대회 주최하기
대회와 대회 페이지 전체(배너, 규칙, 상금, 연락처)를 한 화면에서 만들고, 확인 및 저장으로 저장한 뒤 팀에 열고, 대진표를 만들고 결과를 정해요.
팀 소유자 및 관리자 · 19단계
먼저 필요한 것
- 팀에 사이트 구독이 있어야 해요. 무료 팀의 대회 페이지에는 대회 주최하기 대신 직접 대회 주최하기와 사이트 만들기 링크가 보여요. 다른 팀의 대회에 참가하는 건 무료예요.
- 팀의 소유자 또는 관리자여야 해요.
- 대회를 시작하려면 최소 네 팀이 참가해야 해요.
- 완료되거나 취소되지 않은 대회는 팀당 동시에 최대 다섯 개까지 진행할 수 있어요.
- Counter-Strike 2 대회에는 Valve의 라이선스가 필요해요. Valve는 모든 Counter-Strike 2 대회의 라이선스를 대회를 운영하는 팀에 부여해요. 참가 신청을 열기 전에 Steam에서 Valve의 무료 Limited Game Tournament License를 신청하세요. 대회마다 하나씩 필요해요. Unranked 이벤트 규정: 상금은 이벤트당 최대 $100,000, 운영하는 모든 대회를 합쳐 연간 $250,000까지예요. 스킨 도박, 케이스 개봉, 스킨 거래를 제공하는 스폰서는 안 되고, 대회가 Valve의 공식 대회이거나 Valve가 보증한 것처럼 보이면 안 돼요. 기본 정보에서 라이선스를 보유하고 있다고 확인해요. Spawnfront는 확인 내용을 기록만 하고 Valve에 확인하지는 않아요. 라이선스를 지키는 건 내 책임이에요.
단계
1단계: 대회 주최하기 열기
사이드바에서 팀을 열고 대회를 누른 다음 대회 주최하기를 눌러요.
이렇게 보여요: 대회 주최하기라는 제목의 페이지, 옆에 대회의 모든 섹션 목록(기본 정보, 페이지 및 이미지, 소개, 규칙, 상금, 일정 및 체크인, 참가, 방송, 연락처 및 질문, 파트너), 섹션 옆(좁은 창에서는 아래)에 미리보기 카드, 그리고 맨 아래에 확인 및 저장 버튼.
“초안으로 저장”이나 “확인 및 저장”을 누르기 전에는 대회가 저장되지 않아요. 섹션은 어떤 순서로 채워도 돼요. 입력하면 섹션 옆 점이 채워지고, 미리보기도 입력한 내용을 따라가요.

2단계: 대회 정보 입력하기
기본 정보에서 이름을 입력하고, 원하면 로고도 추가해요. 시작 날짜, 종료 날짜(하루짜리 컵이면 비워 둬요), 그리고 참가 신청 마감 시점을 날짜와 시간으로 골라요. 대진표(싱글 엘리미네이션 또는 더블 엘리미네이션), 모든 경기에 적용할 시리즈, 그리고 결승을 골라요. 결승은 같게 하거나 한 단계 길게 할 수 있어요.
날짜는 팀 달력 기준이에요. 팀 시간대로 정하고, 참가 팀과 방문자는 자기 시간대로 봐요. 참가 신청은 대회 첫날 자정 전에 마감해야 해요. 늦어도 전날까지요.
이렇게 보여요: 모든 칸이 채워지고, 어느 칸 아래에도 빨간 메시지가 없어요.

3단계: 대회 페이지 만들기
대회 페이지에 보여 줄 섹션을 채워요:
- 페이지 및 이미지: 배너 (선택)(항상 보여야 하는 부분으로 점을 끌어다 놓고, 글자와 로고는 휴대폰에서도 보이는 가운데에 둬요)와 사진을 최대 12장까지 각각 설명과 함께 넣는 갤러리. 배너에는 설명이 필요해요. 볼 수 없는 사람을 위해 대체 텍스트 (이미지가 있으면 필수) 칸을 채워요. 안 그러면 “볼 수 없는 사람을 위해 배너를 설명하세요”라는 메시지와 함께 저장되지 않아요.
- 소개: 어떤 대회인지 직접 써요.
- 규칙: 최대 여덟 개의 핵심 규칙(팀이 우승을 놓칠 수 있는 몇 가지 규칙이에요. 팀은 참가하려면 읽었다고 체크해야 해요), 그다음 전체 규칙. 대회를 저장한 뒤에는 편집 페이지의 다른 대회에서 복사로 이전에 주최한 대회의 소개, 규칙, 상금, 질문, 연락처를 가져올 수 있어요.
- 방송: 공식 방송과 공동 방송 최대 네 개.
- 연락처 및 질문: Discord 초대 링크, 연락 이메일(모두에게 보여요), 웹사이트 또는 기타 링크, 그리고 팀들이 자주 묻는 질문의 답변.
- 파트너: 최대 여덟 파트너. 파트너마다 파트너 추가를 누르고 로고를 고른 다음 이름을 입력하고, 원하면 링크 (선택)도 입력해요. 모든 파트너에는 로고가 필요해요. 로고가 없으면 “파트너 로고를 선택하세요”라는 메시지와 함께 저장되지 않아요.
미리보기 카드에는 대회 페이지 윗부분이 보여요. 배너, 로고, 이름, 정보가 입력하는 대로 사이트의 템플릿과 색상으로 나와요. 비어 있는 섹션은 페이지에서 빠져요.
저장하기 전에 페이지 전체를 확인해요. 미리보기 카드 아래나, 페이지 어디에서든 창 아래쪽 취소 옆에 있는 전체 미리보기 열기를 눌러요. 대회 페이지가 편집기를 덮고, 화면에 있는 내용(저장하지 않은 변경 사항까지)으로 모든 탭이 그려져요. 탭을 눌러 열고, 데스크톱 또는 휴대폰을 골라 그 너비로 보고, 미리보기 닫기를 눌러 원래 있던 곳으로 돌아가요. 대회가 시작되기 전에는 대진표 탭에 팀 수 제한에 맞춘 예시 대진표가 보여요. 실제 대진표는 대회를 시작할 때 신청한 팀으로 추첨돼요. 확인 및 저장을 누르고 대회가 열려 게시되기 전까지는 아무것도 저장되지 않고, 방문자에게도 보이지 않아요.
이렇게 보여요: 채운 섹션마다 옆에 채워진 점.

4단계: 상금 추가하기
상금에서 통화를 확인하고(처음에는 프로필에 설정한 내 나라의 통화로 되어 있어요), 상금마다 순위 추가를 눌러 순위(부터, 3–4위 같은 범위면 까지도), 상금액, 추가 상품을 입력해요. MVP 같은 상은 상 추가로 추가해요. 우승자 상품 수령 방법을 적고, **상품은 저희가 제공해요. Spawnfront는 상품을 보여 줄 뿐 상금을 보관하거나 지급하지 않아요.**를 체크해요. 체크하지 않으면 현금 상금을 저장할 수 없어요.
총 상금은 순위에서 자동으로 합산돼요. 직접 입력하지 않아요.
이렇게 보여요: 합계와 함께 페이지에 표시되는 총 상금.

5단계: 체크인과 자동 확정 시간 설정하기
일정 및 체크인에서 체크인을 켜요. 체크인 시작 시점(시작 30, 45, 60, 90분 전)과 팀이 체크인하지 않으면 어떻게 할지 골라요: Take the next team from the waitlist 또는 Leave the spot empty (a bye). 그다음 보고된 점수 자동 확정 시간을 골라요: 15, 30, 60분.
체크인은 첫 라운드 시작 15분 전에 마감돼요. 대진표를 만들기 위해서예요. 각 팀의 팀원 한 명이 팀이 왔다고 확인하고 선수를 정해요. 확인하지 않은 팀은 제외돼요. 참가 신청이 열리면 이 설정은 바꿀 수 없어요. 참가 팀들이 이 설정을 보고 신청했으니까요. 팀이 할 일은 대회 체크인하기를 참고해요.
보고된 점수는 자동으로 확정돼요. 마지막 보고 뒤 그 시간 동안 상대 팀이 아무 응답도 하지 않으면 그 점수가 결과가 돼요. 이의가 제기된 점수는 자동 확정되지 않고, 내 팀이 직접 하는 경기에는 자동 확정 시간이 없어요. 팀들이 답할 시간이 필요하면 더 긴 시간을 골라요.
이렇게 보여요: 체크인 시작 아래에 “시작 15분 전에 마감되어 대진표를 만들 수 있어요.”, 자동 확정 시간 아래에 “상대 팀이 아무 응답도 하지 않으면요. 이의가 제기된 점수는 자동 확정되지 않아요.”, 그리고 “라운드 시작 시간은 대회를 저장한 뒤 관리 페이지에서 정해요.”

6단계: 참가 조건을 정하고 초안 저장하기
참가에서 참가할 수 있는 팀 수(4~64)를 정하고 참가 신청 방식을 골라요: 공개 — 정원이 찰 때까지 선착순 또는 승인 — 주최 팀이 신청을 하나씩 수락. 제한을 두고 싶을 때만 최대 티어를 정하거나 지역을 체크해요. 아무것도 체크하지 않으면 모든 지역을 받아요. 같은 Organization의 팀이 함께 참가 가능은 체크되어 있어요. Organization당 한 팀만 받으려면 체크를 해제해요. 이 조건은 팀이 참가할 때 확인해요. 참가한 뒤 Organization에 들어간 팀은 자리를 유지해요. 그다음 페이지 맨 아래 초안으로 저장을 눌러요.
제한은 팀이 공개한 정보로 확인해요. 티어나 지역을 숨긴 팀은 그 항목의 제한을 통과할 수 없어요.
고칠 게 있으면 아무것도 저장되지 않아요. 메시지는 바꿔야 할 칸 아래나 맨 아래 버튼들 위에 나오고, 입력한 내용은 그대로 남아요. 저장하지 않고 나가려면 취소를 눌러요. 뭔가 바꿨다면 저장하지 않고 나가기로 확인하거나 계속 편집을 눌러요.
이렇게 보여요: “대회가 초안으로 저장되었어요”와 대회 관리 페이지. 초안은 내 팀만 볼 수 있어요. 아직 다른 팀에는 열리지 않았어요.
지금 바로 열고 싶다면? 대신 확인 및 저장을 눌러요. “참가 신청을 열까요?”라고 묻고, 그때부터 바꿀 수 없는 항목을 알려 줘요. 참가 신청 열기를 누르면 대회 저장과 참가 신청 열기가 한 번에 끝나요. 7단계는 건너뛰어요.

7단계: 참가 신청 열기
대회 관리 페이지에서 참가 신청 열기를 눌러요. 참가 신청을 열까요? 창에 팀이 참가할 수 있게 된 뒤에는 바꿀 수 없는 항목이 나와요: 이름, 시작일, 대진표, 시리즈와 결승, 일정 및 체크인, 참가. 확인한 다음 참가 신청 열기를 눌러요.
Counter-Strike 2 대회는 Valve 라이선스를 확인해야만 열려요. 확인은 기본 정보에서 해요(이 페이지 맨 위 목록 참고).
이렇게 보여요: “참가 신청이 열렸어요”, 그리고 상태 줄에 참가 신청 중 표시. 이제 팀들이 자기 팀 관리에서 대회를 찾아 참가할 수 있어요.

8단계: 사이트 게시하기
사이드바의 게시 버튼을 누르고, 열린 창에서 게시 버튼과 지금 게시 버튼을 눌러요. 사이트 게시하기를 참고해요.
대회는 게시해야만 사이트에 나와요. 참가 신청을 열면 변경 사항 목록에 올라가고, 게시하기 전까지 방문자에게는 보이지 않아요.
게시하면 Spawnfront의 공개 대회 목록인 spawnfront.com/tournaments에도 올라가요. 같은 게임 선수들이 여기서 대회를 찾을 수 있고, 대회가 완료되거나 취소될 때까지 표시돼요. 대회 찾기를 참고해요.
Organization에 속한 팀은 Organization 사이트에서 대회를 주최해요. Organization을 운영하는 사람이 Organization 사이트를 게시하면, 대회는 그 사이트의 팀 페이지 아래
/teams/<game>/<team>/tournaments/<name>에 나와요. 팀의 예전 대회 주소로 오는 방문자는 그쪽으로 이동해요. Organization 만들기를 참고해요.이렇게 보여요: 모두 게시됨.

9단계: 대회 페이지 확인하기
사이트를 열고 메뉴에서 대회를 누른 다음 내 대회를 눌러요. 관리 페이지 제목 아래에 주소가 보여요: 사이트의 /tournaments/…에 있음.
이렇게 보여요: 배너와 이름, 정보 줄(시작, 방식, 팀, 지역, 참가 방식, 그리고 확인했다면 상금), 마감 시간과 함께 참가 신청 중, 그리고 탭: 개요, 규칙, 상금, 일정, 팀, 대진표, 방송, 연락처. 비어 있는 탭은 빠져요. 편집기에서 해당 섹션을 채우면 나타나요. 방문자는 여기서 참가할 수 없어요. 팀 참가 신청을 누르면 Spawnfront가 열리고, 팀은 자기 팀 관리에서 참가해요.

10단계: 참가 팀에 답하기
관리 페이지의 참가 팀 카드를 확인해요. 승인 방식이면 신청마다 수락 또는 거절을 눌러요. 거절하면 팀이 읽을 사유를 선택해서 적을 수 있고, 그다음 거절 보내기를 눌러요. 참가한 팀을 빼려면 삭제를 누르고 팀 제외을 눌러요. 누가 누구와 맞붙을지 정하려면 시드 올리기 또는 시드 내리기를 누른 다음 시드 저장을 눌러요.
제외된 팀은 이 대회에 다시 참가할 수 없어요. 답하지 않은 신청은 대회가 시작될 때 거절돼요.
이렇게 보여요: 각 팀의 상태(참가, 신청, 거절, 철회, 제외)와 “8팀 중 1팀” 같은 수.

11단계: 참가 신청 마감하기
팀이 다 모이면 참가 신청 마감을 눌러요. 누르지 않으면 정한 시간에 자동으로 마감돼요.
이렇게 보여요: “참가 신청이 마감되었어요”. 대회가 시작되기 전까지는 참가 신청 다시 열기로 새 마감 날짜와 시간을 고른 다음 다시 열기를 누를 수 있어요.

12단계: 라운드 날짜 정하기
대진표 카드에서 라운드 날짜 설정을 눌러요. 라운드마다 날짜와 시작 시간을 정하고 라운드 일정 저장을 눌러요.
대회를 시작하려면 첫 라운드에 시작 시간이 있어야 해요. 한 라운드의 모든 경기는 그 라운드 시간에 시작해요. 비워 둔 라운드는 “날짜 미정”으로 나와요. 보이는 라운드는 참가한 팀 수에 따라 달라지니까 참가 신청을 마감한 뒤에 정해요.
이렇게 보여요: “라운드 일정이 저장되었어요”.

13단계: 체크인 지켜보기
체크인이 시작되면 관리 페이지에 체크인 카드가 나와요: 4팀 중 3팀 체크인 같은 수, 대기 중인 팀 수, 그리고 아직 체크인 안 함, 체크인 완료(각 라인업 포함), 대기 명단 아래의 팀들. 체크인 시간 동안에는 취소로 팀의 체크인을 되돌릴 수 있어요.
체크인을 일찍 끝내려면 지금 체크인 마감을 누른 다음, 열린 창에서 체크인 마감을 눌러요. 마감하면 되돌릴 수 없어요. 체크인하지 않은 참가 팀은 모두 체크인 놓침으로 표시돼요. Take the next team from the waitlist를 골랐다면 빈자리는 대기 명단에서 체크인한 첫 팀에게 가고, **Leave the spot empty (a bye)**를 골랐다면 자리가 비고 대진표에서 부전승이 돼요. 체크인은 시작 15분 전에 자동으로도 마감돼요.
대회 정원이 차면 그 뒤에 참가하는 팀은 순서대로 대기 명단에서 기다리고, 참가 팀이 철회하거나 내가 팀을 제외하거나 거절하면 순서가 올라가요.
이렇게 보여요: 열려 있는 동안 체크인 마감 …, 그다음 체크인 마감됨.

14단계: 대회 시작하기
대회 시작을 눌러요.
이 단계에서 대진표가 만들어져요. 정한 시드 순서대로요. 참가 팀이 최소 네 팀 있어야 하고, 첫 라운드 시작 시간이 필요해요. 체크인이 켜져 있고 아직 열려 있으면, 시작할 때 체크인부터 마감돼요. 지금 체크인 마감과 똑같아요. 체크인하지 않은 팀은 기회를 놓쳐요.
이렇게 보여요: “대회가 시작되었어요”, 진행 중 표시, 그리고 대진표 카드에 만들어진 대진표.
15단계: 경기 결과 정하기
결과는 팀들이 직접 보고해요. 아직 대기 중인 경기는 결과 카드에 각 팀이 보고한 내용과 함께 나와요. 결과에 이의가 제기된 경기는 거기서 이의 제기됨, 대진표에서 검토 중으로 표시돼요.
대회가 진행되는 동안 결과 카드는 경기를 확인 필요, 진행 중, 다음 경기, 완료로 나누고, 보고된 점수마다 언제 자동 확정되는지 보여 줘요. 대회 당일 운영하기에서 이 카드와, 모든 참가 팀에 소식을 올리는 공지 카드를 설명해요.
결과를 정하려면 경기에서 진행 전을 누르고, 양 팀 점수를 입력한 다음 결과 저장을 눌러요. 나타나지 않은 팀이 있으면 Record forfeit by … 버튼을 누르고 Confirm forfeit by … 버튼을 눌러요. 내 팀이 직접 하는 경기에서는 상대 팀의 보고가 결과예요. 직접 입력할 수 없고, 내 팀의 몰수패만 기록할 수 있어요.
내가 입력한 결과가 공식 결과가 되고, 승자가 다음 라운드로 올라가요. 다음 경기에 결과가 나온 뒤에는 수정할 수 없어요.
이렇게 보여요: “결과가 저장되었어요”, 그리고 다음 라운드에 올라간 승자.
16단계: 완료로 표시하기
모든 경기에 결과가 나오면 완료로 표시를 눌러요.
이렇게 보여요: “대회가 완료되었어요”, 완료 표시, 그리고 참가 팀 카드에 각 팀의 순위. 대회 페이지에는 우승 팀과 결과가 나와요.
17단계: 꼭 필요하면 취소하기
대회를 취소하려면 대회 취소를 눌러요. 열린 창에 참가한 모든 팀이 나와요. 확인하려면 창에서 대회 취소를 누르고, 그만두려면 유지를 눌러요.
더 이상 필요 없는 초안은 더 간단해요. 대신 관리 페이지에서 초안 삭제를 누른 다음, 열린 창에서 초안 삭제를 눌러요. 초안에는 참가 팀이 없고, 초안이 사라진 대회 페이지로 돌아가요.
취소는 되돌릴 수 없어요. 참가한 모든 팀에 알림이 가고, 대회는 사이트에서 사라지며 다시 시작할 수 없어요. 완료된 대회는 취소할 수 없어요.
이렇게 보여요: “대회가 취소되었어요”, 그리고 취소됨 표시.

18단계: 나중에 수정하거나 종료 날짜 옮기기
대회 관리 페이지에서 편집을 눌러요. 저장한 내용이 모두 들어 있는 같은 페이지가 열려요. 필요한 걸 바꾼 다음, 초안이라면 초안으로 저장을 눌러요. 거기서 확인 및 저장을 누르면 확인한 뒤 참가 신청도 열려요. 참가 신청이 이미 열려 있다면 확인 및 저장을 눌러요. 그대로 두려면 취소를 눌러요. 뭔가 바꿨다면 이어서 저장하지 않고 나가기를 눌러요.
참가 신청이 열리면 팀들이 보고 참가한 조건은 바꿀 수 없어요: 이름, 시작 날짜, 대진표, 시리즈, 참가 규칙, 그리고 일정 및 체크인의 모든 항목이요. 페이지 내용은 계속 바꿀 수 있어요. 참가 신청 마감 시간은 참가 신청이 열려 있거나 마감된 동안 더 늦게 옮길 수 있고, 종료 날짜는 대회가 완료되기 전까지 더 늦게 옮길 수 있어요. 종료 아래에 “종료 날짜를 더 늦게 옮길 수 있어요.”가 보여요. 앞당기거나 지울 수는 없어요.
참가 신청이 열린 뒤에 저장한 내용은 게시하기 전까지 비공개예요. 다음 단계를 참고해요. 라운드 시간과 체크인은 관리 페이지에서 바꾸고 바로 적용돼요.
다른 관리자가 먼저 저장했다면 내 변경 사항은 저장되지 않아요. “다른 관리자가 이 대회를 먼저 저장했어요.”가 보여요. 새로고침 버튼을 눌러 그 버전을 확인한 다음 다시 바꿔요.
이렇게 보여요: 초안이면 “대회가 저장되었어요”와 관리 페이지, 참가 신청이 열려 있으면 “저장됨 — 아직 게시 안 됨”. 아무것도 바꾸지 않았다면 관리 페이지만 나와요.

19단계: 참가 신청이 열린 뒤 변경 사항 게시하기
참가 신청이 열리면 편집 페이지에 **참가 신청이 열려 있어요. 저장한 변경 사항은 게시하기 전까지 비공개예요.**가 나와요. 대회 페이지에서 바꾼 내용은(바꿀 수 없는 이름은 빼고) 내 팀에만 저장되고, 방문자는 계속 예전 페이지를 봐요. 바꾼 섹션마다 저장됨 · 게시 안 됨이 나오고, 섹션 목록에서는 옆에 변경됨이 붙어요. 확인 및 저장 아래에는 “비공개로 저장돼요. 공개 페이지를 업데이트하려면 변경 사항을 게시하세요.”가 보여요.
관리 페이지에도 똑같이 나와요: 페이지에 게시 안 된 변경 사항 N개, 바뀐 섹션, 그리고 “방문자에게는 아직 예전 페이지가 보여요.” 편집 페이지에서 전체 미리보기 열기를 누르면 변경 사항이 반영된 페이지를 게시 후 방문자가 볼 모습 그대로 볼 수 있어요.
편집 페이지나 관리 페이지에서 변경 사항 게시를 누르면 바로 공개 페이지에 반영돼요. 대신 버리려면 변경 사항 삭제를 누른 다음, 열린 창에서 변경 사항 삭제를 누르거나 변경 사항 유지를 눌러요. 공개 페이지는 그대로이고, 라운드 시간과 체크인에는 영향이 없어요.
규칙을 바꿨나요? 참가 팀들은 이미 규칙을 읽었어요. 변경 사항을 게시한 뒤 무엇이 바뀌었는지 공지로 올려요. 대회 당일 운영하기를 참고해요.
먼저 저장하고 게시해요. 편집 페이지에 저장하지 않은 변경 사항이 있으면 변경 사항 게시와 변경 사항 삭제는 기다려요. 먼저 확인 및 저장을 눌러요.
이렇게 보여요: “변경 사항이 게시되었어요”, 그리고 변경 사항이 반영된 대회 페이지. 버린 뒤에는 “변경 사항이 삭제되었어요”.

제대로 됐는지 확인하는 방법
- 팀이 참가할 수 있는 동안 대회 관리 페이지에 참가 신청 중이 표시돼요.
- 사이트 메뉴에 대회가 있고, 대회 페이지에 참가 팀이 나와요.
- 시작한 뒤에는 대진표 카드에 모든 라운드가, 결과 카드에 아직 결과가 필요한 경기가 나와요.
뭔가 이상한가요?
대회 시작에 “대회는 참가 팀이 4팀 이상이어야 시작돼요”가 나와요
참가 상태인 팀만 세요. 수락하지 않은 신청은 세지 않아요. 대기 중인 신청을 수락하거나(10단계), 참가 신청을 다시 열어 팀을 더 받아요(11단계). 체크인이 켜져 있으면 체크인을 놓친 팀은 세지 않아요.
대회 시작에 ‘첫 라운드 시작 시간을 먼저 정하세요.’가 나와요
라운드 날짜 설정을 누르고 첫 라운드에 날짜와 시간을 정해요(12단계).
참가 신청 열기에 “참가 신청은 시작일이 시작되기 전에 마감해야 해요.”가 나와요
고른 마감 시간이 시작일이 시작된 뒤예요(이미 지난 마감 시간이면 대신 “참가 신청 마감은 미래 시점이어야 해요.”가 나와요). 대회가 초안인 동안 관리 페이지에서 편집을 누르고, 기본 정보에서 마감 시간을 옮긴 다음 초안으로 저장을 눌러요. 바로 참가 신청을 열려면 확인 및 저장을 눌러요.
내 대회가 사이트에 없어요
초안은 보이지 않아요. 참가 신청을 열고(7단계) 사이트를 게시해요(8단계).
완료로 표시에 “모든 경기에 먼저 결과가 필요해요”가 나와요
결과 카드에 아직 대기 중인 경기가 나와요. 하나씩 결과를 정해요(15단계).
종료 아래에 “종료 날짜는 더 늦게만 옮길 수 있어요”가 나와요
참가 신청이 열리면 종료 날짜를 저장한 날짜보다 앞당기거나 지울 수 없어요. 더 늦은 종료 날짜를 고르거나(18단계) 취소를 눌러요.
변경 사항을 저장했는데 대회 페이지가 그대로예요
참가 신청이 열리면 저장한 내용은 게시하기 전까지 비공개예요. 편집 페이지나 관리 페이지에서 변경 사항 게시를 눌러요(19단계).
대회를 더 주최할 수 없어요
팀이 이미 완료되거나 취소되지 않은 대회 다섯 개를 진행 중이에요. 먼저 하나를 완료하거나 취소해요.
참가 신청 열기에 ‘게시하기 전에 Valve 대회 라이선스 보유를 확인하세요’가 나와요
내 팀은 Counter-Strike 2 팀이고, Valve는 모든 Counter-Strike 2 대회에 라이선스를 부여해요. Steam에서 이 대회용으로 Valve의 무료 Limited Game Tournament License를 신청해요. 기본 정보에서는 확인 및 저장으로 Counter-Strike 2 대회를 저장하기 전에 라이선스 보유를 확인하게 해서, 거기서 만든 대회에는 이미 확인이 들어 있어요. 그래도 이 메시지가 보이면 관리 페이지에서 편집을 누르고, 기본 정보의 체크박스를 체크한 다음 확인 및 저장을 눌러요. 참가 신청이 열리면 확인을 취소할 수 없어요.
League of Legends 대회에 Riot 토너먼트 코드가 나오나요?
아직은 아니에요. Riot이 Spawnfront의 Tournament API 사용을 승인하면, League of Legends 경기의 게임마다 토너먼트 코드가 생겨 경기하는 두 팀에게 보여요. 결과 카드에서 경기를 열면 나에게도 보여요. 팀들은 이 코드로 게임 로비에 들어가고, 게임이 끝나면 결과가 자동으로 채워져요. 그때까지는 지금처럼 팀들이 결과를 보고해요(15단계).
로고나 이미지를 고를 방법이 없어요
우리 팀은 Organization에 속해 있어서, 팀 이미지는 Organization 라이브러리에서 가져와요. Organization 관리자가 이미지를 고르고 업로드해요. 어느 Organization이 라이브러리를 운영하는지는 이미지 필드에 나와요. 관리자 중 한 명에게 요청하세요. 관리자 이름은 팀 개요에 나와요.
관련 도움말
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