Завершить скрим Overwatch по логу Мастерской

Отправь лог ScrimTime для карты скрима Overwatch, исправь черновик и дождись подтверждения другой команды.

Для владельцев и администраторов команд · 5 шагов

Что нужно заранее

  • Ты — владелец или администратор команды, которая играет в Overwatch, и скрим связан: его назначили между твоей командой и другой командой на Spawnfront. Его зарегистрировали с их командой в качестве соперника или назначили через поиск скримов или открытый скрим. Подтвердить скрим так может любая команда, бесплатная или с сайтом.
  • Не владелец и не администратор? Отправлять результаты может и любой участник, если команда это не отключила, — со страницы Скримы команды (см. Отправить результаты скримов команды). Что могут участники, выбирают владельцы и администраторы в статье Настроить права в скримах.
  • Скрим сыграли в пользовательской игре с ScrimTime — это код Мастерской DKEEH от Caldoran. Хост лобби включил Enable Workshop Inspector Log File в настройках Overwatch (Gameplay) до начала карты.
  • У тебя есть лог, который записал ПК хоста: файл Log-….txt в папке Documents\Overwatch\Workshop, по одному файлу на каждую карту. Не больше 5 МБ.
  • BattleTag твоих игроков в составе отмечены как Проверен (см. Проверить UID или BattleTag игрока). Так Spawnfront понимает, чья строка чья.

Шаги

  1. Шаг 1: Открой результаты на странице скримов

    В меню слева, в админ-меню твоей команды (Админ-панель · и название команды), нажми Скримы, затем вкладку Результаты под поиском. Если у тебя несколько команд, сначала открой название своей команды в разделе Админ-панель. Ещё можно нажать Settle with a Workshop log в строке сыгранного скрима на странице Матчи — откроется та же вкладка.

    Ты увидишь: Результаты, а вверху — Скримы без результата.

    Вкладка «Результаты» на странице «Скримы», обведена.
  2. Шаг 2: Загрузи лог Мастерской

    В строке скрима нажми Загрузить лог Мастерской и выбери файл Log-….txt нужной карты. Не путай с соседней кнопкой Загрузить скриншоты: она принимает скриншоты отчётов игры (см. Завершить скрим по скриншоту). Отправь по одному логу на каждую карту скрима.

    Ты увидишь: Читаем лог…, затем Лог прочитан. Проверь черновик и отправь его.

    Скримы без результата, в строке скрима обведена кнопка «Загрузить лог Мастерской».
  3. Шаг 3: Исправь черновик

    Под загрузкой откроется окно Исправить черновик. Если ты его закрыл, нажми Исправить черновик в его строке в разделе Черновики для исправления. В строке написано Черновик — проверь и отправь. Проверь поля Карта, Режим (доступны только режимы, в которых играют на этой карте), Победитель, Твой счёт на карте, Раунд и Длительность (м:сс). Проверь убийства, смерти и помощи каждого игрока. Игрок, чей проверенный BattleTag совпадает с именем в логе, уже выбран, рядом указан его ранг. Остальных своих игроков выбери сам. Если в строках Твоя команда стоят имена другой команды, сначала нажми Поменять команды местами. Spawnfront перечитает лог наоборот, а введённые тобой значения снова возьмутся из лога. Нажми Сохранить, чтобы сохранить исправления на потом.

    Выбирать можно только игроков своей команды. В строках другой команды остаются их значения, но без игроков.

    Ты увидишь: Черновик сохранён.

    Окно «Исправить черновик», заполненное по логу, обведён выбор игрока из состава в первой строке.
  4. Шаг 4: Отправь другой команде

    Нажми Send to с названием другой команды. Исправления при этом тоже сохранятся.

    Ты увидишь: Отправлено на подтверждение. В строке в разделе Отправлено другой команде написано Отправлено — ждём и название другой команды. Её владелец и администраторы получат уведомление.

    Низ черновика, обведена кнопка «Send to Tidewatch».
  5. Шаг 5: Другая команда подтверждает или оспаривает

    У другой команды результат появится на странице Скримы, в разделе Результаты, под заголовком Ждут твоего подтверждения. Другая команда нажимает Проверка, затем Подтвердить или Оспорить. Когда они ответят, ты получишь уведомление.

    Ты увидишь: в разделе Завершённые в твоей строке написано Подтвердила и название другой команды — тогда карта засчитывается в результат скрима. Или там написано Оспорила и название другой команды. Оспоренный результат нигде не засчитывается. Каждая команда может сама ввести результат вручную на своей странице Матчи.

    Проверка отправленного результата у другой команды, обведены «Подтвердить» и «Оспорить».

Как понять, что всё получилось

  • В разделе Завершённые в строке написано Подтвердила и название другой команды.
  • На странице Матчи твоей команды карта видна в результате скрима.

Отправь из Discord. На Discord-сервере, привязанном к твоей команде, введи /scrim log и прикрепи к команде файл лога. Если на сервере несколько твоих команд, укажи в параметре team название своей команды. Параметр team принимает название команды или её полное название, например Blades · Team 1. Если у двух твоих команд одинаковое название, введи полное. Spawnfront прочитает лог для последнего скрима твоей команды, который ждёт результата. Ответ увидишь только ты: Прочитано для название команды — проверь черновик. В ответе будет кнопка Проверить черновик, она открывает «Результаты» на странице «Скримы». Исправь и отправь черновик там, как описано выше. Твой Discord должен быть привязан к аккаунту Spawnfront (см. Вход через Discord), а сервер — к твоей команде (см. Подключи свой Discord-сервер).

Лог видят только участники твоей команды и владельцы и администраторы другой команды. Пока лог хранится, они могут скачать его из результата. Лог удаляется через три дня после того, как результат подтверждён, оспорен или отозван. Spawnfront берёт из него карту, счёт, длительность, а также убийства, смерти и помощи каждого игрока. Урон, лечение и точность он не читает.

ScrimTime — код Мастерской от Caldoran, а не от Spawnfront. Spawnfront только читает файл, который он записывает.

Что-то не так?

Лог не принимается

Это должен быть файл Log-….txt, который ScrimTime записал для одной карты. Файл не должен быть изменён, его размер — не больше 5 МБ. Ты не должен был уже отправлять этот лог для этого скрима. Другой лог уже отправленной карты тоже не подойдёт. Если написано, что в логе нет начала игры, запись не была включена в начале карты. Включи Enable Workshop Inspector Log File перед следующей картой.

Пишет, что в логе нет конца игры

Сообщение: В этом логе нет конца игры — лобби закрылось до конца карты. Лобби закрылось или хост вышел до окончания карты, поэтому в файл не попала последняя строка. Лог этой карты не подойдёт. Введи результат вручную на своей странице Матчи. В следующий раз держи лобби открытым до конца карты.

Пишет, что в логе больше одной игры

Сообщение: В этом логе больше одной игры — загружай лог одной карты за раз. Хост сыграл несколько карт, а файл не начался заново. Попроси у хоста файл той карты, которую хочешь отправить. У каждой карты должен быть свой Log-….txt.

Пишет, что твоя команда уже отправила все результаты на сегодня

У бесплатной команды сообщение: Бесплатная команда может прочитать 5 скриншотов или логов Мастерской в день. Получи сайт, чтобы читать до 20. У команды с сайтом: Твоя команда уже отправила 20 результатов сегодня. Попробуй завтра. Логи и скриншоты считаются вместе, и считается каждый лог, который прочитал Spawnfront, даже если потом он его отклонил. Отправь остальное завтра.

Пишет: «Этот скрим не принимает результат по логу Мастерской.»

Скрим больше не открыт: его отменили, или он завершился через три дня после своего окна. Введи результат вручную на своей странице Матчи.

Пишет, что результаты скримов отправляют владельцы и администраторы твоей команды

Владельцы и администраторы твоей команды отключили тебе отправку результатов. Попроси кого-то из них включить тебе переключатель Отправка результатов (см. Настроить права в скримах) или отправить результат самим.

Пишет: «Этот скрим ещё не начался.»

Результат можно отправить, когда скрим начнётся. Вернись после начала — тогда скрим появится в разделе Скримы без результата.

Пишет: «Этот скрим сейчас не может принять результат.»

Скрим назначила другая команда, и сейчас он не может принять результат. Спроси об этом ту команду или введи результат вручную на своей странице Матчи.

Нет кнопок «Подтвердить» и «Оспорить», и написано, что ответить должен кто-то другой

Ты отправил результат, или ты тоже состоишь в команде, которая его отправила. Одна команда отправляет результат, другая отвечает на него, поэтому никто не может подтвердить свой собственный. Попроси тиммейта, который не состоит в команде-отправителе, нажать Подтвердить или Оспорить.

Я отправил не тот лог

Нажми Отозвать в его строке. Так можно сделать с черновиком или с результатом, у которого ещё стоит Отправлено — ждём и название другой команды. В строке появится Отозвано, и она переместится в раздел Завершённые. Затем загрузи правильный лог.

Никто в логе не сопоставлен с моими игроками

В логе указано внутриигровое имя каждого игрока — это часть BattleTag до #. Проверь, что BattleTag каждого игрока в составе указан верно и отмечен как Проверен. Затем выбери игроков в черновике сам.

В строках моей команды стоят игроки другой команды

Если с именами в логе совпадают BattleTag меньше чем трёх твоих игроков, Spawnfront считает твоей командой Team 1 из лога. Нажми Поменять команды местами в черновике, затем проверь его снова.

Нет файла лога Мастерской

Лог записывает только ПК хоста лобби, и только когда включено Enable Workshop Inspector Log File. Попроси у хоста файл из его папки Documents\Overwatch\Workshop.

/scrim log пишет, что твоя команда отправляет результаты скримов через /scrim result

Эта команда не играет в Overwatch, поэтому завершает скрим по скриншоту. См. Завершить скрим по скриншоту.

/scrim log пишет, что отправить результат скрима могут только владельцы и админы команды, а также участники, которым они это разрешили

Ответ: Отправлять результат скрима могут только владельцы и админы команды, а также участники, которым они это разрешили, — на сервере, к которому привязана их команда. Ты не состоишь в команде, привязанной к этому серверу, твоя команда отключила тебе отправку результатов, или сервер ещё не подключён к твоей команде. Попроси владельца команды или сначала подключи сервер (см. Подключи свой Discord-сервер).

Нет кнопки «Загрузить лог Мастерской»

Скрим должен быть связан с другой командой, сыгран и всё ещё открыт. Скрим завершается через три дня после своего окна. Отменённый скрим результат не принимает.

Похожие статьи

Всё ещё не получается? Напиши в поддержку или на support@spawnfront.com — укажи страницу, на которой ты находишься, и номер шага.