Matches eintragen

Trag deine Scrims unter Matches ein, veröffentliche sie auf deiner Website und trag nach dem Spiel jedes Ergebnis ein.

Für Team-Owner und Admins · 10 Schritte

Was du vorher brauchst

  • Dein Team hat ein Website-Abo. Im Adminbereich eines kostenlosen Teams steht Website holen statt Matches.
  • Du bist Owner oder Admin des Teams.
  • Die Zeitzone deines Teams ist in den Einstellungen richtig eingestellt — jede Uhrzeit, die du hier eingibst, gilt in dieser Zeitzone. Siehe Teameinstellungen bearbeiten.
  • Diese Seite ist für eure Scrims. Turniere haben eine eigene Seite: Turniere.

Schritte

  1. Schritt 1: Matches öffnen

    Klicke im Menü links auf Matches.

    Du siehst: eine Seite mit dem Titel Matches, mit deinen Matches unter Anstehend und Vergangen. Wenn du noch keine hast, siehst du Trag dein erstes Scrim ein.

    Das Adminmenü des Teams, Matches ist markiert.
  2. Schritt 2: Auf Match eintragen klicken

    Klicke auf Match eintragen.

    Du siehst: eine Seite mit dem Titel Match eintragen und einem leeren Formular.

    Die Seite Matches mit einem anstehenden und einem vergangenen Match, der Button Match eintragen ist markiert.
  3. Schritt 3: Gegner wählen

    Gib unter Gegner den Namen des anderen Teams ein. Ab dem zweiten Buchstaben listet Spawnfront die Teams auf Spawnfront, die eine Website veröffentlicht haben. Klicke auf eins, um es auszuwählen — oder tippe weiter, dann wird der Name genau so verwendet, wie du ihn eingegeben hast.

    Wenn du ein Team auswählst, wird das Match verknüpft: Es erscheint auch auf dessen eigener Matches-Seite, markiert mit „Eingetragen von“ und deinem Team. Die Verknüpfung geht nur jetzt; später kannst du den Namen ändern, aber nie die Verknüpfung. Um eine Auswahl rückgängig zu machen, klicke auf Leeren.

    Du siehst: das ausgewählte Team mit einem Button Leeren daneben — oder deinen eingegebenen Namen im Feld.

    Die Gegnersuche, das Team Nightglass ist in der Liste unter dem eingegebenen Namen markiert.
  4. Schritt 4: Datum, Uhrzeit und Format festlegen

    Fülle Datum und Zeit aus und wähle ein Format — voreingestellt ist Best of 3 — und die Scrim-Dauer, die mit der Schätzung des Formats beginnt und festlegt, wann das Match in euren Kalendern endet. Neben den Best-ofs kannst du Block mit 2 Spielen bis Block mit 5 Spielen wählen: In einem Block werden alle Spiele gespielt, ein Block mit 4 kann also 2–2 enden, das zählt als Unentschieden. Ein Team in Valorant oder Counter-Strike 2, das einen Block spielt, sieht außerdem Alle Runden: Schalte es ein, wenn auf jeder Map alle 24 Runden gespielt werden, damit eine Map 12–12 enden kann. Ein Team in League of Legends sieht außerdem Fearless Draft: Schalte es ein, dann kann ein Champion, der in einem Spiel gepickt wurde, später in der Serie von keinem Team mehr gepickt werden. Du kannst auch einen Stream-Link einfügen (einen Co-Stream oder den Link einer anderen Plattform; er muss mit https:// beginnen), Dieses Match auf unserer Website streamen einschalten, um ab der Matchzeit deinen Twitch-Kanal auf deiner Website zu zeigen, und unter Für wählen, wie lange (siehe Stream planen), ein Gegnerlogo hinzufügen und eine Private Notiz schreiben, die nur dein Team sieht.

    Datum und Uhrzeit gelten in der Zeitzone deines Teams, die in der Zeile unter den Feldern steht — nicht in der deines Computers. Besucher sehen das Match in ihrer eigenen Zeitzone.

    Das Matchformular mit ausgewähltem Gegner, die Felder Datum und Zeit sind markiert.
  5. Schritt 5: Match speichern

    Klicke auf Match speichern.

    Du siehst: „Match eingetragen“ und dein Match unter Anstehend. Wenn du eine Uhrzeit eingegeben hast, die schon vorbei ist, öffnet sich stattdessen die Seite des Matches, bereit für das Ergebnis (Schritt 9).

    Dein Match ist als Entwurf gespeichert — Besucher sehen es noch nicht.

    Das ausgefüllte Matchformular, der Button Match speichern ist markiert.
  6. Schritt 6: Website veröffentlichen

    Klicke im Menü auf Veröffentlichen, dann auf der Seite auf Veröffentlichen und im Fenster, das sich öffnet, auf Jetzt veröffentlichen. Die ganze Seite erklärt Website veröffentlichen.

    Mit diesem Schritt kommt dein Match auf deine Website. Neue Matches, geänderte Daten und Uhrzeiten sowie gelöschte oder abgesagte Matches warten alle darauf.

    Du siehst: Alles ist live.

    Das Adminmenü des Teams, Veröffentlichen ist markiert.
  7. Schritt 7: Website prüfen

    Öffne deine Website.

    Du siehst: Nächstes Match auf deiner Startseite mit deinem nächsten anstehenden Match — und Ansehen, wenn es einen Stream-Link hat. Matches ist jetzt im Menü deiner Website, und diese Seite listet deine Matches unter Anstehend und Vergangen. Sobald ein gespieltes Match ein Ergebnis hat, zeigt deine Startseite es als Letztes Ergebnis.

    Ein Match wandert von selbst von Anstehend zu Vergangen, wenn seine Zeit vorbei ist — dafür musst du nicht veröffentlichen.

    Deine Website zeigt deine nächsten 50 Matches und deine 200 zuletzt gespielten. Wenn du veröffentlichst, verschwindet ein gespieltes Match, das älter als diese 200 ist, von der Matches-Seite deiner Website; auf deiner Seite Matches hier bleibt es.

    Die Startseite des Teams, die Bereiche Nächstes Match und Letztes Ergebnis sind markiert.
  8. Schritt 8: Gespieltes Match öffnen

    Geh nach dem Match zurück zu Matches. Klicke in seiner Zeile unter Vergangen auf Ergebnis eintragen.

    Derselbe Button heißt Ergebnis korrigieren, sobald jemand ein Ergebnis eingegeben hat, wie im Bild, und Ergebnis ansehen, wenn deine Website das aufgezeichnete Ergebnis zeigt. Drei Tage lang nach dem Match sucht Spawnfront es unter den Matches, die deine Spieler aus der App Spawnfront Companion senden, und trägt das Ergebnis ein, sobald je ein Spieler jedes Teams denselben Gewinner gesendet hat — du kannst es jederzeit selbst eintragen. Ein Match in Marvel Rivals wird stattdessen in den öffentlichen Matchverläufen deiner Spieler gefunden: Ab vier Stunden nach dem Start liest Spawnfront zwei Tage lang alle sechs Stunden den Verlauf jedes Spielers, dessen UID dein Team verifiziert hat, und trägt jedes Spiel ein, sobald darin drei verifizierte Spieler jedes Teams gefunden werden. Ein Overwatch-Scrim wird über das ScrimTime-Workshop-Log geklärt, das jede Map geschrieben hat, gesendet unter Ergebnisse auf Scrims und vom anderen Team bestätigt (siehe Overwatch-Scrim mit einem Workshop-Log klären).

    Du siehst: die Seite des Matches mit einem Abschnitt Ergebnis unter dem Formular. Wenn Spawnfront das Ergebnis eingetragen hat, steht es unter Aus dem Match aufgezeichnet, und jedes eingetragene Spiel listet die Spieler beider Teams mit Kills, Deaths und Assists — deine mit Namen, die des anderen Teams mit ihrer Position.

    Ein Spiel, dessen Replay-Code Spawnfront gespeichert hat, zeigt ihn neben dem Spiel — eine Replay ID aus Marvel Rivals, einen Replay-Code aus Overwatch oder einen Share-Code aus Counter-Strike 2 — mit Kopieren, damit du ihn im Spiel einfügen und dir das Spiel noch mal ansehen kannst. Beide Teams eines Scrims sehen denselben Code.

    Ein gespieltes Match unter Vergangen, der Button Ergebnis korrigieren ist markiert.
  9. Schritt 9: Spielstand eintragen

    Gib Eure Punkte und die Punkte des anderen Teams ein — das Feld ist nach ihm benannt. Um die Maps aufzulisten, klicke einmal pro Map auf Map hinzufügen und gib jeden Namen ein, in der gespielten Reihenfolge. Klicke dann auf Ergebnis speichern.

    Ein Team in League of Legends trägt Spiele statt Punkten ein. Klicke einmal pro Spiel auf Spiel hinzufügen, in der gespielten Reihenfolge. Wähle für jedes Spiel unter Unsere Seite deine Seite (Blau oder Rot) und unter Gewinner, wer gewonnen hat. Der Spielstand wird aus den Gewinnern berechnet — du gibst ihn nicht ein. Um Picks und Bans hinzuzufügen, klicke auf Draft (optional) und wähle in jedem Slot, an den du dich erinnerst, einen Champion; lass den Rest leer. In einer Fearless-Serie wird ein zweimal gepickter Champion abgelehnt, und die Meldung nennt den Champion.

    Ein Team in Deadlock trägt ebenfalls Spiele ein. Klicke einmal pro Spiel auf Spiel hinzufügen, in der gespielten Reihenfolge. Wähle für jedes Spiel unter Unsere Seite deine Seite (Amber Hand oder Sapphire Flame) und unter Gewinner, wer gewonnen hat. Der Spielstand wird aus den Gewinnern berechnet — du gibst ihn nicht ein. Um die Helden hinzuzufügen, klicke auf Heroes (optional) und wähle in jedem der sechs Slots, an die du dich erinnerst, einen Helden, für dein Team und das andere Team; lass den Rest leer. Es gibt keine Bans, und ein Held kann nur einmal pro Spiel vorkommen.

    Ein Team in Rocket League trägt für jedes Spiel Tore ein. Klicke einmal pro Spiel auf Spiel hinzufügen, in der gespielten Reihenfolge. Gib für jedes Spiel eure Tore bei Wir und die des anderen Teams bei Gegner ein, setze ein Häkchen bei Verlängerung, wenn das Spiel in die Verlängerung ging, und wähle unter Wir spielten die Farbe, die ihr gespielt habt (Blau oder Orange). Gewinner und Spielstand werden aus den Toren berechnet — du gibst sie nicht ein. Ein Spiel kann nicht unentschieden enden, und ein Spiel mit Verlängerung wird mit einem Tor Unterschied gewonnen. Eine Arena zu wählen ist optional; ein Spiel ohne Arena wird als Spiel 1, Spiel 2 usw. angezeigt. Um die Werte deiner Spieler hinzuzufügen, klicke auf Spielerzeile hinzufügen (optional), wähle einen deiner Spieler und gib Tore, Assists, Paraden und Schüsse ein — für bis zu drei Spieler. Du trägst nur deine eigenen Spieler ein: Das andere Team ergänzt seine im selben Ergebnis.

    Ein Best-of-1 in Deadlock kann sich über seine Match-ID selbst ausfüllen. Öffne nach dem Spielen das Match über deine Seite Matches — oder, in einem ausgerichteten Turnier, dein nächstes Match auf der Seite des Turniers — und suche Deadlock-Match anhängen. Kopiere die ID des Custom Matches aus dem Matchverlauf von Deadlock, füge sie in Match-ID ein und klicke auf Anhängen — die Adresse einer Statistikseite, die die ID enthält, funktioniert auch. Du siehst Deadlock-Match angehängt. In den nächsten Stunden liest Spawnfront das Match von deadlock-api und trägt das Spiel ein: die Seite deines Teams, den Gewinner und die Helden beider Teams. Das passiert nur, wenn mindestens drei bestätigte Spieler jedes Teams es auf gegnerischen Seiten gespielt haben — ein bestätigter Spieler ist ein Kaderspieler, dessen Deadlock-Identität mit Confirm with Steam in seinem Profil bestätigt wurde. Eine Match-ID füllt ein Spiel aus, daher erscheint das Feld nur bei einem Best-of-1; trag eine längere Serie von Hand ein. Falsche ID eingefügt? Jedes der beiden Teams kann eine andere einfügen, bis das Spiel ausgefüllt ist; danach steht das Ergebnis fest. Stellt sich heraus, dass die ID zu einem Match gehört, das eure beiden Teams nicht gegeneinander gespielt haben, wird sie entfernt und das Feld erscheint wieder. Sieht das andere Team ein anderes Ergebnis, meldet es eine Abweichung und trägt sein eigenes ein; du kannst das Ergebnis jederzeit von Hand eintragen. Wenn sich das Ergebnis nicht ausfüllt, prüfe, ob mindestens drei deiner Spieler und drei des anderen Teams mit Steam bestätigt und in diesem Match gespielt haben.

    Ein Team in Valorant trägt Maps ein. Klicke unter Map-Veto (optional) für jeden Ban und Pick der Reihe nach auf Veto-Schritt hinzufügen — wer ihn gemacht hat, die Map und bei einer gepickten Map, wer die Seite gewählt hat. Klicke dann einmal pro gespielter Map auf Map hinzufügen: Wähle die Map (der Map-Pool dieses Akts steht oben), die Seite, auf der wir begonnen haben (Angriff oder Verteidigung), und die Runden beider Teams. Eine Map ist bei 13 gewonnen oder in der Verlängerung mit zwei Runden Vorsprung (14–12, 15–13, …); mit Alle Runden ergeben beide Werte zusammen 24. Der Spielstand sind die gewonnenen Maps — du gibst ihn nicht ein. Öffne die Aufstellungen einer Map, um die fünf Agenten jedes Teams zu wählen und auf deiner Seite, welcher Spieler welchen gespielt hat.

    Ein Team in Counter-Strike 2 trägt ebenfalls Maps ein. Füge unter Map-Veto (optional) jeden Ban und Pick der Reihe nach hinzu, wie bei Valorant, mit CT oder T als Seite. Klicke dann einmal pro gespielter Map auf Map hinzufügen: Wähle die Map (zuerst die Active-Duty-Maps, dann die anderen), die Seite, auf der wir begonnen haben (CT oder T), und die Runden beider Teams. Eine Map wird im MR12 gespielt: Sie ist bei 13 gewonnen, wenn das andere Team 11 oder weniger hat. Bei 12–12 geht es in die Verlängerung, gespielt in Sätzen von sechs Runden (MR3): Das erste Team, das vier Runden eines Satzes gewinnt, gewinnt die Map — 16–14, 16–13, 16–12, dann 19–17 usw. — und ein Satz, der 3–3 endet, startet einen weiteren. In einem Scrim kann eine Map auch unentschieden enden, bei 12–12 oder 15–15, wenn die Teams sich einigen, nicht weiterzuspielen. Eine Turnier-Map hat immer einen Gewinner: Wenn du ein Turniermatch meldest, trag statt eines Unentschiedens die Verlängerungsrunden ein. Mit Alle Runden werden auf jeder Map alle 24 Runden gespielt und beide Werte ergeben zusammen 24. Der Spielstand sind die gewonnenen Maps — du gibst ihn nicht ein. Öffne die Spielerzeilen einer Map, um auf deiner Seite für jede Zeile den Spieler und seine Kills, Deaths und Assists einzutragen. Du benennst nur deine eigenen Spieler — das andere Team benennt seine.

    Benenne deine Spieler, nachdem das andere Team eingetragen hat. Jedes der beiden Teams kann das Ergebnis eintragen. Wenn das andere Team es eingetragen hat, öffne das Match und gib mit Benenne deine Spieler an, welcher deiner Spieler welchen Agenten gespielt hat — oder in Counter-Strike 2 welche Zeile mit ihren Kills, Deaths und Assists. Du kannst nur deine eigenen Spieler benennen.

    Trag bei einem Block jedes Spiel ein. Ein Block mit 4 braucht vier Spiele (oder zwei Werte, die zusammen 4 ergeben).

    Ein Ergebnis wartet nicht auf eine Veröffentlichung. Es erscheint innerhalb weniger Minuten auf deiner Website, bei jedem Match, das deine Website schon zeigt.

    Du siehst: „Ergebnis gespeichert“ und den Spielstand neben Ergebnis mit Sieg, Niederlage oder Unentschieden. Bei einem verknüpften Match sieht das andere Team dasselbe Ergebnis.

    Das Ergebnisformular mit einem Spielstand von 2 zu 1 und drei Maps, der Button Ergebnis speichern ist markiert.
  10. Schritt 10: Match löschen

    Klicke in der Zeile des Matches auf Löschen und dann im Fenster, das sich öffnet, auf Match löschen.

    Löschen lässt sich nicht rückgängig machen und entfernt nur deine Seite. Ein verknüpftes Team behält seine eigene Kopie. Das Match verschwindet bei deiner nächsten Veröffentlichung von deiner Website.

    Wenn das Scrim nur abgesagt wurde, klicke stattdessen in seiner Zeile auf Abbrechen und dann auf Match absagen: Es bleibt in deiner Liste, markiert als Abgesagt, ein verknüpftes Team sieht es ebenfalls als abgesagt, und es verschwindet bei deiner nächsten Veröffentlichung von deiner Website.

    Du siehst: „Match gelöscht“, und das Match ist aus deiner Liste verschwunden.

    Das Fenster Match löschen, sein Button Match löschen ist markiert.

So erkennst du, dass es geklappt hat

  • Dein neues Match steht unter Anstehend auf deiner Matches-Seite.
  • Nach dem Veröffentlichen zeigt die Startseite deiner Website es als Nächstes Match, und die Seite Matches deiner Website listet es.
  • Ein gespieltes Match mit Ergebnis zeigt auf deiner Website unter Vergangen seinen Spielstand und Sieg, Niederlage oder Unentschieden.

Sieht etwas nicht richtig aus?

Mein Match ist nicht auf meiner Website

Beim Speichern bleibt ein Match in deinem Entwurf. Veröffentliche deine Website (Schritt 6). Das Menü deiner Website zeigt Matches erst, wenn es ein veröffentlichtes Match gibt.

Es heißt, dieses Team kann gerade keine Matches empfangen

Dieses Team kann keine verknüpften Matches annehmen: Sein Website-Abo ist nicht aktiv, oder es hat in seinen Einstellungen Von anderen Teams eingetragene Matches annehmen ausgeschaltet. Klicke auf Leeren und gib stattdessen den Namen ein.

Ich finde Ergebnis eintragen nicht

Der Button erscheint, sobald die Startzeit des Matches vorbei ist und das Match unter Vergangen steht. Ein abgesagtes Match hat kein Ergebnis zum Eintragen.

Es heißt „Ein Best of 3 ist bei 2 gewonnen“

Der Spielstand muss zum Format des Matches passen. Wenn ihr ein anderes Format gespielt habt, ändere zuerst Format auf der Seite des Matches und klicke auf Speichern, dann trag den Spielstand erneut ein.

Es heißt, ein Champion „wurde in dieser Fearless-Serie schon gepickt“

Das Match ist eine Fearless-Serie, daher kann jeder Champion nur in einem Spiel gepickt werden. Prüfe die Drafts der früheren Spiele — die Meldung nennt den Champion — und korrigiere den Slot. Wenn die Serie nicht fearless war, schalte Fearless Draft auf der Seite des Matches aus, klicke auf Speichern und speichere dann das Ergebnis erneut.

Wo erscheinen meine Maps in Valorant?

Auf der Seite Matches deiner Website zeigt ein gespieltes Match in Valorant die Veto-Zeile (wer welche Map gebannt und gepickt hat) und jede Map zum Beispiel als Ascent · 13–11 · Start im Angriff, mit den Agenten beider Teams. Der Name eines Spielers steht nur neben seinem Agenten, solange er in deinem öffentlichen Kader ist und seine Statistiken eingeschaltet hat.

Wenn Spieler beider Teams das Match mit der App Spawnfront Companion am PC aufzeichnen, trägt Spawnfront jede Map ein — die Map, die Startseite deines Teams, die Runden und die Agenten beider Teams —, sobald je ein Spieler jedes Teams dieselben Runden gesendet hat. Die Runden entscheiden den Gewinner jeder Map. Eine früh beendete Map (Aufgabe oder Remake) behält ihre Runden ohne Gewinner, damit du ihn einträgst.

Maps aus den eigenen Daten von Riot einzutragen kommt bald, ist aber noch nicht da. Sobald Riot Spawnfront freigibt, trägt ein Match in Valorant am PC, bei dem Spieler jedes Teams ihre Konten mit Riot bestätigt haben, seine Maps aus den Daten von Riot ein, auch wenn niemand die App laufen hatte. Bis dahin zeichne mit der App auf oder trag das Ergebnis selbst ein. Ein Scrim lässt sich auch per Screenshot klären: Klicke in der Zeile des Scrims unter Vergangen auf Per Screenshot klären und sende das Scoreboard jedes Spiels, damit das andere Team es bestätigt — siehe Scrim per Screenshot klären.

Wo erscheinen meine Spiele in Marvel Rivals?

Auf der Seite Matches deiner Website zeigt jedes Spiel eines gespielten Matches seine Map und den Spielstand — zum Beispiel Yggsgard · 2–1. Wenn Spawnfront das Spiel aus einem öffentlichen Matchverlauf eingetragen hat, öffne darunter Spieler, um die Spieler jedes Teams mit Kills, Deaths und Assists zu sehen. Ein Spieler erscheint dort nur, solange er im öffentlichen Kader seines Teams ist, seine UID verifiziert ist und seine Statistiken eingeschaltet sind; die Zeilen aller anderen werden weggelassen. Schaden und Heilung werden nie angezeigt.

Wenn kein Spieler der beiden Teams einen öffentlichen Matchverlauf mit einer UID hat, die dein Team verifiziert hat, wird nichts eingetragen. Klicke in der Zeile des Scrims auf Per Screenshot klären, um einen Scoreboard-Screenshot zu senden, den das andere Team bestätigt — siehe Scrim per Screenshot klären — oder trag das Ergebnis selbst ein.

Wo erscheinen meine Maps in Overwatch?

Auf der Seite Matches deiner Website zeigt jede Map eines gespielten Matches ihren Namen und den Spielstand. Spawnfront trägt eine Map aus dem ScrimTime-Workshop-Log der Lobby ein, sobald das andere Team es bestätigt: Klicke in der Zeile des Scrims unter Vergangen auf Per Screenshot klären, um Ergebnisse auf Scrims zu öffnen, und sende das Log mit Workshop-Log hochladen — siehe Overwatch-Scrim mit einem Workshop-Log klären. Die Screenshots jedes Spielberichts funktionieren auch, genauso bestätigt — siehe Scrim per Screenshot klären. Ohne bestätigtes Log oder bestätigten Screenshot trag das Ergebnis selbst ein.

Wo erscheinen meine Maps in Counter-Strike 2?

Auf der Seite Matches deiner Website zeigt ein gespieltes Match in Counter-Strike 2 die Veto-Zeile und jede Map zum Beispiel als Mirage · 13–9 · Start auf CT. Öffne unter einer Map Spieler, um die Spieler jedes Teams mit Kills, Deaths und Assists zu sehen, zum Beispiel 21-14-3. Ein Spieler erscheint dort nur, solange er im öffentlichen Kader seines Teams ist und seine Statistiken eingeschaltet hat; eine Zeile ohne Namen wird nicht angezeigt.

Spieler, die Counter-Strike 2 mit der App Spawnfront Companion am PC aufzeichnen, bekommen jede Map auf ihre eigene Karte. Die App sendet nur die eigene Zeile des Spielers, daher werden die Maps eines Scrims daraus noch nicht eingetragen: Trag jede Map ein oder kläre sie per Screenshot. Ein 12–12 oder 15–15 in einem Block, in dem alle Runden gespielt werden, zählt als Unentschieden; jeder andere Spielstand, mit dem keine Map endet, behält seine Runden ohne Gewinner, damit du ihn einträgst. FACEIT-Matches kann die App nicht aufzeichnen; sie kommen künftig von FACEIT. Ein Scrim lässt sich auch per Screenshot klären: Klicke in der Zeile des Scrims unter Vergangen auf Per Screenshot klären und sende das Scoreboard jedes Spiels, damit das andere Team es bestätigt — siehe Scrim per Screenshot klären.

Es heißt, eine Map in Counter-Strike 2 „ist kein Endstand“

Eine Map ist bei 13 gewonnen, wenn das andere Team 11 oder weniger hat, oder in der Verlängerung mit vier Runden eines Satzes von sechs (16–14, 19–17, …). 13–12 ist kein Endstand: Die Map war noch in der Verlängerung. Nur 12–12 und 15–15 können ein Unentschieden sein. Wenn Alle Runden eingeschaltet ist, müssen beide Werte zusammen 24 ergeben.

Wo erscheinen meine Seiten und Drafts?

Auf der Seite Matches deiner Website zeigt jedes Spiel in League of Legends eines gespielten Matches deine Seite und W oder L — zum Beispiel Blau · W. Öffne unter einem Spiel Entwurf, um Bans und Picks beider Teams nach Championnamen zu sehen. Ein Spiel in Deadlock zeigt seine Seite genauso — zum Beispiel Amber Hand · W — und Heroes darunter listet die Helden beider Teams mit Namen. Ein Spiel in Rocket League zeigt seine Arena und die Tore, die deines Teams zuerst — zum Beispiel DFH Stadium 3 – 1 —, mit OT nach einem Spiel mit Verlängerung, der gespielten Farbe und den Spielerzeilen, die deine Spieler anzeigen lassen. Ein Scrim in League of Legends lässt sich über den Scoreboard-Tab jedes Spiels klären: Klicke in der Zeile des Scrims unter Vergangen auf Per Screenshot klären — siehe Scrim per Screenshot klären.

Ich muss ein Match auf einen anderen Tag verschieben

Klicke in seiner Zeile auf Bearbeiten, ändere Datum oder Zeit, klicke auf Speichern und veröffentliche dann deine Website. Bei einem verknüpften Match sieht das andere Team die neue Zeit, markiert mit „Geändert von“ und deinem Team. Ein abgesagtes Match lässt sich nicht ändern — trag ein neues ein.

Meine Website zeigt ein anderes Ergebnis als das, das ich eingegeben habe

Die Companion-App hat das Match ebenfalls aufgezeichnet — oder bei Marvel Rivals der öffentliche Matchverlauf eines Spielers oder ein vom anderen Team bestätigter Screenshot, bei Overwatch ein vom anderen Team bestätigtes Workshop-Log —, und beide Ergebnisse werden behalten. Klicke auf der Seite des Matches beim gewünschten Ergebnis auf Dieses auf der öffentlichen Seite zeigen und dann auf Auswahl speichern.

Ich sehe Match eintragen nicht

Das Abo deines Teams ist abgelaufen. Deine Matches bleiben lesbar, jeweils mit Ansehen, aber du kannst sie erst wieder hinzufügen oder ändern, wenn das Abo wieder aktiv ist. Siehe Abrechnung verwalten.

Es gibt keine Möglichkeit, ein Logo oder Bild auszuwählen

Dein Team gehört zu einer Organisation, und seine Bilder kommen aus der Mediathek der Organisation. Ein Organisations-Admin wählt sie aus und lädt sie hoch; das Bildfeld zeigt dir, welche Organisation die Mediathek verwaltet. Frag einen ihrer Admins – sie stehen in der Übersicht deines Teams.

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