Sida och bilder, Om, Regler, Priser, Schema och incheckning, Deltagande, Streamar, Kontakt och frågor och Partner — ett kort Förhandsvisning bredvid sektionerna (under dem i ett smalt fönster) och Bekräfta och spara längst ned.

    Turneringen sparas inte förrän du trycker på Spara som utkast eller Bekräfta och spara. Fyll i sektionerna i valfri ordning. Pricken bredvid en sektion fylls i medan du skriver, och förhandsvisningen följer det du anger.

    Sidan Turneringar, med knappen Arrangera en turnering markerad.
  2. Steg 2: Beskriv evenemanget

    I Grundinfo fyller du i Namn och lägger till Logga om du vill. Välj datum för Startar, datum för Slutar (lämna tomt för en endagscup) och när Anmälan stänger — ett datum och en tid. Välj Bracket (Enkelutslagning eller Dubbelutslagning), den Serie som alla matcher spelas i och Final: samma, eller ett steg längre.

    Datumen följer ditt lags kalender, i ditt lags tidszon — anmälda lag och besökare ser dem i sin egen. Anmälan måste stänga senast vid midnatt när turneringens första dag börjar — alltså senast dagen innan.

    Du bör se: alla fält ifyllda, utan rött meddelande under något av dem.

    Sektionen Grundinfo ifylld, med namn, datum, bracket, serie och final markerade.
  3. Steg 3: Bygg turneringens sida

    Fyll i sektionerna som turneringens sida visar:

    • Sida och bilder: Banner (valfritt) — dra pricken till den del som alltid måste synas, och håll text och loggor i mitten, eftersom det är det en mobil visar — och ett Galleri med upp till tolv bilder, var och en med en beskrivning. En banner behöver en beskrivning: fyll i Alt-text (krävs med en bild) för personer som inte kan se den, annars nekas sparandet med ”Beskriv bannern för personer som inte kan se den”.
    • Om: vad turneringen är, med dina egna ord.
    • Regler: upp till åtta Viktiga regler — de få som kan kosta ett lag cupen; ett lag kryssar i att det har läst dem för att kunna anmäla sig — och sedan dina fullständiga Regler. När en turnering är sparad fyller Kopiera från en annan turnering på dess Redigera-sida i Om, regler, priser, frågor och kontakt från en turnering du har arrangerat tidigare.
    • Streamar: din Officiell stream och upp till fyra co-streamar.
    • Kontakt och frågor: en Discord-inbjudan, ett Kontaktmejl (visas för alla), en Webbplats eller annan länk och svar på frågor som lag ställer.
    • Partner: upp till åtta partner. Tryck på Lägg till partner för var och en, välj sedan Logga, fyll i Namn och, om du vill, en Länk (valfritt). Varje partner behöver en logga; en partner utan logga nekas med ”Välj partnerns logga”.

    Kortet Förhandsvisning visar toppen av turneringens sida — banner, logga, namn och fakta — i din sajts mall och färger, medan du skriver. En sektion utan innehåll visas inte på sidan.

    Se hela sidan innan du sparar. Tryck på Öppna fullständig förhandsvisning under kortet Förhandsvisning, eller bredvid Avbryt längst ned i fönstret var du än är på sidan: turneringens sida täcker redigeraren, med alla flikar, utifrån det som syns på skärmen — även ändringar du inte har sparat. Tryck på en flik för att öppna den, välj Dator eller Mobil för att se den i den bredden, och tryck på Stäng förhandsvisning för att gå tillbaka dit du var. Tills turneringen startar visar fliken Bracket ett exempel på en bracket för ditt lagtak — den riktiga lottas bland de lag som har anmält sig när du startar turneringen. Inget sparas, och besökare ser ingenting förrän du trycker på Bekräfta och spara och turneringen är öppen och publicerad.

    Du bör se: en ifylld prick bredvid varje sektion du har fyllt i.

    Sektionen Sida och bilder, med bannern och Lägg till en bild markerade.
  4. Steg 4: Lägg till priserna

    I Priser kontrollerar du Valuta — den börjar i valutan för ditt eget land, som den är angiven i din profil — och trycker sedan på Lägg till en placering för varje pris: placeringen (Från, och Till för ett intervall som 3:e–4:e), kontantbeloppet och under Vinner även vad mer placeringen ger. Tryck på Lägg till ett pris för priser som mest värdefulla spelare. Fyll i Så får vinnarna sina priser och kryssa i Vi står för de här priserna. Spawnfront listar dem och varken håller eller betalar ut prispengar. — kontantpriser kan inte sparas utan det.

    Prispotten räknas ut åt dig utifrån placeringarna — du skriver aldrig in den själv.

    Du bör se: Prispott på sidan med summan.

    Två prisplaceringar och prispotten, markerade.
  5. Steg 5: Ställ in incheckning och bekräftelsefönstret

    I Schema och incheckning slår du på Incheckning. Välj när Incheckningen öppnar — 30, 45, 60 eller 90 minuter före start — och vad som gäller under När ett lag missar den: Take the next team from the waitlist eller Leave the spot empty (a bye). Välj sedan tiden för Ett rapporterat resultat bekräftas automatiskt efter: 15, 30 eller 60 minuter.

    Incheckningen stänger femton minuter innan första rundan startar, så att bracketen kan skapas. En medlem i varje lag bekräftar att laget är på plats och anger sina spelare. Ett lag som inte gör det lämnas utanför. De här inställningarna är låsta när anmälan har öppnat — lagen anmälde sig utifrån dem. Se Checka in till en turnering för vad lagen gör.

    Ett rapporterat resultat bekräftas automatiskt när det andra laget inte säger något under så lång tid efter den senaste rapporten, och gäller då som resultat. Ett ifrågasatt resultat bekräftas aldrig automatiskt, och en match som ditt eget lag spelar har inget fönster. Välj ett längre fönster när lagen kan behöva tid att svara.

    Du bör se: ”Den stänger 15 minuter före start, så att bracketen kan skapas.” under Incheckningen öppnar, ”Om det andra laget inte säger något. Ett ifrågasatt resultat bekräftas aldrig automatiskt.” under bekräftelsefönstret, och ”Rundornas starttider ställs in på turneringens Hantera-sida när den har sparats.”

    Sektionen Schema och incheckning med Incheckning påslagen och dess inställningar markerade.
  6. Steg 6: Välj vem som får anmäla sig och spara ett utkast

    I Deltagande anger du hur många Lag som får anmäla sig (4 till 64) och väljer regel för Anmälan: Öppen – först till kvarn tills det är fullt eller Godkännande – arrangören godkänner varje förfrågan. Ange Högsta rank eller kryssa i Regioner bara om du vill ha begränsningar — kryssa inte i någon för att välkomna alla regioner. Lag från samma organisation får båda anmäla sig är ikryssad: kryssa ur den för att bara ta ett lag per organisation. Det kontrolleras när ett lag anmäler sig: ett lag som går med i en organisation efter anmälan behåller sin plats. Tryck sedan på Spara som utkast längst ned på sidan.

    En begränsning kontrolleras mot det ett lag delar. Ett lag som döljer sin rank eller sin region kan inte klara en begränsning du har satt för den.

    Om något behöver rättas sparas ingenting. Meddelandet står under fältet som måste ändras, eller ovanför knapparna längst ned, och sidan behåller allt du har skrivit. För att lämna utan att spara trycker du på Avbryt — om du har ändrat något bekräftar du med Lämna utan att spara, eller trycker på Fortsätt redigera.

    Du bör se: ”Turneringen sparad som utkast” och turneringens Hantera-sida. Bara ditt lag ser ett utkast — inget är öppet för lag än.

    Redo att öppna turneringen nu? Tryck på Bekräfta och spara i stället: då frågar sidan Öppna anmälan? och nämner vad som ligger fast från och med då, och Öppna anmälan sparar turneringen och öppnar anmälan i ett steg — hoppa i så fall över steg 7.

    Sektionen Deltagande, med antal lag, Godkännande och Spara som utkast markerade.
  7. Steg 7: Öppna anmälan

    På turneringens Hantera-sida trycker du på Öppna anmälan. Rutan Öppna anmälan? nämner vad som inte kan ändras när lag kan anmäla sig — namnet, startdatumet, bracketen, serien och finalen, Schema och incheckning samt Anmälan. Kontrollera dem och tryck sedan på Öppna anmälan.

    En Counter-Strike 2-turnering öppnar bara när du har bekräftat Valves licens i Grundinfo (se listan högst upp på den här sidan).

    Du bör se: ”Anmälan öppen” och Anmälan öppen markerad i raden med lägen. Lag kan nu hitta din turnering och anmäla sig från sitt eget lags admin.

    Hantera-sidan för en turnering som är utkast, med knappen Öppna anmälan markerad.
  8. Steg 8: Publicera din sajt

    Tryck på Publicera i sidofältet och sedan på Publicera och Publicera nu i rutan som öppnas. Se Publicera din sajt.

    Din turnering hamnar på din sajt först när du publicerar. När du öppnar anmälan läggs den i listan över ändringar. Besökare ser den inte förrän du publicerar.

    Publiceringen listar den också i Spawnfronts offentliga lista över turneringar, spawnfront.com/tournaments, där spelare av ditt spel hittar den, tills den är klar eller inställd. Se Hitta en turnering.

    Ett lag i en organisation arrangerar på organisationens sajt. Lagets turneringar visas under lagets sida där, på /teams/<game>/<team>/tournaments/<name>, när någon som driver organisationen publicerar organisationens sajt. Ditt lags gamla adress för en turnering skickar besökare dit. Se Skaffa en organisation.

    Du bör se: Allt är live.

    Ditt lags admin, med Publicera markerat i sidofältet.
  9. Steg 9: Kolla turneringens sida

    Öppna din sajt och tryck på Turneringar i menyn och sedan på din turnering. Hantera-sidan visar adressen under rubriken: På din sajt på /tournaments/….

    Du bör se: din banner och ditt namn, faktaraden (start, format, lag, region, anmälan och — när du har bekräftat dem — priser), Anmälan öppen med stängningstiden, och flikarna Översikt, Regler, Priser, Schema, Lag, Bracket, Streamar och Kontakt. En flik utan innehåll visas inte — fyll i sektionen i redigeraren så dyker den upp. Besökare kan inte anmäla sig här: Anmäl ditt lag öppnar Spawnfront, där lag anmäler sig från sin admin.

    Ironveil Harvest Cups sida på Ironveils sajt, med namnet markerat.
  10. Steg 10: Svara lagen som anmäler sig

    Håll koll på kortet Deltagare på Hantera-sidan. Med Godkännande trycker du på Godkänn eller Avböj för varje förfrågan. Vid ett avböjande kan du skriva en valfri anledning som laget läser och sedan trycka på Skicka avböjande. Ta bort tar bort ett anmält lag (tryck sedan på Ta bort lag). För att välja vem som möter vem trycker du på Höj seed eller Sänk seed och sedan på Spara seedning.

    Ett borttaget lag kan inte anmäla sig till den här turneringen igen. Förfrågningar du aldrig svarar på avböjs när turneringen startar.

    Du bör se: varje lag med sin status — Anmält, Förfrågan skickad, Avböjt, Drog sig ur eller Borttaget — och antalet, till exempel ”1 av 8”.

    Kortet Deltagare, med Nightglass rad markerad.
  11. Steg 11: Stäng anmälan

    Tryck på Stäng anmälan när du har dina lag. Om du inte gör det stänger anmälan av sig själv vid den tid du har angett.

    Du bör se: ”Anmälan stängd”. Fram till att turneringen startar kan du med Öppna anmälan igen välja ett nytt datum och en ny tid för stängning och sedan trycka på Öppna igen.

    Raden med lägen, med knappen Stäng anmälan markerad.
  12. Steg 12: Ange datum för rundorna

    I kortet Bracket trycker du på Ange datum för rundor. Ge varje runda ett datum och en starttid och tryck sedan på Spara rundornas datum.

    Första rundan behöver en starttid innan du kan starta turneringen. Alla matcher i en runda startar på rundans tid. En runda utan tid visar ”Datum ej fastställt”. Vilka rundor som listas beror på hur många lag som har anmält sig, så ange dem när anmälan har stängt.

    Du bör se: ”Rundornas datum sparade”.

    Rutan Rundornas datum med de två första rundorna ifyllda och knappen Spara rundornas datum markerad.
  13. Steg 13: Håll koll på incheckningen

    När incheckningen öppnar visar Hantera-sidan kortet Incheckning: antalet, till exempel 3 av 4 incheckade, hur många lag som väntar, och lagen under Inte incheckade än, Incheckade (med varje laguppställning) och Väntelista. Ångra tar tillbaka ett lags incheckning medan fönstret är öppet.

    För att avsluta incheckningen tidigt trycker du på Stäng incheckningen nu och sedan på Stäng incheckningen i rutan som öppnas. Det går inte att ångra: varje anmält lag som inte har checkat in visar Missade incheckningen. Med Take the next team from the waitlist går varje frigjord plats till det första incheckade laget på väntelistan. Med Leave the spot empty (a bye) förblir platsen tom och bracketen ger en frirond. Incheckningen stänger också av sig själv femton minuter före start.

    När turneringen är full hamnar lag som anmäler sig därefter på väntelistan i tur och ordning. De flyttas upp när ett anmält lag drar sig ur eller när du tar bort eller avböjer ett lag.

    Du bör se: Incheckningen stänger … medan den är öppen och sedan Incheckningen stängd.

    Kortet Incheckning på Hantera-sidan, med antalet och knappen Stäng incheckningen nu markerade.
  14. Steg 14: Starta turneringen

    Tryck på Starta turnering.

    Det är i det här steget som bracketen skapas, utifrån din seedning. Det kräver minst fyra anmälda lag och en starttid för första rundan. Med incheckning påslagen stänger Starta först incheckningen om den fortfarande är öppen, precis som Stäng incheckningen nu gör — lag som inte har checkat in missar den.

    Du bör se: ”Turneringen startad”, Pågår markerad och bracketen skapad i kortet Bracket.

  15. Steg 15: Avgör varje match

    Lagen rapporterar sina egna resultat. Matcher som fortfarande väntar listas i kortet Resultat, med vad varje sida har rapporterat. En match vars resultat ifrågasätts visar Ifrågasatt där och Granskas i bracketen.

    Medan turneringen pågår sorterar kortet Resultat matcherna i Kräver dig, Live, Näst på tur och Klara, och varje rapporterat resultat visar när det bekräftas automatiskt. Kör turneringsdagen går igenom det kortet och kortet Meddelanden, där du lägger upp nyheter till alla anmälda lag.

    För att avgöra en match trycker du på Öppen på matchen, skriver in båda resultaten och trycker på Spara resultat. Om ett lag inte dyker upp trycker du på Record forfeit by … och sedan på Confirm forfeit by …. I en match som ditt eget lag spelar är motståndarens rapport resultatet: du kan inte ange det själv, bara registrera att ditt eget lag lämnar walkover.

    Det du anger är det officiella resultatet och för vinnaren vidare. Du kan inte rätta en match när en senare match har fått ett resultat.

    Du bör se: ”Resultat sparat” och vinnaren i nästa runda.

  16. Steg 16: Markera den som klar

    När alla matcher har ett resultat trycker du på Markera som klar.

    Du bör se: ”Turneringen klar”, Klar markerad och varje lags placering i kortet Deltagare. Turneringens sida visar vinnaren och resultaten.

  17. Steg 17: Ställ in den om du måste

    För att ställa in turneringen trycker du på Ställ in turnering. Rutan som öppnas listar alla lag som har anmält sig. Tryck på Ställ in turnering i den för att bekräfta, eller på Behåll den.

    Ett utkast du inte längre behöver är enklare: tryck i stället på Radera utkast på dess Hantera-sida och sedan på Radera utkast i rutan som öppnas — ett utkast har inga deltagare, och du hamnar tillbaka på sidan Turneringar utan utkastet.

    Det går inte att ångra en inställd turnering. Alla anmälda lag meddelas, turneringen försvinner från din sajt och den kan inte startas igen. En klar turnering kan inte ställas in.

    Du bör se: ”Turneringen inställd” och Inställd markerad.

    Rutan Ställ in den här turneringen med Nightglass, och knappen Ställ in turnering markerad.
  18. Steg 18: Ändra den senare, eller flytta slutdatumet

    På turneringens Hantera-sida trycker du på Redigera. Samma sida öppnas med allt du har sparat. Ändra det du behöver och tryck sedan på Spara som utkast på ett utkast — Bekräfta och spara där öppnar också anmälan, efter en fråga — eller på Bekräfta och spara när anmälan är öppen; eller tryck på Avbryt för att lämna den som den var: om du har ändrat något trycker du sedan på Lämna utan att spara.

    När anmälan har öppnat är villkoren som lagen anmälde sig på låsta: namnet, startdatumet, bracketen, serien, anmälningsreglerna och allt i Schema och incheckning. Sidans innehåll kan fortfarande ändras. Anmälans stängningstid kan flyttas senare medan anmälan är öppen eller stängd, och slutdatumet kan flyttas senare tills turneringen är klar — under Slutar ser du ”Du kan flytta slutdatumet senare.” Det kan inte flyttas tidigare och inte tas bort.

    När anmälan har öppnat förblir det du sparar privat tills du publicerar det — se nästa steg. Rundornas tider och incheckningen ändras på Hantera-sidan och gäller direkt.

    Om en annan admin sparade först sparas inget av det du gjort: du ser ”En annan admin sparade den här turneringen först.” Tryck på Ladda om för att se deras version och gör sedan din ändring igen.

    Du bör se: ”Turneringen sparad” och Hantera-sidan för ett utkast, ”Sparad – inte publicerad än” när anmälan är öppen — eller bara Hantera-sidan om du inte ändrade något.

    Redigera-sidan, med Slutar, dess tips och Bekräfta och spara markerade.
  19. Steg 19: Publicera dina ändringar när anmälan är öppen

    När anmälan är öppen står det på Redigera-sidan Anmälan är öppen. Ändringar du sparar förblir privata tills du publicerar dem. Det du ändrar på turneringens sida — utom namnet, som är låst — sparas bara för ditt lag, och besökare fortsätter att se sidan som den var. Varje sektion du har ändrat visar Sparad · inte publicerad, och ändrad bredvid den i listan över sektioner. Under Bekräfta och spara står det ”Sparar privat. Publicera ändringar för att uppdatera den offentliga sidan.”

    Hantera-sidan visar samma sak: N opublicerade ändringar på sidan, sektionerna och ”Besökare ser fortfarande sidan som den var.” Öppna fullständig förhandsvisning på Redigera-sidan visar sidan med ändringarna, så som besökare kommer att se den när du har publicerat.

    Tryck på Publicera ändringar — på Redigera-sidan eller Hantera-sidan — för att lägga ut dem på den offentliga sidan direkt. För att slänga dem i stället trycker du på Släng ändringar och sedan på Släng ändringar i rutan som öppnas, eller på Behåll ändringar. Den offentliga sidan förblir som den är, och rundornas tider och incheckningen påverkas inte.

    Har du ändrat reglerna? Anmälda lag har läst dem. När du har publicerat ändringarna lägger du upp vad som ändrats som ett meddelande — se Kör turneringsdagen.

    Spara först, publicera sedan. Medan Redigera-sidan har ändringar som du inte har sparat väntar Publicera ändringar och Släng ändringar: tryck på Bekräfta och spara först.

    Du bör se: ”Ändringar publicerade” och turneringens sida med ändringarna. Efter att du har slängt dem: ”Ändringar slängda”.

    Hantera-sidans rad med opublicerade ändringar, med Publicera ändringar markerat.

Så vet du att det fungerade

  • Turneringens Hantera-sida visar Anmälan öppen medan lag kan anmäla sig.
  • Sajtens meny visar Turneringar, och turneringens sida listar de anmälda lagen.
  • När turneringen har startat visar kortet Bracket alla rundor, och kortet Resultat visar vad som fortfarande behöver ett resultat.

Ser något fel ut?

Starta turnering säger ”En turnering startar med minst 4 anmälda lag”

Bara lag med status Anmält räknas — förfrågningar du inte har godkänt räknas inte. Godkänn väntande förfrågningar (steg 10) eller öppna anmälan igen för fler lag (steg 11). Med incheckning påslagen räknas inte längre ett lag som missade incheckningen.

Starta turnering säger ”Ange första rundans starttid först.”

Tryck på Ange datum för rundor och ge första rundan ett datum och en tid (steg 12).

Öppna anmälan säger ”Anmälan måste stänga senast när startdagen börjar.”

Stängningstiden du valde ligger efter att startdagen börjar (en stängningstid som redan har passerat visar i stället ”Anmälan måste stänga vid en framtida tidpunkt.”). Medan turneringen är ett utkast trycker du på Redigera på dess Hantera-sida, flyttar stängningstiden i Grundinfo och trycker sedan på Spara som utkast — eller på Bekräfta och spara för att öppna anmälan direkt.

Min turnering syns inte på min sajt

Ett utkast visas aldrig. Öppna anmälan (steg 7) och publicera sedan din sajt (steg 8).

Markera som klar säger ”Alla matcher behöver ett resultat först”

Kortet Resultat listar matcherna som fortfarande väntar. Avgör var och en (steg 15).

Det står ”Slutdatumet kan bara flyttas senare” under Slutar

När anmälan har öppnat kan slutdatumet inte flyttas tidigare än det du sparade, och det kan inte tas bort. Välj ett senare datum under Slutar (steg 18), eller tryck på Avbryt.

Jag sparade en ändring men turneringens sida har inte ändrats

När anmälan har öppnat förblir det du sparar privat tills du publicerar det. Tryck på Publicera ändringar på Redigera-sidan eller Hantera-sidan (steg 19).

Jag kan inte arrangera fler turneringar

Ditt lag kör redan fem turneringar som inte är klara eller inställda. Avsluta eller ställ in en först.

Öppna anmälan säger ”Bekräfta att du har Valves turneringslicens innan du publicerar”

Ditt lag spelar Counter-Strike 2, och Valve licensierar varje Counter-Strike 2-turnering. Ansök på Steam om Valves kostnadsfria Limited Game Tournament License för den här turneringen. Grundinfo ber dig bekräfta att du har den innan Bekräfta och spara sparar en Counter-Strike 2-turnering, så en turnering som skapats där har redan bekräftelsen. Om du ändå ser det här meddelandet trycker du på Redigera på dess Hantera-sida, kryssar i rutan i Grundinfo och trycker på Bekräfta och spara. När anmälan har öppnat kan bekräftelsen inte tas tillbaka.

Får en League of Legends-turnering turneringskoder från Riot?

Inte än. När Riot godkänner Spawnfront för sitt Tournament API får varje game i en League of Legends-match en turneringskod, som visas för matchens två lag — och för dig när du öppnar matchen i kortet Resultat. Lagen går med i spelets lobby med koden, och resultatet fylls i automatiskt när gamet är slut. Till dess rapporterar lagen sina resultat som i dag (steg 15).

Det går inte att välja en logga eller en bild

Ditt lag ingår i en organisation, och lagets bilder kommer från organisationens bibliotek. En organisationsadmin väljer och laddar upp dem; bildfältet visar vilken organisation som driver biblioteket. Fråga någon av dess admins – de står på ditt lags Översikt.

Relaterade artiklar

Fortfarande fast? Kontakta support eller mejla support@spawnfront.com – berätta vilken sida du är på och vilket steg det gäller.