管理隊員名單
把選手和工作人員加入隊員名單、調整順序、隱藏或移除項目,並為卡片設定戰隊版自我介紹。
適用戰隊擁有者與管理員 · 8 個步驟
事前準備
- 你是戰隊的擁有者或管理員。隊員名單最多可容納 20 人。
步驟
步驟 1:開啟隊員名單
在左側選單的管理區下,按 隊員名單。
你應該會看到:你的選手和工作人員,以及 20 個名額已用了幾個。隊員名單下方的說明和成員人數下方那一行,會告訴你選手數據的來源和更新頻率——Marvel Rivals 和 Overwatch 在有網站的戰隊每天更新一次,免費戰隊每週一次。

步驟 2:按下新增成員
按 新增成員。
你應該會看到:標題為新增成員的視窗。

步驟 3:輸入玩家名稱
在以你戰隊遊戲命名的欄位(例如 Marvel Rivals handle)輸入選手的玩家名稱,要和遊戲中顯示的一樣。
你應該會看到:欄位中出現該玩家名稱。

步驟 4:選擇角色標籤
選擇 角色標籤。選手和工作人員會在你的戰隊頁面分開列出。你也可以設定遊戲內角色、平台、顯示名稱和社群帳號——戰隊有網站後,還能設定照片。

步驟 5:新增成員
如果你的戰隊有網站,可以在這一步同時邀請選手:在 邀請加入戰隊 下輸入對方的電子郵件,並保持勾選 傳送加入戰隊的邀請。對方會收到附有接受連結的電子郵件,加入後他們的卡片就會連結到他們的帳號。免費戰隊的電子郵件欄位是鎖定的——透過電子郵件邀請需要網站方案。
在視窗中按 新增成員。
你應該會看到:「已新增成員」或「已新增成員並送出邀請」,名單上也會出現新的一列。

步驟 6:開啟項目以設定戰隊版自我介紹
每個名單項目都有一張選手卡,卡片背面會顯示自我介紹——請參閱你的選手卡。已連結的選手會自己撰寫。選手沒有帳號,或你的網站需要在卡片上放自己的文字時,就幫該項目設定戰隊版自我介紹。在該項目那一列按 編輯。
你應該會看到:該項目的視窗,照片下方有戰隊版自我介紹區。在已連結的項目上,會先顯示選手的自我介紹,或顯示「選手沒有自我介紹」。

步驟 7:撰寫戰隊版自我介紹
在欄位中輸入最多 280 個字元的純文字。選手有自我介紹時,欄位名稱是 使用戰隊版自我介紹;否則是 戰隊版自我介紹。
戰隊版自我介紹會取代選手卡片上的自我介紹,而且選手會收到通知。欄位下方那一行會說明——「……將收到通知,戰隊版自我介紹會取代他們的。」——對方也會收到鈴鐺通知和電子郵件。
你應該會看到:欄位中的文字,以及下方的字數。

步驟 8:儲存戰隊版自我介紹
按 儲存戰隊版自我介紹。這會單獨儲存自我介紹——視窗底部的 儲存變更 不會儲存它。
你應該會看到:「已儲存戰隊版自我介紹——已通知……」,或在沒有可取代的選手自我介紹時顯示「已儲存戰隊版自我介紹」。一分鐘內卡片就會在你的網站上顯示,不需要發布。
要把卡片還給選手,按欄位下方的 使用選手的自我介紹。你應該會看到:「選手的自我介紹已回到卡片上」。在沒有帳號的項目上,清空欄位再按 儲存戰隊版自我介紹。

如何確認成功
- 新項目出現在隊員名單上。拖曳列左側的把手可以調整順序。
在有網站的戰隊,每位選手那一列都有 筆記,顯示關於他們的教練筆記數量;按下即可閱讀和撰寫——請參閱撰寫教練筆記。移除項目時,其筆記會保留在教練筆記的封存中。
已列出 開關可以把項目從你的戰隊頁面隱藏而不移除——App 內立即生效,網站則在你下次發布時生效。透過申請加入的成員會連結到自己的帳號,並保留自己的玩家名稱。在 Marvel Rivals 和 Overwatch 中,選手的項目連結到其玩家身分、且你驗證了對方的 UID 或 BattleTag 後,數據才會顯示——有網站的戰隊每天讀取一次,免費戰隊每週一次。數據欄會說明缺少哪一項。
已連結成員的項目有一部分屬於他們。在成員那一列按 編輯 開啟。項目連結到對方帳號時,會顯示由成員管理:他們的顯示名稱、社群帳號和數據開關會呈灰色,因為這些由成員在自己的卡片上設定——請參閱你的成員卡。有玩家身分時,玩家名稱來自該身分;在 Marvel Rivals 中,旁邊會顯示他們的 UID,並標示自行回報、你的戰隊檢查後標示已驗證,或標示已由遊戲確認。在 Overwatch 中,玩家名稱就是他們的 BattleTag,標示在它下方。在 Counter-Strike 2 和 Deadlock 中,用 Steam 確認過帳號的選手,名字旁邊會顯示已透過 Steam 驗證,在列上和 編輯 中都看得到:他們已自行證明,所以你的戰隊不需要驗證。在 League of Legends 中,Riot 帳號經 Spawnfront Companion 從 League 用戶端確認的選手,也會以同樣方式顯示已透過 League of Legends 驗證;在 Rocket League 中,帳號經 Companion 從錄製的比賽確認的選手會顯示已由 Rocket League 確認。要檢查選手的 UID 或 BattleTag,請參閱驗證選手的 UID。
顯示哪張照片。已連結成員的卡片依序顯示:你設定的戰隊照片;沒有的話,成員為你戰隊設定的照片;再沒有的話,他們的個人照片;都沒有就顯示姓名縮寫。照片欄位下方那一行會說明目前顯示的是哪一張,例如「目前顯示成員的個人照片」。要在他們的卡片上放你自己的照片,按改用戰隊照片下方的 選擇圖片。要改回他們的照片,按 使用成員的照片。然後按 儲存變更。戰隊照片需要你的戰隊有網站。
選手無法到場時,由替補頂上。角色標籤為替補、且連結到成員帳號的項目,會在選手將遲到或無法參加場次時收到鈴鐺通知和電子郵件,並可以按我來代打——請參閱為隊友代打。要連結項目,在該列按 編輯,在 連結現有成員 下選擇成員,再按 連結;之後該列會顯示「已連結至」加上對方的電子郵件。顯示「未連結」的替補項目不會收到任何通知。
看起來不太對?
我的替補沒有在選手缺席時收到通知
他們的項目必須是替補,並連結到他們的帳號。用編輯開啟項目檢查,或在連結現有成員下連結。
選手說他們的卡片顯示了不是他們寫的自我介紹
你戰隊的自我介紹會蓋過他們的。用編輯開啟他們的項目,在戰隊版自我介紹下按使用選手的自我介紹,把卡片還給他們。
新增成員呈灰色
隊員名單已滿——20 個項目。請先移除一個。
成員的照片從名單上消失了
該成員已離開你的戰隊,或項目已與其帳號解除連結。照片屬於成員本人,會隨他們一起從你的名單移除;如果你想在那裡放照片,請在項目上設定戰隊照片。
我無法修改成員的社群帳號
這個項目已連結到對方帳號,所以顯示名稱和社群帳號由成員自己設定。請他們在自己的卡片上修改。
選手的數據沒有顯示
在 Marvel Rivals 中,查看該列的數據欄——它會指出缺少什麼:連結選手以顯示數據、選手尚未設定 UID、驗證 UID 以顯示數據(驗證選手的 UID)、數據每日更新或數據每週更新。最後兩項表示第一次讀取還沒進行;通常一小時內就會完成,之後有網站的戰隊每天一次,免費戰隊每週一次。比賽紀錄未公開表示選手在遊戲中隱藏了比賽紀錄。
在 Overwatch 中,該欄會顯示不是 BattleTag、新增生涯連結以顯示數據、驗證 BattleTag 與生涯以顯示數據(驗證選手的 UID)、生涯與 BattleTag 不符、找不到生涯、數據每日更新或數據每週更新,選手將生涯設為不公開時則顯示生涯檔案未公開——請參閱公開你的 Overwatch 生涯檔案。沒有帳號的列也能取得數據:用 編輯 開啟,在 Career link 貼上選手的生涯連結(Find my career 會以 BattleTag 的名稱開啟 Blizzard 的搜尋),按 儲存變更,然後驗證它。
League of Legends、Counter-Strike 2 和 Rocket League 的列會顯示每位選手用 Spawnfront Companion 記錄的比賽數據;在他們記錄之前,以及在 Valorant 和 Deadlock 中,列會顯示玩家名稱和選手自選的牌位,並標示為自行回報。
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