경기 기록하기

스크림을 경기에 추가하고, 사이트에 게시하고, 경기 후 결과를 입력하세요.

팀 소유자 및 관리자 · 10단계

먼저 필요한 것

  • 팀에 사이트 구독이 있어야 해요. 무료 팀의 관리에는 경기 대신 사이트 만들기가 보여요.
  • 팀의 소유자 또는 관리자여야 해요.
  • 설정에서 팀 시간대가 맞게 되어 있어야 해요. 여기서 입력하는 모든 시간은 그 시간대 기준이에요. 팀 설정 수정하기를 참고하세요.
  • 이 페이지는 스크림용이에요. 대회는 별도 페이지인 대회에서 관리해요.

단계

  1. 1단계: 경기 열기

    왼쪽 메뉴에서 경기를 누르세요.

    이렇게 보여요: 제목이 경기인 페이지가 열리고, 예정된 경기와 지난 경기 아래에 경기가 나와요. 아직 경기가 없으면 첫 스크림 등록하기가 보여요.

    경기가 표시된 팀 관리 메뉴.
  2. 2단계: 경기 등록 누르기

    경기 등록을 누르세요.

    이렇게 보여요: 제목이 경기 등록인 페이지와 빈 양식.

    예정된 경기 하나와 지난 경기 하나가 있는 경기 페이지. 경기 등록 버튼이 표시되어 있어요.
  3. 3단계: 상대 팀 고르기

    상대 팀 아래에 상대 팀 이름을 입력하세요. 두 번째 글자부터 Spawnfront에서 사이트를 게시한 팀 목록이 나와요. 하나를 눌러 고르세요. 계속 입력하면 입력한 이름이 그대로 쓰여요.

    팀을 고르면 경기가 연결돼요. 그 팀의 경기 페이지에도 이 경기가 나오고, 우리 팀 이름과 함께 "등록한 팀" 표시가 붙어요. 연결은 지금만 할 수 있어요. 나중에 이름은 바꿀 수 있지만 연결은 바꿀 수 없어요. 선택을 취소하려면 지우기를 누르세요.

    이렇게 보여요: 고른 팀과 그 옆의 지우기 버튼. 또는 칸에 입력한 이름.

    상대 팀 검색. 입력한 이름 아래 목록에서 Nightglass 팀이 표시되어 있어요.
  4. 4단계: 날짜, 시간, 형식 정하기

    날짜와 시간을 입력하고 형식을 고르세요. 기본값은 3판 2선승제예요. 스크림 시간도 고르세요. 형식의 예상 시간에서 시작하고, 캘린더에서 경기가 끝나는 시간을 정해요. 다전제 외에 2게임 블록부터 5게임 블록까지 고를 수 있어요. 블록은 모든 게임을 치르기 때문에 4게임 블록은 2–2로 끝날 수 있고, 이건 무승부로 쳐요. 블록을 하는 Valorant 또는 Counter-Strike 2 팀에는 전체 라운드도 보여요. 모든 맵에서 24라운드를 전부 치를 때 켜면 맵이 12–12로 끝날 수 있어요. League of Legends 팀에는 피어리스 드래프트도 보여요. 켜면 한 게임에서 고른 챔피언은 시리즈의 이후 게임에서 양 팀 모두 다시 고를 수 없어요. 방송 링크를 붙여 넣을 수도 있어요(공동 방송이나 다른 플랫폼 링크. https://로 시작해야 해요). 이 경기를 우리 사이트에서 방송을 켜면 경기 시간부터 우리 사이트에서 Twitch 채널이 재생되고, 방송 시간 아래에서 길이를 정할 수 있어요(방송 예약하기 참고). 상대 팀 로고를 추가하고, 우리 팀만 보는 비공개 메모를 쓸 수도 있어요.

    날짜와 시간은 팀 시간대 기준이에요. 컴퓨터 시간대가 아니라 칸 아래 줄에 나온 시간대예요. 방문자는 자기 시간대로 경기를 봐요.

    상대 팀을 고른 경기 양식. 날짜와 시간 칸이 표시되어 있어요.
  5. 5단계: 경기 저장하기

    경기 저장을 누르세요.

    이렇게 보여요: "경기를 등록했어요" 메시지와 예정된 경기 아래의 경기. 이미 지난 시간을 입력했다면 대신 경기 페이지가 열리고 바로 결과를 입력할 수 있어요(9단계).

    경기는 임시 저장본으로 저장돼요. 방문자에게는 아직 보이지 않아요.

    작성된 경기 양식. 경기 저장 버튼이 표시되어 있어요.
  6. 6단계: 사이트 게시하기

    메뉴에서 게시를 누르고, 페이지에서 게시를 누른 다음, 열리는 창에서 지금 게시를 누르세요. 페이지 전체 설명은 사이트 게시하기를 참고하세요.

    이 단계를 해야 경기가 사이트에 올라가요. 새 경기, 바뀐 날짜와 시간, 삭제하거나 취소한 경기 모두 게시해야 반영돼요.

    이렇게 보여요: 모두 반영됨.

    게시가 표시된 팀 관리 메뉴.
  7. 7단계: 사이트 확인하기

    사이트를 여세요.

    이렇게 보여요: 홈 페이지에 가장 가까운 예정 경기가 다음 경기로 보이고, 방송 링크가 있으면 시청도 보여요. 이제 사이트 메뉴에 경기가 생기고, 그 페이지에 경기가 예정된 경기와 지난 경기로 나뉘어 나와요. 치른 경기에 결과가 들어가면 홈 페이지에 최근 결과로 보여요.

    경기 시간이 지나면 경기는 자동으로 예정된 경기에서 지난 경기로 옮겨져요. 이건 게시하지 않아도 돼요.

    사이트에는 다음 경기 50개와 최근에 치른 경기 200개가 보여요. 게시할 때 그 200개보다 오래된 지난 경기는 사이트의 경기 페이지에서 빠지지만, 여기 경기 페이지에는 남아 있어요.

    팀 홈 페이지. 다음 경기와 최근 결과 패널이 표시되어 있어요.
  8. 8단계: 치른 경기 열기

    경기가 끝나면 경기로 돌아가세요. 지난 경기 아래 그 경기 줄에서 결과 입력을 누르세요.

    누군가 결과를 입력하면 같은 버튼이 그림처럼 결과 수정으로 바뀌고, 사이트에 기록된 결과가 보이면 결과 보기로 바뀌어요. 경기 후 3일 동안 Spawnfront는 선수들이 Spawnfront Companion 앱에서 보낸 경기 중에서 이 경기를 찾고, 양 팀에서 선수 한 명씩 같은 승자를 보내면 결과를 채워 줘요. 언제든 직접 입력할 수도 있어요. Marvel Rivals 경기는 대신 선수들의 공개 경기 기록에서 찾아요. 시작 4시간 후부터 이틀 동안, 팀이 UID를 인증한 선수의 기록을 6시간마다 읽고, 각 팀의 인증된 선수가 세 명씩 들어 있는 게임을 찾으면 그 게임을 채워 줘요. Overwatch 스크림은 각 맵이 남긴 ScrimTime 워크숍 로그로 결과를 확정해요. 스크림의 결과에서 보내고 상대 팀이 확인하면 돼요(워크숍 로그로 Overwatch 스크림 결과 확정하기 참고).

    이렇게 보여요: 경기 페이지가 열리고, 양식 아래에 결과 섹션이 있어요. Spawnfront가 결과를 채웠다면 경기에서 기록됨 아래에 보이고, 채운 게임마다 양 팀 선수의 킬, 데스, 어시스트가 나와요. 우리 팀 선수는 이름으로, 상대 팀 선수는 순서로 표시돼요.

    Spawnfront가 리플레이 코드를 저장한 게임은 게임 옆에 코드가 보여요. Marvel Rivals 리플레이 ID, Overwatch 리플레이 코드, Counter-Strike 2 공유 코드예요. 복사를 눌러 게임에 붙여 넣으면 그 게임을 다시 볼 수 있어요. 스크림의 두 팀 모두 같은 코드를 봐요.

    지난 경기 아래의 치른 경기. 결과 수정 버튼이 표시되어 있어요.
  9. 9단계: 점수 입력하기

    우리 팀 점수와 상대 팀 점수를 입력하세요. 상대 팀 점수 칸에는 상대 팀 이름이 붙어 있어요. 맵을 기록하려면 맵마다 맵 추가를 한 번씩 누르고, 치른 순서대로 이름을 입력하세요. 그다음 결과 저장을 누르세요.

    League of Legends 팀은 점수 대신 게임을 입력해요. 치른 순서대로 게임마다 게임 추가를 한 번씩 누르세요. 게임마다 우리 진영 아래에서 진영(블루 또는 레드)을, 승자 아래에서 이긴 팀을 고르세요. 점수는 승자로 자동 계산돼요. 직접 입력하지 않아요. 밴픽을 추가하려면 Draft (optional)를 누르고, 기억나는 슬롯마다 챔피언을 고르세요. 나머지는 비워 두면 돼요. 피어리스 시리즈에서 두 번 고른 챔피언은 거부되고, 메시지에 그 챔피언 이름이 나와요.

    Deadlock 팀도 게임을 입력해요. 치른 순서대로 게임마다 게임 추가를 한 번씩 누르세요. 게임마다 우리 진영 아래에서 진영(Amber Hand 또는 Sapphire Flame)을, 승자 아래에서 이긴 팀을 고르세요. 점수는 승자로 자동 계산돼요. 직접 입력하지 않아요. 영웅을 추가하려면 Heroes (optional)를 누르고, 우리 팀과 상대 팀의 여섯 슬롯 중 기억나는 슬롯마다 영웅을 고르세요. 나머지는 비워 두면 돼요. 밴은 없고, 한 게임에서 같은 영웅은 한 번만 나올 수 있어요.

    Rocket League 팀은 게임마다 골을 입력해요. 치른 순서대로 게임마다 게임 추가를 한 번씩 누르세요. 게임마다 우리에 우리 팀 골을, 상대에 상대 팀 골을 입력하세요. 연장전까지 갔다면 연장전에 체크하고, 우리 팀 색상 아래에서 플레이한 색(블루 또는 오렌지)을 고르세요. 승자와 점수는 골로 자동 계산돼요. 직접 입력하지 않아요. 게임은 무승부로 끝날 수 없고, 연장전 게임은 한 골 차로 이겨요. Arena 선택은 필수가 아니에요. 아레나가 없는 게임은 게임 1, 게임 2처럼 표시돼요. 선수 수치를 추가하려면 선수 기록 추가 (선택)을 누르고, 우리 팀 선수 한 명을 골라 골, 어시스트, 세이브, 슈팅을 입력하세요. 최대 세 명까지예요. 우리 팀 선수만 입력해요. 상대 팀은 같은 결과에 자기 팀 선수를 추가해요.

    Deadlock 단판은 경기 ID로 채울 수 있어요. 경기를 마친 뒤 경기 페이지에서 그 경기를 열고(주최 대회라면 대회 페이지의 다음 경기), Deadlock 경기 연결을 찾으세요. Deadlock 경기 기록에서 커스텀 경기 ID를 복사해 경기 ID에 붙여 넣고 연결을 누르세요. ID가 들어 있는 전적 사이트 주소도 돼요. Deadlock 경기를 연결했어요가 보여요. 몇 시간 안에 Spawnfront가 deadlock-api에서 경기를 읽어 게임을 채워 줘요. 우리 팀 진영, 승자, 양 팀 영웅이에요. 각 팀의 확인된 선수가 세 명 이상 서로 반대 진영에서 플레이했을 때만 채워요. 확인된 선수는 프로필에서 Confirm with Steam으로 Deadlock 게임 계정을 확인한 로스터 선수예요. 경기 ID 하나로 게임 하나를 채우기 때문에 이 칸은 단판에서만 보여요. 더 긴 시리즈는 직접 입력하세요. ID를 잘못 붙여 넣었나요? 게임이 채워지기 전까지는 어느 팀이든 다른 ID를 붙여 넣을 수 있어요. 채워진 뒤에는 결과가 그대로 유지돼요. ID가 두 팀이 서로 맞붙은 경기가 아니면 지워지고 칸이 다시 보여요. 상대 팀이 다른 결과를 보면 불일치를 신고하고 자기 결과를 입력해요. 결과는 언제든 직접 입력할 수 있어요. 결과가 채워지지 않으면 우리 팀 선수 세 명 이상과 상대 팀 선수 세 명 이상이 Steam으로 확인했고 그 경기에서 플레이했는지 확인하세요.

    Valorant 팀은 맵을 입력해요. 맵 밴 (선택) 아래에서 밴과 픽마다 순서대로 밴픽 단계 추가를 누르세요. 누가 했는지, 어떤 맵인지, 픽한 맵이면 진영을 누가 골랐는지 입력해요. 그다음 치른 맵마다 맵 추가를 한 번씩 누르고 맵(이번 액트 맵 풀이 먼저 나와요), 시작 진영(공격 또는 수비), 양 팀 라운드 수를 입력하세요. 맵은 13라운드를 먼저 따면 이기고, 연장전에서는 두 라운드 차로 이겨요(14–12, 15–13, …). 전체 라운드를 켜면 두 점수의 합이 24예요. 점수는 이긴 맵 수로 계산돼요. 직접 입력하지 않아요. 맵의 조합을 열어 각 팀이 쓴 요원 다섯 명을 고르고, 우리 팀은 누가 어떤 요원을 했는지도 고르세요.

    Counter-Strike 2 팀도 맵을 입력해요. 맵 밴 (선택) 아래에서 Valorant처럼 밴과 픽을 순서대로 추가하고, 진영은 CT 또는 T로 정해요. 그다음 치른 맵마다 맵 추가를 한 번씩 누르고 맵(Active Duty 맵이 먼저, 그다음 나머지가 나와요), 시작 진영(CT 또는 T), 양 팀 라운드 수를 입력하세요. 맵은 MR12로 진행돼요. 상대 팀이 11라운드 이하일 때 13라운드를 따면 이겨요. 12–12가 되면 6라운드 세트(MR3)로 연장전을 해요. 한 세트에서 4라운드를 먼저 따는 팀이 맵을 이겨요(16–14, 16–13, 16–12, 그다음 19–17 등). 세트가 3–3으로 끝나면 새 세트를 시작해요. 스크림에서는 두 팀이 더 하지 않기로 합의하면 12–12나 15–15에서 무승부로 끝낼 수도 있어요. 대회 맵에는 항상 승자가 있어요. 대회 경기를 보고할 때는 무승부 대신 연장전 라운드를 입력하세요. 전체 라운드를 켜면 모든 맵에서 24라운드를 전부 치르고 두 점수의 합이 24예요. 점수는 이긴 맵 수로 계산돼요. 직접 입력하지 않아요. 맵의 선수 기록을 열어 우리 팀 쪽에서 어떤 선수가 각 줄을 플레이했는지와 킬, 데스, 어시스트를 고르세요. 우리 팀 선수만 지정해요. 상대 팀은 자기 팀 선수를 지정해요.

    상대 팀이 입력한 뒤에 우리 팀 선수 지정하기. 결과는 어느 팀이든 입력할 수 있어요. 상대 팀이 입력했다면 경기를 열고 선수 지정으로 우리 팀 선수 중 누가 각 요원을 했는지 지정하세요. Counter-Strike 2에서는 각 줄과 그 킬, 데스, 어시스트를 지정해요. 우리 팀 선수만 지정할 수 있어요.

    블록은 모든 게임을 입력하세요. 4게임 블록에는 게임 네 개가 필요해요(또는 합이 4인 두 점수).

    결과는 게시를 기다리지 않아요. 사이트에 이미 보이는 경기라면 몇 분 안에 사이트에 결과가 나와요.

    이렇게 보여요: "결과를 저장했어요" 메시지와 결과 옆의 점수, 그리고 승, 패 또는 무. 연결된 경기라면 상대 팀도 같은 결과를 봐요.

    2 대 1 점수와 맵 세 개가 입력된 결과 양식. 결과 저장 버튼이 표시되어 있어요.
  10. 10단계: 경기 삭제하기

    경기 줄에서 삭제를 누른 다음, 열리는 창에서 경기 삭제를 누르세요.

    삭제는 되돌릴 수 없고, 우리 팀 쪽만 지워져요. 연결된 팀은 자기 사본을 그대로 가져요. 다음에 게시할 때 사이트에서 경기가 빠져요.

    스크림이 취소만 된 거라면 대신 그 줄에서 취소를 누르고 경기 취소를 누르세요. 목록에 취소됨으로 남고, 연결된 팀에도 취소로 보이고, 다음에 게시할 때 사이트에서 빠져요.

    이렇게 보여요: "경기를 삭제했어요" 메시지. 목록에서 경기가 사라져요.

    경기 삭제 창. 경기 삭제 버튼이 표시되어 있어요.

제대로 됐는지 확인하는 방법

  • 새 경기가 경기 페이지의 예정된 경기 아래에 있어요.
  • 게시하면 사이트 홈 페이지에 다음 경기로 보이고, 사이트의 경기 페이지에도 나와요.
  • 결과가 있는 치른 경기는 사이트의 지난 경기 아래에 점수와 승, 패 또는 무로 보여요.

뭔가 이상한가요?

경기가 사이트에 없어요

저장한 경기는 임시 저장본에 있어요. 사이트를 게시하세요(6단계). 사이트 메뉴의 경기는 게시된 경기가 있어야 보여요.

그 팀은 지금 경기를 받을 수 없다고 나와요

그 팀은 연결된 경기를 받을 수 없어요. 사이트 구독이 활성 상태가 아니거나, 설정에서 다른 팀이 등록한 경기 받기를 꺼 두었어요. 지우기를 누르고 이름을 직접 입력하세요.

결과 입력이 안 보여요

경기 시작 시간이 지나 지난 경기로 옮겨지면 보여요. 취소된 경기에는 입력할 결과가 없어요.

"3판 2선승제는 2승을 먼저 하면 이겨요"라고 나와요

점수가 경기 형식에 맞아야 해요. 다른 형식으로 치렀다면 먼저 경기 페이지에서 형식을 바꾸고 저장을 누른 다음, 점수를 다시 입력하세요.

챔피언이 "이 피어리스 시리즈에서 이미 선택됐다"고 나와요

피어리스 시리즈라서 챔피언마다 한 게임에서만 고를 수 있어요. 앞 게임들의 드래프트를 확인하고(메시지에 챔피언 이름이 나와요) 슬롯을 고치세요. 피어리스 시리즈가 아니었다면 경기 페이지에서 피어리스 드래프트를 끄고 저장을 누른 다음, 결과를 다시 저장하세요.

Valorant 맵은 어디에 보이나요?

사이트의 경기 페이지에서 치른 Valorant 경기는 밴픽 줄(누가 어떤 맵을 밴하고 픽했는지)과 각 맵을 양 팀 요원과 함께 보여 줘요. 예: Ascent · 13–11 · 공격 시작. 선수 이름은 공개 로스터에 있고 전적 표시를 켠 동안에만 요원 옆에 보여요.

양 팀 선수가 PC에서 Spawnfront Companion 앱으로 경기를 기록하면, 각 팀에서 선수 한 명씩 같은 라운드를 보냈을 때 Spawnfront가 각 맵(맵, 우리 팀 시작 진영, 라운드, 양 팀 요원)을 채워 줘요. 라운드로 각 맵의 승자가 정해져요. 일찍 끝난 맵(항복이나 리메이크)은 라운드만 남고 승자는 없으니 직접 입력하세요.

Riot 공식 기록으로 맵을 채우는 기능은 준비 중이에요. 아직은 안 돼요. Riot이 Spawnfront를 승인하면, 각 팀 선수가 Riot으로 계정을 확인한 PC Valorant 경기는 아무도 앱을 실행하지 않았어도 Riot 기록으로 맵이 채워져요. 그때까지는 앱으로 기록하거나 결과를 직접 입력하세요. 스크림은 스크린샷으로도 확정할 수 있어요. 지난 경기 아래 스크림 줄에서 스크린샷으로 결과 확정을 누르고 각 게임의 스코어보드를 보내 상대 팀 확인을 받으세요. 스크린샷으로 스크림 결과 확정하기를 참고하세요.

Marvel Rivals 게임은 어디에 보이나요?

사이트의 경기 페이지에서 치른 경기의 각 게임은 맵과 점수를 보여 줘요. 예: Yggsgard · 2–1. Spawnfront가 공개 경기 기록에서 게임을 채웠다면, 그 아래에서 선수 항목을 열면 각 팀 선수의 킬, 데스, 어시스트를 볼 수 있어요. 선수는 팀 공개 로스터에 있고, UID가 인증되어 있고, 전적 표시가 켜진 동안에만 보여요. 나머지 선수의 기록은 빠져요. 피해량과 치유량은 표시되지 않아요.

양 팀 어디에도 팀이 인증한 UID로 공개 경기 기록이 있는 선수가 없으면 아무것도 채워지지 않아요. 스크림 줄에서 스크린샷으로 결과 확정을 눌러 상대 팀이 확인하는 스코어보드 스크린샷을 보내거나(스크린샷으로 스크림 결과 확정하기 참고), 결과를 직접 입력하세요.

Overwatch 맵은 어디에 보이나요?

사이트의 경기 페이지에서 치른 경기의 각 맵은 맵과 점수를 보여 줘요. Spawnfront는 로비가 남긴 ScrimTime 워크숍 로그로 맵을 채우는데, 상대 팀이 확인한 뒤에 채워요. 지난 경기 아래 스크림 줄에서 스크린샷으로 결과 확정을 눌러 스크림의 결과를 열고, 워크숍 로그 업로드로 로그를 보내세요. 워크숍 로그로 Overwatch 스크림 결과 확정하기를 참고하세요. 각 게임 보고 스크린샷도 같은 방식으로 확인받으면 돼요. 스크린샷으로 스크림 결과 확정하기를 참고하세요. 확인된 로그나 스크린샷이 없으면 결과를 직접 입력하세요.

Counter-Strike 2 맵은 어디에 보이나요?

사이트의 경기 페이지에서 치른 Counter-Strike 2 경기는 밴픽 줄과 각 맵을 보여 줘요. 예: Mirage · 13–9 · CT 시작. 맵 아래에서 선수 항목을 열면 각 팀 선수의 킬, 데스, 어시스트를 볼 수 있어요. 예: 21-14-3. 선수는 팀 공개 로스터에 있고 전적 표시를 켠 동안에만 보여요. 아무도 지정되지 않은 줄은 보이지 않아요.

PC에서 Spawnfront Companion 앱으로 Counter-Strike 2를 기록하는 선수는 각 맵이 자기 카드에 들어가요. 앱은 그 선수 본인의 기록만 보내기 때문에 아직 앱으로 스크림 맵을 채우지는 않아요. 각 맵을 입력하거나 스크린샷으로 확정하세요. 전체 라운드를 치르는 블록에서 12–12나 15–15는 무승부로 쳐요. 맵이 끝날 수 없는 그 밖의 점수는 라운드만 남고 승자는 없으니 직접 입력하세요. FACEIT 경기는 앱으로 기록할 수 없어요. FACEIT에서 가져올 예정이에요. 스크림은 스크린샷으로도 확정할 수 있어요. 지난 경기 아래 스크림 줄에서 스크린샷으로 결과 확정을 누르고 각 게임의 스코어보드를 보내 상대 팀 확인을 받으세요. 스크린샷으로 스크림 결과 확정하기를 참고하세요.

Counter-Strike 2 맵이 "최종 점수가 아니다"라고 나와요

상대 팀이 11라운드 이하일 때 13라운드를 따거나, 연장전에서 6라운드 세트 중 4라운드를 따면 맵을 이겨요(16–14, 19–17, …). 13–12는 최종 점수가 아니에요. 맵이 아직 연장전 중이었어요. 무승부는 12–12와 15–15만 가능해요. 전체 라운드를 켜면 두 점수의 합이 24여야 해요.

진영과 드래프트는 어디에 보이나요?

사이트의 경기 페이지에서 치른 경기의 각 League of Legends 게임은 우리 진영과 W 또는 L을 보여 줘요. 예: 블루 · W. 게임 아래에서 초안 항목을 열면 양 팀의 밴과 픽을 챔피언 이름으로 볼 수 있어요. Deadlock 게임도 같은 방식으로 진영을 보여 줘요. 예: Amber Hand · W. 그 아래 Heroes에는 양 팀 영웅이 이름으로 나와요. Rocket League 게임은 아레나와 골을 우리 팀 먼저 보여 줘요. 예: DFH Stadium 3 – 1. 연장전 게임에는 OT가 붙고, 플레이한 색과 선수들이 공개하기로 한 선수 기록도 보여요. League of Legends 스크림은 각 게임의 스코어보드 탭으로 확정할 수 있어요. 지난 경기 아래 스크림 줄에서 스크린샷으로 결과 확정을 누르세요. 스크린샷으로 스크림 결과 확정하기를 참고하세요.

경기를 다른 날로 옮겨야 해요

그 줄에서 수정을 누르고 날짜나 시간을 바꾼 다음 저장을 누르고, 사이트를 게시하세요. 연결된 경기라면 상대 팀에 새 시간이 보이고, 우리 팀 이름과 함께 "변경한 팀" 표시가 붙어요. 취소된 경기는 바꿀 수 없어요. 새로 등록하세요.

사이트에 내가 입력한 것과 다른 결과가 보여요

Companion 앱도 경기를 기록했어요. Marvel Rivals라면 선수의 공개 경기 기록이나 상대 팀이 확인한 스크린샷, Overwatch라면 상대 팀이 확인한 워크숍 로그일 수도 있어요. 두 결과 모두 보관돼요. 경기 페이지에서 원하는 결과의 이 결과를 공개 페이지에 표시를 누르고 선택 저장을 누르세요.

경기 등록이 안 보여요

팀 구독이 만료됐어요. 경기는 계속 볼 수 있고 각각 보기가 있지만, 구독이 다시 활성화될 때까지 추가하거나 바꿀 수 없어요. 결제 관리하기를 참고하세요.

로고나 이미지를 고를 방법이 없어요

우리 팀은 Organization에 속해 있어서, 팀 이미지는 Organization 라이브러리에서 가져와요. Organization 관리자가 이미지를 고르고 업로드해요. 어느 Organization이 라이브러리를 운영하는지는 이미지 필드에 나와요. 관리자 중 한 명에게 요청하세요. 관리자 이름은 팀 개요에 나와요.

관련 도움말

아직 해결되지 않았나요? 고객 지원 문의를 하거나 support@spawnfront.com로 이메일을 보내 주세요. 지금 있는 페이지와 단계 번호를 알려 주세요.