Adicionar a tua identidade de jogo

O teu nome, funções e plataforma em cada jogo, para as equipas saberem quem és e poderes candidatar-te.

Para jogadores · 6 passos

Do que precisas primeiro

  • Tens a sessão iniciada.
  • O teu nome de jogador do Marvel Rivals, escrito exatamente como aparece no jogo; a tua BattleTag do Overwatch (Name#1234, com as maiúsculas como a app Battle.net as mostra); ou o nome que usas no Counter-Strike 2, Deadlock ou Rocket League — ou, no League of Legends e no Valorant, o teu Riot ID (Name#TAG) e o servidor ou a região do Valorant em que jogas.

Passos

  1. Passo 1: Abre o Perfil

    No menu, carrega em Perfil. No telemóvel, abre primeiro o menu com o botão no canto superior esquerdo.

    Deves ver: Perfil, com a secção Conta aberta.

    O menu, com Perfil destacado.
  2. Passo 2: Abre Jogos e o separador do teu jogo

    Carrega em Jogos na lista de secções e depois no separador do teu jogo, na parte de cima — aparece um jogo de cada vez.

    Deves ver: o cartão desse jogo — Marvel Rivals, Overwatch, League of Legends, Valorant, Counter-Strike 2, Deadlock ou Rocket League. Preenche um cartão para cada jogo que jogas; os passos são iguais em todos, e os jogos da Riot acrescentam um servidor ou uma região.

    A página Perfil, com Jogos destacado na lista de secções.
  3. Passo 3: Escreve o teu nome de jogador

    Escreve o teu nome em Nome de jogador, exatamente como aparece no Marvel Rivals.

    As equipas veem este nome no plantel. No Marvel Rivals, as tuas estatísticas são lidas a partir do teu UID quando uma equipa em que jogas o verifica, e não a partir do nome que escreves.

    Um nome pode ter símbolos, espaços e outros alfabetos — [TAG] Name, Ʀαιη☆ ou 名前は猫 são todos válidos — com 2 a 32 caracteres. Escreve-o exatamente como o jogo o mostra.

    Podes mudar o teu nome cinco vezes em 24 horas, somando todos os teus jogos; adicionar o primeiro nome de um jogo também conta. As 24 horas começam na tua primeira alteração. A linha por baixo da caixa diz quantas alterações te restam e quando voltam todas. Corrigir só maiúsculas nunca conta.

    No Marvel Rivals, escreve também o teu UID em UID — o número do teu perfil no jogo, com 4 a 20 dígitos. Os jogadores procuram-se uns aos outros por ele. As equipas veem-no ao lado do teu nome — nas tuas candidaturas, no plantel e na página da equipa — marcado como «Autodeclarado». Uma equipa em que jogas pode confirmá-lo e marcá-lo como Verificado no seu próprio plantel; as outras equipas continuam a vê-lo como autodeclarado. Mudar o UID apaga a verificação de todas as equipas, por isso cada equipa volta a verificar o novo número. Um UID que a app Spawnfront Companion confirmou aparece como Confirmado pelo jogo: conta como verificado em todas as equipas em que jogas, sem verificação de ninguém, e deixa de poder ser editado aqui.

    No League of Legends, escreve o teu Riot ID — o teu nome, # e a tua tag, como Name#EUW — em Riot ID e escolhe Server. As equipas de outros servidores podem ver-te, mas só podes jogar partidas no teu servidor.

    No Valorant, escreve o teu Riot ID em Riot ID e escolhe Valorant region — América do Norte, América Latina, Brasil, Europa, Ásia-Pacífico ou Coreia, a região em que a tua conta Riot joga. As equipas de outras regiões podem ver-te, mas só podes jogar partidas na tua região.

    No Overwatch, escreve a tua BattleTag em BattleTag — o teu nome, # e o número, como Name#1234, com as maiúsculas exatamente como a app Battle.net as mostra. Depois cola a ligação para a tua página de carreira no site do Overwatch da Blizzard em Career link — Find my career abre a pesquisa da Blizzard pelo teu nome; vê Adicionar a ligação do teu perfil de carreira do Overwatch. As tuas estatísticas são lidas a partir dessa carreira quando uma equipa em que jogas verifica a tua BattleTag e a ligação no plantel. Em vez de escreveres a tua BattleTag, podes carregar em Ligar Battle.net para a ir buscar à tua conta Battle.net — vê Ligar a tua conta Battle.net.

    No Counter-Strike 2, escreve em Nome de jogador o nome pelo qual queres que as equipas te conheçam. Recomendamos o teu nome da Steam — é o que os teus colegas de equipa veem no jogo. O Counter-Strike 2 não tem regiões para escolher: equipas de qualquer lado podem encontrar-te, e escolhes os servidores pelo ping no jogo.

    No Deadlock, escreve em Nome de jogador o nome pelo qual queres que as equipas te conheçam — recomendamos o teu nome da Steam — e confirma a tua conta com a Steam, como no Counter-Strike 2: vê Confirmar a tua conta Steam.

    No Rocket League, escreve em Nome de jogador o nome pelo qual queres que as equipas te conheçam — recomendamos o teu nome de apresentação da Epic, o nome que os teus colegas veem no jogo. O Rocket League não tem regiões para escolher: jogadores de todas as plataformas jogam juntos.

    O cartão do Marvel Rivals, com a caixa Nome de jogador destacada.
  4. Passo 4: Escolhe as tuas funções e a plataforma

    Escolhe a tua Função principal — no League of Legends, Posição principal. Em Também jogo, carrega em até mais duas funções que jogas. Depois escolhe a Plataforma.

    Uma vaga de jogador de uma equipa pede uma função — só te podes candidatar se for a tua função principal ou uma que também jogas.

    No League of Legends, as funções são as posições: Top, Jungle, Mid, Bot (ADC) e Support. O League of Legends só se joga em PC, por isso a plataforma já está definida.

    No Valorant, as funções são Duelist, Initiator, Controller e Sentinel, mais Flex se preenches o que a equipa precisar. Escolhe a tua plataforma — PC, PlayStation ou Xbox. Os jogadores de PlayStation e Xbox jogam juntos, mas nunca com jogadores de PC, por isso as equipas procuram jogadores no mesmo tipo de máquina.

    No Counter-Strike 2, as funções são Entry, AWPer, Support, Lurker e IGL (líder no jogo), mais Flex se preenches o que a equipa precisar. Muitos jogadores indicam IGL como função extra ao lado da que jogam, como «AWPer, também IGL». O Counter-Strike 2 só se joga em PC, por isso a plataforma já está definida.

    No Deadlock, as funções são Frontline, Carry e Support, mais Flex se preenches o que a equipa precisar. O Deadlock só se joga em PC, por isso a plataforma já está definida.

    No Rocket League, as funções são Shot-caller, se és tu quem dá as jogadas, e Flex, se preenches o que a equipa precisar. Escolhe a tua plataforma — PC, PlayStation, Xbox ou Nintendo Switch. Jogadores de todas as plataformas jogam juntos.

    No Valorant, escolhe também a tua patente competitiva em Rank (Competitive) — de Iron 1 a Immortal 3, ou Radiant — ou Sem patente. Em PlayStation ou Xbox, escolhe a tua patente de consola. As equipas veem-na marcada como «autodeclarada», e conta para a patente da tua equipa.

    No Valorant, também podes escolher em Agent pool até 5 agentes que jogas melhor. As equipas veem o teu conjunto no teu cartão, e uma equipa pode encontrar a tua candidatura por um agente que lá esteja.

    No Marvel Rivals e no Overwatch, podes escolher em Hero pool até 5 heróis que jogas melhor. As equipas veem o teu conjunto no teu cartão. No Marvel Rivals, Deadpool conta como um herói.

    Para encontrares um herói ou um agente mais depressa, carrega numa função por cima da lista — como Estratega, Tanque ou Sentinela — para mostrar só essa função. Carrega em Todos para voltares a ver todos. Os heróis que já escolheste ficam no teu conjunto.

    No Counter-Strike 2, escolhe também a tua classificação Premier em Premier rating — em intervalos de 1000, de Under 1,000 até 35,000+ — ou Sem patente. As equipas veem-na marcada como «autodeclarada», e conta para a patente da tua equipa. Quando a app Spawnfront Companion gravar Counter-Strike 2, o teu cartão mostra também a classificação Premier que o jogo indicou, como a tua classificação verificada.

    No Deadlock, escolhe também a tua patente em Patente — a insígnia e o número, de Initiate 1 até Eternus 6 — ou Sem patente. As equipas veem-na marcada como «autodeclarada», e conta para a patente da tua equipa.

    No Rocket League, escolhe também a tua patente de Standard (3v3) em Rank (Standard) — a patente e a divisão, de Bronze I Div I até Grand Champion III Div IV, ou Supersonic Legend — ou Sem patente. As equipas veem-na marcada como «autodeclarada», e conta para a patente da tua equipa.

    Podes verificar as tuas patentes do Rocket League com uma captura de ecrã depois de guardares o perfil. No jogo, abre o teu Player Profile e desce até aparecerem as patentes DUEL, DOUBLES e STANDARD, com o teu nome no topo. Tira uma captura de ecrã e depois, em Verificar a tua patente com uma captura de ecrã, carrega em Verificar a minha patente e escolhe-a — ou carrega em Ctrl+Shift+S nesse ecrã com o Spawnfront Companion aberto e depois em Verificar a minha patente. Quando o nome na captura é o teu nome do Rocket League no Spawnfront, as três patentes ficam definidas a partir dela: o teu cartão mostra Patente (Standard), Patente (Doubles) e Patente (Duel), cada uma marcada como verificada por captura de ecrã com o dia, e as equipas veem a tua patente de Standard marcada da mesma forma. A captura de ecrã em si não é guardada. Se mais tarde mudares Rank (Standard) à mão, volta a aparecer «autodeclarada»; se mudares o teu nome do Rocket League, a verificação é apagada — verifica de novo a partir do teu perfil com o novo nome.

    Quando a app Spawnfront Companion gravar as tuas partidas de Rocket League no PC, o teu cartão mostra-as por playlist — Standard, Doubles e Duel — em Partidas online: jogos, vitórias, taxa de vitórias e os teus golos, assistências, defesas e remates por jogo, nos últimos 90 dias, com as arenas em que mais jogas. As partidas ranked e casuais contam juntas, porque o jogo não diz qual é qual. Só aparecem os teus números; a conta de mais ninguém é mostrada. A primeira partida gravada confirma a tua conta: o teu cartão mostra Confirmado pelo Rocket League, porque foi o próprio jogo que te identificou à app, e conta como verificado em todas as equipas em que jogas, sem nada que uma equipa tenha de verificar.

    No League of Legends, escolhe também a tua patente de Solo/Duo em Rank (Solo/Duo), ou Sem patente se não tiveres. As equipas veem-na marcada como «autodeclarada» até o Spawnfront conseguir ler a tua patente a partir da Riot, e conta para a patente da tua equipa.

    No League of Legends, também podes escolher em Champion pool até 5 campeões que jogas melhor. Escreve um nome para o encontrar; carrega no × de um campeão para o retirar. As equipas veem o teu conjunto no teu cartão, e uma equipa pode encontrar a tua candidatura por um campeão que lá esteja.

    O cartão do Marvel Rivals, com as caixas Função principal, Conjunto de heróis e Plataforma destacadas.
  5. Passo 5: Guarda

    Carrega em Guardar.

    Deves ver: o nome do teu jogo e «guardado» (por exemplo, «Marvel Rivals guardado»). No Marvel Rivals, a caixa por baixo do formulário diz A tua equipa verifica o teu UID — ou Define o teu UID para a tua equipa o poder verificar se deixaste o UID vazio. No Overwatch diz A tua equipa verifica a tua BattleTag, Adiciona uma ligação de carreira para mostrar estatísticas se deixaste Career link vazio, ou Não é uma BattleTag se o nome não for uma. No League of Legends, no Valorant em PC e no Counter-Strike 2 diz Liga a app Companion para confirmar; no Valorant em consola, Ainda não há estatísticas para este jogo.

    O cartão do Marvel Rivals preenchido, com o botão Guardar destacado.
  6. Passo 6: Obtém as tuas estatísticas

    No Marvel Rivals e no Overwatch, pede a um dono ou administrador da tua equipa que verifique o teu UID — ou a tua BattleTag e a ligação de carreira — no plantel da equipa — vê Verificar o UID de um jogador. A primeira leitura costuma chegar dentro de uma hora. Depois disso, as tuas estatísticas são lidas uma vez por dia numa equipa com site e uma vez por semana numa equipa gratuita. Depois lê a caixa por baixo do formulário.

    As tuas estatísticas são gratuitas. Pertencem à tua conta, e uma equipa gratuita também as recebe. O site de uma equipa paga as ferramentas da própria equipa — vê Obter um site — e nunca as tuas estatísticas; só faz com que as leituras sejam diárias em vez de semanais.

    Deves ver: Estatísticas atualizadas diariamente (ou Estatísticas atualizadas semanalmente quando nenhuma equipa que te verificou tem site) até à primeira leitura, e depois Atualizado com há quanto tempo e os teus números — no Marvel Rivals, a tua patente, taxa de vitórias, partidas jogadas e heróis principais; no Overwatch, a tua patente, jogos competitivos, taxa de vitórias e KDA. Se disser Histórico de partidas privado ou Perfil de carreira privado, a caixa mostra os passos para o tornares público no jogo — vê Tornar o teu histórico de partidas público ou Tornar o teu perfil de carreira do Overwatch público.

    Os números do League of Legends e do Counter-Strike 2 vêm das partidas que gravas com o Spawnfront Companion no teu PC — vê Instalar a app Companion. O Valorant ainda não tem fonte de estatísticas: os números virão da Riot quando a Riot aprovar o Spawnfront. Os números do Deadlock são lidos do deadlock-api.com quando confirmas a tua conta com a Steam e uma equipa em que jogas te tem na lista — uma vez por dia numa equipa com site, uma vez por semana nas outras. Contam as partidas ranked e normais que o deadlock-api viu nos últimos 90 dias. Os números do Rocket League vêm das partidas que o Spawnfront Companion grava no teu PC, depois de ligares Record Rocket League. Em todos os jogos, as equipas também veem o teu nome, as tuas funções e a patente que escolheste, marcados como «autodeclarados».

    As equipas em que jogas mostram os teus números no plantel enquanto Mostrar as minhas estatísticas nas páginas das equipas estiver ligado.

    Por baixo, Listar-me em Encontrar jogador, À procura de equipa e Mostrar temporadas anteriores definem se as equipas podem encontrar o teu cartão e que temporadas mostra — vê Listar-te em Encontrar jogador.

    A caixa da identidade, atualizada com os números lidos para o UID, destacada.

Como saber se resultou

  • No Marvel Rivals, depois de a tua equipa verificar o teu UID — e no Overwatch, depois de verificar a tua BattleTag com a ligação de carreira guardada — a caixa por baixo do formulário diz Estatísticas atualizadas diariamente ou Estatísticas atualizadas semanalmente e depois Atualizado com os teus números.
  • Quando te candidatas a uma equipa, O que a equipa vai ver mostra o teu nome e as tuas funções.

Algo não parece estar bem?

Continua a dizer «Liga a app Companion para confirmar»

No League of Legends e no Counter-Strike 2, a caixa continua a dizer isto até gravares uma partida com o Spawnfront Companion. O Valorant ainda não tem fonte de estatísticas, por isso a caixa continua a dizer isto. Não te falta nada: as equipas veem o teu nome, as tuas funções e a patente que escolheste, marcados como «autodeclarados».

O meu cartão do Marvel Rivals diz «A tua equipa verifica o teu UID»

Ainda ninguém verificou o teu UID. Pede a um dono ou administrador da tua equipa que abra a tua linha na página Plantel da equipa e carregue em Verificar. Depois disso, as tuas estatísticas são lidas uma vez por dia numa equipa com site e uma vez por semana numa equipa gratuita.

O meu cartão do Marvel Rivals diz «Estatísticas atualizadas diariamente»

A tua equipa verificou o teu UID e a primeira leitura ainda não aconteceu. Costuma chegar dentro de uma hora; depois disso, as tuas estatísticas são lidas uma vez por dia.

O meu cartão diz «Estatísticas atualizadas semanalmente»

Nenhuma equipa que verificou o teu UID ou a tua BattleTag tem site, por isso as tuas estatísticas são lidas uma vez por semana. A primeira leitura costuma chegar dentro de uma hora. Quando uma equipa que te verificou tiver site, as tuas estatísticas passam a ser lidas uma vez por dia.

O meu cartão do Marvel Rivals diz «Histórico de partidas privado»

O teu histórico de partidas está oculto no jogo, por isso só a tua patente pode ser lida. Torna-o público no jogo — vê Tornar o teu histórico de partidas público — e os teus números aparecem depois da próxima leitura: uma vez por dia numa equipa com site, uma vez por semana numa equipa gratuita.

A minha patente diz Sem patente

No Marvel Rivals, não jogaste nenhuma partida ranked nesta temporada. No Overwatch, uma carreira pública sem jogos competitivos nesta temporada mostra antes Ainda sem jogos competitivos. No League of Legends e no Counter-Strike 2, nenhuma partida fica gravada até jogares com o Spawnfront Companion aberto; no Valorant só aparece a patente que escolheste, marcada como «autodeclarada».

O cartão do Overwatch diz «A tua equipa verifica a tua BattleTag»

As estatísticas do Overwatch são lidas da carreira associada depois de uma equipa em que jogas verificar a tua BattleTag e a ligação: uma vez por dia numa equipa com site, uma vez por semana numa equipa gratuita. Pede a um dono ou administrador da tua equipa que carregue em Verificar na tua linha da página Plantel da equipa — vê Verificar o UID ou a BattleTag de um jogador. Entretanto, as equipas continuam a ver a tua BattleTag, as tuas funções (Tank, Damage ou Support) e a tua plataforma.

O cartão do Overwatch diz «Perfil de carreira privado»

O Overwatch mantém os perfis de carreira privados, a menos que mudes isso, por isso só a tua BattleTag pode ser lida. Vê Tornar o teu perfil de carreira do Overwatch público.

O cartão do Overwatch diz «Não é uma BattleTag»

O teu nome do Overwatch foi guardado antes de o Spawnfront ler estatísticas do Overwatch, e não é uma BattleTag. Escreve a tua BattleTag, como Name#1234, em BattleTag e carrega em Guardar.

O meu cartão do League of Legends não mostra números

Os números do League of Legends vêm dos jogos que gravas com o Spawnfront Companion: até a app confirmar a tua conta, a caixa diz Liga a app Companion para confirmar, e as equipas veem o teu Riot ID, servidor, posições e a patente de Solo/Duo que escolheste, marcados como «autodeclarados».

Quando a app confirma a tua conta Riot a partir do cliente do League, o teu cartão mostra Verificado com o League of Legends, tal como a tua linha no plantel de todas as equipas em que jogas. Conta em todas as equipas de uma vez: nenhuma equipa precisa de o verificar.

Depois de a ligação do Spawnfront à Riot ser aprovada, o teu cartão do League of Legends ganha um botão Confirmar com a Riot. Esse botão inicia sessão na Riot para provar que a conta Riot é tua; o teu Riot ID e o servidor passam a vir da Riot, e o teu cartão mostra a patente de Solo/Duo, os resultados ranked e os campeões principais da Riot, sem a patente marcada como «autodeclarada», e diz Verificado com a Riot. O botão ainda não está disponível — até aparecer, nada no teu cartão vem da Riot.

Um só início de sessão na Riot confirma os dois jogos da Riot. O League of Legends e o Valorant partilham uma conta Riot, por isso iniciar sessão com a Riot em qualquer um dos cartões confirma todos os jogos da Riot que guardaste aqui. Se jogas os dois, guarda primeiro a tua identidade do Valorant; um jogo que ainda não guardaste não é criado por ti, e podes carregar em Confirmar com a Riot nele mais tarde.

O meu cartão do Valorant não mostra números

O Valorant ainda não tem fonte de estatísticas: no PC a caixa diz Liga a app Companion para confirmar, e numa plataforma de consola diz Ainda não há estatísticas para este jogo. Em ambos os casos, as equipas veem o teu Riot ID, região, plataforma, funções e a patente que escolheste, marcados como «autodeclarados». Os números do Valorant virão da Riot, não da app.

As estatísticas do Valorant da Riot só aparecem para os jogadores que iniciam sessão com a Riot para as partilhar. Depois de a ligação do Spawnfront à Riot ser aprovada, o teu cartão do Valorant também ganha um botão Confirmar com a Riot. Iniciar sessão prova que a conta Riot é tua, e a tua região do Valorant é corrigida a partir da Riot — se escolheste uma região diferente daquela em que a tua conta Riot joga, o cartão passa para a da Riot e avisa-te. O teu cartão mostra então a tua patente competitiva, as partidas competitivas e os agentes principais da Riot, em PC ou consola, e diz Verificado com a Riot — no teu cartão e ao teu lado no plantel de todas as equipas em que jogas Valorant, porque provaste a conta tu mesmo. O botão ainda não está disponível — até aparecer, nada no teu cartão do Valorant vem da Riot.

O UID é recusado

Um UID do Marvel Rivals tem 4 a 20 dígitos e mais nada. Abre o teu perfil no jogo e copia o número exatamente; deixa a caixa vazia se preferires não o partilhar.

O Riot ID é recusado

Um Riot ID é um nome de 3 a 16 caracteres, um # e uma tag de 3 a 5 letras ou números — Name#TAG. Copia-o do cliente da Riot ou do jogo, onde aparece por baixo do teu nome — o League of Legends e o Valorant partilham o mesmo Riot ID.

A verificação da minha patente do Rocket League foi recusada

A resposta diz o que tens de corrigir. «Esse perfil é de …, não de …»: o nome no topo do Player Profile não é o teu nome do Rocket League no Spawnfront — envia o teu próprio perfil ou muda o teu nome no Spawnfront para o que o jogo mostra. «O Spawnfront não conseguiu ler as três patentes»: desce até aparecerem as patentes DUEL, DOUBLES e STANDARD e envia o ecrã inteiro com o jogo em inglês. Uma captura de ecrã do topo do perfil não tem patentes para verificar.

Não quero que as equipas vejam as minhas estatísticas

Desliga Mostrar as minhas estatísticas nas páginas das equipas. Isto oculta os teus números em todas as equipas de uma vez; o teu nome mantém-se.

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