Selenggarakan turnamen
Siapkan turnamen dan seluruh halamannya di satu layar — banner, aturan, hadiah, kontak — simpan dengan Konfirmasi & Simpan, buka untuk tim, undi bracket, lalu tetapkan hasil.
Untuk pemilik dan admin tim · 19 langkah
Yang kamu perlukan dulu
- Timmu punya langganan situs. Halaman Turnamen milik tim gratis menampilkan Selenggarakan turnamenmu sendiri dengan tautan Dapatkan situs, bukan Selenggarakan turnamen. Ikut turnamen tim lain itu gratis.
- Kamu adalah pemilik atau admin tim.
- Minimal empat tim harus mendaftar sebelum turnamen bisa dimulai.
- Timmu menjalankan paling banyak lima turnamen sekaligus yang belum selesai atau dibatalkan.
- Turnamen Counter-Strike 2 butuh lisensi Valve. Valve melisensikan setiap turnamen Counter-Strike 2 kepada tim yang menjalankannya. Sebelum membuka pendaftaran, ajukan di Steam untuk Limited Game Tournament License gratis dari Valve — satu untuk tiap turnamen. Aturannya untuk acara Unranked: hadiah paling banyak $100.000 per acara dan $250.000 per tahun untuk semua yang kamu jalankan; tidak boleh ada sponsor yang menawarkan judi skin, buka case, atau jual-beli skin; dan tidak ada bagian turnamenmu yang boleh terlihat resmi atau didukung Valve. Di Dasar, kamu mengonfirmasi bahwa kamu memegang lisensi itu. Spawnfront mencatat konfirmasimu; Spawnfront tidak memeriksanya ke Valve — mematuhi lisensi adalah tanggung jawabmu.
Langkah
Langkah 1: Buka Selenggarakan turnamen
Buka timmu dari sidebar, tekan Turnamen, lalu Selenggarakan turnamen.
Yang akan kamu lihat: halaman berjudul Selenggarakan turnamen, dengan semua bagian turnamen tercantum di samping — Dasar, Halaman & gambar, Tentang, Aturan, Hadiah, Jadwal & check-in, Entri, Siaran, Kontak & pertanyaan, dan Mitra — kartu Pratinjau di samping bagian-bagian itu (di bawahnya pada jendela sempit), dan Konfirmasi & Simpan di bagian bawah.
Turnamen belum tersimpan sampai kamu menekan Simpan sebagai draf atau Konfirmasi & Simpan. Isi bagian-bagiannya dalam urutan apa pun; titik di samping bagian terisi saat kamu mengetik, dan pratinjau mengikuti isianmu.

Langkah 2: Jelaskan acaranya
Di Dasar, ketik Nama dan tambahkan Logo jika mau. Pilih tanggal Mulai, tanggal Selesai (kosongkan untuk cup satu hari), dan kapan Pendaftaran turnamen ditutup — tanggal dan jam. Pilih Bracket (Single elimination atau Double elimination), Seri untuk setiap pertandingan, dan Final: sama, atau satu tingkat lebih panjang.
Tanggal mengikuti kalender timmu, dalam zona waktu timmu — peserta dan pengunjung melihatnya dalam zona waktu mereka sendiri. Pendaftaran harus ditutup paling lambat tengah malam saat hari pertama turnamen dimulai — paling lambat hari sebelumnya.
Yang akan kamu lihat: semua kolom terisi, tanpa pesan merah di bawahnya.

Langkah 3: Buat halaman turnamen
Isi bagian-bagian yang ditampilkan di halaman turnamenmu:
- Halaman & gambar: Banner (opsional) — geser titiknya ke bagian yang harus selalu terlihat, dan taruh tulisan serta logo di tengah, karena itulah yang terlihat di ponsel — dan Galeri berisi hingga dua belas gambar, masing-masing dengan deskripsi. Banner butuh deskripsi: isi Teks alt (wajib jika ada gambar) untuk orang yang tidak bisa melihatnya, atau penyimpanan ditolak dengan pesan "Jelaskan banner untuk orang yang tidak bisa melihatnya".
- Tentang: apa turnamen ini, dengan kata-katamu sendiri.
- Aturan: hingga delapan Aturan penting — beberapa aturan yang bisa membuat tim kehilangan cup; tim mencentang bahwa mereka sudah membacanya untuk mendaftar — lalu Aturan lengkapmu. Setelah turnamen disimpan, Salin dari turnamen lain di halaman Edit-nya mengisi Tentang, aturan, hadiah, pertanyaan, dan kontak dari turnamen yang pernah kamu selenggarakan.
- Siaran: Siaran resmi dan hingga empat co-stream.
- Kontak & pertanyaan: Undangan Discord, Email kontak (terlihat oleh semua orang), Situs web atau tautan lain, dan jawaban untuk pertanyaan yang sering ditanyakan tim.
- Mitra: hingga delapan mitra. Tekan Tambah mitra untuk tiap mitra, lalu pilih Logo, ketik Nama, dan jika mau, isi Tautan (opsional). Setiap mitra butuh logo; mitra tanpa logo ditolak dengan pesan "Pilih logo mitra".
Kartu Pratinjau menampilkan bagian atas halaman turnamenmu — banner, logo, nama, dan info — dengan template dan warna situsmu, saat kamu mengetik. Bagian yang kosong tidak ditampilkan di halaman.
Lihat seluruh halaman sebelum menyimpan. Tekan Buka pratinjau penuh di bawah kartu Pratinjau, atau di samping Batal di bagian bawah jendela dari mana saja di halaman: halaman turnamenmu menutupi editor, lengkap dengan semua tab, dibuat dari apa yang ada di layar — termasuk perubahan yang belum kamu simpan. Tekan tab untuk membukanya, pilih Desktop atau Ponsel untuk melihatnya di lebar itu, lalu tekan Tutup pratinjau untuk kembali ke tempatmu tadi. Sebelum turnamen dimulai, tab Bracket menampilkan contoh bracket sesuai batas tim — bracket yang sebenarnya diundi dari tim yang mendaftar saat kamu memulainya. Tidak ada yang tersimpan, dan pengunjung tidak melihat apa pun sampai kamu menekan Konfirmasi & Simpan serta turnamen dibuka dan dipublikasikan.
Yang akan kamu lihat: titik terisi di samping setiap bagian yang sudah kamu isi.

Langkah 4: Tambahkan hadiah
Di Hadiah, periksa Mata uang — awalnya memakai mata uang negaramu sendiri, sesuai yang diatur di profilmu — lalu tekan Tambah peringkat untuk tiap hadiah: peringkatnya (Dari, dan Sampai untuk rentang seperti juara 3–4), uang tunainya, dan hadiah lain di Juga mendapat. Gunakan Tambah hadiah untuk hadiah seperti pemain terbaik (MVP). Isi Cara pemenang mendapatkan hadiah, lalu centang Kami menyediakan hadiah ini. Spawnfront hanya mencantumkannya dan tidak menyimpan atau membayar uang hadiah. — hadiah uang tunai tidak bisa disimpan tanpa itu.
Total hadiah dihitung otomatis dari peringkat — kamu tidak perlu mengetiknya.
Yang akan kamu lihat: Total hadiah di halaman beserta jumlahnya.

Langkah 5: Atur check-in dan jendela konfirmasi
Di Jadwal & check-in, nyalakan Check-in. Pilih kapan Check-in dibuka — 30, 45, 60, atau 90 menit sebelum mulai — dan Jika tim melewatkannya: Take the next team from the waitlist atau Leave the spot empty (a bye). Lalu pilih durasi di Skor yang dilaporkan terkonfirmasi otomatis setelah: 15, 30, atau 60 menit.
Check-in ditutup lima belas menit sebelum ronde pertama dimulai, agar bracket bisa diundi. Seorang anggota dari tiap tim mengonfirmasi bahwa timnya hadir dan menyebutkan pemainnya; tim yang tidak melakukannya dikeluarkan. Pengaturan ini terkunci setelah pendaftaran dibuka — peserta mendaftar berdasarkan pengaturan itu. Lihat Check-in untuk turnamen untuk apa yang dilakukan tim.
Skor yang dilaporkan terkonfirmasi otomatis jika tim lawan tidak menanggapi selama waktu itu setelah laporan terakhir, dan menjadi hasilnya. Skor yang disengketakan tidak pernah terkonfirmasi otomatis, dan pertandingan yang dimainkan timmu sendiri tidak punya jendela ini. Pilih jendela yang lebih lama jika tim mungkin butuh waktu untuk menjawab.
Yang akan kamu lihat: "Ditutup 15 menit sebelum mulai, agar bracket bisa diundi." di bawah Check-in dibuka, "Jika tim lawan tidak menanggapi. Skor yang disengketakan tidak pernah terkonfirmasi otomatis." di bawah jendela konfirmasi, dan "Jam mulai ronde diatur di halaman Kelola turnamen setelah disimpan."

Langkah 6: Pilih siapa yang boleh ikut dan simpan draf
Di Entri, atur berapa Tim yang boleh ikut (4 sampai 64) dan pilih aturan Pendaftaran turnamen: Terbuka — siapa cepat dia dapat hingga penuh, atau Persetujuan — penyelenggara menerima tiap permintaan. Atur Batas rank tertinggi atau centang Region hanya jika kamu ingin membatasi — jangan centang apa pun untuk menerima semua region. Tim dari organisasi yang sama boleh ikut bersamaan sudah dicentang: hapus centangnya untuk menerima satu tim per organisasi. Ini diperiksa saat tim mendaftar: tim yang bergabung dengan organisasi setelah mendaftar tetap mendapat tempatnya. Lalu tekan Simpan sebagai draf di bagian bawah halaman.
Batasan diperiksa berdasarkan apa yang dibagikan tim. Tim yang menyembunyikan rank atau region-nya tidak bisa lolos batasan yang kamu atur untuk itu.
Jika ada yang perlu diperbaiki, tidak ada yang tersimpan. Pesannya muncul di bawah kolom yang harus diubah, atau di atas tombol-tombol di bagian bawah, dan halaman tetap menyimpan semua yang kamu ketik. Untuk keluar tanpa menyimpan, tekan Batal — jika kamu mengubah sesuatu, konfirmasi dengan Keluar tanpa menyimpan, atau tekan Lanjut mengedit.
Yang akan kamu lihat: "Turnamen disimpan sebagai draf", dan halaman Kelola turnamen. Hanya timmu yang melihat draf — belum ada yang dibuka untuk tim lain.
Siap membukanya sekarang? Tekan Konfirmasi & Simpan sebagai gantinya: muncul pertanyaan Buka pendaftaran? yang menyebutkan apa yang tetap sejak saat itu, dan Buka pendaftaran menyimpan turnamen sekaligus membuka pendaftaran — lewati langkah 7.

Langkah 7: Buka pendaftaran
Di halaman Kelola turnamen, tekan Buka pendaftaran. Kotak Buka pendaftaran? menyebutkan apa yang tidak bisa diubah begitu tim bisa ikut — nama, tanggal mulai, bracket, seri dan final, Jadwal & check-in, dan Pendaftaran. Periksa semuanya, lalu tekan Buka pendaftaran.
Turnamen Counter-Strike 2 hanya bisa dibuka setelah kamu mengonfirmasi lisensi Valve di Dasar (lihat daftar di atas halaman ini).
Yang akan kamu lihat: "Pendaftaran dibuka", dan Pendaftaran dibuka ditandai di baris status. Sekarang tim bisa menemukan turnamenmu dan mendaftar dari bagian admin tim mereka.

Langkah 8: Publikasikan situsmu
Tekan Publikasikan di sidebar, lalu Publikasikan dan Publikasikan sekarang di kotak yang terbuka. Lihat Publikasikan situsmu.
Turnamenmu baru muncul di situsmu setelah kamu memublikasikannya. Membuka pendaftaran memasukkannya ke daftar perubahan; pengunjung belum melihatnya sampai saat itu.
Publikasi juga mencantumkannya di daftar turnamen publik Spawnfront, spawnfront.com/tournaments, tempat pemain game-mu menemukannya, sampai turnamen selesai atau dibatalkan. Lihat Cari turnamen.
Tim dalam organisasi menyelenggarakan turnamen di situs organisasinya. Turnamennya muncul di bawah halaman tim di sana, di
/teams/<game>/<team>/tournaments/<name>, setelah pengelola organisasi memublikasikan situs organisasi. Alamat lama turnamen di situs timmu akan mengarahkan pengunjung ke sana. Lihat Dapatkan organisasi.Yang akan kamu lihat: Semuanya sudah live.

Langkah 9: Periksa halaman turnamenmu
Buka situsmu dan tekan Turnamen di menunya, lalu turnamenmu. Halaman Kelola menampilkan alamatnya di bawah judul: Di situsmu di /tournaments/….
Yang akan kamu lihat: banner dan namamu, baris info (mulai, format, tim, region, entri, dan — setelah kamu mengonfirmasinya — hadiah), Pendaftaran dibuka dengan waktu penutupannya, dan tab: Ringkasan, Aturan, Hadiah, Jadwal, Tim, Bracket, Siaran, dan Kontak. Tab yang kosong tidak ditampilkan — isi bagiannya di editor dan tab itu akan muncul. Pengunjung tidak bisa mendaftar di sini: Daftarkan timmu membuka Spawnfront, tempat tim mendaftar dari bagian admin mereka.

Langkah 10: Tanggapi tim yang mendaftar
Pantau kartu Peserta di halaman Kelola. Dengan Persetujuan, tekan Terima atau Tolak pada tiap permintaan; penolakan meminta alasan opsional yang akan dibaca tim, lalu Kirim penolakan. Hapus mengeluarkan tim yang sudah terdaftar (lalu Hapus tim). Untuk memilih siapa melawan siapa, tekan Naikkan seed atau Turunkan seed, lalu Simpan seeding.
Tim yang dihapus tidak bisa mendaftar lagi ke turnamen ini. Permintaan yang tidak pernah kamu tanggapi akan ditolak saat turnamen dimulai.
Yang akan kamu lihat: tiap tim dengan statusnya — Terdaftar, Meminta, Ditolak, Mundur, atau Dihapus — dan jumlahnya, seperti "1 dari 8".

Langkah 11: Tutup pendaftaran
Tekan Tutup pendaftaran jika timnya sudah cukup. Jika tidak, pendaftaran tertutup otomatis pada waktu yang kamu atur.
Yang akan kamu lihat: "Pendaftaran ditutup". Sampai turnamen dimulai, Buka lagi pendaftaran memungkinkanmu memilih tanggal dan jam penutupan baru, lalu Buka lagi.

Langkah 12: Atur tanggal ronde
Di kartu Bracket, tekan Atur tanggal ronde. Beri tiap ronde tanggal dan jam mulai, lalu tekan Simpan tanggal ronde.
Ronde pertama butuh jam mulai sebelum kamu bisa memulai turnamen. Setiap pertandingan dalam satu ronde dimulai pada jam ronde itu; ronde yang dibiarkan kosong bertuliskan "Tanggal belum diatur". Ronde yang tercantum mengikuti jumlah tim yang terdaftar, jadi atur setelah pendaftaran ditutup.
Yang akan kamu lihat: "Tanggal ronde disimpan".

Langkah 13: Pantau check-in
Saat check-in dibuka, halaman Kelola menampilkan kartu Check-in: jumlahnya, seperti 3 dari 4 sudah check-in, berapa tim yang menunggu, dan tim-tim di bawah Belum check-in, Sudah check-in (dengan lineup masing-masing), dan Daftar tunggu. Urungkan membatalkan check-in tim selama jendela masih terbuka.
Untuk mengakhiri check-in lebih awal, tekan Tutup check-in sekarang, lalu Tutup check-in di kotak yang terbuka. Penutupan bersifat final: setiap tim terdaftar yang belum check-in akan bertuliskan Melewatkan check-in. Dengan Ambil tim berikutnya dari daftar tunggu, tiap slot kosong diberikan ke tim pertama di daftar tunggu yang sudah check-in; dengan Biarkan slot kosong (bye), slot tetap kosong dan bracket memberikan bye. Check-in juga tertutup otomatis lima belas menit sebelum mulai.
Saat turnamen penuh, tim yang mendaftar setelahnya menunggu di daftar tunggu sesuai urutan, dan naik saat tim terdaftar mundur atau kamu menghapus atau menolak salah satunya.
Yang akan kamu lihat: Check-in berakhir … selama masih dibuka, lalu Check-in sudah ditutup.

Langkah 14: Mulai turnamen
Tekan Mulai turnamen.
Langkah inilah yang mengundi bracket, berdasarkan seeding-mu. Butuh minimal empat tim terdaftar dan jam mulai ronde pertama. Jika check-in menyala, Mulai menutup check-in terlebih dahulu jika masih terbuka, persis seperti Tutup check-in sekarang — tim yang belum check-in akan melewatkannya.
Yang akan kamu lihat: "Turnamen dimulai", Berlangsung ditandai, dan bracket sudah diundi di kartu Bracket.
Langkah 15: Tetapkan hasil tiap pertandingan
Tim melaporkan hasilnya sendiri. Pertandingan yang masih menunggu tercantum di kartu Hasil, beserta laporan dari tiap pihak. Pertandingan yang hasilnya disengketakan menampilkan Disengketakan di sana dan Sedang ditinjau di bracket.
Selama turnamen berjalan, kartu Hasil mengelompokkan pertandingan menjadi Perlu tindakanmu, Live, Berikutnya, dan Selesai, dan tiap skor yang dilaporkan menunjukkan kapan skor itu terkonfirmasi otomatis. Jalankan hari turnamen menjelaskan kartu itu dan kartu Pengumuman, tempat kamu memposting kabar ke semua tim terdaftar.
Untuk menetapkan satu hasil, tekan Terbuka pada pertandingan itu, ketik kedua skor, lalu tekan Simpan hasil. Untuk tim yang tidak hadir, tekan Record forfeit by …, lalu Confirm forfeit by …. Dalam pertandingan yang dimainkan timmu sendiri, laporan lawanmu adalah hasilnya: kamu tidak bisa memasukkannya sendiri, hanya bisa mencatat forfeit oleh timmu sendiri.
Isianmu menjadi hasil resmi dan memajukan pemenang. Kamu tidak bisa mengoreksi pertandingan setelah pertandingan berikutnya punya hasil.
Yang akan kamu lihat: "Hasil disimpan", dan pemenang di ronde berikutnya.
Langkah 16: Tandai selesai
Saat semua pertandingan punya hasil, tekan Tandai selesai.
Yang akan kamu lihat: "Turnamen selesai", Selesai ditandai, dan peringkat tiap tim di kartu Peserta. Halaman turnamenmu menampilkan pemenang dan hasilnya.
Langkah 17: Batalkan jika terpaksa
Untuk membatalkan turnamen, tekan Batalkan turnamen. Kotak yang terbuka mencantumkan setiap tim yang mendaftar; tekan Batalkan turnamen di kotak itu untuk mengonfirmasi, atau Pertahankan.
Draf yang tidak kamu perlukan lagi lebih mudah: tekan Hapus draf di halaman Kelola-nya, lalu Hapus draf di kotak yang terbuka — draf tidak punya peserta, dan kamu kembali ke halaman Turnamen dengan draf itu sudah terhapus.
Pembatalan tidak bisa diurungkan. Setiap tim terdaftar diberi tahu, turnamen hilang dari situsmu, dan tidak bisa dimulai lagi. Turnamen yang sudah selesai tidak bisa dibatalkan.
Yang akan kamu lihat: "Turnamen dibatalkan", dan Dibatalkan ditandai.

Langkah 18: Ubah nanti, atau mundurkan tanggal selesai
Di halaman Kelola turnamen, tekan Edit. Halaman yang sama terbuka dengan semua yang sudah kamu simpan. Ubah yang perlu, lalu tekan Simpan sebagai draf pada draf — Konfirmasi & Simpan di sana juga membuka pendaftaran, setelah bertanya — atau Konfirmasi & Simpan setelah pendaftaran dibuka; atau tekan Batal untuk membiarkannya seperti semula: jika kamu mengubah sesuatu, lalu Keluar tanpa menyimpan.
Setelah pendaftaran dibuka, ketentuan yang disetujui tim saat mendaftar tetap terkunci: nama, tanggal mulai, bracket, seri, aturan entri, dan semua yang ada di Jadwal & check-in. Konten halaman masih bisa diubah. Waktu penutupan pendaftaran bisa dimundurkan selama pendaftaran dibuka atau ditutup, dan tanggal selesai bisa dimundurkan sampai turnamen selesai — di bawah Selesai kamu melihat "Kamu bisa memundurkan tanggal selesai." Tanggal itu tidak bisa dimajukan, dan tidak bisa dikosongkan.
Setelah pendaftaran dibuka, yang kamu simpan tetap privat sampai kamu memublikasikannya — lihat langkah berikutnya. Jam ronde dan check-in diubah di halaman Kelola dan langsung berlaku.
Jika admin lain menyimpan lebih dulu, perubahanmu tidak tersimpan: kamu melihat "Admin lain sudah menyimpan turnamen ini lebih dulu." Tekan Muat ulang untuk melihat versi mereka, lalu ubah lagi.
Yang akan kamu lihat: "Turnamen disimpan" dan halaman Kelola untuk draf, "Disimpan — belum dipublikasikan" setelah pendaftaran dibuka — atau hanya halaman Kelola, jika kamu tidak mengubah apa pun.

Langkah 19: Publikasikan perubahan setelah pendaftaran dibuka
Setelah pendaftaran dibuka, halaman Edit bertuliskan Pendaftaran dibuka. Perubahan yang kamu simpan tetap privat sampai kamu memublikasikannya. Yang kamu ubah di halaman turnamen — kecuali nama, yang tetap terkunci — disimpan hanya untuk timmu, dan pengunjung tetap melihat halaman seperti semula. Setiap bagian yang kamu ubah menampilkan Tersimpan · belum dipublikasikan, dan diubah di sampingnya dalam daftar bagian; di bawah Konfirmasi & Simpan kamu membaca "Disimpan secara privat. Publikasikan perubahan untuk memperbarui halaman publik."
Halaman Kelola menampilkan hal yang sama: N perubahan halaman belum dipublikasikan, bagian-bagiannya, dan "Pengunjung masih melihat halaman seperti semula." Buka pratinjau penuh di halaman Edit menampilkan halaman beserta perubahan itu, seperti yang akan dilihat pengunjung setelah kamu memublikasikannya.
Tekan Publikasikan perubahan — di halaman Edit atau halaman Kelola — untuk langsung menampilkannya di halaman publik. Untuk membuangnya, tekan Buang perubahan, lalu Buang perubahan di kotak yang terbuka, atau Simpan perubahan. Halaman publik tetap seperti semula, dan jam ronde serta check-in tidak terpengaruh.
Mengubah aturan? Tim terdaftar sudah membacanya. Setelah memublikasikan perubahan, posting apa yang berubah sebagai pengumuman — lihat Jalankan hari turnamen.
Simpan dulu, lalu publikasikan. Selama halaman Edit masih berisi perubahan yang belum kamu simpan, Publikasikan perubahan dan Buang perubahan belum bisa dipakai: tekan Konfirmasi & Simpan terlebih dahulu.
Yang akan kamu lihat: "Perubahan dipublikasikan", dan halaman turnamenmu menampilkannya. Setelah membuang: "Perubahan dibuang".

Cara tahu bahwa ini berhasil
- Halaman Kelola turnamenmu menampilkan Pendaftaran dibuka selama tim bisa mendaftar.
- Menu situsmu menampilkan Turnamen, dan halaman turnamenmu mencantumkan tim yang terdaftar.
- Setelah dimulai, kartu Bracket menampilkan semua ronde, dan kartu Hasil menampilkan pertandingan yang masih butuh hasil.
Ada yang terlihat tidak beres?
Mulai turnamen menampilkan "Turnamen dimulai dengan minimal 4 tim terdaftar"
Hanya tim Terdaftar yang dihitung — permintaan yang belum kamu terima tidak. Terima permintaan yang menunggu (langkah 10), atau buka lagi pendaftaran untuk tim lain (langkah 11). Jika check-in menyala, tim yang melewatkan check-in tidak lagi dihitung.
Mulai turnamen menampilkan “Atur jam mulai ronde pertama dulu.”
Tekan Atur tanggal ronde dan beri ronde pertama tanggal dan jam (langkah 12).
Buka pendaftaran menampilkan "Pendaftaran harus ditutup paling lambat saat tanggal mulai dimulai."
Waktu penutupan yang kamu pilih jatuh setelah hari mulai dimulai (waktu penutupan yang sudah lewat akan bertuliskan "Pendaftaran harus ditutup di waktu mendatang."). Selama turnamen masih draf, tekan Edit di halaman Kelola-nya, pindahkan waktu penutupan di Dasar, lalu tekan Simpan sebagai draf — atau Konfirmasi & Simpan untuk langsung membuka pendaftaran.
Turnamenku tidak ada di situsku
Draf tidak pernah ditampilkan. Buka pendaftaran (langkah 7), lalu publikasikan situsmu (langkah 8).
Tandai selesai menampilkan "Setiap pertandingan butuh hasil dulu"
Kartu Hasil mencantumkan pertandingan yang masih menunggu. Tetapkan hasil masing-masing (langkah 15).
Muncul "Tanggal selesai hanya bisa dimundurkan" di bawah Selesai
Setelah pendaftaran dibuka, tanggal selesai tidak bisa lebih awal dari yang sudah kamu simpan, dan tidak bisa dikosongkan. Pilih tanggal Selesai yang lebih lambat (langkah 18), atau tekan Batal.
Aku sudah menyimpan perubahan tapi halaman turnamenku tidak berubah
Setelah pendaftaran dibuka, yang kamu simpan tetap privat sampai kamu memublikasikannya. Tekan Publikasikan perubahan di halaman Edit atau halaman Kelola (langkah 19).
Aku tidak bisa menyelenggarakan turnamen lagi
Timmu sudah menjalankan lima turnamen yang belum selesai atau dibatalkan. Selesaikan atau batalkan salah satunya dulu.
Buka pendaftaran menampilkan “Konfirmasi bahwa kamu memegang lisensi turnamen Valve sebelum memublikasikan”
Timmu memainkan Counter-Strike 2, dan Valve melisensikan setiap turnamen Counter-Strike 2. Ajukan di Steam untuk Limited Game Tournament License gratis dari Valve untuk turnamen ini. Dasar memintamu mengonfirmasi bahwa kamu memegangnya sebelum Konfirmasi & Simpan menyimpan turnamen Counter-Strike 2, jadi turnamen yang dibuat di sana sudah membawa konfirmasi itu; jika kamu tetap melihat pesan ini, tekan Edit di halaman Kelola-nya, centang kotak di Dasar, lalu tekan Konfirmasi & Simpan. Setelah pendaftaran dibuka, konfirmasi itu tidak bisa ditarik kembali.
Apakah turnamen League of Legends mendapat kode turnamen Riot?
Belum. Setelah Riot menyetujui Spawnfront untuk Tournament API-nya, tiap game dalam pertandingan League of Legends mendapat kode turnamen, yang ditampilkan ke kedua tim pertandingan itu — dan kepadamu, saat kamu membuka pertandingan di kartu Hasil. Tim masuk ke lobi game dengan kode itu, dan hasilnya terisi otomatis setelah game selesai. Sampai saat itu, tim melaporkan hasil seperti biasa (langkah 15).
Tidak ada cara untuk memilih logo atau gambar
Timmu adalah bagian dari organisasi, dan gambarnya berasal dari pustaka organisasi. Admin organisasi yang memilih dan mengunggahnya; kolom gambar memberi tahu organisasi mana yang mengelola pustakanya. Tanyakan ke salah satu adminnya — nama mereka tercantum di Ringkasan timmu.
Artikel terkait
Masih bingung? Hubungi dukungan atau email support@spawnfront.com — beri tahu kami halaman tempatmu berada dan nomor langkahnya.