Een Overwatch-scrim afronden met een Workshop-log

Verstuur de ScrimTime-log van een Overwatch-scrimmap, corrigeer het concept en laat het andere team bevestigen.

Voor teameigenaren en -beheerders · 5 stappen

Wat je eerst nodig hebt

  • Je bent eigenaar of beheerder van een team dat Overwatch speelt, en de scrim is gekoppeld: hij is op Spawnfront geboekt tussen jouw team en het andere team. Dat kan op drie manieren: geregistreerd met hun team als tegenstander, geboekt via de scrimzoeker of geboekt via een open scrim. Elk team kan een scrim zo afronden, gratis of met een site.
  • Geen eigenaar of beheerder? Elk lid kan ook uitslagen sturen, tenzij het team dat heeft uitgezet — vanaf de pagina Scrims van het team (zie De scrimuitslagen van je team sturen). Eigenaren en beheerders kiezen in Scrimrechten instellen wat leden mogen doen.
  • De scrim is gespeeld in een custom game met ScrimTime, de Workshop-code DKEEH van Caldoran. De lobbyhost heeft Enable Workshop Inspector Log File aangezet in de opties van Overwatch (Gameplay) voordat de map begon.
  • Je hebt de log die de pc van de host schreef: een Log-….txt-bestand in Documents\Overwatch\Workshop, één bestand per map. Maximaal 5 MB.
  • De BattleTags van je spelers zijn Geverifieerd in je selectie (zie De UID of BattleTag van een speler verifiëren). Zo weet Spawnfront welke regel van wie is.

Stappen

  1. Stap 1: Open Uitslagen onder Scrims

    Druk in het menu links, onder het beheermenu van je team (Beheer · en de naam van je team), op Scrims en daarna onder de scrimzoeker op het tabblad Uitslagen. Heb je meerdere teams, open dan eerst de naam van je team onder Beheer. Je kunt ook op je pagina Wedstrijden op Settle with a Workshop log drukken in de rij van een gespeelde scrim. Dat opent hetzelfde tabblad.

    Je ziet nu: Uitslagen, met bovenaan Scrims die een uitslag nodig hebben.

    Het tabblad Uitslagen van de pagina Scrims, omlijnd.
  2. Stap 2: Upload een Workshop-log

    Druk in de rij van de scrim op Workshop-log uploaden en kies het Log-….txt-bestand van de map. Die knop staat naast Screenshots uploaden, waarmee je juist screenshots van de game-rapporten instuurt (zie Een scrim afronden met een screenshot). Stuur één log per map van de scrim.

    Je ziet nu: Log wordt gelezen…, daarna Log gelezen. Controleer het concept en verstuur het.

    Scrims die een uitslag nodig hebben, met Workshop-log uploaden omlijnd in de rij van de scrim.
  3. Stap 3: Corrigeer het concept

    Het vak Corrigeer het concept opent onder de upload. Heb je het gesloten, druk dan op Corrigeer het concept in de rij onder Concepten om te corrigeren. In die rij staat Concept — controleer het en verstuur het.

    Controleer:

    • de Map
    • de Modus (je krijgt alleen de modi waarin die map gespeeld wordt)
    • de Winnaar
    • Jullie mapscore
    • de Ronde
    • de Duur (m:ss)
    • de kills, deaths en assists van elke speler

    Een speler wiens geverifieerde BattleTag overeenkomt met een naam in de log, is al gekozen, met zijn rang ernaast. Andere spelers van je team kies je zelf. Staan bij de regels van Jouw team de namen van het andere team, druk dan eerst op Wissel de teams om. Spawnfront leest de log dan opnieuw, andersom. Aantallen die je zelf hebt getypt, worden ook opnieuw uit de log gelezen. Druk op Opslaan om je correcties voor later te bewaren.

    Je kiest alleen spelers voor je eigen team. De regels van het andere team houden hun aantallen, zonder speler.

    Je ziet nu: Concept opgeslagen.

    Het vak Corrigeer het concept, gelezen uit de log, met de selectiekeuze van de eerste speler omlijnd.
  4. Stap 4: Stuur het naar het andere team

    Druk op Send to en de naam van het andere team. Daarmee worden je correcties ook opgeslagen.

    Je ziet nu: Verstuurd ter bevestiging. In de rij onder Verstuurd naar het andere team staat Verstuurd — wacht op het andere team. Hun eigenaar en beheerders krijgen een melding.

    De onderkant van het concept, met Send to Tidewatch omlijnd.
  5. Stap 5: Het andere team bevestigt of betwist

    Het andere team vindt de uitslag op zijn pagina Scrims, onder Uitslagen › Wacht op jouw bevestiging. Het andere team drukt op Controleren en daarna op Bevestigen of Betwisten. Je krijgt een melding als ze antwoorden.

    Je ziet nu in je rij onder Afgerond een van deze twee:

    • Bevestigd door het andere team. De map telt mee voor de uitslag van de scrim.
    • Betwist door het andere team. Een betwiste uitslag telt nergens mee. Elk team kan zijn eigen uitslag nog met de hand invoeren op zijn pagina Wedstrijden.
    Controleren van de verstuurde uitslag door het andere team, met Bevestigen en Betwisten omlijnd.

Zo weet je dat het gelukt is

  • In de rij staat Bevestigd door het andere team, onder Afgerond.
  • De pagina Wedstrijden van je team toont de map in de uitslag van de scrim.

Verstuur het vanuit Discord. Typ /scrim log in een Discord-server die aan je team gekoppeld is, en voeg het logbestand toe aan de opdracht. Delen meerdere van je teams de server, zet de optie team dan op de naam van je team. Bij de optie team typ je de naam van je team of de volledige naam, zoals Blades · Team 1. Hebben twee van je teams dezelfde naam, typ dan de volledige naam. Spawnfront leest de log voor de laatste scrim van je team die op een uitslag wacht, en antwoordt alleen aan jou: Gelezen voor je team — controleer het concept. Bij dat antwoord staat een knop Concept controleren. Die opent Uitslagen op je pagina Scrims. Corrigeer en verstuur het concept daar, zoals hierboven. Je Discord moet gekoppeld zijn aan je Spawnfront-account (zie Inloggen met Discord), en de server aan je team (zie Je Discord-server koppelen).

Alleen de leden van je team en de eigenaars en beheerders van het andere team zien de log. Zolang de log bewaard wordt, kunnen zij hem bij de uitslag downloaden. Drie dagen nadat de uitslag is bevestigd, betwist of ingetrokken, wordt de log verwijderd. Spawnfront leest de map, de score, de duur en de eliminaties, deaths en assists van elke speler. Nooit schade, healing of nauwkeurigheid.

ScrimTime is de Workshop-code van Caldoran, niet van Spawnfront. Spawnfront leest alleen het bestand dat ScrimTime schrijft.

Klopt er iets niet?

De log wordt geweigerd

Controleer het bestand:

  • Het is het Log-….txt-bestand dat ScrimTime voor één map schreef.
  • Het is niet gewijzigd.
  • Het is maximaal 5 MB.
  • Je hebt het nog niet voor deze scrim verstuurd, en het is geen andere log van een map die al is verstuurd.

Staat er dat de log geen start van een game heeft, dan stond loggen niet aan toen de map begon. Zet Enable Workshop Inspector Log File aan vóór de volgende map.

Er staat dat de log geen einde van een game heeft

De melding luidt Deze log heeft geen einde van een game — de lobby werd gesloten voordat de map was afgelopen. De lobby werd gesloten, of de host vertrok, voordat de map klaar was. Daardoor kreeg het bestand nooit zijn laatste regel. Met de log van die map kun je de scrim niet afronden. Voer de uitslag met de hand in op je pagina Wedstrijden. Houd bij de volgende map de lobby open tot het einde.

Er staat dat de log meer dan één game bevat

De melding luidt Deze log bevat meer dan één game — upload de log van één map tegelijk. De host speelde meerdere maps zonder dat er een nieuw bestand begon. Vraag de host om het bestand van de map die je wilt versturen. Elke map hoort een eigen Log-….txt te hebben.

Er staat dat je team al zijn uitslagen voor vandaag heeft verstuurd

Bij een gratis team luidt de melding Gratis teams laten per dag 5 screenshots of Workshop-logs lezen. Neem een site om er tot 20 te laten lezen. Bij een team met een site luidt ze Je team heeft vandaag 20 uitslagen verstuurd. Probeer het morgen opnieuw. Logs en screenshots tellen samen, en elke log die Spawnfront leest telt mee, ook een log die daarna wordt geweigerd. Verstuur de rest morgen.

Er staat ‘Die scrim kan geen uitslag via een Workshop-log krijgen.’

De scrim is niet meer open. Hij is geannuleerd, of hij is drie dagen na zijn tijdvak automatisch afgerond. Voer de uitslag met de hand in op je pagina Wedstrijden.

Er staat dat de eigenaren en beheerders van je team scrimuitslagen sturen

De eigenaren en beheerders van je team hebben het versturen van uitslagen voor jou uitgezet. Vraag een van hen om Uitslagen versturen voor je aan te zetten (zie Scrimrechten instellen), of om de uitslag zelf te versturen.

Er staat ‘Die scrim is nog niet begonnen.’

Je kunt pas een uitslag versturen als de scrim is begonnen. Kom daarna terug. De scrim staat dan onder Scrims die een uitslag nodig hebben.

Er staat ‘Die scrim kan nu geen uitslag krijgen.’

De scrim is geboekt door het andere team en kan op dit moment geen uitslag krijgen. Vraag dat team ernaar, of voer de uitslag met de hand in op je pagina Wedstrijden.

Bevestigen en Betwisten ontbreken, en er staat dat iemand anders moet antwoorden

Jij hebt de uitslag verstuurd, of je zit ook in het team dat hem verstuurde. Het ene team verstuurt een uitslag en het andere team beantwoordt hem. Zo kan niemand zijn eigen uitslag bevestigen. Vraag een teamgenoot die niet in het team zit dat hem verstuurde om op Bevestigen of Betwisten te drukken.

Ik heb de verkeerde log verstuurd

Druk in de rij op Intrekken. Dat kan bij een concept, of bij een uitslag waarbij nog Verstuurd — wacht op het andere team staat. In de rij staat dan Ingetrokken en de rij verhuist naar Afgerond. Upload daarna de juiste log.

Niemand in de log is aan mijn spelers gekoppeld

De log toont de in-game naam van elke speler: het deel van de BattleTag vóór de #. Controleer of de BattleTag van elke speler in je selectie klopt en Geverifieerd is. Kies de spelers daarna zelf in het concept.

De regels van mijn team tonen de spelers van het andere team

Komen minder dan drie BattleTags van je spelers overeen met namen in de log, dan neemt Spawnfront Team 1 uit de log als jouw team. Druk in het concept op Wissel de teams om en controleer het daarna opnieuw.

Er is geen Workshop-logbestand

Alleen de pc van de lobbyhost schrijft de log, en alleen als Enable Workshop Inspector Log File aanstaat. Vraag de host om het bestand in zijn map Documents\Overwatch\Workshop.

/scrim log zegt dat je team zijn scrimuitslagen verstuurt met /scrim result

Dat team speelt geen Overwatch, dus het rondt een scrim af met een screenshot. Zie Een scrim afronden met een screenshot.

/scrim log zegt dat alleen de eigenaren en beheerders van een team, en de leden die zij uitslagen laten sturen, een scrimuitslag kunnen sturen

Het antwoord luidt Alleen de eigenaren en beheerders van een team, en de leden die zij uitslagen laten sturen, kunnen een scrimuitslag sturen, in de server waaraan hun team gekoppeld is. Je zit niet in een team dat aan deze server gekoppeld is, je team heeft het versturen van uitslagen voor jou uitgezet, of de server is nog niet aan je team gekoppeld. Vraag het de eigenaar van je team, of koppel eerst de server (zie Je Discord-server koppelen).

Er is geen knop Workshop-log uploaden

De scrim moet aan het andere team gekoppeld zijn, gespeeld zijn en nog open staan. Een scrim wordt drie dagen na zijn tijdvak automatisch afgerond. Een geannuleerde scrim krijgt geen uitslag.

Gerelateerde artikelen

Kom je er nog niet uit? Neem contact op met support of mail support@spawnfront.com — vertel ons op welke pagina je bent en bij welke stap.