Записывай свои матчи

Добавляй скримы в «Матчи», публикуй их на сайте и вводи результат после игры.

Для владельцев и администраторов команд · 10 шагов

Что нужно заранее

  • У твоей команды есть подписка на сайт. В админ-панели бесплатной команды вместо Матчи показан пункт Получить сайт.
  • Ты владелец или администратор команды.
  • В Настройках указан правильный часовой пояс команды — всё время, которое ты здесь вводишь, считается по нему. См. Изменить настройки команды.
  • Эта страница — для твоих скримов. У турниров своя страница — Турниры.

Шаги

  1. Шаг 1: Открой «Матчи»

    В меню слева нажми Матчи.

    Ты увидишь: страницу «Матчи» с твоими матчами в разделах Предстоящие и Прошедшие. Если матчей ещё нет, ты увидишь Зарегистрируй свой первый скрим.

    Меню админ-панели команды, пункт «Матчи» обведён.
  2. Шаг 2: Нажми «Зарегистрировать матч»

    Нажми Зарегистрировать матч.

    Ты увидишь: страницу Зарегистрировать матч с пустой формой.

    Страница «Матчи» с одним предстоящим и одним прошедшим матчем, кнопка «Зарегистрировать матч» обведена.
  3. Шаг 3: Выбери соперника

    В поле Соперник введи название другой команды. Со второй буквы Spawnfront показывает команды на Spawnfront, у которых есть опубликованный сайт. Нажми на команду, чтобы выбрать её, — или продолжай вводить, и название сохранится точно так, как ты его ввёл.

    Если выбрать команду, матч будет связан: он появится и на её странице «Матчи» с пометкой, что его зарегистрировала твоя команда. Связь можно создать только сейчас: потом можно изменить название, но не связь. Чтобы отменить выбор, нажми Очистить.

    Ты увидишь: выбранную команду с кнопкой Очистить рядом — или введённое название в поле.

    Поиск соперника, команда Nightglass в списке под введённым названием обведена.
  4. Шаг 4: Укажи дату, время и формат

    Заполни поля Дата и Время и выбери значение в поле Формат — по умолчанию стоит Best of 3, — а также Длительность скрима: сначала там стоит оценка для формата, и от неё зависит, когда матч заканчивается в ваших календарях. Кроме best-of можно выбрать от Блок из 2 игр до Блок из 5 игр: в блоке играются все игры, поэтому блок из 4 может закончиться 2–2 — это ничья. Команда Valorant или Counter-Strike 2, играющая блок, также видит Все раунды: включи, если на каждой карте играются все 24 раунда, тогда карта может закончиться 12–12. Команда League of Legends также видит Fearless-драфт: включи, и чемпиона, выбранного в одной игре, до конца серии не сможет снова выбрать ни одна из команд. Ещё можно вставить ссылку в поле Ссылка на трансляцию (ко-стрим или ссылку на другую платформу; она должна начинаться с https://), включить Транслировать матч на нашем сайте, чтобы твой канал Twitch показывался на сайте с начала матча, и выбрать, сколько, в поле Длительность (см. Запланировать трансляцию), загрузить картинку в поле Логотип соперника и написать текст в поле Личная заметка — его видит только твоя команда.

    Дата и время указываются в часовом поясе твоей команды — он написан в строке под полями, — а не твоего компьютера. Посетители видят матч в своём часовом поясе.

    Форма матча с выбранным соперником, поля «Дата» и «Время» обведены.
  5. Шаг 5: Сохрани матч

    Нажми Сохранить матч.

    Ты увидишь: «Матч зарегистрирован» и свой матч в разделе Предстоящие. Если ты ввёл время, которое уже прошло, вместо этого откроется страница матча, готовая для ввода результата (шаг 9).

    Матч сохранён как черновик — посетители его пока не видят.

    Заполненная форма матча, кнопка «Сохранить матч» обведена.
  6. Шаг 6: Опубликуй сайт

    Нажми Публикация в меню, затем Публикация на странице и Опубликовать в открывшемся окне. Подробнее об этой странице — в статье Опубликовать сайт.

    Именно этот шаг добавляет матч на сайт. Новые матчи, изменённые даты и время, удалённые и отменённые матчи — всё ждёт публикации.

    Ты увидишь: Всё опубликовано.

    Меню админ-панели команды, пункт «Публикация» обведён.
  7. Шаг 7: Проверь сайт

    Открой свой сайт.

    Ты увидишь: блок Следующий матч на главной странице с ближайшим предстоящим матчем — и кнопку Смотреть, если у матча есть ссылка на трансляцию. В меню сайта теперь есть Матчи, и на этой странице матчи разделены на Предстоящие и Прошедшие. Когда у сыгранного матча появится результат, главная страница покажет его как Последний результат.

    Матч сам переходит из предстоящих в прошедшие, когда наступает его время, — публиковать для этого не нужно.

    Сайт показывает 50 следующих матчей и 200 последних сыгранных. При публикации сыгранный матч старше этих 200 пропадает со страницы «Матчи» на сайте; здесь, на странице Матчи, он остаётся.

    Главная страница команды, блоки «Следующий матч» и «Последний результат» обведены.
  8. Шаг 8: Открой сыгранный матч

    После матча вернись в Матчи. В строке матча в разделе Прошедшие нажми Внести результат.

    Эта же кнопка называется Исправить результат, когда кто-то уже ввёл результат, как на картинке, и Посмотреть результат, когда сайт показывает записанный результат. В течение трёх дней после матча Spawnfront ищет его среди матчей, которые твои игроки отправляют из приложения Spawnfront Companion, и заполняет результат, как только игрок каждой команды отправит одного и того же победителя, — ты всегда можешь ввести результат сам. Матч Marvel Rivals вместо этого ищется в публичных историях матчей твоих игроков: через четыре часа после начала Spawnfront в течение двух дней каждые шесть часов читает историю игроков, чей UID проверила твоя команда, и заполняет каждую игру, как только найдёт в ней трёх проверенных игроков каждой команды. Скрим Overwatch подтверждается логом Мастерской ScrimTime, который записала каждая карта: лог отправляют из Результаты на странице Скримы, а соперник его подтверждает (см. Подтвердить скрим Overwatch логом Мастерской).

    Ты увидишь: страницу матча с разделом Результат под формой. Если результат заполнил Spawnfront, он показан в блоке Записано из матча, и в каждой заполненной игре перечислены игроки обеих команд с их убийствами, смертями и помощами — твои по именам, игроки соперника по местам.

    Если Spawnfront сохранил код повтора игры, он показан рядом с игрой — Replay ID в Marvel Rivals, Replay code в Overwatch или Share code в Counter-Strike 2 — с кнопкой Копировать, чтобы вставить его в игре и пересмотреть игру. Обе команды скрима видят один и тот же код.

    Сыгранный матч в разделе «Прошедшие», кнопка «Исправить результат» обведена.
  9. Шаг 9: Введи счёт

    Заполни поле Ваш счёт и поле со счётом соперника — оно подписано его названием. Чтобы указать карты, нажимай Добавить карту по разу на каждую карту и вводи её название — в том порядке, в котором вы играли. Затем нажми Сохранить результат.

    Команда League of Legends вводит игры, а не счёт. Нажимай Добавить игру по разу на каждую игру, в том порядке, в котором вы играли. Для каждой игры выбери свою сторону в поле Наша сторона (Blue или Red) и того, кто выиграл, в поле Победитель. Счёт считается по победителям — вводить его не нужно. Чтобы добавить пики и баны, нажми Draft (optional) и выбери чемпиона в каждом слоте, который помнишь; остальные оставь пустыми. В fearless-серии чемпиона, выбранного дважды, не примут, и в сообщении будет указано его имя.

    Команда Deadlock тоже вводит игры. Нажимай Добавить игру по разу на каждую игру, в том порядке, в котором вы играли. Для каждой игры выбери свою сторону в поле Наша сторона (Amber Hand или Sapphire Flame) и того, кто выиграл, в поле Победитель. Счёт считается по победителям — вводить его не нужно. Чтобы добавить героев, нажми Heroes (optional) и выбери героя в каждом из шести слотов, которые помнишь, для своей команды и для соперника; остальные оставь пустыми. Банов нет, и каждый герой может быть в игре только один раз.

    Команда Rocket League вводит голы каждой игры. Нажимай Добавить игру по разу на каждую игру, в том порядке, в котором вы играли. Для каждой игры введи свои голы в поле Мы, голы соперника — в поле Они, отметь Овертайм, если игра дошла до овертайма, и выбери свой цвет в поле Мы играли за (Blue или Orange). Победитель и счёт считаются по голам — вводить их не нужно. Игра не может закончиться вничью, а игру в овертайме выигрывают с разницей в один гол. Выбирать Arena необязательно; игра без неё показывается как Игра 1, Игра 2 и так далее. Чтобы добавить показатели своих игроков, нажми Добавить строку игрока (необязательно), выбери одного из своих игроков и введи его голы, передачи, сейвы и удары — до трёх игроков. Ты вводишь только своих игроков: соперник добавит своих в тот же результат.

    Матч Deadlock в формате best of 1 можно заполнить по ID матча. После игры открой матч на своей странице Матчи — или, в проводимом турнире, свой следующий матч на странице турнира — и найди Прикрепить матч Deadlock. Скопируй ID пользовательского матча из истории матчей Deadlock, вставь его в поле ID матча и нажми Прикрепить — подойдёт и адрес сайта со статистикой, в котором есть этот ID. Ты увидишь Матч Deadlock прикреплён. В течение нескольких часов Spawnfront прочитает матч из deadlock-api и заполнит игру: сторону твоей команды, победителя и героев обеих команд. Это происходит, только если в матче играли минимум три подтверждённых игрока каждой команды, на разных сторонах. Подтверждённый игрок — это игрок состава, чей профиль Deadlock подтверждён кнопкой Confirm with Steam в его профиле. Один ID матча заполняет одну игру, поэтому поле показывается только в best of 1; более длинную серию вводи вручную. Вставил не тот ID? Любая команда может вставить другой, пока игра не заполнена; после этого результат остаётся. Если окажется, что ваши команды не играли этот матч друг против друга, ID удаляется и поле появляется снова. Если соперник видит другой результат, он сообщает о несовпадении и вводит свой; ты всегда можешь ввести результат вручную. Если результат не заполняется, проверь, что минимум три твоих игрока и три игрока соперника подтвердили профиль через Steam и играли в этом матче.

    Команда Valorant вводит карты. В разделе Вето карт (необязательно) нажимай Добавить шаг вето для каждого бана и пика по порядку — кто его сделал, какая карта и, для выбранной карты, кто выбрал сторону. Затем нажимай Добавить карту по разу на каждую сыгранную карту: выбери карту (сначала идёт пул карт текущего акта), сторону в поле мы начали за (атака или защита) и раунды обеих команд. Карту выигрывают, набрав 13 раундов, или с разницей в два раунда в овертайме (14–12, 15–13, …); с Все раунды сумма двух счетов равна 24. Счёт — это выигранные карты, вводить его не нужно. Открой составы на карте, чтобы выбрать пять агентов каждой команды, а на своей стороне — кто из игроков каким агентом играл.

    Команда Counter-Strike 2 тоже вводит карты. В разделе Вето карт (необязательно) добавь каждый бан и пик по порядку, как в Valorant, со стороной CT или T. Затем нажимай Добавить карту по разу на каждую сыгранную карту: выбери карту (сначала идут карты Active Duty, потом остальные), сторону в поле мы начали за (CT или T) и раунды обеих команд. Карта играется в формате MR12: её выигрывают, набрав 13 раундов, если у соперника 11 или меньше. При 12–12 начинается овертайм, который играется сетами по шесть раундов (MR3): первая команда, выигравшая четыре раунда сета, выигрывает карту — 16–14, 16–13, 16–12, затем 19–17 и так далее, — а если сет закончился 3–3, начинается следующий. В скриме карта может закончиться и ничьей, при 12–12 или 15–15, если команды договорились не продолжать. У турнирной карты всегда есть победитель: когда сообщаешь результат турнирного матча, вводи раунды овертайма, а не ничью. С Все раунды на каждой карте играются все 24 раунда, и сумма двух счетов равна 24. Счёт — это выигранные карты, вводить его не нужно. Открой строки игроков на карте, чтобы выбрать на своей стороне, какой игрок играл в каждой строке, и указать его убийства, смерти и помощи. Ты указываешь только своих игроков — соперник указывает своих.

    Если результат ввёл соперник, отметь своих игроков. Результат может ввести любая команда. Если его ввёл соперник, открой матч и в форме Укажи своих игроков отметь, кто из твоих игроков каким агентом играл — или, в Counter-Strike 2, в какой строке с убийствами, смертями и помощами. Отметить можно только своих игроков.

    В блоке вводи каждую игру. Для блока из 4 нужно четыре игры (или два счёта, которые в сумме дают 4).

    Результат не ждёт публикации. Он появляется на сайте в течение пары минут — на любом матче, который сайт уже показывает.

    Ты увидишь: «Результат сохранён» и счёт рядом с Результат с пометкой Победа, Поражение или Ничья. В связанном матче соперник видит тот же результат.

    Форма результата со счётом 2:1 и тремя картами, кнопка «Сохранить результат» обведена.
  10. Шаг 10: Удали матч

    В строке матча нажми Удалить, затем Удалить матч в открывшемся окне.

    Удаление нельзя отменить, и оно удаляет только твою сторону. Связанная команда сохраняет свою копию. Матч пропадёт с сайта при следующей публикации.

    Если скрим просто не состоялся, вместо этого нажми Отмена в его строке, затем Отменить матч: он останется в списке с пометкой Отменён, связанная команда тоже увидит его отменённым, а с сайта он пропадёт при следующей публикации.

    Ты увидишь: «Матч удалён», и матча больше нет в списке.

    Окно удаления матча, кнопка «Удалить матч» обведена.

Как понять, что всё получилось

  • Новый матч есть в разделе Предстоящие на странице «Матчи».
  • После публикации главная страница сайта показывает его как Следующий матч, и он есть в списке на странице Матчи сайта.
  • У сыгранного матча с результатом на сайте в разделе Прошедшие показаны счёт и Победа, Поражение или Ничья.

Что-то не так?

Моего матча нет на сайте

После сохранения матч остаётся в черновике. Опубликуй сайт (шаг 6). Пункт Матчи появляется в меню сайта, только когда есть опубликованный матч.

Пишет, что эта команда сейчас не может получать матчи

Эта команда не принимает связанные матчи: у неё неактивна подписка на сайт или в её настройках выключено Принимать матчи, зарегистрированные другими командами. Нажми Очистить и просто введи её название.

Не могу найти «Внести результат»

Кнопка появляется, когда время начала матча прошло и матч переместился в Прошедшие. У отменённого матча нет результата.

Пишет «Best of 3 выигрывают при 2 победах»

Счёт должен соответствовать формату матча. Если вы играли в другом формате, сначала измени Формат на странице матча и нажми Сохранить, затем введи счёт снова.

Пишет, что чемпион «уже выбран в этой fearless-серии»

Этот матч — fearless-серия, поэтому каждого чемпиона можно выбрать только в одной игре. Проверь драфты предыдущих игр — в сообщении указано имя чемпиона — и исправь слот. Если серия была не fearless, выключи Fearless-драфт на странице матча, нажми Сохранить, затем снова сохрани результат.

Где показываются мои карты Valorant?

На странице Матчи на сайте сыгранный матч Valorant показывает строку вето (кто забанил и выбрал каждую карту) и каждую карту, например Ascent · 13–11 · начали за атаку, с агентами обеих команд. Имя игрока показывается рядом с его агентом, только пока он в публичном составе и у него включена статистика.

Когда игроки обеих команд записывают матч в приложении Spawnfront Companion на ПК, Spawnfront заполняет каждую карту — карту, сторону, за которую начала твоя команда, раунды и агентов обеих команд, — как только игрок каждой команды отправит одинаковые раунды. Победителя каждой карты определяют раунды. Карта, закончившаяся досрочно (сдача или ремейк), сохраняет раунды без победителя — его вводишь ты.

Заполнение карт по данным Riot уже в работе, но пока недоступно. Когда Riot одобрит Spawnfront, матч Valorant на ПК, в котором игроки каждой команды подтвердили аккаунты через Riot, будет заполнять карты по данным Riot, даже если никто не запускал приложение. А пока записывай матч в приложении или вводи результат сам. Скрим можно подтвердить и скриншотом: нажми Подтвердить скриншотом в строке скрима в разделе Прошедшие и отправь табло каждой игры, чтобы соперник его подтвердил, — см. Подтвердить скрим скриншотом.

Где показываются мои игры Marvel Rivals?

На странице Матчи на сайте каждая игра сыгранного матча показывает карту и счёт — например, Yggsgard · 2–1. Если Spawnfront заполнил игру из публичной истории матчей, открой под ней Игроки, чтобы увидеть игроков каждой команды с их убийствами, смертями и помощами. Игрок показывается там, только пока он в публичном составе своей команды, его UID проверен и статистика включена; строки остальных не показываются. Урон и лечение не показываются никогда.

Если ни у одного игрока обеих команд нет публичной истории матчей с UID, проверенным твоей командой, ничего не заполняется. Нажми Подтвердить скриншотом в строке скрима, чтобы отправить скриншот табло, который подтвердит соперник, — см. Подтвердить скрим скриншотом, — или введи результат сам.

Где показываются мои карты Overwatch?

На странице Матчи на сайте каждая карта сыгранного матча показывает название и счёт. Spawnfront заполняет карту из лога Мастерской ScrimTime, который записало лобби, когда соперник его подтвердит: нажми Подтвердить скриншотом в строке скрима в разделе Прошедшие, чтобы открыть Результаты на странице Скримы, и отправь лог кнопкой Загрузить лог Мастерской — см. Подтвердить скрим Overwatch логом Мастерской. Скриншоты отчёта каждой игры тоже подходят и подтверждаются так же — см. Подтвердить скрим скриншотом. Без подтверждённого лога или скриншота введи результат сам.

Где показываются мои карты Counter-Strike 2?

На странице Матчи на сайте сыгранный матч Counter-Strike 2 показывает строку вето и каждую карту, например Mirage · 13–9 · начали за CT. Открой Игроки под картой, чтобы увидеть игроков каждой команды с их убийствами, смертями и помощами, например 21-14-3. Игрок показывается там, только пока он в публичном составе своей команды и у него включена статистика; строка без имени не показывается.

Игроки, которые записывают Counter-Strike 2 в приложении Spawnfront Companion на ПК, получают каждую карту в свою карточку. Приложение отправляет только строку самого игрока, поэтому карты скрима из него пока не заполняются: введи каждую карту или подтверди скрим скриншотом. 12–12 или 15–15 в блоке, где играются все раунды, считается ничьей; любой другой счёт, на котором карта не может закончиться, сохраняет раунды без победителя — его вводишь ты. Матчи FACEIT приложение записывать не умеет; они будут приходить из FACEIT. Скрим можно подтвердить и скриншотом: нажми Подтвердить скриншотом в строке скрима в разделе Прошедшие и отправь табло каждой игры, чтобы соперник его подтвердил, — см. Подтвердить скрим скриншотом.

Пишет, что счёт карты Counter-Strike 2 «не финальный»

Карту выигрывают, набрав 13 раундов, если у соперника 11 или меньше, или в овертайме, выиграв четыре раунда из сета в шесть (16–14, 19–17, …). 13–12 — не финальный счёт: на карте ещё шёл овертайм. Ничьей могут быть только 12–12 и 15–15. Если включено Все раунды, сумма двух счетов должна быть 24.

Где показываются мои стороны и драфты?

На странице Матчи на сайте каждая игра League of Legends сыгранного матча показывает твою сторону и W или L — например, Blue · W. Открой Черновик под игрой, чтобы увидеть баны и пики обеих команд по именам чемпионов. Игра Deadlock показывает сторону так же — например, Amber Hand · W, — а Heroes под ней перечисляет героев обеих команд по именам. Игра Rocket League показывает арену и голы, первыми — голы твоей команды, например DFH Stadium 3 – 1, с OT после игры в овертайме, цвет, за который вы играли, и строки игроков, которые твои игроки решили показывать. Скрим League of Legends можно подтвердить по вкладке Scoreboard каждой игры: нажми Подтвердить скриншотом в строке скрима в разделе Прошедшие — см. Подтвердить скрим скриншотом.

Нужно перенести матч на другой день

В его строке нажми Изменить, измени Дата или Время, нажми Сохранить, затем опубликуй сайт. В связанном матче соперник увидит новое время с пометкой, что его изменила твоя команда. Отменённый матч изменить нельзя — зарегистрируй новый.

Сайт показывает не тот результат, который я ввёл

Матч записало и приложение Companion — или, для Marvel Rivals, публичная история матчей игрока или скриншот, подтверждённый соперником, а для Overwatch — лог Мастерской, подтверждённый соперником, — и сохранены оба результата. На странице матча нажми Показывать этот на публичной странице у нужного результата, затем Сохранить выбор.

Не вижу «Зарегистрировать матч»

Подписка твоей команды закончилась. Матчи можно просматривать, у каждого есть Посмотреть, но добавлять и менять их нельзя, пока подписка снова не станет активной. См. Управлять оплатой.

Нельзя выбрать логотип или изображение

Твоя команда входит в организацию, и её изображения берутся из библиотеки организации. Выбирает и загружает их администратор организации; поле изображения подскажет, какая организация ведёт библиотеку. Попроси кого-нибудь из её администраторов — они перечислены в Обзоре твоей команды.

Похожие статьи

Всё ещё не получается? Напиши в поддержку или на support@spawnfront.com — укажи страницу, на которой ты находишься, и номер шага.