Je wedstrijden vastleggen

Zet je scrims in Wedstrijden, publiceer ze op je site en voer na het spelen elke uitslag in.

Voor teameigenaren en -beheerders · 10 stappen

Wat je eerst nodig hebt

  • Je team heeft een site-abonnement. Het beheer van een gratis team toont Een site krijgen in plaats van Wedstrijden.
  • Je bent eigenaar of beheerder van het team.
  • De tijdzone van je team staat goed in Instellingen — elke tijd die je hier typt, geldt in die tijdzone. Zie Je teaminstellingen aanpassen.
  • Deze pagina is voor je scrims. Toernooien hebben een eigen pagina, Toernooien.

Stappen

  1. Stap 1: Open Wedstrijden

    Druk in het menu links op Wedstrijden.

    Je ziet nu: een pagina met de titel Wedstrijden, met je wedstrijden onder Komend en Eerder. Heb je er nog geen, dan zie je Registreer je eerste scrim.

    Het beheermenu van het team, met Wedstrijden omlijnd.
  2. Stap 2: Druk op Wedstrijd registreren

    Druk op Wedstrijd registreren.

    Je ziet nu: een pagina met de titel Wedstrijd registreren, met een leeg formulier.

    De pagina Wedstrijden met één komende en één eerdere wedstrijd, en de knop Wedstrijd registreren omlijnd.
  3. Stap 3: Kies de tegenstander

    Typ onder Tegenstander de naam van het andere team. Vanaf de tweede letter toont Spawnfront de teams op Spawnfront die een site hebben gepubliceerd. Druk op een team om het te kiezen — of typ verder, dan wordt de naam precies gebruikt zoals je hem typt.

    Als je een team kiest, wordt de wedstrijd gekoppeld: hij verschijnt ook op hun eigen pagina Wedstrijden, met „Geregistreerd door” jouw team. De koppeling kan alleen nu worden gemaakt; later kun je de naam wijzigen, maar nooit de koppeling. Druk op Wissen om een keuze ongedaan te maken.

    Je ziet nu: het team dat je koos, met een knop Wissen ernaast — of je getypte naam in het vak.

    Het zoekveld Tegenstander, met het team Nightglass omlijnd in de lijst onder de getypte naam.
  4. Stap 4: Stel de datum, tijd en het format in

    Vul Datum en Tijd in en kies het Format — dat staat eerst op Best of 3 — en de Scrimduur, die eerst op de schatting van het format staat en bepaalt wanneer de wedstrijd in jullie agenda's eindigt. Naast de best-ofs kun je Blok van 2 games tot Blok van 5 games kiezen: in een blok worden alle games gespeeld, dus een blok van 4 kan op 2–2 eindigen, en dat telt als gelijkspel. Een Valorant- of Counter-Strike 2-team dat een blok speelt, ziet ook Alle rondes: zet dit aan als op elke map alle 24 rondes worden gespeeld, zodat een map op 12–12 kan eindigen. Een League of Legends-team ziet ook Fearless draft: zet dit aan, en een champion die in één game is gekozen, kan later in de serie door geen van beide teams nog worden gekozen. Je kunt ook een Streamlink plakken (een co-stream of een link van een ander platform; die moet beginnen met https://), Deze wedstrijd streamen op onze website aanzetten om je Twitch-kanaal vanaf het tijdstip van de wedstrijd op je site te laten spelen en onder Duur kiezen hoe lang (zie Een stream plannen), een Logo tegenstander toevoegen en een Privénotitie schrijven, die alleen je team ziet.

    De datum en tijd zijn in de tijdzone van je team, die in de regel onder de velden staat — niet die van je computer. Bezoekers zien de wedstrijd in hun eigen tijdzone.

    Het wedstrijdformulier met de gekozen tegenstander, en de velden Datum en Tijd omlijnd.
  5. Stap 5: Sla de wedstrijd op

    Druk op Wedstrijd opslaan.

    Je ziet nu: „Wedstrijd geregistreerd”, en je wedstrijd onder Komend. Heb je een tijd ingevuld die al voorbij is, dan opent in plaats daarvan de eigen pagina van de wedstrijd, klaar voor de uitslag (stap 9).

    Je wedstrijd wordt opgeslagen als concept — bezoekers zien hem nog niet.

    Het ingevulde wedstrijdformulier, met de knop Wedstrijd opslaan omlijnd.
  6. Stap 6: Publiceer je site

    Druk op Publiceren in het menu, dan op Publiceren op de pagina en op Nu publiceren in het venster dat opent. Zie Je site publiceren voor de hele pagina.

    Met deze stap komt je wedstrijd op je site. Nieuwe wedstrijden, gewijzigde datums en tijden, en verwijderde of geannuleerde wedstrijden wachten hier allemaal op.

    Je ziet nu: Alles staat live.

    Het beheermenu van het team, met Publiceren omlijnd.
  7. Stap 7: Controleer je site

    Open je site.

    Je ziet nu: Volgende wedstrijd op je homepage, met je eerstvolgende wedstrijd — en Kijken als er een streamlink bij staat. Wedstrijden staat nu in het menu van je site, en die pagina toont je wedstrijden onder Komend en Eerder. Zodra een gespeelde wedstrijd een uitslag heeft, toont je homepage die als Laatste uitslag.

    Een wedstrijd gaat vanzelf van Komend naar Eerder als het tijdstip voorbij is — daarvoor hoef je niet te publiceren.

    Je site toont je volgende 50 wedstrijden en je 200 laatst gespeelde. Als je publiceert, verdwijnt een gespeelde wedstrijd die ouder is dan die 200 van de pagina Wedstrijden op je site; hij blijft hier op je pagina Wedstrijden staan.

    De homepage van het team, met de panelen Volgende wedstrijd en Laatste uitslag omlijnd.
  8. Stap 8: Open de gespeelde wedstrijd

    Ga na de wedstrijd terug naar Wedstrijden. Druk in de rij van de wedstrijd onder Eerder op Uitslag invoeren.

    Dezelfde knop heet Uitslag corrigeren zodra iemand een uitslag heeft getypt, zoals op de afbeelding, en Uitslag bekijken als je site de vastgelegde uitslag toont. Tot drie dagen na de wedstrijd zoekt Spawnfront ernaar tussen de wedstrijden die je spelers vanuit de Spawnfront Companion-app sturen, en vult de uitslag in zodra een speler van elk team dezelfde winnaar heeft gestuurd — je kunt hem altijd zelf invoeren. Een Marvel Rivals-wedstrijd wordt in plaats daarvan gevonden in de openbare wedstrijdgeschiedenis van je spelers: vanaf vier uur na de start leest Spawnfront twee dagen lang elke zes uur de geschiedenis van elke speler van wie je team de UID heeft geverifieerd, en vult elke game in zodra er drie geverifieerde spelers van elk team in worden gevonden. Een Overwatch-scrim wordt beslist met de ScrimTime-Workshop-log die elke map schreef, verstuurd via Uitslagen op Scrims en bevestigd door het andere team (zie Een Overwatch-scrim beslissen met een Workshop-log).

    Je ziet nu: de pagina van de wedstrijd, met een sectie Uitslag onder het formulier. Als Spawnfront de uitslag heeft ingevuld, staat die onder Vastgelegd uit de wedstrijd, en elke game die Spawnfront invulde toont de spelers van beide teams met hun kills, deaths en assists — die van jou op naam, die van het andere team op hun plek.

    Een game waarvan Spawnfront de replaycode heeft bewaard, toont die naast de game — een Replay ID van Marvel Rivals, een Replay code van Overwatch of een Share code van Counter-Strike 2 — met Kopiëren, zodat je hem in de game kunt plakken om de game terug te kijken. Beide teams van een scrim zien dezelfde code.

    Een gespeelde wedstrijd onder Eerder, met de knop Uitslag corrigeren omlijnd.
  9. Stap 9: Voer de score in

    Typ Jullie score en de score van het andere team — dat vak is naar hen vernoemd. Om de maps te noemen, druk je voor elke map één keer op Map toevoegen en typ je de naam, in de volgorde waarin je ze speelde. Druk daarna op Uitslag opslaan.

    Een League of Legends-team voert games in in plaats van een score. Druk voor elke game één keer op Game toevoegen, in de volgorde waarin je ze speelde. Kies per game je kant onder Onze kant (Blauw of Rood) en wie won onder Winnaar. De score wordt geteld op basis van de winnaars — die typ je niet. Om de picks en bans toe te voegen, druk je op Draft (optional) en kies je een champion in elk slot dat je nog weet; laat de rest leeg. In een fearless-serie wordt een champion die twee keer is gekozen geweigerd, en de melding noemt de champion.

    Ook een Deadlock-team voert games in. Druk voor elke game één keer op Game toevoegen, in de volgorde waarin je ze speelde. Kies per game je kant onder Onze kant (Amber Hand of Sapphire Flame) en wie won onder Winnaar. De score wordt geteld op basis van de winnaars — die typ je niet. Om de heroes toe te voegen, druk je op Heroes (optional) en kies je een hero in elk van de zes slots die je nog weet, voor je eigen team en het andere team; laat de rest leeg. Er zijn geen bans, en een hero kan maar één keer per game voorkomen.

    Een Rocket League-team voert per game de goals in. Druk voor elke game één keer op Game toevoegen, in de volgorde waarin je ze speelde. Typ per game je goals bij Wij en die van het andere team bij Zij, vink Overtime aan als de game in overtime ging, en kies onder Wij speelden de kleur waarmee je speelde (Blauw of Oranje). De winnaar en de score worden geteld op basis van de goals — die typ je niet. Een game kan niet gelijk eindigen, en een overtimegame wordt met één goal gewonnen. Een Arena kiezen is optioneel; een game zonder arena wordt getoond als Game 1, Game 2 enzovoort. Om de cijfers van je spelers toe te voegen, druk je op Spelersregel toevoegen (optioneel), kies je een van je spelers en typ je hun goals, assists, saves en shots — tot drie spelers. Je voert alleen je eigen spelers in: het andere team voegt die van hen toe aan dezelfde uitslag.

    Een Deadlock-best-of-one kan zichzelf invullen via de wedstrijd-ID. Open na het spelen de wedstrijd via je pagina Wedstrijden — of, in een georganiseerd toernooi, je volgende wedstrijd op de pagina van het toernooi — en zoek Deadlock-wedstrijd koppelen. Kopieer de ID van de custom match uit de wedstrijdgeschiedenis van Deadlock, plak hem in Wedstrijd-ID en druk op Koppelen — het adres van een statistiekensite waarin de ID staat, werkt ook. Je ziet nu Deadlock-wedstrijd gekoppeld. In de uren daarna leest Spawnfront de wedstrijd uit deadlock-api en vult de game in: de kant waarop je team speelde, de winnaar en de heroes van beide teams. Dat gebeurt alleen als minstens drie bevestigde spelers van elk team meespeelden, aan tegenovergestelde kanten — een bevestigde speler is een speler uit de selectie van wie de Deadlock-identiteit is bevestigd met Confirm with Steam op zijn profiel. Eén wedstrijd-ID vult één game, dus het veld staat alleen bij een best-of-one; voer een langere serie zelf in. Verkeerde ID geplakt? Elk team kan een andere plakken tot de game is ingevuld; daarna staat de uitslag vast. Blijkt de ID een wedstrijd te zijn die jullie twee teams niet tegen elkaar speelden, dan wordt hij gewist en verschijnt het veld weer. Ziet het andere team een andere uitslag, dan meldt het een verschil en voert het zijn eigen uitslag in; je kunt de uitslag altijd zelf invoeren. Wordt de uitslag niet ingevuld, controleer dan of minstens drie van jouw spelers en drie van hen met Steam hebben bevestigd en in die wedstrijd speelden.

    Een Valorant-team voert maps in. Druk onder Mapveto (optioneel) voor elke ban en pick in volgorde op Vetostap toevoegen — wie hem deed, de map, en bij een gekozen map wie de kant koos. Druk daarna voor elke gespeelde map één keer op Map toevoegen: kies de map (de mappool van deze act staat bovenaan), de kant waarop we begonnen (aanval of verdediging), en de rondes van beide teams. Een map wordt gewonnen bij 13, of met twee rondes verschil in overtime (14–12, 15–13, …); met Alle rondes zijn de twee scores samen 24. De score is het aantal gewonnen maps — die typ je niet. Open de composities van een map om de vijf agents te kiezen die elk team speelde, en aan jouw kant welke speler welke agent speelde.

    Ook een Counter-Strike 2-team voert maps in. Voeg onder Mapveto (optioneel) elke ban en pick in volgorde toe, zoals bij Valorant, met CT of T als kant. Druk daarna voor elke gespeelde map één keer op Map toevoegen: kies de map (eerst de Active Duty-maps, daarna de rest), de kant waarop we begonnen (CT of T), en de rondes van beide teams. Een map wordt gespeeld als MR12: hij is gewonnen bij 13 terwijl het andere team op 11 of minder staat. Bij 12–12 gaat hij naar overtime, gespeeld in sets van zes rondes (MR3): het eerste team dat vier rondes van een set wint, wint de map — 16–14, 16–13, 16–12, dan 19–17 enzovoort — en na een set die op 3–3 eindigt, begint er een nieuwe. In een scrim mag een map ook eindigen in een gelijkspel, bij 12–12 of 15–15, als de teams afspreken niet verder te spelen. Een toernooimap heeft altijd een winnaar: als je een toernooiwedstrijd meldt, voer je de overtimerondes in in plaats van een gelijkspel. Met Alle rondes worden op elke map alle 24 rondes gespeeld en zijn de twee scores samen 24. De score is het aantal gewonnen maps — die typ je niet. Open de spelersregels van een map om aan jouw kant te kiezen welke speler elke regel speelde, met zijn kills, deaths en assists. Je benoemt alleen je eigen spelers — het andere team benoemt die van hen.

    Benoem je spelers als het andere team de uitslag invoerde. Elk team kan de uitslag invoeren. Heeft het andere team dat gedaan, open dan de wedstrijd en gebruik Benoem je spelers om aan te geven welke van je spelers welke agent speelde — of, in Counter-Strike 2, welke regel met welke kills, deaths en assists. Je kunt alleen je eigen spelers benoemen.

    Voer bij een blok elke game in. Een blok van 4 heeft vier games nodig (of twee scores die samen 4 zijn).

    Een uitslag wacht niet op publiceren. Hij verschijnt binnen een paar minuten op je site, bij elke wedstrijd die je site al toont.

    Je ziet nu: „Uitslag opgeslagen”, en de score naast Uitslag met Winst, Verlies of Gelijk. Bij een gekoppelde wedstrijd ziet het andere team dezelfde uitslag.

    Het uitslagformulier met een score van 2–1 en drie maps, met de knop Uitslag opslaan omlijnd.
  10. Stap 10: Verwijder een wedstrijd

    Druk in de rij van de wedstrijd op Verwijderen, en dan op Wedstrijd verwijderen in het venster dat opent.

    Verwijderen kan niet ongedaan worden gemaakt, en het verwijdert alleen jouw kant. Een gekoppeld team houdt zijn eigen kopie. De wedstrijd verdwijnt van je site zodra je weer publiceert.

    Ging de scrim alleen niet door, druk dan in plaats daarvan in de rij op Annuleren, en dan op Wedstrijd annuleren: hij blijft in je lijst staan als Geannuleerd, een gekoppeld team ziet hem ook als geannuleerd, en hij verdwijnt van je site zodra je weer publiceert.

    Je ziet nu: „Wedstrijd verwijderd”, en de wedstrijd staat niet meer in je lijst.

    Het venster Wedstrijd verwijderen, met de knop Wedstrijd verwijderen omlijnd.

Zo weet je dat het gelukt is

  • Je nieuwe wedstrijd staat onder Komend op je pagina Wedstrijden.
  • Na het publiceren toont de homepage van je site hem als Volgende wedstrijd, en staat hij op de pagina Wedstrijden van je site.
  • Een gespeelde wedstrijd met een uitslag toont de score en Winst, Verlies of Gelijk onder Eerder op je site.

Klopt er iets niet?

Mijn wedstrijd staat niet op mijn site

Na opslaan blijft een wedstrijd in je concept. Publiceer je site (stap 6). Het menu van je site toont Wedstrijden pas als er een gepubliceerde wedstrijd is.

Er staat dat dat team nu geen wedstrijden kan ontvangen

Dat team kan geen gekoppelde wedstrijden ontvangen: het site-abonnement is niet actief, of het heeft Wedstrijden accepteren die door andere teams zijn geregistreerd uitgezet in zijn Instellingen. Druk op Wissen en typ in plaats daarvan hun naam.

Ik kan Uitslag invoeren niet vinden

Die knop verschijnt zodra de starttijd van de wedstrijd voorbij is en de wedstrijd onder Eerder staat. Een geannuleerde wedstrijd heeft geen uitslag om in te voeren.

Er staat „Een best of 3 is gewonnen bij 2”

De score moet passen bij het format van de wedstrijd. Heb je een ander format gespeeld, wijzig dan eerst Format op de pagina van de wedstrijd en druk op Opslaan, en voer daarna de score opnieuw in.

Er staat dat een champion „al gekozen is in deze fearless-serie”

De wedstrijd is een fearless-serie, dus elke champion kan maar in één game worden gekozen. Controleer de drafts van de eerdere games — de melding noemt de champion — en pas het slot aan. Was de serie niet fearless, zet dan Fearless draft uit op de pagina van de wedstrijd, druk op Opslaan en sla de uitslag daarna opnieuw op.

Waar staan mijn Valorant-maps?

Op de pagina Wedstrijden van je site toont een gespeelde Valorant-wedstrijd de vetoregel (wie elke map bande en koos) en elke map als bijvoorbeeld Ascent · 13–11 · begonnen in de aanval, met de agents van beide teams. De naam van een speler staat alleen naast zijn agent zolang hij in je openbare selectie staat en zijn statistieken aan heeft staan.

Als spelers van beide teams de wedstrijd opnemen met de Spawnfront Companion-app op pc, vult Spawnfront elke map in — de map, de kant waarop je team begon, de rondes en de agents van beide teams — zodra een speler van elk team dezelfde rondes heeft gestuurd. De rondes bepalen de winnaar van elke map. Een map die vroeg eindigde (een surrender of een remake) houdt zijn rondes zonder winnaar, zodat jij die kunt invoeren.

Maps invullen vanuit Riots eigen gegevens komt eraan, maar is er nog niet. Zodra Riot Spawnfront goedkeurt, vult een Valorant-wedstrijd op pc waarvan de spelers van elk team hun account met Riot hebben bevestigd zijn maps in vanuit de gegevens van Riot, ook als niemand de app gebruikte. Neem tot die tijd op met de app of voer de uitslag zelf in. Een scrim kan ook worden beslist met een screenshot: druk in de rij van de scrim onder Eerder op Beslissen met een screenshot en stuur het scorebord van elke game, zodat het andere team het kan bevestigen — zie Een scrim beslissen met een screenshot.

Waar staan mijn Marvel Rivals-games?

Op de pagina Wedstrijden van je site toont elke game van een gespeelde wedstrijd de map en score — bijvoorbeeld Yggsgard · 2–1. Als Spawnfront de game heeft ingevuld vanuit een openbare wedstrijdgeschiedenis, open je Spelers eronder om de spelers van elk team te zien met hun kills, deaths en assists. Een speler staat daar alleen zolang hij in de openbare selectie van zijn team staat, zijn UID is geverifieerd en zijn statistieken aan staan; de regels van alle anderen worden weggelaten. Damage en healing worden nooit getoond.

Heeft geen enkele speler van beide teams een openbare wedstrijdgeschiedenis met een UID die je team heeft geverifieerd, dan wordt er niets ingevuld. Druk in de rij van de scrim op Beslissen met een screenshot om een screenshot van het scorebord te sturen dat het andere team bevestigt — zie Een scrim beslissen met een screenshot — of voer de uitslag zelf in.

Waar staan mijn Overwatch-maps?

Op de pagina Wedstrijden van je site toont elke map van een gespeelde wedstrijd de map en score. Spawnfront vult een map in vanuit de ScrimTime-Workshop-log die de lobby schreef, zodra het andere team die bevestigt: druk in de rij van de scrim onder Eerder op Beslissen met een screenshot om Uitslagen op Scrims te openen en stuur de log met Workshop-log uploaden — zie Een Overwatch-scrim beslissen met een Workshop-log. De screenshots van elk gamerapport werken ook, op dezelfde manier bevestigd — zie Een scrim beslissen met een screenshot. Zonder bevestigde log of screenshot voer je de uitslag zelf in.

Waar staan mijn Counter-Strike 2-maps?

Op de pagina Wedstrijden van je site toont een gespeelde Counter-Strike 2-wedstrijd de vetoregel en elke map als bijvoorbeeld Mirage · 13–9 · begonnen als CT. Open Spelers onder een map om de spelers van elk team te zien met hun kills, deaths en assists, bijvoorbeeld 21-14-3. Een speler staat daar alleen zolang hij in de openbare selectie van zijn team staat en zijn statistieken aan heeft staan; een regel zonder naam wordt niet getoond.

Spelers die Counter-Strike 2 opnemen met de Spawnfront Companion-app op pc, krijgen elke map op hun eigen kaart. De app stuurt alleen de eigen regel van de speler, dus de maps van een scrim worden er nog niet mee ingevuld: voer elke map in, of beslis hem met een screenshot. Een 12–12 of 15–15 in een blok waarin alle rondes worden gespeeld, telt als gelijkspel; elke andere score waarop geen map kan eindigen, houdt zijn rondes zonder winnaar, zodat jij die kunt invoeren. FACEIT-wedstrijden kan de app niet opnemen; die komen straks van FACEIT. Een scrim kan ook worden beslist met een screenshot: druk in de rij van de scrim onder Eerder op Beslissen met een screenshot en stuur het scorebord van elke game, zodat het andere team het kan bevestigen — zie Een scrim beslissen met een screenshot.

Er staat dat een Counter-Strike 2-map „geen eindscore is”

Een map is gewonnen bij 13 terwijl het andere team op 11 of minder staat, of in overtime met vier rondes van een set van zes (16–14, 19–17, …). 13–12 is geen eindscore: de map zat nog in overtime. Alleen 12–12 en 15–15 kunnen een gelijkspel zijn. Met Alle rondes aan moeten de twee scores samen 24 zijn.

Waar staan mijn kanten en drafts?

Op de pagina Wedstrijden van je site toont elke League of Legends-game van een gespeelde wedstrijd je kant en W of L — bijvoorbeeld Blauw · W. Open Concept onder een game om de bans en picks van beide teams op championnaam te zien. Een Deadlock-game toont zijn kant op dezelfde manier — bijvoorbeeld Amber Hand · W — en Heroes eronder toont de heroes van beide teams op naam. Een Rocket League-game toont de arena en de goals, die van je team eerst — bijvoorbeeld DFH Stadium 3 – 1 — met OT na een overtimegame, de kleur waarmee je speelde en de spelersregels die je spelers lieten zien. Een League of Legends-scrim kan worden beslist met het tabblad Scoreboard van elke game: druk in de rij van de scrim onder Eerder op Beslissen met een screenshot — zie Een scrim beslissen met een screenshot.

Ik moet een wedstrijd naar een andere dag verplaatsen

Druk in de rij op Bewerken, wijzig Datum of Tijd, druk op Opslaan en publiceer daarna je site. Bij een gekoppelde wedstrijd ziet het andere team de nieuwe tijd, met „Gewijzigd door” jouw team. Een geannuleerde wedstrijd kan niet worden gewijzigd — registreer een nieuwe.

Mijn site toont een andere uitslag dan die ik typte

De Companion-app heeft de wedstrijd ook vastgelegd — of, bij Marvel Rivals, de openbare wedstrijdgeschiedenis van een speler of een screenshot die het andere team bevestigde, en bij Overwatch een Workshop-log die het andere team bevestigde — en beide uitslagen worden bewaard. Druk op de pagina van de wedstrijd bij de uitslag die je wilt op Deze tonen op de openbare pagina, en daarna op Keuze opslaan.

Ik zie Wedstrijd registreren niet

Het abonnement van je team is verlopen. Je wedstrijden blijven leesbaar, elk met Bekijken, maar je kunt ze pas toevoegen of wijzigen als het abonnement weer actief is. Zie Je facturering beheren.

Ik kan geen logo of afbeelding kiezen

Je team hoort bij een organisatie, en de afbeeldingen komen uit de bibliotheek van de organisatie. Een organisatiebeheerder kiest en uploadt ze; het afbeeldingsveld vertelt je welke organisatie de bibliotheek beheert. Vraag het een van de beheerders — hun namen staan op het Overzicht van je team.

Gerelateerde artikelen

Kom je er nog niet uit? Neem contact op met support of mail support@spawnfront.com — vertel ons op welke pagina je bent en bij welke stap.