大会を主催する
大会とそのページ全体(バナー、ルール、賞品、連絡先)を1画面で設定し、確認して保存で保存。チームのエントリーを受け付け、ブラケットを作って結果を確定する。
チームのオーナーと管理者向け · 19ステップ
事前に必要なもの
- チームにサイトのサブスクリプションがあること。無料チームの大会ページには、大会を主催ではなく、自分の大会を主催しようとサイトを作るリンクが表示される。他のチームの大会へのエントリーは無料。
- あなたがチームのオーナーか管理者であること。
- 大会を開始するには4チーム以上のエントリーが必要。
- 完了も中止もしていない大会を同時に主催できるのは5つまで。
- Counter-Strike 2の大会にはValveのライセンスが必要。 ValveはすべてのCounter-Strike 2大会について、運営するチームにライセンスを与えている。エントリー受付を開始する前に、SteamでValveの無料のLimited Game Tournament Licenseを申請しよう。大会ごとに1つ必要。Unranked大会の条件:賞金は大会あたり最大**$100,000**、あなたが運営する大会全体で年間**$250,000**まで。スキンギャンブル、ケース開封、スキントレードを提供するスポンサーは不可。大会が公式のもの、またはValveが承認したものに見えてはいけない。基本情報で、ライセンスを持っていることを確認する。Spawnfrontはあなたの確認を記録するだけで、Valveには照会しない — ライセンスを守るのはあなたの責任。
手順
ステップ1: 「大会を主催」を開く
サイドバーからチームを開き、大会を押してから、大会を主催を押す。
こう表示される:「大会を主催」というタイトルのページ。横に大会のすべてのセクション — 基本情報、ページと画像、概要、ルール、賞品、スケジュールとチェックイン、エントリー、配信、連絡先と質問、パートナー — が並び、その横(狭い画面では下)にプレビューカード、いちばん下に確認して保存がある。
「下書きとして保存」か「確認して保存」を押すまで、大会は保存されない。 セクションはどの順番で入力してもいい。入力するとセクション横のドットが埋まり、プレビューにも反映される。

ステップ2: 大会の基本情報を入力
基本情報で名前を入力し、必要ならロゴを追加する。開始日、終了日(1日だけのカップなら空欄)、エントリー締め切りの日付と時刻を選ぶ。ブラケット(シングルエリミネーションかダブルエリミネーション)、全試合で使うシリーズ、決勝(同じか、1段階長く)を選ぶ。
日付はチームのカレンダーで、チームのタイムゾーンで入力する。参加チームと訪問者には、それぞれのタイムゾーンで表示される。エントリーは大会初日の0時までに締め切る必要がある — 遅くとも前日まで。
こう表示される:すべての項目が入力され、どの項目の下にも赤いメッセージが出ていない。

ステップ3: 大会ページを作る
大会ページに表示するセクションを入力する:
- ページと画像:バナー(任意) — 必ず表示したい部分にドットをドラッグし、文字やロゴは中央に置く。スマホではそこが表示される — と、最大12枚の画像のギャラリー(それぞれに説明を付ける)。バナーには説明が必要:画像が見えない人のために代替テキスト(画像がある場合は必須)を入力する。入力しないと「画像が見えない人のためにバナーを説明してください」と表示され、保存できない。
- 概要:どんな大会か、自分の言葉で書く。
- ルール:最大8つの重要ルール — 破るとチームが失格になりうる少数のルール。チームはエントリー時に読んだことをチェックする — と、ルールの全文。大会を保存したあとは、編集ページの別の大会からコピーで、以前主催した大会から概要、ルール、賞品、質問、連絡先を入力できる。
- 配信:公式配信と、最大4つのコストリーム。
- 連絡先と質問:Discord招待リンク、連絡先メール(全員に表示される)、ウェブサイトまたはその他のリンク、チームからよく来る質問への回答。
- パートナー:最大8つ。パートナーごとにパートナーを追加を押し、ロゴを選んで名前を入力する。必要ならリンク(任意)も入れる。パートナーにはロゴが必須。ロゴがないと「パートナーのロゴを選んでください」と表示され、保存できない。
プレビューカードには大会ページの上部が表示される — バナー、ロゴ、名前、基本情報 — サイトのテンプレートと色で、入力に合わせて変わる。何も入っていないセクションはページに表示されない。
保存する前にページ全体を確認しよう。 プレビューカードの下、またはページのどこからでも、ウィンドウ下部のキャンセルの隣にある全体プレビューを開くを押すと、エディターの上に大会ページがすべてのタブ付きで表示される。画面上の内容から作られるので、未保存の変更も反映される。タブを押すとそのタブが開く。デスクトップかスマホを選ぶとその幅で表示される。プレビューを閉じるを押すと元の場所に戻る。大会が始まるまでは、トーナメント表タブにチーム数の上限に合わせたサンプルのトーナメント表が表示される。本物は、大会を開始したときにエントリーしたチームから組まれる。確認して保存を押し、大会が受付中で公開されるまで、何も保存されず、訪問者には何も見えない。
こう表示される:入力した各セクションの横のドットが埋まっている。

ステップ4: 賞品を追加
賞品で通貨を確認し(最初はプロフィールで設定した自分の国の通貨になっている)、賞品ごとに順位を追加を押す。順位(から、3位〜4位のような範囲ならまでも)、賞金、副賞を入力する。MVPのような賞は賞を追加で追加する。賞品の受け取り方法を書き、**賞品は主催者が提供します。Spawnfrontは掲載するだけで、賞金の保管や支払いは行いません。**にチェックを入れる — チェックしないと賞金を保存できない。
賞金総額は順位から自動で計算される — 自分で入力することはない。
こう表示される:ページ上の賞金総額と合計額。

ステップ5: チェックインと自動確定までの時間を設定
スケジュールとチェックインでチェックインをオンにする。チェックイン開始のタイミング(開始の30、45、60、90分前)と、チームが間に合わなかったときの扱い(Take the next team from the waitlistかLeave the spot empty (a bye))を選ぶ。次に、報告されたスコアが自動で確定するまでの時間を15、30、60分から選ぶ。
チェックインは1回戦開始の15分前に締め切られ、ブラケットが作られる。各チームのメンバーがチームの参加を確認し、出場選手を登録する。確認しなかったチームは外される。これらの設定は、エントリー受付を開始すると変更できない — 参加チームはこの設定でエントリーしているため。チーム側の操作は大会にチェックインするを参照。
報告されたスコアは自動で確定する:最後の報告から設定した時間、相手チームが何も言わなければ、そのスコアが結果になる。異議が出たスコアは自動で確定しない。自分のチームが出る試合には確定時間はない。チームの返答に時間がかかりそうなら、長めに設定しよう。
こう表示される:チェックイン開始の下に「開始15分前に締め切られ、ブラケットが作られます。」、確定時間の下に「相手チームが何も言わなかった場合。異議が出たスコアは自動で確定しません。」、そして「ラウンドの開始時刻は、大会を保存したあと管理ページで設定します。」

ステップ6: エントリー条件を決めて下書きを保存する
エントリーで、エントリーできるチームの数(4〜64)を設定し、エントリーのルールをオープン — 定員まで先着順か承認制 — 主催者が申請ごとに承認から選ぶ。制限をかけたいときだけランク上限を設定するか、地域にチェックを入れる — 何もチェックしなければ全地域が参加できる。同じOrganizationの複数チームのエントリーを許可は最初からチェックされている。1つのOrganizationから1チームだけにするならチェックを外す。判定はエントリー時に行われるので、エントリー後にOrganizationに加わったチームも枠を失わない。最後に、ページ下部の下書きとして保存を押す。
制限はチームが公開している情報で判定される。 ランクや地域を非公開にしているチームは、その制限を通過できない。
直す必要がある項目があると、何も保存されない。 メッセージは直す項目の下か、ページ下部のボタンの上に表示され、入力した内容はそのまま残る。保存せずに離れるにはキャンセルを押す — 何か変更していたら保存せずに移動で確定するか、編集を続けるを押す。
こう表示される:「大会を下書きとして保存しました」と、大会の管理ページ。下書きはあなたのチームにしか見えない — まだどのチームにも公開されていない。
このまま開始するなら、 代わりに確認して保存を押す。「エントリー受付を開始しますか?」と表示され、開始後に変更できなくなる項目が示される。エントリー受付を開始を押すと、大会の保存とエントリー受付の開始が一度に済む — 手順7は不要。

ステップ7: エントリー受付を開始
大会の管理ページでエントリー受付を開始を押す。「エントリー受付を開始しますか?」のボックスに、チームが参加できるようになったあと変更できない項目が表示される — 名前、開始日、ブラケット、シリーズと決勝、日程とチェックイン、エントリー。確認して、エントリー受付を開始を押す。
Counter-Strike 2の大会は、Valveのライセンスを確認しないと受付を開始できない。 確認は基本情報で行う(このページ上部のリストを参照)。
こう表示される:「エントリー受付を開始しました」と、状態の列でエントリー受付中が選ばれた状態。チームがあなたの大会を見つけて、自分のチームの管理からエントリーできるようになる。

ステップ8: サイトを公開
サイドバーの公開を押し、開いた画面で公開、今すぐ公開の順に押す。サイトを公開するを参照。
大会がサイトに載るのは、公開したときだけ。 エントリー受付を開始すると変更の一覧に追加されるが、公開するまで訪問者には見えない。
公開すると、Spawnfrontの公開大会一覧spawnfront.com/tournamentsにも、完了か中止になるまで掲載され、同じゲームのプレイヤーが見つけられるようになる。大会を探すを参照。
Organizationに所属するチームは、Organizationのサイトで大会を主催する。 大会はそのサイトのチームページの下、
/teams/<game>/<team>/tournaments/<name>に表示される。表示されるのは、Organizationを運営する人がOrganizationのサイトを公開したとき。チームの以前の大会アドレスにアクセスした訪問者は、そちらに転送される。Organizationを作るを参照。こう表示される:すべて公開中。

ステップ9: 大会ページを確認
サイトを開き、メニューの大会を押してから、自分の大会を開く。アドレスは管理ページのタイトルの下に表示される:サイト上のアドレス:/tournaments/…。
こう表示される:バナーと名前、基本情報の帯(開始、形式、チーム数、地域、エントリー、確認済みなら賞品)、締め切り時刻付きのエントリー受付中、そしてタブ:概要、ルール、賞品、スケジュール、チーム、ブラケット、配信、連絡先。中身のないタブは表示されない — エディターでセクションを入力すると表示される。訪問者はここからはエントリーできない:チームでエントリーを押すとSpawnfrontが開き、チームは自分の管理からエントリーする。

ステップ10: エントリーしたチームに対応
管理ページの参加チームカードを確認する。承認制なら、各リクエストで承認か却下を押す。却下するときは、チームに伝わる理由を任意で入力し、却下を送信を押す。エントリー済みのチームを外すには削除を押す(続けてチームを除外)。対戦の組み合わせを決めるには、シードを上げるかシードを下げるを押し、シードを保存を押す。
除外したチームは、この大会に再エントリーできない。 返答しなかったリクエストは、大会開始時に却下される。
こう表示される:各チームの状態 — エントリー済み、リクエスト中、却下、辞退、除外 — と、「1 / 8」のようなチーム数。

ステップ11: エントリー受付を締め切る
チームがそろったらエントリー受付を締め切るを押す。押さなくても、設定した時刻に自動で締め切られる。
こう表示される:「エントリー受付を締め切りました」。大会開始までは、エントリー受付を再開で新しい締め切り日時を選び、再開を押せる。

ステップ12: ラウンドの日程を設定
ブラケットカードでラウンドの日程を設定を押す。各ラウンドに日付と開始時刻を入れ、ラウンド日程を保存を押す。
大会を開始するには、1回戦の開始時刻が必要。 ラウンドの全試合はそのラウンドの時刻に始まる。空欄のラウンドは「日程未定」と表示される。表示されるラウンドはエントリーしたチーム数で決まるので、エントリー締め切り後に設定しよう。
こう表示される:「ラウンド日程を保存しました」。

ステップ13: チェックインを見守る
チェックインが始まると、管理ページにチェックインカードが表示される:4チーム中3チームがチェックイン済みのような数、待機中のチーム数、未チェックイン、チェックイン済み(各チームの出場メンバー付き)、ウェイトリストのチーム。受付中は、取り消すでチームのチェックインを取り消せる。
早めに締め切るには今すぐチェックインを締め切るを押し、開いた画面でチェックインを締め切るを押す。締め切りは取り消せない:チェックインしていないエントリー済みチームはチェックイン未完了になる。Take the next team from the waitlistなら、空いた枠はウェイトリストで最初にチェックインしたチームに回る。**Leave the spot empty (a bye)**なら、枠は空いたままでブラケット上は不戦勝になる。チェックインは開始15分前にも自動で締め切られる。
大会が満員になると、そのあとエントリーしたチームは順番にウェイトリストで待つ。エントリー済みのチームが辞退したり、あなたがチームを除外・却下したりすると繰り上がる。
こう表示される:受付中はチェックイン締め切り…、そのあとチェックイン終了。

ステップ14: 大会を開始
大会を開始を押す。
この操作で、シード順に従ってブラケットが作られる。 エントリー済みの4チーム以上と、1回戦の開始時刻が必要。チェックインがオンでまだ受付中なら、開始すると先にチェックインが締め切られる — 今すぐチェックインを締め切ると同じ動作で、チェックインしていないチームは参加できなくなる。
こう表示される:「大会を開始しました」、進行中の表示、ブラケットカードに作られたブラケット。
ステップ15: 各試合の結果を確定
結果は各チームが報告する。未確定の試合は、両チームの報告内容とともに結果カードに表示される。結果に異議が出た試合は、そこに異議あり、ブラケットに審査中と表示される。
大会の進行中、結果カードでは試合が対応が必要、進行中、次の試合、終了に分けられ、報告された各スコアがいつ自動確定するかが表示される。このカードと、エントリー済みの全チームにお知らせを投稿できるお知らせカードの使い方は、大会当日の運営で説明している。
結果を確定するには、試合の未決着を押し、両チームのスコアを入力して結果を保存を押す。チームが来なかった場合は、Record forfeit by …を押し、Confirm forfeit by …を押す。自分のチームが出る試合では、相手チームの報告が結果になる。自分で結果を入力することはできず、自分のチームの棄権を記録することだけできる。
あなたの入力が正式な結果になり、勝者が次に進む。 あとの試合に結果が出ると、その試合は修正できない。
こう表示される:「結果を保存しました」と、次のラウンドに進んだ勝者。
ステップ16: 大会を終了にする
すべての試合に結果が出たら、終了にするを押す。
こう表示される:「大会が終了しました」、終了の表示、参加チームカードに各チームの順位。大会ページには優勝チームと結果が表示される。
ステップ17: 必要なら中止する
大会を中止するには大会を中止を押す。開いた画面に、エントリーしたチームがすべて表示される。そこで大会を中止を押して確定するか、中止しないを押す。
いらなくなった下書きはもっと簡単:管理ページで下書きを削除を押し、開いた画面で下書きを削除を押す — 下書きには参加チームがいないので、下書きが消えて大会ページに戻る。
中止は取り消せない。 エントリーしたすべてのチームに通知され、大会はサイトから消え、再開もできない。終了した大会は中止できない。
こう表示される:「大会を中止しました」と、中止の表示。

ステップ18: あとで変更する・終了日を延ばす
大会の管理ページで編集を押す。保存した内容が入った同じページが開く。必要なところを変更して、下書きなら下書きとして保存を押す — そこで確認して保存を押すと確認のうえエントリー受付も開始する — か、受付が開始済みなら確認して保存を押す。元のままにするならキャンセルを押し、何か変更していたら保存せずに移動を押す。
エントリー受付を開始すると、チームがエントリーした条件は変更できない:名前、開始日、ブラケット、シリーズ、エントリールール、スケジュールとチェックインのすべて。ページの内容は変更できる。エントリーの締め切りは、受付中でも締め切り後でも遅らせることができ、終了日は大会が終了するまで遅らせることができる — 終了の下に「終了日は後ろにずらせます。」と表示される。早めることも、消すこともできない。
エントリー受付の開始後に保存した内容は、公開するまで非公開のまま — 次のステップを参照。ラウンドの時刻とチェックインは管理ページで変更し、すぐに反映される。
別の管理者が先に保存していた場合、あなたの変更は何も保存されない:「別の管理者が先にこの大会を保存しました。」と表示される。再読み込みを押してその内容を確認し、もう一度変更しよう。
こう表示される:下書きなら「大会を保存しました」と管理ページ、受付開始後なら「保存しました — まだ公開されていません」。何も変更しなかった場合は管理ページだけ。

ステップ19: 受付開始後に変更を公開
エントリー受付を開始すると、編集ページにエントリー受付中です。保存した変更は公開するまで非公開です。と表示される。大会ページで変更した内容は(名前は変更できない)あなたのチームだけに保存され、訪問者には元のページが表示されたまま。変更したセクションには保存済み・未公開、セクションの一覧ではその横に変更ありと表示される。確認して保存の下には「非公開で保存します。公開ページを更新するには変更を公開してください。」と表示される。
管理ページにも同じ内容が表示される:ページに未公開の変更がN件、該当するセクション、「訪問者には元のページが表示されています。」編集ページの全体プレビューを開くで、公開後に訪問者が見るページを確認できる。
編集ページか管理ページで変更を公開を押すと、すぐに公開ページに反映される。変更を捨てるなら変更を破棄を押し、開いた画面で変更を破棄を押すか、変更を残すを押す。公開ページはそのままで、ラウンドの時刻とチェックインにも影響しない。
ルールを変えた? エントリー済みのチームはルールを読んでいる。変更を公開したら、変更点をお知らせで投稿しよう — 大会当日の運営を参照。
先に保存してから公開する。 編集ページに未保存の変更があるあいだは、変更を公開と変更を破棄は使えない。まず確認して保存を押す。
こう表示される:「変更を公開しました」と、変更が反映された大会ページ。破棄した場合は「変更を破棄しました」。

うまくいったか確認する方法
- チームがエントリーできるあいだ、大会の管理ページにエントリー受付中と表示される。
- サイトのメニューに大会があり、大会ページにエントリー済みのチームが表示される。
- 開始後は、ブラケットカードにすべてのラウンド、結果カードに結果待ちの試合が表示される。
何かおかしい?
大会を開始すると「大会の開始には4チーム以上のエントリーが必要です」と表示される
数えられるのはエントリー済みのチームだけ — 承認していないリクエストは含まれない。待機中のリクエストを承認する(ステップ10)か、エントリー受付を再開してチームを増やす(ステップ11)。チェックインがオンなら、チェックインしなかったチームは数えられない。
大会を開始すると「先に1回戦の開始時刻を設定してください。」と表示される
ラウンドの日程を設定を押し、1回戦に日付と時刻を入れる(ステップ12)。
エントリー受付を開始すると「エントリーは開始日になる前に締め切る必要があります。」と表示される
選んだ締め切り時刻が、開始日の始まりより後になっている(締め切り時刻がすでに過ぎている場合は、代わりに「エントリーの締め切りは未来の時刻にしてください。」と表示される)。大会が下書きのうちに、管理ページで編集を押し、基本情報で締め切り時刻を変えて下書きとして保存を押す — すぐにエントリー受付を開始するなら確認して保存を押す。
大会がサイトに表示されない
下書きは表示されない。エントリー受付を開始し(ステップ7)、サイトを公開する(ステップ8)。
終了にすると「先にすべての試合の結果が必要です」と表示される
結果カードに未確定の試合が表示されている。それぞれの結果を確定する(ステップ15)。
終了の下に「終了日は後ろにしかずらせません」と表示される
エントリー受付の開始後は、保存した終了日より前にはできず、消すこともできない。もっと後の終了日を選ぶ(ステップ18)か、キャンセルを押す。
変更を保存したのに大会ページが変わらない
エントリー受付の開始後は、保存しても公開するまで非公開のまま。編集ページか管理ページで変更を公開を押す(ステップ19)。
別の大会を主催できない
完了も中止もしていない大会がすでに5つある。先にどれかを終了にするか、中止する。
エントリー受付を開始すると「公開する前に、Valveの大会ライセンスを持っていることを確認してください」と表示される
チームのゲームがCounter-Strike 2で、ValveはすべてのCounter-Strike 2大会にライセンスを与えている。この大会用に、SteamでValveの無料のLimited Game Tournament Licenseを申請する。Counter-Strike 2の大会は、確認して保存で保存する前に基本情報でライセンスの確認を求められるので、そこで作った大会にはすでに確認が付いている。それでもこのメッセージが出たら、管理ページで編集を押し、基本情報のチェックボックスにチェックを入れて確認して保存を押す。エントリー受付の開始後は、確認を取り消せない。
League of Legendsの大会でRiotのトーナメントコードはもらえる?
まだもらえない。RiotがSpawnfrontのTournament API利用を承認すると、League of Legendsの試合のゲームごとにトーナメントコードが発行され、試合の両チームと、結果カードで試合を開いたあなたに表示される。チームはそのコードでゲームのロビーに入り、ゲームが終わると結果が自動で入力される。それまでは、チームは今までどおり結果を報告する(ステップ15)。
ロゴや画像を選ぶ方法がない
チームがOrganizationに所属していて、画像はOrganizationのライブラリから選ぶ仕組みになっている。画像を選んでアップロードするのはOrganizationの管理者で、どのOrganizationのライブラリかは画像の欄に表示されている。その管理者の誰かに頼もう。管理者はチームの概要に名前が表示されている。
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