Организирай турнир

Създай турнир и цялата му страница на един екран — банер, правила, награди, контакт — запази с „Потвърди и запази“, отвори го за отбори, изтегли схемата и уреди резултатите.

За собственици и администратори на отбори · 19 стъпки

Какво ти трябва първо

  • Отборът ти има абонамент за сайт. На страницата Турнири на безплатен отбор вместо Организирай турнир пише Организирай свой турнир с линк Вземи сайт. Записването в турнир на друг отбор е безплатно.
  • Ти си собственик или администратор на отбора.
  • Преди турнирът да започне, трябва да се запишат поне четири отбора.
  • Отборът ти може да провежда най-много пет турнира едновременно, които не са завършени или отменени.
  • Турнир по Counter-Strike 2 изисква лиценз от Valve. Valve лицензира всеки турнир по Counter-Strike 2 на отбора, който го провежда. Преди да отвориш записването, кандидатствай в Steam за безплатния Limited Game Tournament License на Valve — по един за всеки турнир. Правилата му за Unranked събитие: награди до $100 000 за събитието и $250 000 годишно за всичко, което провеждаш; без спонсори, които предлагат хазарт със скинове, отваряне на кутии или търговия със скинове; и нищо в турнира ти не бива да изглежда официално или одобрено от Valve. В Основни потвърждаваш, че имаш лиценза. Spawnfront записва потвърждението ти, но не го проверява при Valve — спазването на лиценза е твоя отговорност.

Стъпки

  1. Стъпка 1: Отвори „Организирай турнир“

    Отвори отбора си от страничното меню, натисни Турнири, после Организирай турнир.

    Трябва да видиш: страница със заглавие „Организирай турнир“, като всички секции на турнира са изредени отстрани — Основни, Страница и изображения, За турнира, Правила, Награди, График и чек-ин, Участие, Стриймове, Контакт и въпроси и Партньори — карта Преглед до секциите (под тях на тесен прозорец) и Потвърди и запази най-долу.

    Турнирът не се запазва, докато не натиснеш „Запази като чернова“ или „Потвърди и запази“. Попълвай секциите в произволен ред; точката до секцията се запълва, докато пишеш, а прегледът следва въведеното.

    Страницата „Турнири“ с отбелязан бутон „Организирай турнир“.
  2. Стъпка 2: Опиши събитието

    В Основни въведи Име и добави Лого, ако искаш. Избери дата за Начало, дата за Край (остави я празна за еднодневна купа) и кога Записването приключва — дата и час. Избери Схема (Единична елиминация или Двойна елиминация), Серия, в която се играе всеки мач, и Финал: същата или с една стъпка по-дълга.

    Датите са по календара на отбора ти, в часовата зона на отбора — участниците и посетителите ги виждат в своята. Записването трябва да приключи най-късно в полунощ в началото на първия ден на турнира — тоест най-късно предния ден.

    Трябва да видиш: всички полета попълнени, без червено съобщение под тях.

    Попълнената секция „Основни“ с отбелязани име, дати, схема, серия и финал.
  3. Стъпка 3: Изгради страницата на турнира

    Попълни секциите, които показва страницата на турнира ти:

    • Страница и изображения: Банер (по избор) — плъзни точката до частта, която трябва винаги да се вижда, и дръж текста и логата в средата, защото това показва телефонът — и Галерия с до дванадесет снимки, всяка с описание. Банерът трябва да има описание: попълни Алтернативен текст (задължителен при изображение) за хората, които не могат да го видят, иначе запазването се отказва със съобщението „Опиши банера за хората, които не могат да го видят“.
    • За турнира: какво представлява турнирът, с твои думи.
    • Правила: до осем Ключови правила — малкото, заради които отбор може да загуби купата; отборът отбелязва, че ги е прочел, за да се запише — после пълните ти Правила. След като турнирът е запазен, Копирай от друг турнир на страницата му за редакция попълва „За турнира“, правилата, наградите, въпросите и контакта от турнир, който си организирал преди.
    • Стриймове: твоят Официален стрийм и до четири ко-стрийма.
    • Контакт и въпроси: Покана за Discord, Имейл за контакт (вижда се от всички), Уебсайт или друг линк и отговори на въпросите, които отборите задават.
    • Партньори: до осем партньора. Натисни Добави партньор за всеки, после избери Лого, въведи Име и, ако искаш, Линк (по избор). Всеки партньор трябва да има лого; партньор без лого се отказва със съобщението „Избери логото на партньора“.

    Картата „Преглед“ показва горната част на страницата на турнира ти — банера, логото, името и основните данни — в шаблона и цветовете на сайта ти, докато пишеш. Секция без съдържание не се показва на страницата.

    Виж цялата страница, преди да запазиш. Натисни Отвори пълен преглед под картата „Преглед“ или до Отказ най-долу в прозореца, от която и да е част на страницата: страницата на турнира покрива редактора, с всички раздели, по това, което е на екрана — включително незапазените промени. Натисни раздел, за да го отвориш, избери Компютър или Телефон, за да го видиш в тази ширина, и натисни Затвори прегледа, за да се върнеш където беше. Докато турнирът не започне, разделът Схема показва примерна схема за лимита ти от отбори — истинската се тегли от отборите, които са се записали, когато го стартираш. Нищо не се запазва и посетителите не виждат нищо, докато не натиснеш „Потвърди и запази“ и турнирът не е отворен и публикуван.

    Трябва да видиш: запълнена точка до всяка попълнена секция.

    Секцията „Страница и изображения“ с отбелязани банер и „Добави снимка“.
  4. Стъпка 4: Добави наградите

    В Награди провери Валута — започва с валутата на твоята държава, зададена в профила ти — после натисни Добави място за всяка награда: мястото (От и До за диапазон като 3–4 място), паричната сума и полето Печели още за други награди. Натисни Добави награда за награди като най-полезен играч. Попълни Как победителите получават наградите си и отметни Ние осигуряваме тези награди. Spawnfront само ги показва и не държи и не изплаща наградни пари. — без това парични награди не могат да се запазят.

    Наградният фонд се сумира автоматично от местата — никога не го въвеждаш.

    Трябва да видиш: Награден фонд на страницата с общата сума.

    Две наградни места и наградният фонд, отбелязани.
  5. Стъпка 5: Настрой чек-ина и срока за потвърждение

    В График и чек-ин включи Чек-ин. Избери кога Чек-инът започва — 30, 45, 60 или 90 минути преди началото — и Когато отбор го пропусне: Take the next team from the waitlist или Leave the spot empty (a bye). После задай Отчетеният резултат се потвърждава автоматично след: 15, 30 или 60 минути.

    Чек-инът приключва петнадесет минути преди началото на първия кръг, за да може да се изтегли схемата. Член на всеки отбор потвърждава, че отборът е тук, и посочва играчите си; отбор, който не го направи, отпада. Тези настройки се заключват, щом записването се отвори — участниците са се записали при тях. Виж Чек-ин за турнир какво правят отборите.

    Отчетеният резултат се потвърждава автоматично, когато другият отбор не реагира толкова време след последния отчет, и остава като резултат. Оспорен резултат никога не се потвърждава автоматично, а мач на твоя отбор няма такъв срок. Избери по-дълъг срок, ако отборите може да имат нужда от време да отговорят.

    Трябва да видиш: „Затваря се 15 минути преди началото, за да може да се изтегли схемата.“ под Чек-инът започва, „Ако другият отбор не реагира. Оспорен резултат никога не се потвърждава автоматично.“ под срока за потвърждение и „Часовете на кръговете се задават на страницата за управление на турнира, след като е запазен.“

    Секцията „График и чек-ин“ с включен чек-ин и отбелязани настройки.
  6. Стъпка 6: Избери кой може да се запише и запази чернова

    В Участие задай колко Отбори могат да се запишат (от 4 до 64) и избери правилото за Записване: Отворено — по реда на записване до запълване или С одобрение — домакинът приема всяка заявка. Задай Максимален ранг или отметни Региони само ако искаш ограничения — не отмятай нищо, за да приемаш всички региони. Отбори от една и съща организация могат да се запишат заедно е отметнато: махни отметката, за да приемаш по един отбор от организация. Проверява се при записването: отбор, който влезе в организация, след като се е записал, запазва мястото си. После натисни Запази като чернова най-долу на страницата.

    Ограничението се проверява спрямо това, което отборът споделя. Отбор, който крие ранга или региона си, не може да мине ограничение, което си задал за тях.

    Ако нещо трябва да се поправи, нищо не се запазва. Съобщението стои под полето, което трябва да промениш, или над бутоните най-долу, а страницата пази всичко въведено. За да излезеш без запазване, натисни Отказ — ако си променил нещо, потвърди с Излез без запазване или натисни Продължи редакцията.

    Трябва да видиш: „Турнирът е запазен като чернова“ и страницата за управление на турнира. Само твоят отбор вижда черновата — още нищо не е отворено за отборите.

    Готов ли си да го отвориш веднага? Натисни вместо това Потвърди и запази: пита Отваряш ли записването? и назовава какво остава непроменено оттогава, а Отвори записването запазва турнира и отваря записването наведнъж — пропусни стъпка 7.

    Секцията „Участие“ с отбелязани брой отбори, „Одобрение“ и „Запази като чернова“.
  7. Стъпка 7: Отвори записването

    На страницата за управление на турнира натисни Отвори записването. Прозорецът Отваряш ли записването? назовава какво не може да се променя, след като отборите могат да се записват — името, началната дата, схемата, серията и финалът, „График и чекиране“ и „Записване“. Провери ги, после натисни Отвори записването.

    Турнир по Counter-Strike 2 се отваря само след като потвърдиш лиценза от Valve в Основни (виж списъка в началото на тази страница).

    Трябва да видиш: „Записването е отворено“ и Записване отворено отбелязано в реда със състояния. Отборите вече могат да намерят турнира ти и да се запишат от администрацията на своя отбор.

    Страницата за управление на чернова на турнир с отбелязан бутон „Отвори записването“.
  8. Стъпка 8: Публикувай сайта си

    Натисни Публикувай в страничното меню, после Публикувай и Публикувай сега в прозореца, който се отваря. Виж Публикувай сайта си.

    Турнирът ти се появява на сайта ти само когато публикуваш. Отварянето на записването го добавя към списъка с промени; посетителите не го виждат дотогава.

    Публикуването го добавя и в публичния списък с турнири на Spawnfront, spawnfront.com/tournaments, където играчите на твоята игра го намират, докато не бъде завършен или отменен. Виж Намери турнир.

    Отбор в организация организира турнири на сайта на организацията си. Турнирите му се появяват под страницата на отбора там, на /teams/<game>/<team>/tournaments/<name>, след като някой, който управлява организацията, публикува сайта ѝ. Старият адрес на турнира на отбора ти препраща посетителите там. Виж Създай организация.

    Трябва да видиш: Всичко е публикувано.

    Администрацията на отбора ти с отбелязано „Публикувай“ в страничното меню.
  9. Стъпка 9: Провери страницата на турнира

    Отвори сайта си и натисни Турнири в менюто му, после турнира си. Страницата за управление показва адреса му под заглавието: На сайта ти на /tournaments/….

    Трябва да видиш: банера и името, лентата с данни (начало, формат, отбори, регион, участие и — след като си ги потвърдил — награди), Записване отворено с часа на затваряне и разделите: Общ преглед, Правила, Награди, График, Отбори, Схема, Стриймове и Контакт. Раздел без съдържание не се показва — попълни секцията в редактора и той се появява. Посетителите не могат да се запишат тук: Запиши отбора си отваря Spawnfront, където отборите се записват от администрацията си.

    Страницата на Ironveil Harvest Cup на сайта на Ironveil с отбелязано име.
  10. Стъпка 10: Отговори на отборите, които се записват

    Следи картата Участници на страницата за управление. При Одобрение натисни Приеми или Откажи за всяка заявка; при отказ можеш да въведеш причина по избор, която отборът ще прочете, после Изпрати отказ. Премахни изважда записан отбор (после Премахни отбора). За да избереш кой срещу кого играе, натисни По-напред или По-назад, после Запази поставянето.

    Премахнат отбор не може да се запише отново в този турнир. Заявки, на които не отговориш, се отказват при началото на турнира.

    Трябва да видиш: всеки отбор със статуса си — Записан, Заявен, Отказан, Оттеглен или Премахнат — и броя, например „1 от 8“.

    Картата „Участници“ с отбелязан ред на Nightglass.
  11. Стъпка 11: Затвори записването

    Натисни Затвори записването, когато имаш отборите си. Ако не го направиш, записването се затваря само в часа, който си задал.

    Трябва да видиш: „Записването е затворено“. Докато турнирът не е започнал, с Отвори отново записването можеш да избереш нова дата и час на затваряне, после Отвори отново.

    Редът със състояния с отбелязан бутон „Затвори записването“.
  12. Стъпка 12: Задай датите на кръговете

    В картата Схема натисни Задай дати на кръговете. Дай на всеки кръг дата и начален час, после натисни Запази датите на рундовете.

    Първият кръг трябва да има начало, преди да можеш да започнеш турнира. Всеки мач от кръга започва в часа на кръга; кръг без дата показва „Датата предстои“. Изброените кръгове зависят от броя записани отбори, затова ги задай, след като записването се затвори.

    Трябва да видиш: „Датите на кръговете са запазени“.

    Прозорецът „Дати на кръговете“ с попълнени първите два кръга и отбелязан бутон „Запази датите на рундовете“.
  13. Стъпка 13: Следи чек-ина

    Когато чек-инът започне, страницата за управление показва карта Чек-ин: броя, например 3 от 4 с чек-ин, колко отбора чакат и отборите под Още без чек-ин, С чек-ин (със състава на всеки) и Списък с чакащи. С Отмени връщаш чек-ина на отбор, докато срокът е отворен.

    За да приключиш чек-ина по-рано, натисни Затвори чек-ина сега, после Затвори чек-ина в прозореца, който се отваря. Затварянето е окончателно: всеки записан отбор без чек-ин получава Пропуснат чек-ин. При Take the next team from the waitlist всяко освободено място отива при първия отбор с чек-ин в списъка с чакащи; при Leave the spot empty (a bye) мястото остава празно и схемата дава свободно преминаване. Чек-инът се затваря и сам петнадесет минути преди началото.

    Когато турнирът е пълен, отборите, които се запишат след това, чакат в списъка с чакащи по ред и се придвижват напред, когато записан отбор се оттегли или ти премахнеш или откажеш някой.

    Трябва да видиш: Чек-инът се затваря …, докато е отворен, после Чек-инът е затворен.

    Картата „Чек-ин“ на страницата за управление с отбелязани броя и бутона „Затвори чек-ина сега“.
  14. Стъпка 14: Започни турнира

    Натисни Започни турнира.

    Тази стъпка изтегля схемата според поставянето ти. Нужни са поне четири записани отбора и начало на първия кръг. При включен чек-ин „Започни турнира“ първо затваря чек-ина, ако още е отворен, точно както Затвори чек-ина сега — отборите без чек-ин го пропускат.

    Трябва да видиш: „Турнирът започна“, отбелязано В ход и изтеглената схема в картата Схема.

  15. Стъпка 15: Уреди всеки мач

    Отборите сами отчитат резултатите си. Чакащите мачове са изброени в картата Резултати с това, което е отчела всяка страна. Мач с оспорен резултат показва Оспорен там и В проверка в схемата.

    Докато турнирът тече, картата Резултати подрежда мачовете в Изискват теб, На живо, Следват и Готови, а всеки отчетен резултат показва кога ще се потвърди автоматично. Проведи турнирния ден обяснява тази карта и картата Обявления, където публикуваш новини за всички записани отбори.

    За да уредиш мач, натисни Отворен при мача, въведи двата резултата и натисни Запази резултата. При неявяване натисни Record forfeit by …, после Confirm forfeit by …. В мач на твоя отбор отчетът на противника е резултатът: не можеш да го въведеш сам, а само да запишеш служебна загуба за своя отбор.

    Твоят запис е официалният резултат и придвижва победителя напред. Не можеш да поправиш мач, след като следващ мач има резултат.

    Трябва да видиш: „Резултатът е запазен“ и победителя в следващия кръг.

  16. Стъпка 16: Отбележи го като завършен

    Когато всеки мач има резултат, натисни Отбележи като завършен.

    Трябва да видиш: „Турнирът е завършен“, отбелязано Завършен и класирането на всеки отбор в картата Участници. Страницата на турнира ти показва победителя и резултатите.

  17. Стъпка 17: Отмени го, ако се наложи

    За да отмениш турнира, натисни Отмени турнира. Прозорецът, който се отваря, изрежда всички записани отбори; натисни Отмени турнира в него, за да потвърдиш, или Запази го.

    Чернова, която вече не ти трябва, е по-лесна: вместо това натисни Изтрий чернови на страницата ѝ за управление, после Изтрий чернови в прозореца, който се отваря — черновата няма участници и се връщаш на страницата „Турнири“ без нея.

    Отмяната е необратима. Всички записани отбори се уведомяват, турнирът изчезва от сайта ти и не може да се стартира отново. Завършен турнир не може да се отмени.

    Трябва да видиш: „Турнирът е отменен“ и отбелязано Отменен.

    Прозорецът „Отмени този турнир“, в който е посочен Nightglass, с отбелязан бутон „Отмени турнира“.
  18. Стъпка 18: Промени го по-късно или премести крайната дата

    На страницата за управление на турнира натисни Редактирай. Отваря се същата страница с всичко запазено. Промени каквото трябва, после натисни Запази като чернова при чернова — Потвърди и запази там отваря и записването, след като те попита — или Потвърди и запази, когато записването вече е отворено; или натисни Отказ, за да го оставиш както е: ако си променил нещо, после Излез без запазване.

    След като записването е отворено, условията, при които отборите са се записали, остават заключени: името, началната дата, схемата, серията, правилата за участие и всичко в График и чек-ин. Съдържанието на страницата все още може да се променя. Часът на затваряне на записването може да се мести по-късно, докато записването е отворено или затворено, а крайната дата може да се мести по-късно, докато турнирът не е завършен — под Край виждаш „Можеш да преместиш крайната дата по-късно.“ Не може да се мести по-рано и не може да се изчисти.

    След като записването е отворено, запазеното остава скрито, докато не го публикуваш — виж следващата стъпка. Часовете на кръговете и чек-инът се променят на страницата за управление и влизат в сила веднага.

    Ако друг администратор е запазил преди теб, нищо от твоето не се запазва: виждаш „Друг администратор вече запази този турнир.“ Натисни Презареди, за да видиш неговата версия, после направи промяната си отново.

    Трябва да видиш: „Турнирът е запазен“ и страницата за управление при чернова, „Запазено — още не е публикувано“, след като записването е отворено — или само страницата за управление, ако не си променил нищо.

    Страницата за редакция с отбелязани „Край“, подсказката под него и „Потвърди и запази“.
  19. Стъпка 19: Публикувай промените, след като записването е отворено

    След като записването е отворено, страницата за редакция казва Записването е отворено. Промените, които запазваш, остават скрити, докато не ги публикуваш. Това, което променяш по страницата на турнира — без името, което остава заключено — се запазва само за отбора ти, а посетителите продължават да виждат страницата както преди. Всяка променена секция показва Запазено · непубликувано, а до нея в списъка със секции пише променено; под Потвърди и запази пише „Запазва скрито. Публикувай промените, за да обновиш публичната страница.“

    Страницата за управление показва същото: N непубликувани промени по страницата, секциите и „Посетителите още виждат страницата както преди.“ Отвори пълен преглед на страницата за редакция показва страницата с тях, както посетителите ще я видят, след като публикуваш.

    Натисни Публикувай промените — на страницата за редакция или за управление — за да ги покажеш веднага на публичната страница. За да ги изхвърлиш, натисни Отхвърли промените, после Отхвърли промените в прозореца, който се отваря, или Запази промените. Публичната страница остава каквато е, а часовете на кръговете и чек-инът не се засягат.

    Промени ли правилата? Записаните отбори вече са ги прочели. След като публикуваш промените, публикувай какво се е променило като обявление — виж Проведи турнирния ден.

    Първо запази, после публикувай. Докато страницата за редакция има незапазени промени, Публикувай промените и Отхвърли промените чакат: първо натисни Потвърди и запази.

    Трябва да видиш: „Промените са публикувани“ и страницата на турнира с тях. След отхвърляне: „Промените са отхвърлени“.

    Лентата с непубликувани промени на страницата за управление с отбелязано „Публикувай промените“.

Как да разбереш, че е станало

  • Страницата за управление на турнира показва Записване отворено, докато отборите могат да се записват.
  • Менюто на сайта ти показва Турнири, а страницата на турнира изрежда записаните отбори.
  • След началото картата Схема показва всички кръгове, а картата Резултати — кои мачове още чакат резултат.

Нещо не изглежда както трябва?

„Започни турнира“ казва „Турнирът започва с поне 4 записани отбора“

Броят се само Записаните отбори — неприетите заявки не се броят. Приеми чакащите заявки (стъпка 10) или отвори отново записването за още отбори (стъпка 11). При включен чек-ин отбор, пропуснал чек-ина, вече не се брои.

„Започни турнира“ казва „Първо задай началото на първия кръг.“

Натисни Задай дати на кръговете и дай на първия кръг дата и час (стъпка 12).

„Отвори записването“ казва „Записването трябва да приключи преди началото на първия ден.“

Избраният час на затваряне е след началото на първия ден (ако часът на затваряне вече е минал, пише „Записването трябва да приключи в бъдещ момент.“). Докато турнирът е чернова, натисни Редактирай на страницата му за управление, премести часа на затваряне в Основни, после натисни Запази като чернова — или Потвърди и запази, за да отвориш записването веднага.

Турнирът ми не е на сайта ми

Черновата никога не се показва. Отвори записването (стъпка 7), после публикувай сайта си (стъпка 8).

„Отбележи като завършен“ казва „Първо всеки мач трябва да има резултат“

Картата Резултати изрежда чакащите мачове. Уреди всеки от тях (стъпка 15).

Под „Край“ пише „Крайната дата може да се мести само по-късно“

След като записването е отворено, крайната дата не може да е по-рано от запазената и не може да се изчисти. Избери по-късна дата за Край (стъпка 18) или натисни Отказ.

Запазих промяна, но страницата на турнира не се промени

След като записването е отворено, запазеното остава скрито, докато не го публикуваш. Натисни Публикувай промените на страницата за редакция или за управление (стъпка 19).

Не мога да организирам още един турнир

Отборът ти вече провежда пет турнира, които не са завършени или отменени. Първо завърши или отмени един.

„Отвори записването“ казва „Потвърди, че имаш турнирния лиценз на Valve, преди да публикуваш“

Отборът ти играе Counter-Strike 2, а Valve лицензира всеки турнир по Counter-Strike 2. Кандидатствай в Steam за безплатния Limited Game Tournament License на Valve за този турнир. Основни те кара да потвърдиш, че го имаш, преди Потвърди и запази да запази турнир по Counter-Strike 2, така че създаден там турнир вече има потвърждението; ако все пак видиш това съобщение, натисни Редактирай на страницата му за управление, отметни полето в Основни и натисни Потвърди и запази. След като записването е отворено, потвърждението не може да се оттегли.

Получава ли турнир по League of Legends турнирни кодове от Riot?

Още не. Когато Riot одобри Spawnfront за своя Tournament API, всеки гейм от мач по League of Legends ще получава турнирен код, показан на двата отбора в мача — и на теб, когато отвориш мача в картата Резултати. Отборите влизат с него в лобито на играта, а резултатът се попълва сам, когато геймът свърши. Дотогава отборите отчитат резултатите си както досега (стъпка 15).

Няма как да избера лого или снимка

Отборът ти е част от организация и изображенията му идват от библиотеката на организацията. Администратор на организацията ги избира и качва; полето за изображение ти показва коя организация управлява библиотеката. Попитай някой от администраторите ѝ — имената им са в Общ преглед на отбора ти.

Свързани статии

Още не се получава? Свържи се с поддръжката или пиши на support@spawnfront.com — кажи ни на коя страница си и номера на стъпката.