找出比賽數據和重播代碼

七款遊戲分別在哪裡顯示 Spawnfront 讀取的計分板和它的重播代碼:Spawnfront 保留哪些代碼,以及在哪裡再次找到它們。

適用選手 · 8 個步驟

事前準備

  • 你玩 Spawnfront 的七款遊戲之一,想要 Spawnfront 讀取的那個畫面——用來從截圖新增比賽或用截圖判定練習賽結果——或是想找遊戲的重播代碼。
  • 每張截圖都在遊戲裡截取,用電腦內建的截圖鍵或遊戲自己的截圖鍵。PNG、JPEG 或 WebP 格式,解析度從 1280×720 起即可(Valorant:從 1600×900 起),大小不超過 8 MB。
  • Spawnfront 只為三款遊戲保留重播代碼:Marvel Rivals 的 Replay ID、Overwatch 的 重播代碼和 Counter-Strike 2 的 分享代碼。Spawnfront 會保留 Deadlock 的 比賽 ID 用來填入比賽,League of Legends、Valorant 和 Rocket League 則沒有代碼可保留。

步驟

  1. 步驟 1:Marvel Rivals:賽後畫面和它的 Replay ID

    比賽結束時,對賽後畫面截圖。要看以前的比賽,開啟 Profile,再開啟 History,然後選擇該場比賽:它的頁面顯示同樣的計分板,包含每位玩家的擊殺、死亡和助攻。

    歷史紀錄中該場比賽的頁面,也會在計分板底部顯示 Replay ID,共 10 到 13 位數字。你不用複製它:Spawnfront 會從截圖中讀取,你也可以在草稿的 Replay ID 修改。

    你應該會看到:包含全部十二名玩家和地圖名稱的計分板。

  2. 步驟 2:Overwatch:比賽報告和它的重播代碼

    開啟 Career Profile,再開啟 History,再開啟 Game Reports,然後選擇該局。對它的 Summary 頁面截圖——如果是練習賽,還要對旁邊的 Teams 頁面截圖。

    要取得重播代碼,開啟 Career Profile,再開啟 History,再開啟 Replays,選擇該局並按 Share。Overwatch 會顯示由六個字母和數字組成的代碼:把它輸入到草稿的 重播代碼。Overwatch 只保留你最近幾局的重播,所以請在打完後盡快分享代碼。

    你應該會看到:顯示地圖、結果和每位玩家數據的比賽報告。

  3. 步驟 3:League of Legends:Scoreboard 分頁

    在 League of Legends 用戶端中,開啟 Profile,再開啟 Match History,然後選擇該場比賽。對它的 Scoreboard 分頁截圖,要包含每位玩家的擊殺、死亡、助攻、等級、CS 和金幣。

    League 的重播是電腦上的檔案(Match History 中比賽旁的下載按鈕),不是代碼。Spawnfront 不保留任何重播,草稿裡也沒有重播欄位。

    你應該會看到:Scoreboard 分頁上雙方各五名玩家。

  4. 步驟 4:Valorant:Scoreboard

    比賽結束時,或之後從 Career 和 Match History 中的該場比賽,開啟 SCOREBOARD 分頁並截圖,解析度從 1600×900 起。

    Valorant 沒有可分享的重播代碼,Spawnfront 也不保留任何代碼。想保存錄影,請用你自己的錄影軟體自行錄下比賽。

    你應該會看到:全部十名玩家的 combat score 以及擊殺、死亡和助攻。

  5. 步驟 5:Counter-Strike 2:計分板和分享代碼

    Premier、Competitive 或自訂比賽結束時,對 5v5 計分板截圖——不是比賽中按 Tab 開啟的那個計分板。

    要取得分享代碼,在主選單中開啟 Watch,再開啟 Your Matches,然後選擇該場比賽。複製它的分享連結:其中有一段以 CSGO- 開頭的代碼。把連結或代碼貼到草稿的 分享代碼:Spawnfront 只保留代碼。

    你應該會看到:雙方玩家的擊殺、死亡、助攻、HS % 和傷害。

  6. 步驟 6:Deadlock:計分板和它的比賽 ID

    比賽結束時,對計分板截圖,要包含每位玩家的魂、擊殺、死亡和助攻。要看以前的比賽,從你的比賽紀錄中開啟它:顯示的是同一個畫面。

    Deadlock 給每場比賽一個 比賽 ID,顯示在比賽紀錄中的該場比賽上。Spawnfront 不把它當作重播代碼保留。請改用它從你的比賽頁面填入單局制比賽:貼到 比賽 ID(請參閱記錄你的比賽)。

    你應該會看到:雙方各六名玩家和他們的魂。

  7. 步驟 7:Rocket League:計分板

    比賽結束時,對 MY ACCOLADES 下方的計分板截圖。要看以前的比賽,從你的個人檔案開啟 MATCH HISTORY 並選擇該場比賽,讓它的 WIN 或 LOSS、MATCH INFO 和 MY STATS 顯示在清單旁邊。遊戲必須設為英文。

    計分板上的 Save Replay 會把重播儲存為電腦上的檔案,列在 SAVED REPLAYS 下。它不是代碼,Spawnfront 也不保留任何代碼。

    你應該會看到:比賽比分和每位玩家的數據。

  8. 步驟 8:在 Spawnfront 上找到已保留的重播代碼

    在你戰隊的比賽頁面,開啟已打完的比賽。Spawnfront 保留了代碼的那一局,會在該局旁顯示代碼——Replay ID、重播代碼或分享代碼——並附有 複製。你戰隊的成員可以在戰隊頁面的近期練習賽下看到同樣的代碼。

    你應該會看到:該局旁的代碼,可以複製到遊戲裡。

看起來不太對?

我的 Marvel Rivals 截圖裡沒有 Replay ID

請從 History 中該場比賽的頁面截圖,Replay ID 會顯示在計分板底部;或是自己在草稿裡輸入 Replay ID。

Overwatch 沒有我這局的重播

Overwatch 只保留你最近幾局的重播。請在打完後盡快分享代碼。沒有代碼時,結果仍可根據比賽報告判定。

Counter-Strike 2 的 Your Matches 裡沒有列出我的比賽

Your Matches 只列出近期的 Premier 和 Competitive 比賽。自訂比賽在那裡沒有分享代碼:請用計分板截圖判定結果,分享代碼留空。

我的截圖沒有被讀取

對照你所玩遊戲的步驟檢查畫面;步驟要求時,請在遊戲設為英文的狀態下截圖。大小和語言的規則請參閱從截圖新增比賽。

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