Organizar un torneo
Prepara un torneo y toda su página en una pantalla (banner, reglas, premios, contacto), guárdalo con Confirmar y guardar, ábrelo a los equipos, genera el cuadro y resuelve los resultados.
Para propietarios y administradores de equipos · 19 pasos
Lo que necesitas antes
- Tu equipo tiene una suscripción con sitio. La página Torneos de un equipo gratuito muestra Organiza tu propio torneo con un enlace Consigue un sitio en lugar de Organizar un torneo. Inscribirse en el torneo de otro equipo es gratis.
- Eres el propietario o un administrador del equipo.
- Tienen que inscribirse al menos cuatro equipos para que el torneo pueda empezar.
- Tu equipo organiza como máximo cinco torneos a la vez que no estén completados ni cancelados.
- Un torneo de Counter-Strike 2 necesita la licencia de Valve. Valve concede la licencia de cada torneo de Counter-Strike 2 al equipo que lo organiza. Antes de abrir las inscripciones, solicita en Steam la Limited Game Tournament License gratuita de Valve, una por cada torneo. Sus reglas para un evento Unranked: premios de como máximo 100.000 $ por evento y 250.000 $ al año por todo lo que organices; ningún patrocinador que ofrezca apuestas con skins, apertura de cajas o intercambio de skins; y nada de tu torneo puede parecer oficial ni respaldado por Valve. En Básico confirmas que tienes la licencia. Spawnfront registra tu confirmación, pero no la comprueba con Valve: cumplir la licencia es cosa tuya.
Pasos
Paso 1: Abre Organizar un torneo
Abre tu equipo desde la barra lateral, pulsa Torneos y, después, Organizar un torneo.
Deberías ver: una página titulada Organizar un torneo, con todas las secciones del torneo en el lateral (Básico, Página e imágenes, Acerca de, Reglas, Premios, Calendario y check-in, Inscripción, Directos, Contacto y preguntas y Socios), una tarjeta de Vista previa junto a las secciones (debajo, en una ventana estrecha) y Confirmar y guardar abajo del todo.
El torneo no se guarda hasta que pulsas Guardar como borrador o Confirmar y guardar. Rellena las secciones en el orden que quieras; el punto junto a cada sección se rellena mientras escribes y la vista previa sigue lo que introduces.

Paso 2: Describe el evento
En Básico, escribe el Nombre y añade un Logotipo si quieres. Elige la fecha en Empieza, la fecha en Termina (déjala vacía para una copa de un día) y, en Cierre de inscripción, una fecha y una hora. Elige el Cuadro (Eliminación simple o Eliminación doble), la Serie a la que se juega cada partido y la Final: igual o un paso más larga.
Las fechas son las del calendario de tu equipo, en su zona horaria; los equipos inscritos y los visitantes las ven en la suya. La inscripción debe cerrarse antes de la medianoche con la que empieza el primer día del torneo, es decir, como muy tarde el día anterior.
Deberías ver: todos los campos rellenos, sin ningún mensaje en rojo debajo.

Paso 3: Crea la página del torneo
Rellena las secciones que muestra la página del torneo:
- Página e imágenes: un Banner (opcional) (arrastra el punto a la parte que siempre debe verse y deja los textos y logotipos en el centro, que es lo que se ve en un móvil) y una Galería de hasta doce imágenes, cada una con su descripción. El banner necesita una descripción: rellena su Texto alternativo (obligatorio con imagen) para quienes no pueden verlo; si no, no se guarda y verás «Describe el banner para quienes no pueden verlo».
- Acerca de: qué es el torneo, con tus propias palabras.
- Reglas: hasta ocho Reglas críticas (las pocas que pueden costarle el torneo a un equipo; para inscribirse, el equipo marca que las ha leído) y, después, tus Reglas completas. Cuando el torneo ya está guardado, Copiar de otro torneo en su página de edición rellena Acerca de, las reglas, los premios, las preguntas y el contacto a partir de uno que organizaste antes.
- Directos: tu Directo oficial y hasta cuatro codirectos.
- Contacto y preguntas: una Invitación de Discord, un Correo de contacto (visible para todos), el campo Web u otro enlace y respuestas a las preguntas que hacen los equipos.
- Socios: hasta ocho socios. Pulsa Añadir socio para cada uno y, después, elige su Logotipo, escribe su Nombre y, si quieres, un Enlace (opcional). Cada socio necesita un logotipo; si falta, se rechaza con «Elige el logotipo del socio».
La tarjeta Vista previa muestra la parte superior de la página del torneo (el banner, el logotipo, el nombre y los datos) con la plantilla y los colores de tu sitio, mientras escribes. Una sección vacía no aparece en la página.
Mira la página completa antes de guardar. Pulsa Abrir vista previa completa debajo de la tarjeta Vista previa, o junto a Cancelar en la parte inferior de la ventana desde cualquier parte de la página: la página del torneo cubre el editor, con todas sus pestañas, a partir de lo que hay en pantalla, incluidos los cambios sin guardar. Pulsa una pestaña para abrirla, elige Ordenador o Móvil para verla con ese ancho y pulsa Cerrar vista previa para volver a donde estabas. Hasta que el torneo empiece, su pestaña Cuadro muestra un cuadro de ejemplo para tu límite de equipos; el real se sortea entre los equipos inscritos cuando lo inicies. No se guarda nada y los visitantes no ven nada hasta que pulsas Confirmar y guardar y el torneo está abierto y publicado.
Deberías ver: un punto relleno junto a cada sección que has completado.

Paso 4: Añade los premios
En Premios, revisa la Moneda — empieza con la moneda de tu propio país, según tu perfil — y pulsa Añadir puesto para cada premio: el puesto (Desde, y Hasta para un intervalo como 3.º–4.º), el dinero y lo que También gana. Pulsa Añadir un premio para premios como el de jugador más valioso. Indica Cómo reciben los ganadores sus premios y marca Nosotros ofrecemos estos premios. Spawnfront los muestra y no guarda ni paga el dinero de los premios.: sin esto no se pueden guardar premios en metálico.
La bolsa de premios se calcula sola a partir de los puestos; nunca la escribes.
Deberías ver: Bolsa de premios en la página con el total.

Paso 5: Configura el check-in y el plazo de confirmación
En Calendario y check-in, activa Check-in. En El check-in se abre, elige 30, 45, 60 o 90 minutos antes del inicio y, en Si un equipo no lo hace, elige Take the next team from the waitlist o Leave the spot empty (a bye). Después, en Un resultado comunicado se confirma solo tras, elige cuánto tiempo: 15, 30 o 60 minutos.
El check-in se cierra quince minutos antes de que empiece la primera ronda, para poder generar el cuadro. Un miembro de cada equipo confirma que el equipo está presente e indica sus jugadores; el equipo que no lo hace queda fuera. Estos ajustes quedan fijos en cuanto se abre la inscripción, porque los equipos se inscribieron con ellos. Consulta Hacer el check-in de un torneo para ver qué hacen los equipos.
Un resultado comunicado se confirma solo cuando el otro equipo no dice nada durante ese tiempo tras la última comunicación, y queda como resultado. Un resultado disputado nunca se confirma solo, y un partido que juega tu propio equipo no tiene plazo. Elige un plazo más largo si los equipos pueden necesitar tiempo para responder.
Deberías ver: «Se cierra 15 minutos antes del inicio, para poder generar el cuadro.» debajo de El check-in se abre, «Si el otro equipo no dice nada. Un resultado disputado nunca se confirma solo.» debajo del plazo de confirmación, y «Las horas de inicio de las rondas se fijan en la página de gestión del torneo una vez guardado.»

Paso 6: Elige quién puede inscribirse y guarda un borrador
En Inscripción, indica cuántos Equipos pueden inscribirse (de 4 a 64) y elige la regla de Inscripción: Abierta: por orden de llegada hasta completar plazas o Con aprobación: el organizador acepta cada solicitud. Fija un Rango máximo o marca Regiones solo si quieres límites; no marques ninguna para aceptar todas las regiones. Pueden inscribirse varios equipos de la misma organización está marcado: desmárcalo para admitir un solo equipo por organización. Se comprueba cuando un equipo se inscribe: un equipo que se une a una organización después de inscribirse conserva su plaza. Después, pulsa Guardar como borrador al final de la página.
Los límites se comprueban con lo que comparte cada equipo. Un equipo que oculta su rango o su región no puede superar un límite que pongas sobre ello.
Si hay algo que corregir, no se guarda nada. El mensaje aparece debajo del campo que tienes que cambiar, o encima de los botones, abajo del todo, y la página conserva todo lo que escribiste. Para salir sin guardar, pulsa Cancelar; si has cambiado algo, confirma con Salir sin guardar o pulsa Seguir editando.
Deberías ver: «Torneo guardado como borrador» y la página de gestión del torneo. Solo tu equipo ve un borrador: todavía no está abierto a los equipos.
¿Quieres abrirlo ya? Pulsa en su lugar Confirmar y guardar: pregunta ¿Abrir inscripciones? y nombra lo que queda fijo desde entonces, y Abrir inscripciones guarda el torneo y abre las inscripciones de una vez; sáltate el paso 7.

Paso 7: Abre las inscripciones
En la página de gestión del torneo, pulsa Abrir inscripciones. El cuadro ¿Abrir inscripciones? nombra lo que no se puede cambiar cuando los equipos ya pueden inscribirse: el nombre, la fecha de inicio, el cuadro, la serie y la final, Horario y check-in, e Inscripción. Revísalos y pulsa Abrir inscripciones.
Un torneo de Counter-Strike 2 solo se abre cuando has confirmado la licencia de Valve en Básico (consulta la lista del principio de esta página).
Deberías ver: «Inscripción abierta» y Inscripción abierta marcado en la fila de estados. Ahora los equipos pueden encontrar tu torneo e inscribirse desde la administración de su propio equipo.

Paso 8: Publica tu sitio
Pulsa Publicar en la barra lateral y, después, Publicar y Publicar ahora en el cuadro que se abre. Consulta Publicar tu sitio.
Tu torneo solo llega a tu sitio cuando publicas. Al abrir las inscripciones pasa a la lista de cambios; los visitantes no lo ven hasta entonces.
Al publicar, también aparece en la lista pública de torneos de Spawnfront, spawnfront.com/tournaments, donde lo encuentran los jugadores de tu juego, hasta que se complete o se cancele. Consulta Buscar un torneo.
Un equipo de una organización organiza sus torneos en el sitio de su organización. Sus torneos aparecen allí bajo la página del equipo, en
/teams/<game>/<team>/tournaments/<name>, cuando alguien que gestiona la organización publica el sitio de la organización. La antigua dirección del torneo en tu equipo lleva a los visitantes allí. Consulta Crear una organización.Deberías ver: Todo está publicado.

Paso 9: Revisa la página del torneo
Abre tu sitio, pulsa Torneos en su menú y, después, tu torneo. La página de gestión muestra su dirección debajo del título: En tu sitio en /tournaments/….
Deberías ver: tu banner y tu nombre, la franja de datos (inicio, formato, equipos, región, inscripción y, cuando los hayas confirmado, premios), Inscripción abierta con la hora de cierre y las pestañas: Resumen, Reglas, Premios, Calendario, Equipos, Cuadro, Directos y Contacto. Una pestaña vacía no aparece: rellena la sección en el editor y aparecerá. Los visitantes no pueden inscribirse aquí: Inscribe a tu equipo abre Spawnfront, donde los equipos se inscriben desde su administración.

Paso 10: Responde a los equipos que se inscriben
Vigila la tarjeta Inscritos de la página de gestión. Con Aprobación, pulsa Aceptar o Rechazar en cada solicitud; al rechazar, se te pide un motivo opcional que el equipo leerá y, después, pulsas Enviar rechazo. Eliminar saca a un equipo inscrito (después, Quitar equipo). Para elegir quién se enfrenta a quién, pulsa Subir cabeza de serie o Bajar cabeza de serie y, después, Guardar cabezas de serie.
Un equipo eliminado no puede volver a inscribirse en este torneo. Las solicitudes que nunca respondas se rechazan cuando empieza el torneo.
Deberías ver: cada equipo con su estado (Inscrito, Solicitado, Rechazado, Retirado o Eliminado) y el recuento, como «1 de 8».

Paso 11: Cierra las inscripciones
Pulsa Cerrar inscripciones cuando tengas tus equipos. Si no lo haces, la inscripción se cierra sola a la hora que fijaste.
Deberías ver: «Inscripción cerrada». Hasta que empiece el torneo, Reabrir inscripciones te permite elegir una nueva fecha y hora de cierre y pulsar Reabrir.

Paso 12: Fija las fechas de las rondas
En la tarjeta Cuadro, pulsa Fijar fechas de rondas. Pon a cada ronda una fecha y una hora de inicio y pulsa Guardar fechas de rondas.
La primera ronda necesita una hora de inicio para poder iniciar el torneo. Todos los partidos de una ronda empiezan a la hora de su ronda; una ronda sin rellenar indica «Fecha por determinar». Las rondas que aparecen dependen de cuántos equipos se han inscrito, así que fíjalas cuando se haya cerrado la inscripción.
Deberías ver: «Fechas de rondas guardadas».

Paso 13: Sigue el check-in
Cuando se abre el check-in, la página de gestión muestra una tarjeta Check-in: el recuento, como 3 de 4 con check-in, cuántos equipos esperan y los equipos en Sin check-in todavía, Con check-in (con cada alineación) y Lista de espera. Deshacer anula el check-in de un equipo mientras el plazo está abierto.
Para terminar el check-in antes, pulsa Cerrar el check-in ya y, después, Cerrar check-in en el cuadro que se abre. El cierre es definitivo: todos los equipos inscritos que no han hecho el check-in aparecen como Check-in perdido. Con Take the next team from the waitlist, cada plaza libre pasa al primer equipo con check-in de la lista de espera; con Leave the spot empty (a bye), la plaza queda vacía y el cuadro da un pase directo. El check-in también se cierra solo quince minutos antes del inicio.
Cuando el torneo está lleno, los equipos que se inscriben después esperan en la lista de espera por orden y suben cuando un equipo inscrito se retira o cuando eliminas o rechazas uno.
Deberías ver: El check-in se cierra … mientras está abierto y, después, Check-in cerrado.

Paso 14: Inicia el torneo
Pulsa Iniciar torneo.
Este es el paso que genera el cuadro, a partir de tus cabezas de serie. Necesita al menos cuatro equipos inscritos y la hora de inicio de la primera ronda. Con el check-in activado, Iniciar cierra primero el check-in si sigue abierto, igual que Cerrar el check-in ya: los equipos que no lo han hecho se lo pierden.
Deberías ver: «Torneo iniciado», En curso marcado y el cuadro generado en la tarjeta Cuadro.
Paso 15: Resuelve cada partido
Los equipos comunican sus propios resultados. Los partidos pendientes aparecen en la tarjeta Resultados, con lo que comunicó cada lado. Un partido con el resultado disputado muestra Disputado ahí y En revisión en el cuadro.
Mientras el torneo está en marcha, la tarjeta Resultados ordena los partidos en Te necesita, En directo, A continuación y Terminados, y cada resultado comunicado muestra cuándo se confirmará solo. Gestionar el día del torneo explica esa tarjeta y la tarjeta Anuncios, donde publicas novedades para todos los equipos inscritos.
Para resolver uno, pulsa Abierto en el partido, escribe los dos resultados y pulsa Guardar resultado. Si un equipo no se presenta, pulsa Record forfeit by … y, después, Confirm forfeit by …. En un partido que juega tu propio equipo, el resultado es el que comunica tu rival: no puedes introducirlo tú, solo registrar una incomparecencia de tu propio equipo.
Lo que introduces es el resultado oficial y hace avanzar al ganador. No puedes corregir un partido cuando uno posterior ya tiene resultado.
Deberías ver: «Resultado guardado» y el ganador en la siguiente ronda.
Paso 16: Márcalo como completado
Cuando todos los partidos tengan resultado, pulsa Marcar como completado.
Deberías ver: «Torneo completado», Completado marcado y la posición final de cada equipo en la tarjeta Inscritos. La página del torneo muestra el ganador y los resultados.
Paso 17: Cancélalo si es necesario
Para suspender el torneo, pulsa Cancelar torneo. El cuadro que se abre muestra todos los equipos inscritos; pulsa Cancelar torneo en él para confirmar, o Mantenerlo.
Un borrador que ya no necesitas es más sencillo: en su página de gestión, pulsa Eliminar borrador y, después, Eliminar borrador en el cuadro que se abre. Un borrador no tiene equipos inscritos, y vuelves a la página Torneos sin el borrador.
La cancelación no se puede deshacer. Se avisa a todos los equipos inscritos, el torneo desaparece de tu sitio y no se puede reiniciar. Un torneo completado no se puede cancelar.
Deberías ver: «Torneo cancelado» y Cancelado marcado.

Paso 18: Cámbialo más tarde o retrasa la fecha de fin
En la página de gestión del torneo, pulsa Editar. Se abre la misma página con todo lo que guardaste. Cambia lo que necesites y pulsa Guardar como borrador en un borrador — Confirmar y guardar ahí también abre las inscripciones, tras preguntarte — o Confirmar y guardar cuando las inscripciones ya están abiertas; o pulsa Cancelar para dejarlo como estaba; si has cambiado algo, después pulsa Salir sin guardar.
Cuando la inscripción está abierta, las condiciones con las que se inscribieron los equipos quedan fijas: el nombre, la fecha de inicio, el cuadro, la serie, las reglas de inscripción y todo lo de Calendario y check-in. El contenido de la página sí puede cambiar. La hora de cierre de la inscripción puede retrasarse mientras la inscripción está abierta o cerrada, y la fecha de fin puede retrasarse hasta que el torneo se complete: debajo de Termina verás «Puedes retrasar la fecha de fin.» No puede adelantarse ni borrarse.
Cuando la inscripción está abierta, lo que guardas no es público hasta que lo publicas (consulta el paso siguiente). Las horas de las rondas y el check-in se cambian en la página de gestión y se aplican al momento.
Si otro administrador guardó antes, no se guarda nada de lo tuyo: verás «Otro administrador guardó este torneo antes.» Pulsa Recargar para ver su versión y vuelve a hacer tu cambio.
Deberías ver: «Torneo guardado» y la página de gestión si es un borrador, «Guardado, aún sin publicar» si la inscripción está abierta, o solo la página de gestión si no cambiaste nada.

Paso 19: Publica los cambios cuando la inscripción esté abierta
Cuando la inscripción está abierta, la página de edición indica La inscripción está abierta. Los cambios que guardes no serán públicos hasta que los publiques. Lo que cambies en la página del torneo (salvo el nombre, que queda fijo) se guarda solo para tu equipo, y los visitantes siguen viendo la página como estaba. Cada sección que cambiaste muestra Guardado · sin publicar, y cambiado a su lado en la lista de secciones; debajo de Confirmar y guardar verás «Se guarda en privado. Publica los cambios para actualizar la página pública.»
La página de gestión muestra lo mismo: N cambios sin publicar en la página, las secciones y «Los visitantes siguen viendo la página como estaba.» Abrir vista previa completa en la página de edición muestra la página con esos cambios, tal como la verán los visitantes cuando publiques.
Pulsa Publicar cambios, en la página de edición o en la de gestión, para llevarlos a la página pública al momento. Para descartarlos, pulsa Descartar cambios y, después, Descartar cambios en el cuadro que se abre, o Conservar cambios. La página pública se queda como está, y las horas de las rondas y el check-in no cambian.
¿Has cambiado las reglas? Los equipos inscritos ya las leyeron. Después de publicar los cambios, publica lo que ha cambiado como anuncio (consulta Gestionar el día del torneo).
Primero guarda y después publica. Mientras la página de edición tenga cambios sin guardar, Publicar cambios y Descartar cambios esperan: pulsa antes Confirmar y guardar.
Deberías ver: «Cambios publicados» y la página del torneo con ellos. Si los descartas: «Cambios descartados».

Cómo saber si ha funcionado
- La página de gestión del torneo muestra Inscripción abierta mientras los equipos pueden inscribirse.
- El menú de tu sitio muestra Torneos, y la página del torneo muestra los equipos inscritos.
- Una vez iniciado, la tarjeta Cuadro muestra todas las rondas, y la tarjeta Resultados, lo que aún necesita resultado.
¿Algo no se ve bien?
Iniciar torneo dice «Un torneo empieza con al menos 4 equipos inscritos»
Solo cuentan los equipos Inscritos; las solicitudes que no has aceptado no cuentan. Acepta las solicitudes pendientes (paso 10) o reabre la inscripción para que entren más equipos (paso 11). Con el check-in activado, un equipo que no hizo el check-in ya no cuenta.
Iniciar torneo dice «Fija primero el inicio de la primera ronda.»
Pulsa Fijar fechas de rondas y pon a la primera ronda una fecha y una hora (paso 12).
Abrir inscripciones dice «La inscripción debe cerrarse antes de que empiece el día de inicio.»
La hora de cierre que elegiste es posterior al comienzo del día de inicio (si la hora de cierre ya ha pasado, verás «La inscripción debe cerrarse en un momento futuro.»). Mientras el torneo sea un borrador, pulsa Editar en su página de gestión, cambia la hora de cierre en Básico y pulsa Guardar como borrador, o Confirmar y guardar para abrir las inscripciones de inmediato.
Mi torneo no aparece en mi sitio
Un borrador nunca se muestra. Abre las inscripciones (paso 7) y publica tu sitio (paso 8).
Marcar como completado dice «Todos los partidos necesitan un resultado antes»
La tarjeta Resultados muestra los partidos pendientes. Resuelve cada uno (paso 15).
Aparece «La fecha de fin solo puede retrasarse» debajo de Termina
Cuando la inscripción está abierta, la fecha de fin no puede ser anterior a la que guardaste ni borrarse. Elige una fecha posterior en Termina (paso 18) o pulsa Cancelar.
He guardado un cambio, pero la página del torneo no ha cambiado
Cuando la inscripción está abierta, lo que guardas no es público hasta que lo publicas. Pulsa Publicar cambios en la página de edición o en la de gestión (paso 19).
No puedo organizar otro torneo
Tu equipo ya organiza cinco que no están completados ni cancelados. Completa o cancela uno antes.
Abrir inscripciones dice «Confirma que tienes la licencia de torneos de Valve antes de publicar»
Tu equipo juega a Counter-Strike 2, y Valve concede licencia a cada torneo de Counter-Strike 2. Solicita en Steam la Limited Game Tournament License gratuita de Valve para este torneo. Básico te pide confirmar que la tienes antes de que Confirmar y guardar guarde un torneo de Counter-Strike 2, así que un torneo creado ahí ya lleva la confirmación; si aun así ves este mensaje, pulsa Editar en su página de gestión, marca la casilla en Básico y pulsa Confirmar y guardar. Cuando la inscripción está abierta, la confirmación no se puede retirar.
¿Un torneo de League of Legends recibe códigos de torneo de Riot?
Todavía no. Cuando Riot apruebe Spawnfront para su Tournament API, cada partida de un partido de League of Legends recibirá un código de torneo, visible para los dos equipos del partido y para ti cuando abras el partido en la tarjeta Resultados. Los equipos entran con él en la sala de la partida, y el resultado se rellena solo cuando termina. Hasta entonces, los equipos comunican sus resultados como ahora (paso 15).
No hay forma de elegir un logotipo o una imagen
Tu equipo forma parte de una organización, y sus imágenes vienen de la biblioteca de la organización. Un administrador de la organización las elige y las sube; el campo de la imagen te indica qué organización gestiona la biblioteca. Pregunta a uno de sus administradores: aparecen en el Resumen de tu equipo.
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