Verseny rendezése
Állíts be egy versenyt és a teljes oldalát egy képernyőn — banner, szabályok, díjak, kapcsolat —, mentsd a Megerősítés és mentés gombbal, nyisd meg a csapatoknak, készítsd el az ágrajzot, és rendezd az eredményeket.
Csapattulajdonosoknak és adminoknak · 19 lépés
Amire előbb szükséged lesz
- A csapatodnak van oldal-előfizetése. Ingyenes csapatnál a Versenyek oldalon a Verseny rendezése helyett a Rendezz saját versenyt felirat látszik, egy Oldal beszerzése linkkel. Más csapatok versenyére nevezni ingyenes.
- Te vagy a csapat tulajdonosa vagy egyik adminja.
- A verseny csak akkor indulhat, ha legalább négy csapat benevezett.
- A csapatod egyszerre legfeljebb öt olyan versenyt rendezhet, amely nincs befejezve vagy lemondva.
- Egy Counter-Strike 2-versenyhez a Valve licence kell. A Valve minden Counter-Strike 2-versenyre licencet ad annak a csapatnak, amely rendezi. Mielőtt megnyitod a nevezést, igényeld a Steamen a Valve ingyenes Limited Game Tournament License licencét — minden versenyhez egyet. A szabályai egy Unranked eseményre: legfeljebb 100 000 $ díj az eseményre és évi 250 000 $ mindenre, amit rendezel; nem lehet olyan szponzorod, amely skinszerencsejátékot, ládanyitást vagy skinkereskedelmet kínál; és a versenyed semmiben nem tűnhet hivatalosnak vagy a Valve által támogatottnak. Az Alapok részben megerősíted, hogy rendelkezel a licenccel. A Spawnfront rögzíti a megerősítésedet, de nem ellenőrzi a Valve-nál — a licenc betartása a te felelősséged.
Lépések
1. lépés: Nyisd meg a Verseny rendezése oldalt
Nyisd meg a csapatodat az oldalsávban, nyomd meg a Versenyek menüpontot, majd a Verseny rendezése gombot.
Ezt kell látnod: egy Verseny rendezése című oldalt, ahol oldalt a verseny minden része fel van sorolva — Alapok, Aloldal és képek, Leírás, Szabályok, Díjak, Menetrend és check-in, Nevezés, Streamek, Kapcsolat és kérdések és Partnerek —, a részek mellett (keskeny ablakban alattuk) egy Előnézet kártyát, alul pedig a Megerősítés és mentés gombot.
A verseny csak akkor mentődik, ha megnyomod a Mentés piszkozatként vagy a Megerősítés és mentés gombot. A részeket bármilyen sorrendben kitöltheted; a rész melletti pötty gépelés közben kitelik, és az előnézet követi, amit beírsz.

2. lépés: Írd le az eseményt
Az Alapok részben írd be a Név mezőt, és ha szeretnéd, adj hozzá egy Logó képet. Válaszd ki a Kezdés dátumát, a Befejezés dátumát (egynapos kupánál hagyd üresen), és hogy mikor legyen a Nevezés zárása — egy dátumot és egy időpontot. Válaszd ki az Ágrajz típusát (Egyenes kieséses vagy Dupla kieséses), azt a Sorozat formátumot, amelyben minden meccset játszanak, és a Döntő formátumát: ugyanazt, vagy egy fokkal hosszabbat.
A dátumok a csapatod naptárát követik, a csapatod időzónájában — a nevezők és a látogatók a sajátjukban látják őket. A nevezésnek a verseny első napjának kezdetéig, éjfélig le kell zárulnia — legkésőbb az előző napon.
Ezt kell látnod: minden mező ki van töltve, és egyik alatt sincs piros üzenet.

3. lépés: Építsd fel a verseny oldalát
Töltsd ki azokat a részeket, amelyeket a versenyed oldala mutat:
- Aloldal és képek: egy Banner (nem kötelező) — húzd a pöttyöt arra a részre, amelynek mindig látszania kell, a szövegeket és logókat pedig tartsd középen, mert a telefon azt mutatja —, és egy Galéria legfeljebb tizenkét képpel, mindegyik leírással. A bannerhez leírás kell: töltsd ki a Helyettesítő szöveg (kép esetén kötelező) mezőt azoknak, akik nem látják, különben a mentés ezzel az üzenettel áll le: „Írd le a bannert azoknak, akik nem látják”.
- Leírás: mi ez a verseny, a saját szavaiddal.
- Szabályok: legfeljebb nyolc Kritikus szabályok — az a néhány, amelyen egy csapat elbukhatja a kupát; a nevezéshez a csapat bejelöli, hogy elolvasta őket —, utána a teljes Szabályok. Ha a versenyt már mentetted, a Szerkesztés oldalán a Másolás másik versenyből egy korábban rendezett versenyedből tölti ki a leírást, a szabályokat, a díjakat, a kérdéseket és a kapcsolatot.
- Streamek: a Hivatalos stream és legfeljebb négy társstream.
- Kapcsolat és kérdések: egy Discord-meghívó, egy Kapcsolattartási e-mail (mindenki látja), egy Weboldal vagy más link, és válaszok a csapatok kérdéseire.
- Partnerek: legfeljebb nyolc partner. Mindegyiknél nyomd meg a Partner hozzáadása gombot, válaszd ki a Logó képét, írd be a Név mezőt, és ha szeretnéd, egy Link (nem kötelező) címet. Minden partnerhez logó kell; a logó nélküli partnert ezzel utasítja el: „Válaszd ki a partner logóját”.
Az Előnézet kártya a versenyed oldalának tetejét mutatja — a bannert, a logót, a nevet és az adatokat — az oldalad sablonjában és színeiben, gépelés közben. Az üres rész nem kerül fel az oldalra.
Mentés előtt nézd meg a teljes oldalt. Nyomd meg az Előnézet kártya alatt, vagy az oldal bármely pontjáról az ablak alján a Mégse mellett a Teljes előnézet megnyitása gombot: a versenyed oldala minden fülével eltakarja a szerkesztőt, abból rajzolva, ami a képernyőn van — a nem mentett módosításokkal együtt. Egy fül megnyitásához nyomd meg a fület, válaszd az Asztali vagy a Telefon nézetet, hogy abban a szélességben lásd, és az Előnézet bezárása gombbal visszajutsz oda, ahol voltál. Amíg a verseny el nem indul, az Ágrajz füle példa ágrajzot mutat a csapatlimitedhez – az igazi a nevezett csapatokból készül el, amikor elindítod a versenyt. Semmi nem mentődik, és a látogatók semmit nem látnak, amíg meg nem nyomod a Megerősítés és mentés gombot, és a verseny nyitva és közzétéve nincs.
Ezt kell látnod: kitelt pöttyöt minden kitöltött rész mellett.

4. lépés: Add meg a díjakat
A Díjak részben ellenőrizd a Pénznem értékét — a saját országod pénznemével indul, ahogy a profilodban be van állítva —, majd minden díjnál nyomd meg a Helyezés hozzáadása gombot: a helyezés (Tól, és tartománynál, például 3–4. helyre, Ig), a pénzdíj, és hogy mit Emellett nyer. A Díj hozzáadása gombbal például a legértékesebb játékos díját adhatod hozzá. Írd meg: Így kapják meg a nyertesek a díjukat, és jelöld be ezt: Ezeket a díjakat mi biztosítjuk. A Spawnfront csak megjeleníti őket, pénzdíjat nem kezel és nem fizet ki. — enélkül a pénzdíjak nem menthetők.
A díjalapot a helyezésekből adjuk össze — sosem kell beírnod.
Ezt kell látnod: Díjalap az oldalon a végösszeggel.

5. lépés: Állítsd be a bejelentkezést és a megerősítési időt
A Menetrend és check-in részben kapcsold be a Bejelentkezés kapcsolót. Válaszd ki a Bejelentkezés kezdete idejét — 30, 45, 60 vagy 90 perccel a kezdés előtt —, és azt, mi legyen, Ha egy csapat lemarad róla: Take the next team from the waitlist vagy Leave the spot empty (a bye). Aztán válaszd ki: A bejelentett eredmény magától megerősítődik ennyi idő után: 15, 30 vagy 60 perc.
A bejelentkezés tizenöt perccel az első forduló kezdete előtt zárul, hogy elkészülhessen az ágrajz. Minden csapat egy tagja megerősíti, hogy a csapat ott van, és megnevezi a játékosait; az a csapat, amelyik ezt nem teszi meg, kimarad. Ezek a beállítások a nevezés megnyitása után nem változtathatók — a nevezők ezekkel neveztek. Hogy a csapatok mit csinálnak, lásd: Becsekkolás egy versenyre.
A bejelentett eredmény magától megerősítődik, ha a másik csapat ennyi ideig nem reagál az utolsó jelentés után, és ez lesz a végeredmény. A vitatott eredmény sosem erősítődik meg magától, és a saját csapatod meccsén nincs ilyen idő. Válassz hosszabb időt, ha a csapatoknak idő kellhet a válaszhoz.
Ezt kell látnod: a Bejelentkezés kezdete alatt ezt: „A kezdés előtt 15 perccel zárul, hogy elkészülhessen az ágrajz.”, a megerősítési idő alatt ezt: „Ha a másik csapat nem reagál. A vitatott eredmény sosem erősítődik meg magától.”, valamint ezt: „A fordulók kezdési idejét a verseny Kezelés oldalán állíthatod be, miután mentetted.”

6. lépés: Döntsd el, ki nevezhet, és mentsd el piszkozatként
A Nevezés részben add meg, hány Csapatok nevezhet (4–64), és válaszd ki a Nevezés szabályát: Nyílt — érkezési sorrendben, amíg be nem telik vagy Jóváhagyásos — a rendező minden kérést elbírál. Rangplafon értéket csak akkor adj meg, vagy Régiók értéket csak akkor jelölj be, ha korlátozni akarsz — ha egyet sem jelölsz be, minden régiót vársz. Az Ugyanannak a szervezetnek több csapata is nevezhet be van jelölve: vedd ki a pipát, ha szervezetenként csak egy csapatot fogadsz. Ezt a nevezéskor ellenőrizzük: az a csapat, amely nevezés után csatlakozik egy szervezethez, megtartja a helyét. Ezután nyomd meg az oldal alján a Mentés piszkozatként gombot.
A korlátot azzal vetjük össze, amit a csapat megoszt. Az a csapat, amely elrejti a rangját vagy a régióját, nem felel meg az arra beállított korlátnak.
Ha valamit javítani kell, semmi sem mentődik. Az üzenet annál a mezőnél áll, amelyet módosítanod kell, vagy alul a gombok fölött, és az oldal megtart mindent, amit beírtál. Ha mentés nélkül akarsz kilépni, nyomd meg a Mégse gombot — ha bármit módosítottál, erősítsd meg a Kilépés mentés nélkül gombbal, vagy nyomd meg a Szerkesztés folytatása gombot.
Ezt kell látnod: „Verseny mentve piszkozatként”, és a verseny Kezelés oldalát. A piszkozatot csak a csapatod látja — a csapatok számára még semmi sincs nyitva.
Rögtön megnyitnád a nevezést? Nyomd meg inkább a Megerősítés és mentés gombot: megkérdezi, hogy Megnyitod a nevezést?, és megnevezi, mi marad ettől kezdve változatlan, a(z) Nevezés megnyitása gomb pedig egy lépésben elmenti a versenyt és megnyitja a nevezést — a 7. lépést hagyd ki.

7. lépés: Nyisd meg a nevezést
A verseny Kezelés oldalán nyomd meg a Nevezés megnyitása gombot. A Megnyitod a nevezést? ablak megnevezi, mi nem módosítható, miután a csapatok nevezhetnek — a név, a kezdés dátuma, az ágrajz, a sorozat és a döntő, a Menetrend és check-in, valamint a Nevezés. Ellenőrizd őket, majd nyomd meg a(z) Nevezés megnyitása gombot.
Egy Counter-Strike 2-verseny csak akkor nyílik meg, ha az Alapok részben megerősítetted a Valve licencét (lásd az oldal tetején lévő listát).
Ezt kell látnod: „Nevezés megnyitva”, az állapotok sorában pedig a Nevezés nyitva van kijelölve. A csapatok mostantól megtalálják a versenyedet, és a saját csapatuk adminjából nevezhetnek rá.

8. lépés: Tedd közzé az oldalad
Nyomd meg az oldalsávban a Közzététel menüpontot, majd a Közzététel gombot, és a megnyíló ablakban a Közzététel most gombot. Lásd: Az oldal közzététele.
A versenyed csak közzétételkor kerül fel az oldaladra. A nevezés megnyitása felveszi a módosítások listájára; addig a látogatók nem látják.
A közzététel a Spawnfront nyilvános versenylistájára is felveszi, a spawnfront.com/tournaments oldalra, ahol a játékod játékosai megtalálják, amíg be nem fejeződik vagy le nem mondják. Lásd: Verseny keresése.
Egy szervezethez tartozó csapat a szervezete oldalán rendez. A versenyei ott, a csapat aloldala alatt jelennek meg, a
/teams/<game>/<team>/tournaments/<name>címen, amint valaki, aki a szervezetet vezeti, közzéteszi a szervezet oldalát. A csapatod régi versenycíme oda irányítja a látogatókat. Lásd: Szervezet létrehozása.Ezt kell látnod: Minden élesben van.

9. lépés: Nézd meg a versenyed oldalát
Nyisd meg az oldaladat, nyomd meg a menüjében a Versenyek pontot, majd a versenyedet. A Kezelés oldal a cím alatt mutatja a címét: Az oldaladon: /tournaments/….
Ezt kell látnod: a bannert és a nevet, az adatsávot (kezdés, formátum, csapatok, régió, nevezés és — miután megerősítetted őket — díjak), a Nevezés nyitva jelzést a zárás idejével, és a füleket: Áttekintés, Szabályok, Díjak, Menetrend, Csapatok, Ágrajz, Streamek és Kapcsolat. Az üres fül nem jelenik meg — töltsd ki a részt a szerkesztőben, és megjelenik. A látogatók itt nem nevezhetnek: a Nevezd a csapatod gomb a Spawnfrontot nyitja meg, ahol a csapatok az adminjukból neveznek.

10. lépés: Válaszolj a nevező csapatoknak
Figyeld a Kezelés oldalon a Nevezők kártyát. Jóváhagyásos nevezésnél minden kérésnél nyomd meg az Elfogadás vagy az Elutasítás gombot; elutasításnál megadhatsz egy indoklást, amelyet a csapat elolvas, majd nyomd meg az Elutasítás küldése gombot. Az Eltávolítás gombbal kiveszel egy benevezett csapatot (utána Csapat eltávolítása). Ha te akarod eldönteni, ki kivel játszik, nyomd meg a Kiemelés fel vagy a Kiemelés le gombot, majd a Kiemelés mentése gombot.
Az eltávolított csapat nem nevezhet újra erre a versenyre. A meg nem válaszolt kéréseket a verseny indulásakor elutasítjuk.
Ezt kell látnod: minden csapatot az állapotával — Benevezve, Kérelmezve, Elutasítva, Visszavonva vagy Eltávolítva — és a létszámot, például „1/8”.

11. lépés: Zárd le a nevezést
Ha megvannak a csapataid, nyomd meg a Nevezés lezárása gombot. Ha nem teszed, a nevezés a beállított időpontban magától lezárul.
Ezt kell látnod: „Nevezés lezárva”. A verseny indulásáig a Nevezés újranyitása gombbal új zárási dátumot és időpontot választhatsz, majd nyomd meg az Újranyitás gombot.

12. lépés: Állítsd be a fordulók dátumát
Az Ágrajz kártyán nyomd meg a Fordulók időpontja gombot. Adj minden fordulónak dátumot és kezdési időt, majd nyomd meg a Fordulódátumok mentése gombot.
Az első fordulónak kezdési idő kell, mielőtt elindíthatod a versenyt. Egy forduló minden meccse a forduló idején kezdődik; az üresen hagyott fordulónál ez áll: „Időpont később”. A felsorolt fordulók a benevezett csapatok számától függenek, ezért a nevezés lezárása után állítsd be őket.
Ezt kell látnod: „Fordulódátumok mentve”.

13. lépés: Figyeld a bejelentkezést
Amikor a bejelentkezés megnyílik, a Kezelés oldalon megjelenik egy Bejelentkezés kártya: a létszám, például 3/4 bejelentkezett, hány csapat vár, és a csapatok a Még nem jelentkezett be, a Bejelentkezett (mindegyik a felállásával) és a Várólista alatt. A Visszavonás gombbal visszavonhatod egy csapat bejelentkezését, amíg az ablak nyitva van.
Ha korábban le akarod zárni a bejelentkezést, nyomd meg a Bejelentkezés lezárása most gombot, majd a megnyíló ablakban a Bejelentkezés lezárása gombot. A lezárás végleges: minden benevezett csapat, amely nem jelentkezett be, Elmulasztott check-in állapotba kerül. A következő csapat behívása a várólistáról beállításnál minden felszabaduló hely a várólista első bejelentkezett csapatáé lesz; A hely üresen hagyása (erőnyerés) beállításnál a hely üres marad, és az ágrajz erőnyerést ad. A bejelentkezés tizenöt perccel a kezdés előtt magától is lezárul.
Ha a verseny betelt, a később nevező csapatok sorrendben a várólistára kerülnek, és feljebb lépnek, ha egy benevezett csapat visszalép, vagy te eltávolítasz vagy elutasítasz egyet.
Ezt kell látnod: amíg nyitva van, A bejelentkezés vége: …, utána Bejelentkezés lezárva.

14. lépés: Indítsd el a versenyt
Nyomd meg a Verseny indítása gombot.
Ebben a lépésben készül el az ágrajz, a kiemelésed alapján. Legalább négy benevezett csapat és az első forduló kezdési ideje kell hozzá. Bekapcsolt bejelentkezésnél az indítás először lezárja a bejelentkezést, ha még nyitva van, pontosan úgy, ahogy a Bejelentkezés lezárása most — a be nem jelentkezett csapatok lemaradnak.
Ezt kell látnod: „Verseny elindítva”, a Folyamatban van kijelölve, és az Ágrajz kártyán megjelenik az ágrajz.
15. lépés: Döntsd el a meccseket
A csapatok maguk jelentik az eredményeiket. A még függő meccsek az Eredmények kártyán szerepelnek, azzal, hogy melyik fél mit jelentett. A vitatott eredményű meccsnél ott Vitatott, az ágrajzban Ellenőrzés alatt áll.
Amíg a verseny zajlik, az Eredmények kártya a meccseket a Rád vár, az Élő, a Következik és a Kész csoportba sorolja, és minden bejelentett eredménynél látszik, mikor erősítődik meg magától. A versenynap levezetése végigvezet ezen a kártyán és a Közlemények kártyán, ahol minden benevezett csapatnak írhatsz.
Egy meccs eldöntéséhez nyomd meg a meccsen ezt: Nyitott, írd be mindkét eredményt, és nyomd meg az Eredmény mentése gombot. Meg nem jelenés esetén nyomd meg a Record forfeit by …, majd a Confirm forfeit by … gombot. A saját csapatod meccsén az ellenfeled jelentése az eredmény: magad nem írhatod be, csak a saját csapatod feladását rögzítheted.
A te beírásod a hivatalos eredmény, és továbbjuttatja a győztest. Egy meccset már nem javíthatsz, ha egy későbbi meccsnek van eredménye.
Ezt kell látnod: „Eredmény mentve”, és a győztest a következő fordulóban.
16. lépés: Jelöld befejezettnek
Ha minden meccsnek van eredménye, nyomd meg a Befejezettnek jelölés gombot.
Ezt kell látnod: „Verseny befejezve”, a Befejezve van kijelölve, és a Nevezők kártyán minden csapat helyezését. A versenyed oldala mutatja a győztest és az eredményeket.
17. lépés: Mondd le, ha muszáj
A verseny lefújásához nyomd meg a Verseny lemondása gombot. A megnyíló ablak felsorol minden csapatot, amely nevezett; a megerősítéshez nyomd meg benne a Verseny lemondása gombot, vagy a Megtartom gombot.
Egy már nem kellő piszkozat egyszerűbb: nyomd meg inkább a Kezelés oldalán a Piszkozat törlése gombot, majd a megnyíló ablakban is a Piszkozat törlése gombot — a piszkozatnak nincsenek nevezői, és visszakerülsz a Versenyek oldalra, ahonnan a piszkozat eltűnt.
A lemondás nem vonható vissza. Minden benevezett csapat értesítést kap, a verseny lekerül az oldaladról, és nem indítható újra. Befejezett verseny nem mondható le.
Ezt kell látnod: „Verseny lemondva”, és a Törölve van kijelölve.

18. lépés: Módosítsd később, vagy told el a záró dátumot
A verseny Kezelés oldalán nyomd meg a Szerkesztés gombot. Ugyanaz az oldal nyílik meg mindazzal, amit mentettél. Módosítsd, amit kell, majd nyomd meg a Mentés piszkozatként gombot piszkozatnál — a Megerősítés és mentés gomb ott a megnyitást is elindítja, rákérdezés után — vagy a Megerősítés és mentés gombot, ha a nevezés már nyitva van; vagy a Mégse gombot, ha mindent úgy hagynál, ahogy volt: ha bármit módosítottál, utána a Kilépés mentés nélkül gombot.
A nevezés megnyitása után azok a feltételek, amelyekkel a csapatok neveztek, rögzítettek: a név, a kezdő dátum, az ágrajz, a sorozat, a nevezési szabályok és minden a Menetrend és check-in részben. Az oldal tartalma továbbra is változhat. A nevezés zárási ideje későbbre tolható, amíg a nevezés nyitva vagy lezárva van, és a záró dátum a verseny befejezéséig későbbre tolható — a Befejezés alatt ezt látod: „A záró dátumot később módosíthatod.” Korábbra nem tolható, és nem törölhető.
A nevezés megnyitása után, amit mentesz, privát marad, amíg közzé nem teszed — lásd a következő lépést. A fordulók idejét és a bejelentkezést a Kezelés oldalon módosíthatod, és azonnal érvénybe lépnek.
Ha egy másik admin előbb mentett, a te módosításaid közül semmi sem mentődik: ezt látod: „Egy másik admin előbb mentette ezt a versenyt.” Nyomd meg az Újratöltés gombot, hogy lásd az ő változatát, aztán végezd el újra a módosításodat.
Ezt kell látnod: piszkozatnál „Verseny mentve” és a Kezelés oldalt, megnyitott nevezésnél „Mentve — még nincs közzétéve” — vagy csak a Kezelés oldalt, ha semmit nem módosítottál.

19. lépés: Tedd közzé a módosításaidat, ha a nevezés nyitva van
Amíg a nevezés nyitva van, a Szerkesztés oldalon ez áll: A nevezés nyitva van. A mentett módosításaid privátak maradnak, amíg közzé nem teszed őket. Amit a verseny oldalán módosítasz — kivéve a nevet, amely rögzített —, csak a csapatodnak mentődik, és a látogatók továbbra is a korábbi oldalt látják. Minden módosított rész mellett Mentve · nincs közzétéve áll, a részek listájában pedig módosítva; a Megerősítés és mentés alatt ezt olvasod: „Privátan ment. A nyilvános oldal frissítéséhez tedd közzé a módosításokat.”
A Kezelés oldal ugyanezt mutatja: N nem közzétett módosítás, a részeket, és ezt: „A látogatók továbbra is a korábbi oldalt látják.” A Szerkesztés oldalon a Teljes előnézet megnyitása a módosításokkal együtt mutatja az oldalt, ahogy a látogatók látnák a közzététel után.
Nyomd meg a Módosítások közzététele gombot — a Szerkesztés vagy a Kezelés oldalon —, hogy azonnal felkerüljenek a nyilvános oldalra. Ha inkább elvetnéd őket, nyomd meg a Módosítások elvetése gombot, majd a megnyíló ablakban is a Módosítások elvetése gombot, vagy a Módosítások megtartása gombot. A nyilvános oldal változatlan marad, és a fordulók idejét és a bejelentkezést ez nem érinti.
Módosítottad a szabályokat? A benevezett csapatok már elolvasták őket. A módosítások közzététele után írd meg közleményben, mi változott — lásd: A versenynap levezetése.
Előbb ments, aztán tedd közzé. Amíg a Szerkesztés oldalon nem mentett módosítások vannak, a Módosítások közzététele és a Módosítások elvetése vár: előbb nyomd meg a Megerősítés és mentés gombot.
Ezt kell látnod: „Módosítások közzétéve”, és a versenyed oldala már mutatja őket. Elvetés után: „Módosítások elvetve”.

Honnan tudod, hogy sikerült
- A versenyed Kezelés oldalán Nevezés nyitva áll, amíg a csapatok nevezhetnek.
- Az oldalad menüjében ott a Versenyek, és a versenyed oldala felsorolja a benevezett csapatokat.
- Indulás után az Ágrajz kártya minden fordulót mutat, az Eredmények kártya pedig azt, aminek még nincs eredménye.
Valami nem stimmel?
A Verseny indítása ezt írja: „Egy verseny legalább 4 nevezett csapattal indul”
Csak a Benevezve állapotú csapatok számítanak — a nem elfogadott kérések nem. Fogadd el a várakozó kéréseket (10. lépés), vagy nyisd meg újra a nevezést további csapatoknak (11. lépés). Bekapcsolt bejelentkezésnél a bejelentkezésről lemaradt csapat már nem számít.
A Verseny indítása ezt írja: „Előbb állítsd be az első kör kezdését.”
Nyomd meg a Fordulók időpontja gombot, és adj az első fordulónak dátumot és időpontot (12. lépés).
A Nevezés megnyitása ezt írja: „A nevezésnek legkésőbb a kezdőnap elején le kell zárulnia.”
A választott zárási idő a kezdőnap kezdete utánra esik (ha a zárási idő már elmúlt, ehelyett ez áll: „A nevezésnek egy jövőbeli időpontban kell lezárulnia.”). Amíg a verseny piszkozat, nyomd meg a Kezelés oldalán a Szerkesztés gombot, módosítsd a zárási időt az Alapok részben, majd nyomd meg a Mentés piszkozatként gombot — vagy a Megerősítés és mentés gombot, ha azonnal megnyitnád a nevezést.
A versenyem nincs az oldalamon
A piszkozat sosem látszik. Nyisd meg a nevezést (7. lépés), majd tedd közzé az oldaladat (8. lépés).
A Befejezettnek jelölés ezt írja: „Előbb minden meccsnek eredmény kell”
Az Eredmények kártya felsorolja a még függő meccseket. Döntsd el mindegyiket (15. lépés).
A Befejezés alatt ez áll: „A záró dátum csak későbbre tolható”
A nevezés megnyitása után a záró dátum nem lehet korábbi a mentettnél, és nem törölhető. Válassz későbbi Befejezés dátumot (18. lépés), vagy nyomd meg a Mégse gombot.
Mentettem egy módosítást, de a versenyem oldala nem változott
A nevezés megnyitása után a mentés privát marad, amíg közzé nem teszed. Nyomd meg a Módosítások közzététele gombot a Szerkesztés vagy a Kezelés oldalon (19. lépés).
Nem tudok újabb versenyt rendezni
A csapatod már öt olyan versenyt rendez, amely nincs befejezve vagy lemondva. Előbb fejezz be vagy mondj le egyet.
A Nevezés megnyitása ezt írja: „Közzététel előtt erősítsd meg, hogy rendelkezel a(z) Valve versenylicencével”
A csapatod Counter-Strike 2-ben játszik, és a Valve minden Counter-Strike 2-versenyre licencet ad. Igényeld a Steamen a Valve ingyenes Limited Game Tournament License licencét ehhez a versenyhez. Az Alapok rész kéri, hogy erősítsd meg, hogy rendelkezel vele, mielőtt a Megerősítés és mentés elmentene egy Counter-Strike 2-versenyt, így az ott létrehozott verseny már tartalmazza a megerősítést; ha mégis ezt az üzenetet látod, nyomd meg a Kezelés oldalán a Szerkesztés gombot, jelöld be a négyzetet az Alapok részben, és nyomd meg a Megerősítés és mentés gombot. A nevezés megnyitása után a megerősítés nem vonható vissza.
Kap egy League of Legends-verseny Riot versenykódokat?
Még nem. Amint a Riot jóváhagyja a Spawnfrontot a Tournament API-jához, egy League of Legends-meccs minden játszmája kap egy versenykódot, amelyet a meccs két csapata lát — és te is, ha megnyitod a meccset az Eredmények kártyán. A csapatok ezzel lépnek be a játék lobbijába, és az eredmény a játszma végén magától kitöltődik. Addig a csapatok úgy jelentik az eredményeiket, mint most (15. lépés).
Nem tudok logót vagy képet választani
A csapatod egy szervezethez tartozik, és a képei a szervezet könyvtárából származnak. Ezeket egy szervezeti admin választja ki és tölti fel; a képmezőn látod, melyik szervezet kezeli a könyvtárat. Kérd meg valamelyik adminját — a nevüket a csapatod Áttekintés oldalán találod.
Kapcsolódó cikkek
Még mindig elakadtál? Írj az ügyfélszolgálatnak, vagy küldj e-mailt ide: support@spawnfront.com — írd meg, melyik oldalon vagy, és hányadik lépésnél tartasz.