Registra le tue partite

Aggiungi i tuoi scrim in Partite, pubblicali sul sito e inserisci ogni risultato dopo aver giocato.

Per proprietari e admin dei team · 10 passaggi

Cosa ti serve prima

  • Il tuo team ha un abbonamento al sito. La sezione Admin di un team gratuito mostra Ottieni un sito al posto di Partite.
  • Sei il proprietario o un admin del team.
  • Il fuso orario del team è corretto in Impostazioni: ogni orario che inserisci qui viene letto in quel fuso. Vedi Modifica le impostazioni del team.
  • Questa pagina è per i tuoi scrim. I tornei hanno una pagina a parte, Tornei.

Passaggi

  1. Passaggio 1: Apri Partite

    Nel menu a sinistra, premi Partite.

    Dovresti vedere: una pagina intitolata Partite, con le tue partite in In programma e Precedenti. Se non ne hai ancora, vedi Registra il tuo primo scrim.

    Il menu admin del team, con Partite evidenziato.
  2. Passaggio 2: Premi Registra una partita

    Premi Registra una partita.

    Dovresti vedere: una pagina intitolata Registra una partita, con un modulo vuoto.

    La pagina Partite con una partita in programma e una precedente, e il pulsante Registra una partita evidenziato.
  3. Passaggio 3: Scegli l'avversario

    In Avversario, scrivi il nome dell'altro team. Dalla seconda lettera, Spawnfront elenca i team su Spawnfront che hanno pubblicato un sito. Premine uno per sceglierlo, oppure continua a scrivere: il nome verrà usato esattamente come l'hai scritto.

    Scegliere un team collega la partita: compare anche nella sua pagina Partite, con la dicitura «Registrata da» e il nome del tuo team. Il collegamento si può fare solo ora; in seguito puoi cambiare il nome, mai il collegamento. Per annullare una scelta, premi Cancella.

    Dovresti vedere: il team che hai scelto, con un pulsante Cancella accanto, oppure il nome che hai scritto nella casella.

    La ricerca Avversario, con il team Nightglass evidenziato nell'elenco sotto il nome scritto.
  4. Passaggio 4: Imposta data, ora e formato

    Compila Data e Ora, e scegli il Formato (parte da Al meglio di 3) e la Durata dello scrim, che parte dalla stima del formato e stabilisce quando finisce la partita nei vostri calendari. Oltre ai formati al meglio di puoi scegliere da Blocco di 2 partite a Blocco di 5 partite: in un blocco si giocano tutte le partite, quindi un blocco di 4 può finire 2–2, che conta come pareggio. Un team di Valorant o Counter-Strike 2 che gioca un blocco vede anche Tutti i round: attivalo quando ogni mappa si gioca per tutti i 24 round, così una mappa può finire 12–12. Un team di League of Legends vede anche Fearless draft: attivalo e un campione scelto in una partita non potrà più essere scelto nel resto della serie, da nessuno dei due team. Puoi anche incollare un Link della diretta (un co-stream o il link di un'altra piattaforma; deve iniziare con https://), attivare Trasmetti questa partita sul nostro sito per trasmettere il tuo canale Twitch sul sito dall'orario della partita e scegliere per quanto in Per (vedi Programma una diretta), aggiungere un Logo dell’avversario e scrivere una Nota privata, che vede solo il tuo team.

    La data e l'ora sono nel fuso orario del team, indicato nella riga sotto i campi, non in quello del tuo computer. I visitatori vedono la partita nel proprio fuso orario.

    Il modulo della partita con l'avversario scelto, e i campi Data e Ora evidenziati.
  5. Passaggio 5: Salva la partita

    Premi Salva partita.

    Dovresti vedere: «Partita registrata», e la partita in In programma. Se hai inserito un orario già passato, si apre invece la pagina della partita, pronta per il risultato (passaggio 9).

    La partita è salvata come bozza: i visitatori non la vedono ancora.

    Il modulo della partita compilato, con il pulsante Salva partita evidenziato.
  6. Passaggio 6: Pubblica il sito

    Premi Pubblica nel menu, poi Pubblica nella pagina e Pubblica ora nella finestra che si apre. Vedi Pubblica il sito per la pagina completa.

    È questo il passaggio che mette la partita sul sito. Nuove partite, date e orari modificati, e partite eliminate o annullate aspettano tutti questo passaggio.

    Dovresti vedere: È tutto online.

    Il menu admin del team, con Pubblica evidenziato.
  7. Passaggio 7: Controlla il sito

    Apri il sito.

    Dovresti vedere: Prossima partita nella home page, con la tua partita in programma più vicina, e Guarda se ha un link della diretta. Partite ora è nel menu del sito, e quella pagina elenca le tue partite in In programma e Precedenti. Quando una partita giocata ha un risultato, la home page lo mostra come Ultimo risultato.

    Una partita passa da In programma a Precedenti da sola quando il suo orario è passato: non serve pubblicare per questo.

    Il sito mostra le tue prossime 50 partite e le 200 giocate più di recente. Quando pubblichi, una partita giocata più vecchia di queste 200 esce dalla pagina Partite del sito; resta nella tua pagina Partite qui.

    La home page del team, con i riquadri Prossima partita e Ultimo risultato evidenziati.
  8. Passaggio 8: Apri la partita giocata

    Dopo la partita, torna in Partite. Nella sua riga in Precedenti, premi Inserisci risultato.

    Lo stesso pulsante diventa Correggi risultato quando qualcuno ha già inserito un risultato, come nell'immagine, e Vedi risultato quando il sito mostra il risultato registrato. Per tre giorni dopo la partita, Spawnfront la cerca tra le partite che i tuoi giocatori inviano dall'app Spawnfront Companion, e inserisce il risultato quando un giocatore per team ha inviato lo stesso vincitore; puoi sempre inserirlo tu. Una partita di Marvel Rivals viene invece cercata nelle cronologie partite pubbliche dei tuoi giocatori: da quattro ore dopo l'inizio, Spawnfront legge ogni sei ore, per due giorni, la cronologia dei giocatori il cui UID è stato verificato dal tuo team, e inserisce ogni partita quando vi trova tre giocatori verificati per team. Uno scrim di Overwatch si risolve con il log del Workshop di ScrimTime scritto da ogni mappa, inviato da Risultati in Scrim e confermato dall'altro team (vedi Risolvi uno scrim di Overwatch con un log del Workshop).

    Dovresti vedere: la pagina della partita, con una sezione Risultato sotto il modulo. Se il risultato l'ha inserito Spawnfront, compare in Registrato dalla partita, e ogni partita inserita elenca i giocatori di entrambi i team con uccisioni, morti e assist: i tuoi per nome, quelli dell'altro team per posizione.

    Una partita di cui Spawnfront ha conservato il codice replay lo mostra accanto (un Replay ID di Marvel Rivals, un Codice replay di Overwatch o uno Share code di Counter-Strike 2) con Copia, così puoi incollarlo nel gioco per rivedere la partita. Entrambi i team di uno scrim vedono lo stesso codice.

    Una partita giocata in Precedenti, con il pulsante Correggi risultato evidenziato.
  9. Passaggio 9: Inserisci il punteggio

    Inserisci Il tuo punteggio e il punteggio dell'altro team: la casella porta il suo nome. Per elencare le mappe, premi Aggiungi mappa una volta per mappa e scrivi ogni nome, nell'ordine in cui le avete giocate. Poi premi Salva risultato.

    Un team di League of Legends inserisce le partite invece del punteggio. Premi Aggiungi partita una volta per partita, nell'ordine in cui le avete giocate. Per ogni partita, scegli il tuo lato in Il nostro lato (Blu o Rosso) e chi ha vinto in Vincitore. Il punteggio viene calcolato dai vincitori: non devi scriverlo. Per aggiungere pick e ban, premi Draft (optional) e scegli un campione in ogni slot che ricordi; lascia vuoti gli altri. In una serie fearless, un campione scelto due volte viene rifiutato, e il messaggio indica il campione.

    Anche un team di Deadlock inserisce le partite. Premi Aggiungi partita una volta per partita, nell'ordine in cui le avete giocate. Per ogni partita, scegli il tuo lato in Il nostro lato (Amber Hand o Sapphire Flame) e chi ha vinto in Vincitore. Il punteggio viene calcolato dai vincitori: non devi scriverlo. Per aggiungere gli eroi, premi Heroes (optional) e scegli un eroe in ognuno dei sei slot che ricordi, per il tuo team e per l'altro; lascia vuoti gli altri. Non ci sono ban, e un eroe può comparire una sola volta per partita.

    Un team di Rocket League inserisce i gol di ogni partita. Premi Aggiungi partita una volta per partita, nell'ordine in cui le avete giocate. Per ogni partita, scrivi i tuoi gol in Noi e quelli dell'altro team in Loro, spunta Supplementari se la partita è andata ai supplementari, e scegli il colore con cui hai giocato in Abbiamo giocato (Blu o Arancione). Il vincitore e il punteggio vengono calcolati dai gol: non devi scriverli. Una partita non può finire in parità, e una partita ai supplementari si vince con un gol di scarto. Scegliere un'Arena è facoltativo; una partita senza arena compare come Partita 1, Partita 2 e così via. Per aggiungere i numeri dei tuoi giocatori, premi Aggiungi una riga del giocatore (facoltativa), scegli uno dei tuoi giocatori e scrivi gol, assist, parate e tiri, fino a tre giocatori. Inserisci solo i tuoi giocatori: l'altro team aggiunge i suoi allo stesso risultato.

    Un al meglio di uno di Deadlock si può compilare dal suo ID partita. Dopo aver giocato, apri la partita dalla pagina Partite (oppure, in un torneo organizzato, la tua prossima partita nella pagina del torneo) e trova Collega una partita Deadlock. Copia l'ID della partita personalizzata dalla cronologia partite di Deadlock, incollalo in ID partita e premi Collega; funziona anche l'indirizzo di un sito di statistiche che contiene l'ID. Dovresti vedere Partita Deadlock collegata. Nelle ore successive Spawnfront legge la partita da deadlock-api e la compila: il lato del tuo team, il vincitore e gli eroi di entrambi i team. Lo fa solo se almeno tre giocatori confermati per team l'hanno giocata, su lati opposti: un giocatore confermato è un giocatore del roster la cui identità Deadlock è stata confermata con Confirm with Steam nel suo profilo. Un ID partita compila una sola partita, quindi il campo compare solo in un al meglio di uno; inserisci a mano le serie più lunghe. Hai incollato l'ID sbagliato? Entrambi i team possono incollarne un altro finché la partita non è stata compilata; dopo, il risultato resta. Se l'ID risulta essere di una partita che i vostri due team non hanno giocato uno contro l'altro, viene cancellato e il campo ricompare. Se l'altro team vede un risultato diverso, segnala una discrepanza e inserisce il suo; puoi sempre inserire il risultato a mano. Se il risultato non si compila, controlla che almeno tre dei tuoi giocatori e tre dei loro si siano confermati con Steam e abbiano giocato quella partita.

    Un team di Valorant inserisce le mappe. In Veto delle mappe (facoltativo), premi Aggiungi passaggio di veto per ogni ban e pick, in ordine: chi l'ha fatto, la mappa e, per una mappa scelta, chi ha scelto il lato. Poi premi Aggiungi mappa una volta per ogni mappa giocata: scegli la mappa (il map pool di questo atto è elencato per primo), il lato in cui siamo partiti (attacco o difesa) e i round di entrambi i team. Una mappa si vince a 13, oppure con due round di scarto ai supplementari (14–12, 15–13, …); con Tutti i round i due punteggi sommano 24. Il punteggio è il numero di mappe vinte: non devi scriverlo. Apri le composizioni di una mappa per scegliere i cinque agenti giocati da ogni team e, per il tuo lato, quale giocatore ha usato ciascuno.

    Anche un team di Counter-Strike 2 inserisce le mappe. In Veto delle mappe (facoltativo), aggiungi ogni ban e pick in ordine, come per Valorant, con CT o T come lato. Poi premi Aggiungi mappa una volta per ogni mappa giocata: scegli la mappa (prima le mappe Active Duty, poi le altre), il lato in cui siamo partiti (CT o T) e i round di entrambi i team. Una mappa si gioca in MR12: si vince a 13 con l'altro team a 11 o meno. Sul 12–12 si va ai supplementari, giocati in set da sei round (MR3): il primo team che vince quattro round di un set vince la mappa (16–14, 16–13, 16–12, poi 19–17 e così via), e un set che finisce 3–3 ne fa iniziare un altro. In uno scrim una mappa può anche finire in pareggio, sul 12–12 o sul 15–15, quando i team decidono di non continuare. Una mappa di torneo ha sempre un vincitore: quando riporti una partita di torneo, inserisci i round dei supplementari invece di un pareggio. Con Tutti i round ogni mappa si gioca per tutti i 24 round e i due punteggi sommano 24. Il punteggio è il numero di mappe vinte: non devi scriverlo. Apri le righe dei giocatori di una mappa per scegliere, per il tuo lato, quale giocatore corrisponde a ogni riga e le sue uccisioni, morti e assist. Indichi solo i tuoi giocatori: l'altro team indica i suoi.

    Indica i tuoi giocatori dopo che l'altro team ha inserito il risultato. Entrambi i team possono inserire il risultato. Se l'ha inserito l'altro team, apri la partita e usa Indica i tuoi giocatori per dire quale dei tuoi giocatori ha usato ogni agente oppure, in Counter-Strike 2, ogni riga con uccisioni, morti e assist. Puoi indicare solo i tuoi giocatori.

    In un blocco, inserisci ogni partita. Un blocco di 4 richiede quattro partite (o due punteggi che sommano 4).

    Un risultato non aspetta la pubblicazione. Compare sul sito entro un paio di minuti, su qualsiasi partita che il sito mostra già.

    Dovresti vedere: «Risultato salvato», e il punteggio accanto a Risultato con Vittoria, Sconfitta o Pareggio. In una partita collegata l'altro team vede lo stesso risultato.

    Il modulo del risultato con un punteggio di 2 a 1 e tre mappe, e il pulsante Salva risultato evidenziato.
  10. Passaggio 10: Elimina una partita

    Nella riga della partita, premi Elimina, poi Elimina partita nella finestra che si apre.

    L'eliminazione non si può annullare, e rimuove solo la tua parte. Un team collegato conserva la sua copia. La partita esce dal sito alla prossima pubblicazione.

    Se lo scrim è stato solo annullato, premi invece Annulla nella sua riga, poi Annulla partita: resta nel tuo elenco con la dicitura Annullata, anche un team collegato la vede annullata, ed esce dal sito alla prossima pubblicazione.

    Dovresti vedere: «Partita eliminata», e la partita non è più nell'elenco.

    La finestra Elimina la partita, con il pulsante Elimina partita evidenziato.

Come capire se ha funzionato

  • La nuova partita è in In programma nella pagina Partite.
  • Dopo la pubblicazione, la home page del sito la mostra come Prossima partita, e la pagina Partite del sito la elenca.
  • Una partita giocata con un risultato mostra il punteggio e Vittoria, Sconfitta o Pareggio in Precedenti sul sito.

Qualcosa non va?

La mia partita non è sul sito

Salvare tiene la partita nella bozza. Pubblica il sito (passaggio 6). Il menu del sito mostra Partite solo quando esiste una partita pubblicata.

Dice che quel team non può ricevere partite al momento

Quel team non può accettare partite collegate: il suo abbonamento al sito non è attivo, oppure ha disattivato Accetta le partite registrate da altri team nelle sue Impostazioni. Premi Cancella e scrivi invece il suo nome.

Non trovo Inserisci risultato

Compare quando l'orario di inizio è passato e la partita è passata in Precedenti. Una partita annullata non ha un risultato da inserire.

Dice «Un al meglio di 3 si vince a 2»

Il punteggio deve corrispondere al formato della partita. Se avete giocato un formato diverso, cambia prima Formato nella pagina della partita e premi Salva, poi inserisci di nuovo il punteggio.

Dice che un campione «è già stato scelto in questa serie fearless»

La partita è una serie fearless, quindi ogni campione può essere scelto in una sola partita. Controlla i draft delle partite precedenti (il messaggio indica il campione) e correggi lo slot. Se la serie non era fearless, disattiva Fearless draft nella pagina della partita, premi Salva, poi salva di nuovo il risultato.

Dove compaiono le mie mappe di Valorant?

Nella pagina Partite del sito, una partita di Valorant giocata mostra la riga del veto (chi ha bannato e scelto ogni mappa) e ogni mappa come, per esempio, Ascent · 13–11 · partiti in attacco, con gli agenti di entrambi i team. Il nome di un giocatore compare accanto al suo agente solo finché è nel roster pubblico e ha le statistiche attive.

Quando i giocatori di entrambi i team registrano la partita con l'app Spawnfront Companion su PC, Spawnfront compila ogni mappa (la mappa, il lato di partenza del tuo team, i round e gli agenti di entrambi i team) quando un giocatore per team ha inviato gli stessi round. I round decidono il vincitore di ogni mappa. Una mappa finita prima (una resa o un remake) conserva i round senza vincitore, e sei tu a inserirlo.

La compilazione delle mappe dai dati di Riot è in arrivo, ma non è ancora disponibile. Quando Riot approverà Spawnfront, una partita di Valorant su PC in cui i giocatori di ogni team hanno confermato i loro account con Riot compilerà le mappe dai dati di Riot, anche se nessuno ha usato l'app. Fino ad allora, registra con l'app o inserisci tu il risultato. Uno scrim si può anche risolvere con uno screenshot: premi Risolvi con uno screenshot nella riga dello scrim in Precedenti e invia il tabellone di ogni partita perché l'altro team lo confermi; vedi Risolvi uno scrim con uno screenshot.

Dove compaiono le mie partite di Marvel Rivals?

Nella pagina Partite del sito, ogni partita di un incontro giocato mostra mappa e punteggio, per esempio Yggsgard · 2–1. Se Spawnfront ha compilato la partita da una cronologia partite pubblica, apri Giocatori sotto di essa per vedere i giocatori di ogni team con uccisioni, morti e assist. Un giocatore compare lì solo finché è nel roster pubblico del suo team, il suo UID è verificato e ha le statistiche attive; le righe di tutti gli altri vengono omesse. Danni e cure non vengono mai mostrati.

Se nessun giocatore dei due team ha una cronologia partite pubblica con un UID verificato dal tuo team, non viene compilato nulla. Premi Risolvi con uno screenshot nella riga dello scrim per inviare uno screenshot del tabellone che l'altro team conferma (vedi Risolvi uno scrim con uno screenshot) oppure inserisci tu il risultato.

Dove compaiono le mie mappe di Overwatch?

Nella pagina Partite del sito, ogni mappa di una partita giocata mostra mappa e punteggio. Spawnfront compila una mappa dal log del Workshop di ScrimTime scritto dalla lobby, quando l'altro team lo conferma: premi Risolvi con uno screenshot nella riga dello scrim in Precedenti per aprire Risultati in Scrim e invia il log con Carica un log del Workshop; vedi Risolvi uno scrim di Overwatch con un log del Workshop. Funzionano anche gli screenshot del report di ogni partita, confermati allo stesso modo; vedi Risolvi uno scrim con uno screenshot. Senza un log o uno screenshot confermato, inserisci tu il risultato.

Dove compaiono le mie mappe di Counter-Strike 2?

Nella pagina Partite del sito, una partita di Counter-Strike 2 giocata mostra la riga del veto e ogni mappa come, per esempio, Mirage · 13–9 · partiti in CT. Apri Giocatori sotto una mappa per vedere i giocatori di ogni team con uccisioni, morti e assist, per esempio 21-14-3. Un giocatore compare lì solo finché è nel roster pubblico del suo team e ha le statistiche attive; una riga che non indica nessuno non viene mostrata.

I giocatori che registrano Counter-Strike 2 con l'app Spawnfront Companion su PC ottengono ogni mappa sulla propria card. L'app invia solo la riga del giocatore, quindi le mappe di uno scrim non vengono ancora compilate da lì: inserisci ogni mappa, o risolvila con uno screenshot. Un 12–12 o un 15–15 in un blocco che gioca tutti i round conta come pareggio; qualsiasi altro punteggio con cui nessuna mappa può finire conserva i round senza vincitore, e sei tu a inserirlo. Le partite FACEIT non possono essere registrate dall'app; arriveranno da FACEIT. Uno scrim si può anche risolvere con uno screenshot: premi Risolvi con uno screenshot nella riga dello scrim in Precedenti e invia il tabellone di ogni partita perché l'altro team lo confermi; vedi Risolvi uno scrim con uno screenshot.

Dice che una mappa di Counter-Strike 2 «non è un punteggio finale»

Una mappa si vince a 13 con l'altro team a 11 o meno, oppure ai supplementari con quattro round in un set da sei (16–14, 19–17, …). 13–12 non è un punteggio finale: la mappa era ancora ai supplementari. Solo 12–12 e 15–15 possono essere un pareggio. Con Tutti i round attivo, i due punteggi devono sommare 24.

Dove compaiono i miei lati e i draft?

Nella pagina Partite del sito, ogni partita di League of Legends di un incontro giocato mostra il tuo lato e W o L, per esempio Blu · W. Apri Bozza sotto una partita per vedere ban e pick di entrambi i team con il nome del campione. Una partita di Deadlock mostra il lato allo stesso modo, per esempio Amber Hand · W, e Heroes sotto di essa elenca gli eroi di entrambi i team per nome. Una partita di Rocket League mostra l'arena e i gol, prima quelli del tuo team, per esempio DFH Stadium 3 – 1, con OT dopo una partita ai supplementari, il colore con cui hai giocato e le righe che i tuoi giocatori hanno scelto di mostrare. Uno scrim di League of Legends si può risolvere con la scheda Scoreboard di ogni partita: premi Risolvi con uno screenshot nella riga dello scrim in Precedenti; vedi Risolvi uno scrim con uno screenshot.

Devo spostare una partita a un altro giorno

Nella sua riga, premi Modifica, cambia Data o Ora, premi Salva, poi pubblica il sito. In una partita collegata l'altro team vede il nuovo orario, con la dicitura «Modificata da» e il nome del tuo team. Una partita annullata non si può modificare: registrane una nuova.

Il sito mostra un risultato diverso da quello che ho inserito

Anche l'app Companion ha registrato la partita (oppure, per Marvel Rivals, la cronologia partite pubblica di un giocatore o uno screenshot confermato dall'altro team, e per Overwatch un log del Workshop confermato dall'altro team), e vengono conservati entrambi i risultati. Nella pagina della partita, premi Mostra questo nella pagina pubblica sul risultato che vuoi, poi Salva scelta.

Non vedo Registra una partita

L'abbonamento del team è scaduto. Le partite restano consultabili, ognuna con Vedi, ma non puoi aggiungerle o modificarle finché l'abbonamento non torna attivo. Vedi Gestisci la fatturazione.

Non c'è modo di scegliere un logo o un'immagine

Il tuo team fa parte di un'organizzazione e le sue immagini arrivano dalla libreria dell'organizzazione. Le sceglie e le carica un amministratore dell'organizzazione; il campo dell'immagine ti dice quale organizzazione gestisce la libreria. Chiedi a uno dei suoi amministratori: i loro nomi sono nella Panoramica del tuo team.

Guide correlate

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