Găzduiește un turneu

Configurează un turneu și toată pagina lui pe un singur ecran — banner, reguli, premii, contact —, salvează-l cu Confirmă și salvează, deschide-l pentru echipe, generează tabloul și decide rezultatele.

Pentru proprietarii și administratorii echipelor · 19 pași

De ce ai nevoie mai întâi

  • Echipa ta are un abonament cu site. Pagina Turnee a unei echipe gratuite arată Găzduiește-ți propriul turneu cu un link Ia un site în loc de Găzduiește un turneu. Înscrierea la turneul altei echipe e gratuită.
  • Ești proprietarul echipei sau un administrator.
  • Cel puțin patru echipe trebuie să se înscrie înainte ca turneul să poată începe.
  • Echipa ta organizează cel mult cinci turnee în același timp care nu sunt încheiate sau anulate.
  • Un turneu Counter-Strike 2 are nevoie de licența Valve. Valve acordă licență pentru fiecare turneu Counter-Strike 2 echipei care îl organizează. Înainte să deschizi înscrierile, aplică pe Steam pentru licența gratuită Limited Game Tournament License de la Valve — câte una pentru fiecare turneu. Regulile ei pentru un eveniment Unranked: premii de cel mult 100.000 $ pentru eveniment și 250.000 $ pe an pentru tot ce organizezi; fără sponsori care oferă pariuri pe skinuri, deschidere de cutii sau tranzacționare de skinuri; și nimic din turneul tău nu poate părea oficial sau susținut de Valve. În Elemente de bază confirmi că deții licența. Spawnfront înregistrează confirmarea ta; nu o verifică la Valve — respectarea licenței e responsabilitatea ta.

Pași

  1. Pasul 1: Deschide pagina Găzduiește un turneu

    Deschide-ți echipa din bara laterală, apasă Turnee, apoi Găzduiește un turneu.

    Ar trebui să vezi: o pagină cu titlul Găzduiește un turneu, cu toate secțiunile turneului listate în lateral — Elemente de bază, Pagină și imagini, Despre, Reguli, Premii, Program și check-in, Participare, Streamuri, Contact și întrebări și Parteneri — un card Previzualizare lângă secțiuni (sub ele într-o fereastră îngustă) și Confirmă și salvează jos.

    Turneul nu e salvat până nu apeși Salvează ca ciornă sau Confirmă și salvează. Completează secțiunile în orice ordine; punctul de lângă o secțiune se umple pe măsură ce scrii, iar previzualizarea urmează ce introduci.

    Pagina Turnee, cu butonul Găzduiește un turneu evidențiat.
  2. Pasul 2: Descrie evenimentul

    În Elemente de bază, completează câmpul Nume și, dacă vrei, adaugă un Logo. Alege data Începe, data Se termină (las-o goală pentru o cupă de o zi) și când Înscrierile se închid — o dată și o oră. Alege Tablou (Eliminare simplă sau Eliminare dublă), Serie la care se joacă fiecare meci și Finala: la fel sau cu un pas mai lungă.

    Datele sunt în calendarul echipei tale, în fusul orar al echipei — participanții și vizitatorii le văd în fusul lor. Înscrierile trebuie să se închidă până la miezul nopții de la începutul primei zile a turneului — cel târziu în ziua dinainte.

    Ar trebui să vezi: toate câmpurile completate, fără niciun mesaj roșu sub ele.

    Secțiunea Elemente de bază completată, cu numele, datele, tabloul, seria și finala evidențiate.
  3. Pasul 3: Construiește pagina turneului

    Completează secțiunile pe care le arată pagina turneului:

    • Pagină și imagini: un Banner (opțional) — trage punctul pe partea care trebuie să se vadă mereu și ține textele și logourile la mijloc, adică ce arată un telefon — și o Galerie de până la douăsprezece imagini, fiecare cu o descriere. Un banner are nevoie de o descriere: completează Text alternativ (obligatoriu cu o imagine) pentru cei care nu-l pot vedea, altfel salvarea e refuzată cu „Descrie bannerul pentru cei care nu-l pot vedea”.
    • Despre: ce este turneul, în cuvintele tale.
    • Reguli: până la opt Reguli esențiale — cele câteva care pot costa o echipă cupa; o echipă bifează că le-a citit ca să se înscrie — apoi Reguli complete. După ce un turneu e salvat, Copiază din alt turneu de pe pagina lui Editează completează Despre, regulile, premiile, întrebările și contactul dintr-un turneu găzduit înainte.
    • Streamuri: Stream oficial și până la patru co-streamuri.
    • Contact și întrebări: o Invitație Discord, un E-mail de contact (vizibil pentru toți), un Site web sau alt link și răspunsuri la întrebările pe care le pun echipele.
    • Parteneri: până la opt parteneri. Apasă Adaugă partener pentru fiecare, apoi alege-i Logo, scrie-i Nume și, dacă vrei, un Link (opțional). Fiecare partener are nevoie de un logo; un partener fără logo e refuzat cu „Alege logo-ul partenerului”.

    Cardul Previzualizare arată partea de sus a paginii turneului — bannerul, logo-ul, numele și detaliile — în șablonul și culorile site-ului tău, pe măsură ce scrii. O secțiune goală nu apare pe pagină.

    Vezi toată pagina înainte să salvezi. Apasă Deschide previzualizarea completă sub cardul Previzualizare sau lângă Anulează în partea de jos a ferestrei, de oriunde din pagină: pagina turneului acoperă editorul, cu toate filele, construită din ce e pe ecran — inclusiv modificările nesalvate. Apasă o filă ca s-o deschizi, alege Desktop sau Telefon ca s-o vezi la lățimea aceea și apasă Închide previzualizarea ca să revii unde erai. Până începe turneul, fila Tablou arată un tablou de exemplu pentru limita de echipe — cel real se trage la sorți dintre echipele înscrise când îl pornești. Nimic nu se salvează și vizitatorii nu văd nimic până nu apeși Confirmă și salvează și turneul e deschis și publicat.

    Ar trebui să vezi: un punct plin lângă fiecare secțiune completată.

    Secțiunea Pagină și imagini, cu bannerul și Adaugă o imagine evidențiate.
  4. Pasul 4: Adaugă premiile

    În Premii, verifică Monedă — pornește în moneda propriei tale țări, setată în profilul tău — apoi apasă Adaugă un loc pentru fiecare premiu: locul (De la și Până la pentru un interval ca locurile 3–4), suma în bani și ce Mai câștigă. Apasă Adaugă un premiu pentru premii ca cel mai valoros jucător. Completează Cum își primesc câștigătorii premiile și bifează Noi oferim aceste premii. Spawnfront doar le afișează și nu păstrează și nu plătește bani pentru premii. — premiile în bani nu se pot salva fără bifă.

    Fondul de premii se calculează automat din locuri — nu îl scrii niciodată.

    Ar trebui să vezi: Fondul de premii pe pagină cu totalul.

    Două locuri premiate și fondul de premii, evidențiate.
  5. Pasul 5: Setează check-in-ul și intervalul de confirmare

    În Program și check-in, activează Check-in. Alege când Check-in-ul se deschide — cu 30, 45, 60 sau 90 de minute înainte de start — și ce se întâmplă Când o echipă îl ratează: Take the next team from the waitlist sau Leave the spot empty (a bye). Apoi alege durata pentru Un scor raportat se confirmă automat după: 15, 30 sau 60 de minute.

    Check-in-ul se închide cu cincisprezece minute înainte de începerea primei runde, ca tabloul să poată fi generat. Un membru al fiecărei echipe confirmă că echipa e prezentă și îi numește jucătorii; o echipă care nu face asta rămâne pe dinafară. Aceste setări sunt fixe după ce se deschid înscrierile — participanții s-au înscris pe baza lor. Vezi Fă check-in la un turneu pentru ce fac echipele.

    Un scor raportat se confirmă automat când cealaltă echipă nu spune nimic atâta timp după ultimul raport și rămâne rezultatul. Un scor contestat nu se confirmă niciodată automat, iar un meci jucat de echipa ta nu are interval. Alege un interval mai lung când echipele pot avea nevoie de timp să răspundă.

    Ar trebui să vezi: „Se închide cu 15 minute înainte de start, ca tabloul să poată fi generat.” sub Check-in-ul se deschide, „Dacă cealaltă echipă nu spune nimic. Un scor contestat nu se confirmă niciodată automat.” sub intervalul de confirmare și „Orele de start ale rundelor se setează pe pagina Gestionează a turneului după ce e salvat.”

    Secțiunea Program și check-in cu Check-in activat și setările lui evidențiate.
  6. Pasul 6: Alege cine se poate înscrie și salvează o ciornă

    În Participare, setează câte Echipe se pot înscrie (între 4 și 64) și alege regula de Înscriere: Deschis — primii veniți, până se umple sau Cu aprobare — gazda acceptă fiecare cerere. Setează un Rang maxim sau bifează Regiuni doar dacă vrei limite — nu bifa nimic ca să primești toate regiunile. Echipele din aceeași organizație se pot înscrie amândouă e bifat: debifează-l ca să primești o singură echipă per organizație. Se verifică atunci când o echipă se înscrie: o echipă care intră într-o organizație după înscriere își păstrează locul. Apoi apasă Salvează ca ciornă jos pe pagină.

    O limită se verifică pe baza a ce afișează o echipă. O echipă care își ascunde rangul sau regiunea nu poate trece de o limită pe care o setezi pentru acestea.

    Dacă ceva trebuie corectat, nu se salvează nimic. Mesajul apare sub câmpul care trebuie schimbat sau deasupra butoanelor de jos, iar pagina păstrează tot ce ai scris. Ca să ieși fără să salvezi, apasă Anulează — dacă ai schimbat ceva, confirmă cu Ieși fără să salvezi sau apasă Continuă editarea.

    Ar trebui să vezi: „Turneu salvat ca ciornă” și pagina Gestionează a turneului. Doar echipa ta vede o ciornă — nimic nu e încă deschis pentru echipe.

    Vrei să-l deschizi acum? Apasă în schimb Confirmă și salvează: te întreabă Deschizi înscrierile? și arată ce rămâne neschimbat de atunci încolo, iar Deschide înscrierile salvează turneul și deschide înscrierile dintr-o dată — sari peste pasul 7.

    Secțiunea Participare, cu numărul de echipe, Aprobare și Salvează ca ciornă evidențiate.
  7. Pasul 7: Deschide înscrierile

    Pe pagina Gestionează a turneului, apasă Deschide înscrierile. Caseta Deschizi înscrierile? arată ce nu se mai poate schimba după ce echipele se pot înscrie — numele, data de start, tabloul, seria și finala, Program și check-in și Înscriere. Verifică-le, apoi apasă Deschide înscrierile.

    Un turneu Counter-Strike 2 se deschide doar după ce ai confirmat licența Valve în Elemente de bază (vezi lista de la începutul paginii).

    Ar trebui să vezi: „Înscrieri deschise” și Înscrieri deschise marcat în rândul de stări. Echipele îți pot găsi acum turneul și se pot înscrie din secțiunea de administrare a propriei echipe.

    Pagina Gestionează a unui turneu în ciornă, cu butonul Deschide înscrierile evidențiat.
  8. Pasul 8: Publică-ți site-ul

    Apasă Publică în bara laterală, apoi Publică și Publică acum în fereastra care se deschide. Vezi Publică-ți site-ul.

    Turneul ajunge pe site-ul tău doar când publici. Deschiderea înscrierilor îl pune pe lista de modificări; vizitatorii nu-l văd până atunci.

    Publicarea îl adaugă și în lista publică de turnee Spawnfront, spawnfront.com/tournaments, unde îl găsesc jucătorii jocului tău, până când e încheiat sau anulat. Vezi Găsește un turneu.

    O echipă dintr-o organizație găzduiește pe site-ul organizației. Turneele ei apar sub pagina echipei de acolo, la /teams/<game>/<team>/tournaments/<name>, după ce cineva care conduce organizația publică site-ul organizației. Vechea adresă a turneului pe site-ul echipei trimite vizitatorii acolo. Vezi Creează o organizație.

    Ar trebui să vezi: Totul e live.

    Secțiunea de administrare a echipei tale, cu Publică evidențiat în bara laterală.
  9. Pasul 9: Verifică pagina turneului

    Deschide-ți site-ul și apasă Turnee în meniu, apoi turneul tău. Pagina Gestionează îi arată adresa sub titlu: Pe site-ul tău la /tournaments/….

    Ar trebui să vezi: bannerul și numele, banda cu detalii (start, format, echipe, regiune, înscriere și — după ce le-ai confirmat — premii), Înscrieri deschise cu ora de închidere și filele: Prezentare, Reguli, Premii, Program, Echipe, Tablou, Streamuri și Contact. O filă goală nu apare — completează secțiunea în editor și apare. Vizitatorii nu se pot înscrie aici: Înscrie-ți echipa deschide Spawnfront, unde echipele se înscriu din secțiunea lor de administrare.

    Pagina Ironveil Harvest Cup pe site-ul Ironveil, cu numele evidențiat.
  10. Pasul 10: Răspunde echipelor care se înscriu

    Urmărește cardul Participanți de pe pagina Gestionează. Cu Aprobare, apasă Acceptă sau Refuză la fiecare cerere; un refuz îți cere un motiv opțional pe care îl citește echipa, apoi Trimite refuzul. Elimină scoate o echipă înscrisă (apoi Elimină echipa). Ca să alegi cine cu cine se întâlnește, apasă Urcă în seeding sau Coboară în seeding, apoi Salvează seedingul.

    O echipă eliminată nu se mai poate înscrie la acest turneu. Cererile la care nu răspunzi sunt refuzate când începe turneul.

    Ar trebui să vezi: fiecare echipă cu statusul ei — Înscrisă, Cerere trimisă, Refuzată, Retrasă sau Eliminată — și numărul, de exemplu „1 din 8”.

    Cardul Participanți, cu rândul Nightglass evidențiat.
  11. Pasul 11: Închide înscrierile

    Apasă Închide înscrierile când ai echipele. Dacă nu, înscrierile se închid singure la ora setată.

    Ar trebui să vezi: „Înscrieri închise”. Până începe turneul, Redeschide înscrierile îți permite să alegi o nouă dată și oră de închidere, apoi Redeschide.

    Rândul de stări, cu butonul Închide înscrierile evidențiat.
  12. Pasul 12: Setează datele rundelor

    În cardul Tablou, apasă Setează datele rundelor. Dă fiecărei runde o dată și o oră de start, apoi apasă Salvează datele rundelor.

    Prima rundă are nevoie de o oră de start înainte să poți începe turneul. Fiecare meci dintr-o rundă începe la ora rundei; o rundă lăsată goală arată „Dată de stabilit”. Rundele listate depind de câte echipe s-au înscris, așa că setează-le după ce s-au închis înscrierile.

    Ar trebui să vezi: „Datele rundelor au fost salvate”.

    Fereastra Datele rundelor cu primele două runde completate și butonul Salvează datele rundelor evidențiat.
  13. Pasul 13: Urmărește check-in-ul

    Când se deschide check-in-ul, pagina Gestionează arată un card Check-in: numărul, de exemplu 3 din 4 au făcut check-in, câte echipe așteaptă și echipele de la Fără check-in încă, Check-in făcut (cu fiecare formație) și Listă de așteptare. Anulează anulează check-in-ul unei echipe cât timp intervalul e deschis.

    Ca să închei check-in-ul mai devreme, apasă Închide check-in-ul acum, apoi Închide check-in-ul în fereastra care se deschide. Închiderea e definitivă: fiecare echipă înscrisă care n-a făcut check-in arată Check-in ratat. Cu Take the next team from the waitlist, fiecare loc eliberat merge la prima echipă cu check-in de pe lista de așteptare; cu Leave the spot empty (a bye), locul rămâne gol și tabloul dă un bye. Check-in-ul se închide și singur cu cincisprezece minute înainte de start.

    Când turneul e plin, echipele care se înscriu după aceea așteaptă pe lista de așteptare, în ordine, și urcă atunci când o echipă înscrisă se retrage sau când tu elimini sau refuzi una.

    Ar trebui să vezi: Check-in-ul se închide … cât e deschis, apoi Check-in închis.

    Cardul Check-in de pe pagina Gestionează, cu numărul și butonul Închide check-in-ul acum evidențiate.
  14. Pasul 14: Începe turneul

    Apasă Începe turneul.

    Acesta e pasul care generează tabloul, pe baza seedingului tău. Are nevoie de cel puțin patru echipe înscrise și de ora de start a primei runde. Cu check-in-ul activat, Începe turneul închide mai întâi check-in-ul dacă e încă deschis, exact ca Închide check-in-ul acum — echipele care n-au făcut check-in îl ratează.

    Ar trebui să vezi: „Turneu început”, În desfășurare marcat și tabloul generat în cardul Tablou.

  15. Pasul 15: Decide rezultatul fiecărui meci

    Echipele își raportează singure rezultatele. Meciurile care încă așteaptă sunt listate în cardul Rezultate, cu ce a raportat fiecare parte. Un meci cu rezultat contestat arată acolo Contestat și În analiză în tablou.

    Cât timp turneul se desfășoară, cardul Rezultate împarte meciurile în Necesită acțiunea ta, Live, Urmează și Încheiate, iar fiecare scor raportat arată când se confirmă automat. Gestionează ziua turneului explică acel card și cardul Anunțuri, unde postezi noutăți pentru toate echipele înscrise.

    Ca să decizi un meci, apasă Deschis la meci, scrie ambele scoruri și apasă Salvează rezultatul. Pentru o neprezentare, apasă Record forfeit by …, apoi Confirm forfeit by …. Într-un meci jucat de echipa ta, raportul adversarului e rezultatul: nu îl poți introduce tu, poți doar înregistra un forfait al propriei echipe.

    Ce introduci tu e rezultatul oficial și duce câștigătorul mai departe. Nu poți corecta un meci după ce un meci ulterior are rezultat.

    Ar trebui să vezi: „Rezultat salvat” și câștigătorul în runda următoare.

  16. Pasul 16: Marchează-l ca încheiat

    Când fiecare meci are un rezultat, apasă Marchează ca încheiat.

    Ar trebui să vezi: „Turneu încheiat”, Încheiat marcat și locul fiecărei echipe în cardul Participanți. Pagina turneului arată câștigătorul și rezultatele.

  17. Pasul 17: Anulează-l dacă e nevoie

    Ca să anulezi turneul, apasă Anulează turneul. Fereastra care se deschide listează fiecare echipă înscrisă; apasă Anulează turneul în ea ca să confirmi sau Păstrează-l.

    O ciornă de care nu mai ai nevoie e mai simplă: apasă în schimb Șterge ciorna pe pagina ei Gestionează, apoi Șterge ciorna în fereastra care se deschide — o ciornă nu are participanți, iar tu revii pe pagina Turnee, fără ciornă.

    Anularea e definitivă. Fiecare echipă înscrisă e anunțată, turneul dispare de pe site-ul tău și nu mai poate fi repornit. Un turneu încheiat nu poate fi anulat.

    Ar trebui să vezi: „Turneu anulat” și Anulat marcat.

    Fereastra Anulează acest turneu cu Nightglass, cu butonul Anulează turneul evidențiat.
  18. Pasul 18: Modifică-l mai târziu sau mută data de final

    Pe pagina Gestionează a turneului, apasă Editează. Se deschide aceeași pagină cu tot ce ai salvat. Schimbă ce ai nevoie, apoi apasă Salvează ca ciornă pe o ciornă — Confirmă și salvează acolo deschide și înscrierile, după ce te întreabă — sau Confirmă și salvează când înscrierile sunt deja deschise; sau apasă Anulează ca să-l lași cum era: dacă ai schimbat ceva, apoi Ieși fără să salvezi.

    După deschiderea înscrierilor, condițiile în care s-au înscris echipele rămân fixe: numele, data de start, tabloul, seria, regulile de participare și tot din Program și check-in. Conținutul paginii se poate schimba în continuare. Ora de închidere a înscrierilor poate fi mutată mai târziu cât timp înscrierile sunt deschise sau închise, iar data de final poate fi mutată mai târziu până când turneul e încheiat — sub Se termină vezi „Poți muta data de final mai târziu.” Nu poate fi mutată mai devreme și nu poate fi ștearsă.

    După deschiderea înscrierilor, ce salvezi rămâne privat până publici — vezi pasul următor. Orele rundelor și check-in-ul se schimbă pe pagina Gestionează și se aplică imediat.

    Dacă alt administrator a salvat primul, nu se salvează nimic din ce ai schimbat: vezi „Alt administrator a salvat primul acest turneu.” Apasă Reîncarcă ca să vezi versiunea lui, apoi fă din nou modificarea.

    Ar trebui să vezi: „Turneu salvat” și pagina Gestionează la o ciornă, „Salvat — încă nepublicat” după deschiderea înscrierilor — sau doar pagina Gestionează, dacă n-ai schimbat nimic.

    Pagina Editează, cu Se termină, indicația de sub el și Confirmă și salvează evidențiate.
  19. Pasul 19: Publică modificările după deschiderea înscrierilor

    După deschiderea înscrierilor, pagina Editează spune Înscrierile sunt deschise. Modificările pe care le salvezi rămân private până le publici. Ce schimbi pe pagina turneului — în afară de nume, care rămâne fix — se salvează doar pentru echipa ta, iar vizitatorii văd în continuare pagina cum era. Fiecare secțiune schimbată arată Salvat · nepublicat și modificat lângă ea în lista de secțiuni; sub Confirmă și salvează citești „Salvează privat. Publică modificările ca să actualizezi pagina publică.”

    Pagina Gestionează arată la fel: N modificări nepublicate ale paginii, secțiunile și „Vizitatorii văd în continuare pagina cum era.” Deschide previzualizarea completă de pe pagina Editează arată pagina cu ele, cum o vor vedea vizitatorii după ce publici.

    Apasă Publică modificările — pe pagina Editează sau pe pagina Gestionează — ca să le pui imediat pe pagina publică. Ca să renunți la ele, apasă Renunță la modificări, apoi Renunță la modificări în fereastra care se deschide, sau Păstrează modificările. Pagina publică rămâne cum e, iar orele rundelor și check-in-ul nu sunt afectate.

    Ai schimbat regulile? Echipele înscrise le-au citit. După ce publici modificările, postează ce s-a schimbat într-un anunț — vezi Gestionează ziua turneului.

    Salvează întâi, apoi publică. Cât timp pagina Editează are modificări nesalvate, Publică modificările și Renunță la modificări așteaptă: apasă întâi Confirmă și salvează.

    Ar trebui să vezi: „Modificări publicate” și pagina turneului cu ele. După renunțare: „S-a renunțat la modificări”.

    Banda cu modificări nepublicate de pe pagina Gestionează, cu Publică modificările evidențiat.

Cum știi că a funcționat

  • Pagina Gestionează a turneului arată Înscrieri deschise cât timp echipele se pot înscrie.
  • Meniul site-ului arată Turnee, iar pagina turneului listează echipele înscrise.
  • După start, cardul Tablou arată toate rundele, iar cardul Rezultate ce mai are nevoie de un rezultat.

Ceva nu arată cum trebuie?

Începe turneul spune „Un turneu începe cu cel puțin 4 echipe înscrise”

Contează doar echipele Înscrise — cererile pe care nu le-ai acceptat nu contează. Acceptă cererile în așteptare (pasul 10) sau redeschide înscrierile pentru mai multe echipe (pasul 11). Cu check-in-ul activat, o echipă care a ratat check-in-ul nu mai contează.

Începe turneul spune „Setează mai întâi ora de start a primei runde.”

Apasă Setează datele rundelor și dă primei runde o dată și o oră (pasul 12).

Deschide înscrierile spune „Înscrierile trebuie să se închidă cel târziu la începutul zilei de start.”

Ora de închidere aleasă e după începutul zilei de start (o oră de închidere deja trecută arată în schimb „Înscrierile trebuie să se închidă într-un moment viitor.”). Cât timp turneul e ciornă, apasă Editează pe pagina lui Gestionează, mută ora de închidere în Elemente de bază, apoi apasă Salvează ca ciornă — sau Confirmă și salvează ca să deschizi înscrierile pe loc.

Turneul meu nu apare pe site

O ciornă nu apare niciodată. Deschide înscrierile (pasul 7), apoi publică-ți site-ul (pasul 8).

Marchează ca încheiat spune „Fiecare meci are nevoie mai întâi de un rezultat”

Cardul Rezultate listează meciurile care încă așteaptă. Decide fiecare meci (pasul 15).

Scrie „Data de final poate fi mutată doar mai târziu” sub Se termină

După deschiderea înscrierilor, data de final nu poate fi mutată înaintea celei salvate și nu poate fi ștearsă. Alege o dată Se termină mai târzie (pasul 18) sau apasă Anulează.

Am salvat o modificare, dar pagina turneului nu s-a schimbat

După deschiderea înscrierilor, o salvare rămâne privată până o publici. Apasă Publică modificările pe pagina Editează sau pe pagina Gestionează (pasul 19).

Nu pot găzdui alt turneu

Echipa ta are deja cinci turnee care nu sunt încheiate sau anulate. Încheie sau anulează mai întâi unul.

Deschide înscrierile spune „Confirmă că deții licența de turneu Valve înainte de publicare”

Echipa ta joacă Counter-Strike 2, iar Valve acordă licență pentru fiecare turneu Counter-Strike 2. Aplică pe Steam pentru licența gratuită Limited Game Tournament License de la Valve pentru acest turneu. Elemente de bază îți cere să confirmi că o deții înainte ca Confirmă și salvează să salveze un turneu Counter-Strike 2, deci un turneu creat acolo are deja confirmarea; dacă vezi totuși acest mesaj, apasă Editează pe pagina lui Gestionează, bifează caseta din Elemente de bază și apasă Confirmă și salvează. După deschiderea înscrierilor, confirmarea nu mai poate fi retrasă.

Un turneu League of Legends primește coduri de turneu Riot?

Încă nu. După ce Riot aprobă Spawnfront pentru Tournament API, fiecare joc dintr-un meci League of Legends primește un cod de turneu, afișat celor două echipe ale meciului — și ție, când deschizi meciul în cardul Rezultate. Echipele intră cu el în lobby-ul jocului, iar rezultatul se completează singur când se termină jocul. Până atunci, echipele își raportează rezultatele ca acum (pasul 15).

Nu am de unde alege un logo sau o imagine

Echipa ta face parte dintr-o organizație, iar imaginile ei vin din biblioteca organizației. Un administrator al organizației le alege și le încarcă; câmpul pentru imagine îți arată ce organizație se ocupă de bibliotecă. Întreabă unul dintre administratorii ei — sunt numiți pe pagina Prezentare generală a echipei tale.

Articole similare

Tot nu merge? Contactează asistența sau scrie la support@spawnfront.com — spune-ne pe ce pagină ești și numărul pasului.