從截圖新增比賽
從截圖把積分賽、練習賽或其他比賽加到你自己的紀錄:選擇你的數據列和比賽類型,只會保留你的數據列,並標示為自行回報。
適用選手 · 4 個步驟
事前準備
- 你已登入,並在個人檔案 › 遊戲儲存了你的遊戲。請參閱新增你的玩家身分。
- 你有一張比賽截圖,積分賽、練習賽或其他比賽都可以:PNG、JPEG 或 WebP,1280×720 以上,最大 8 MB。要截哪個畫面,依遊戲而定:
- Marvel Rivals:賽後畫面,或歷史紀錄中的比賽頁面,遊戲語言要設為英文。遊戲設為其他語言時,你的數據還是讀得到,但地圖和模式可能是空白:請在草稿中自己選。
- Overwatch:從 Career Profile → History → Game Reports 開啟的比賽報告 Summary 頁面。不論遊戲是什麼語言,都會讀取擊殺、死亡、助攻和英雄;結果、地圖、比分、日期和時長則只在遊戲為英文時讀取,這是 Spawnfront 目前唯一能讀取 Overwatch 文字的語言。
- League of Legends:從 Match History 開啟的比賽 Scoreboard 分頁。遊戲可以是英文,或捷克文、法文、德文、匈牙利文、印尼文、義大利文、波蘭文、葡萄牙文(巴西)、羅馬尼亞文、西班牙文、土耳其文或越南文;也可以是希臘文、日文、韓文、俄文、泰文或中文,前提是 Spawnfront、你的瀏覽器或 Discord 也設為該語言。目前只有英文用真實截圖檢查過:如果其他語言的截圖讀不到,請把 League 切換成英文再截一次。
- Valorant:比賽的 SCOREBOARD 分頁,可從比賽結束畫面或 Career 開啟,要 1600×900 以上:較小的圖片會讀錯數據,所以會被拒絕。遊戲可以是英文、法文、德文、印尼文、義大利文、波蘭文、葡萄牙文(巴西)、西班牙文(西班牙或拉丁美洲)、土耳其文或越南文;也可以是日文、韓文、俄文、泰文或繁體中文,前提是你的瀏覽器也設為該語言。目前只有英文用真實截圖檢查過:如果其他語言的截圖讀不到,請把遊戲切換成英文再截一次。
- Counter-Strike 2:比賽結束時的 5v5 計分板,不是比賽進行中按 Tab 開啟的計分板。遊戲為英文時會讀取計分板,這是目前唯一用真實截圖確認過的語言;遊戲的其他語言也會讀取:保加利亞文、中文(簡體和繁體)、捷克文、丹麥文、荷蘭文、芬蘭文、法文、德文、希臘文、匈牙利文、印尼文、義大利文、日文、韓文、挪威文、波蘭文、葡萄牙文(葡萄牙和巴西)、羅馬尼亞文、俄文、西班牙文(西班牙和拉丁美洲)、瑞典文、泰文、土耳其文、烏克蘭文和越南文。保加利亞文、中文、希臘文、日文、韓文、俄文、泰文和烏克蘭文,只在你的瀏覽器或 Spawnfront 語言也設為該語言時才會嘗試讀取。
- Deadlock:比賽結束時的計分板(或從比賽紀錄開啟的同一個畫面),上面有每位玩家的靈魂、擊殺、死亡和助攻。Deadlock 的靈魂會四捨五入到千位,例如 55k,所以你的卡片會記為 55,000。遊戲可以是英文、法文、德文、西班牙文(西班牙或拉丁美洲)、義大利文、波蘭文、葡萄牙文(巴西)、捷克文、土耳其文、印尼文、俄文、烏克蘭文、簡體中文、韓文、日文或泰文,但目前只有英文用真實截圖確認過,所以其他語言的計分板可能還讀不到。俄文、烏克蘭文、中文、韓文、日文或泰文,只在 Spawnfront 或你的瀏覽器也設為該語言時才會讀取。只有遊戲用 k 寫靈魂時才會讀取靈魂,例如英文、法文、義大利文、印尼文、中文、日文和泰文;其他語言的靈魂會留白。
- Rocket League:比賽結束時 MY ACCOLADES 下的計分板,或在 MATCH HISTORY 清單(SAVED REPLAYS 旁)選取的比賽,清單旁要顯示 WIN 或 LOSS、MATCH INFO 和 MY STATS,遊戲語言要設為英文。比賽中按 Tab 開啟的計分板不會讀取:比賽還沒結束。
- 不確定你的遊戲在哪裡顯示這個畫面?請參閱找出比賽數據和重播代碼。
- 你每天可以新增 20 場比賽。
步驟
步驟 1:在個人檔案開啟你的遊戲
在左側選單點 個人檔案,再點 遊戲,然後選你的遊戲分頁。遊戲資料下方是截圖比賽,標示為自行回報。
你應該會看到:截圖比賽下方的 新增比賽。

步驟 2:新增比賽
點 新增比賽,然後選擇截圖。截圖會在你的瀏覽器中讀取,按鈕顯示**正在讀取截圖…**時,請保持頁面開啟。
你應該會看到:截圖已讀取。選擇你的數據列,再加到你的卡片。,以及等待選擇數據列下的比賽,列出截圖上的每一列數據。

步驟 3:選擇你的數據列和比賽類型
在選擇你的數據列下,如果 Spawnfront 能對上你的玩家名稱,有你名字的那一列會標示建議。確認那是你的,或自己選擇你的數據列。每一列都會顯示擊殺、死亡、助攻,以及遊戲本身的數據:League of Legends 是 Lvl、CS 和 Gold;Valorant 是 Perf(Performance Score)、FB、Plants 和 Defuses,Valorant 2026 年 9 月更新前的比賽會顯示 ACS 和 Econ,而不是 Perf;Counter-Strike 2 是 HS % 和 DMG;Deadlock 是 Souls;Overwatch 是你的英雄。Rocket League 的數據列沒有擊殺或死亡:會顯示你的 Assists,接著是 Goals、Saves、Shots 和 Score。如果計分板在某一欄顯示別的東西,例如 Duel 中的 Demos,或你在 Rocket League 設定中為計分板選的數據,那一欄會留白。從 Rocket League MATCH HISTORY 選取的比賽只有一列,就是你的,會顯示為你的數據列並已選好。
接著選擇比賽類型:積分賽、練習賽 或 其他。你會看到哪些選項,依截圖而定:
- 截圖顯示積分佇列時,例如 League of Legends 的 Ranked Solo/Duo、Valorant 的 Competitive 或 Premier、Counter-Strike 2 的 Premier、Deadlock 計分板的 Ranked 比賽、Rocket League 計分板下的牌位(CURRENT TIER、PROMOTION、DIVISION UP 等,只在競技比賽後顯示),或在 MATCH HISTORY 選取的 Rocket League 比賽播放清單為 COMPETITIVE:這場比賽就是積分賽,會顯示「來自截圖的佇列」,不需要選擇。
- Counter-Strike 2 計分板顯示 Competitive 時,選擇 積分賽、練習賽 或 其他:在設為 Competitive 的私人伺服器打的練習賽,也會顯示同一個字。
- 顯示其他佇列時,例如 Normal (Draft Pick) 或 Custom、Deadlock 的 Standard Match,或 MATCH HISTORY 中 Rocket League 比賽的播放清單為 CASUAL,選擇 練習賽 或 其他。
- Deadlock 的 Street Brawl 比賽是其他,不需要選擇。
- 截圖沒有顯示佇列時(Marvel Rivals 和 Overwatch 一律如此;Rocket League 是計分板下沒有顯示牌位時,例如休閒或私人比賽,或在牌位出現前截的圖;其他遊戲則是讀不到佇列名稱時),選擇 積分賽、練習賽 或 其他。
每種類型都會算進你的卡片,每場比賽也會顯示它的類型。

步驟 4:加到你的卡片
點 加到我的卡片。
你應該會看到:已加到你的卡片。,以及你的比賽下的這場比賽,包含日期、類型(積分賽、練習賽或其他)、你的結果、地圖和你的數據列。截圖和其他玩家的數據列都會刪除。

如何確認成功
- 這場比賽出現在截圖比賽的你的比賽下。
從 Discord 新增。 在任何有 Spawnfront 機器人的伺服器中,輸入 /stats add 並附上截圖。如果你在 Spawnfront 儲存了不只一個遊戲,請把 game 選項設為這場比賽的遊戲。Spawnfront 只會回覆你:正在讀取你的截圖… 稍等一分鐘,再到 Spawnfront 選擇你的數據列,把比賽加到你的卡片。,接著是已讀取你的比賽。到 Spawnfront 選擇你的數據列,把它加到你的卡片。,並附上 選擇你的數據列 按鈕,點了會在個人檔案 › 遊戲開啟你的遊戲,比賽會在等待選擇數據列下等你。照上面的步驟在那裡完成。你的 Discord 必須已連結到你的 Spawnfront 帳號(請參閱用 Discord 登入)。
只會保留你自己的數據列。 你點 加到我的卡片 時,其他玩家的名稱和數據會跟著截圖一起刪除。Spawnfront 絕不會從 Marvel Rivals 或 Overwatch 截圖讀取傷害、治療或減傷。沒完成的比賽,會在你新增一天後連同截圖一起刪除。截圖比賽是你自己的說法,所以一律標示自行回報,Spawnfront 工作人員也可以把被檢舉的比賽從你的卡片移除。
看起來不太對?
顯示截圖看起來不像我的遊戲
回覆會指出要傳的畫面,例如這看起來不像 Valorant 計分板。請傳 Career 中這場比賽的 Scoreboard。 請傳這場比賽的那個畫面,1280×720 以上,Valorant 要 1600×900 以上。Overwatch 請傳比賽報告的 Summary 頁面,不是 Teams 頁面。Counter-Strike 2 中,Casual 或 Wingman 比賽的計分板不是 5v5 計分板,會因此被拒絕,比賽中的 Tab 計分板也一樣:請在比賽結束時的計分板截圖。Rocket League 請傳比賽結束時的計分板,或在 MATCH HISTORY 選取的比賽:比賽中按 Tab 開啟的計分板、WEEKLY CHALLENGES 分頁和自由混戰比賽的清單,都會因此被拒絕。
顯示截圖中的佇列不是積分賽
回覆會指出佇列,例如截圖顯示的是 Normal (Draft Pick),不是積分賽:請選擇練習賽或其他。 截圖顯示這場比賽不是積分賽,所以請在比賽類型下選擇 練習賽 或 其他。同樣地,截圖顯示積分佇列的比賽,只能是積分賽。
要我選擇這場比賽是積分賽、練習賽還是其他
截圖沒有顯示佇列,所以 Spawnfront 會問你。在比賽類型下選擇 積分賽、練習賽 或 其他,再點一次 加到我的卡片。如果你是在 Spawnfront Companion 看到這個訊息,請更新 App,或到個人檔案 › 遊戲完成這場比賽。
顯示「這場比賽已經在你的卡片上了。」
這場比賽或同一張截圖,已經在你的比賽下。每場比賽只算一次。
顯示「重開不算比賽」
這場遊戲以重開結束,所以沒有結果可以新增。只有打完的遊戲才算。
顯示我今天已新增 20 場比賽
回覆是你今天已新增 20 場比賽。請明天再試。 每次讀取截圖都會計算,被拒絕的也算。
顯示我今天已開始 40 次上傳
回覆是你今天已開始 40 次上傳。請明天再試。 每張你開始傳送的截圖都會計算,就算沒完成也一樣。請明天再試。
顯示「這個遊戲檔案不在你的帳號上。」
比賽要加入的遊戲檔案已從你的帳號移除,或屬於別人。開啟個人檔案 › 遊戲,確認你的遊戲有儲存在那裡,再從該遊戲的卡片重新新增比賽。
「加到我的卡片」是灰色的
在選擇你的數據列下選擇你的數據列;如果有要求,也在比賽類型下選擇 積分賽、練習賽 或 其他。
/stats add 要我設定 game 選項
你在 Spawnfront 儲存了不只一個遊戲,所以 /stats add 無法判斷截圖是哪個遊戲的。請把 game 設為這場比賽的遊戲,再傳一次。如果顯示你沒有儲存該遊戲,請先在個人檔案 › 遊戲儲存。
/stats add 顯示目前無法讀取截圖
Spawnfront 當下無法從 Discord 讀取截圖。請改到個人檔案 › 遊戲,用 新增比賽 新增同一張截圖:運作方式相同。
我新增錯比賽了
在你的比賽下該場比賽的那一列,或等待選擇數據列下的比賽上,點 移除。
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