จัดทัวร์นาเมนต์

ตั้งค่าทัวร์นาเมนต์และทั้งหน้าในหน้าจอเดียว — แบนเนอร์ กติกา รางวัล ข้อมูลติดต่อ — บันทึกด้วยยืนยันและบันทึก เปิดให้ทีมลงสมัคร จัดสายการแข่ง และตัดสินผล

สำหรับเจ้าของทีมและแอดมิน · 19 ขั้นตอน

สิ่งที่ต้องมีก่อน

  • ทีมของคุณมีการสมัครสมาชิกเว็บไซต์ หน้า ทัวร์นาเมนต์ ของทีมฟรีจะแสดง จัดทัวร์นาเมนต์ของคุณเอง พร้อมลิงก์ รับเว็บไซต์ แทน จัดทัวร์นาเมนต์ การลงแข่งทัวร์นาเมนต์ของทีมอื่นฟรี
  • คุณเป็น เจ้าของ หรือ แอดมิน ของทีม
  • ต้องมีอย่างน้อยสี่ทีมลงสมัครก่อนจึงจะเริ่มทัวร์นาเมนต์ได้
  • ทีมของคุณจัดทัวร์นาเมนต์ที่ยังไม่จบหรือไม่ถูกยกเลิกได้ไม่เกินห้ารายการพร้อมกัน
  • ทัวร์นาเมนต์ Counter-Strike 2 ต้องมีใบอนุญาตของ Valve Valve ออกใบอนุญาตให้ทุกทัวร์นาเมนต์ Counter-Strike 2 กับทีมที่จัด ก่อนเปิดรับสมัคร ให้ยื่นขอ Limited Game Tournament License ฟรีของ Valve บน Steam — หนึ่งใบต่อหนึ่งทัวร์นาเมนต์ กติกาสำหรับงานแบบ Unranked: รางวัลรวมไม่เกิน $100,000 ต่องาน และ $250,000 ต่อปีสำหรับทุกงานที่คุณจัด ห้ามมีสปอนเซอร์ที่ให้บริการพนันสกิน เปิดกล่อง หรือแลกเปลี่ยนสกิน และห้ามมีสิ่งใดในทัวร์นาเมนต์ของคุณที่ดูเหมือนเป็นงานทางการหรือได้รับการรับรองจาก Valve ใน ข้อมูลพื้นฐาน คุณจะยืนยันว่ามีใบอนุญาตแล้ว Spawnfront บันทึกการยืนยันของคุณไว้ แต่ไม่ได้ตรวจสอบกับ Valve — การทำตามใบอนุญาตเป็นหน้าที่ของคุณ

ขั้นตอน

  1. ขั้นตอนที่ 1: เปิดหน้าจัดทัวร์นาเมนต์

    เปิดทีมของคุณจากแถบด้านข้าง กด ทัวร์นาเมนต์ แล้วกด จัดทัวร์นาเมนต์

    สิ่งที่ควรเห็น: หน้าที่ชื่อว่า จัดทัวร์นาเมนต์ โดยมีทุกส่วนของทัวร์นาเมนต์เรียงอยู่ด้านข้าง — ข้อมูลพื้นฐาน, หน้าและรูปภาพ, เกี่ยวกับ, กติกา, รางวัล, ตารางเวลาและเช็กอิน, การลงสมัคร, สตรีม, ติดต่อและคำถาม และ พาร์ทเนอร์ — การ์ด ดูตัวอย่าง อยู่ข้างส่วนต่าง ๆ (อยู่ด้านล่างเมื่อหน้าต่างแคบ) และ ยืนยันและบันทึก อยู่ด้านล่าง

    ทัวร์นาเมนต์จะยังไม่ถูกบันทึกจนกว่าคุณจะกดบันทึกเป็นฉบับร่าง หรือ ยืนยันและบันทึก กรอกส่วนต่าง ๆ ตามลำดับไหนก็ได้ จุดข้างแต่ละส่วนจะเต็มขึ้นเมื่อคุณพิมพ์ และตัวอย่างจะเปลี่ยนตามสิ่งที่คุณกรอก

    หน้าทัวร์นาเมนต์ โดยมีกรอบที่ปุ่มจัดทัวร์นาเมนต์
  2. ขั้นตอนที่ 2: อธิบายงาน

    ใน ข้อมูลพื้นฐาน พิมพ์ ชื่อ และเพิ่ม โลโก้ ถ้าต้องการ เลือกวันที่ เริ่ม วันที่ สิ้นสุด (เว้นว่างไว้สำหรับคัพหนึ่งวัน) และเวลา ปิดรับลงสมัครแข่ง — วันที่และเวลา เลือก สายการแข่ง (แพ้ครั้งเดียวตกรอบ หรือ แพ้สองครั้งตกรอบ) ซีรีส์ ที่ใช้แข่งทุกแมตช์ และ รอบชิง: แบบเดียวกัน หรือยาวขึ้นหนึ่งขั้น

    วันที่เป็นปฏิทินของทีมคุณ ตามเขตเวลาของทีม — ทีมที่ลงแข่งและผู้เยี่ยมชมจะเห็นตามเขตเวลาของตัวเอง การลงสมัครต้องปิดภายในเที่ยงคืนตอนเริ่มวันแรกของทัวร์นาเมนต์ — อย่างช้าคือวันก่อนหน้า

    สิ่งที่ควรเห็น: ทุกช่องกรอกแล้ว และไม่มีข้อความสีแดงใต้ช่องใดเลย

    ส่วนข้อมูลพื้นฐานที่กรอกแล้ว โดยมีกรอบที่ชื่อ วันที่ สายการแข่ง ซีรีส์ และรอบชิง
  3. ขั้นตอนที่ 3: สร้างหน้าของทัวร์นาเมนต์

    กรอกส่วนที่หน้าทัวร์นาเมนต์ของคุณแสดง:

    • หน้าและรูปภาพ: แบนเนอร์ (ไม่บังคับ) — ลากจุดไปที่ส่วนที่ต้องแสดงเสมอ และวางข้อความกับโลโก้ไว้ตรงกลาง ซึ่งเป็นส่วนที่มือถือแสดง — และ แกลเลอรี สูงสุดสิบสองรูป แต่ละรูปมีคำอธิบาย แบนเนอร์ต้องมีคำอธิบาย: กรอก ข้อความแทนรูปภาพ (จำเป็นเมื่อมีรูปภาพ) สำหรับคนที่มองไม่เห็น ไม่อย่างนั้นการบันทึกจะถูกปฏิเสธพร้อมข้อความ "อธิบายแบนเนอร์สำหรับคนที่มองไม่เห็น"
    • เกี่ยวกับ: ทัวร์นาเมนต์นี้คืออะไร ในแบบของคุณเอง
    • กติกา: กติกาสำคัญ สูงสุดแปดข้อ — ข้อที่อาจทำให้ทีมเสียคัพได้ ทีมต้องติ๊กว่าอ่านแล้วจึงจะลงสมัครได้ — ตามด้วย กติกา ฉบับเต็มของคุณ เมื่อบันทึกทัวร์นาเมนต์แล้ว คัดลอกจากทัวร์นาเมนต์อื่น ในหน้าแก้ไขจะกรอกเกี่ยวกับ กติกา รางวัล คำถาม และข้อมูลติดต่อจากทัวร์นาเมนต์ที่คุณเคยจัด
    • สตรีม: สตรีมทางการ ของคุณ และโคสตรีมสูงสุดสี่ช่อง
    • ติดต่อและคำถาม: ลิงก์เชิญ Discord, อีเมลติดต่อ (แสดงให้ทุกคนเห็น), เว็บไซต์หรือลิงก์อื่น และคำตอบของคำถามที่ทีมมักถาม
    • พาร์ทเนอร์: สูงสุดแปดพาร์ตเนอร์ กด เพิ่มพาร์ตเนอร์ สำหรับแต่ละราย แล้วเลือก โลโก้ พิมพ์ ชื่อ และใส่ ลิงก์ (ไม่บังคับ) ถ้าต้องการ พาร์ตเนอร์ทุกรายต้องมีโลโก้ พาร์ตเนอร์ที่ไม่มีโลโก้จะถูกปฏิเสธพร้อมข้อความ "เลือกโลโก้ของพาร์ตเนอร์"

    การ์ดดูตัวอย่างแสดงส่วนบนของหน้าทัวร์นาเมนต์ — แบนเนอร์ โลโก้ ชื่อ และข้อมูลสำคัญ — ในเทมเพลตและสีของเว็บไซต์คุณ ขณะที่คุณพิมพ์ ส่วนที่ไม่มีเนื้อหาจะไม่แสดงในหน้า

    ดูทั้งหน้าก่อนบันทึก กด เปิดดูตัวอย่างเต็ม ใต้การ์ดดูตัวอย่าง หรือข้าง ยกเลิก ที่ด้านล่างของหน้าต่างจากที่ไหนก็ได้ในหน้า: หน้าทัวร์นาเมนต์ของคุณจะคลุมตัวแก้ไข ทุกแท็บ วาดจากสิ่งที่อยู่บนหน้าจอ — รวมถึงการเปลี่ยนแปลงที่ยังไม่บันทึก กดแท็บเพื่อเปิด เลือก เดสก์ท็อป หรือ มือถือ เพื่อดูที่ความกว้างนั้น และกด ปิดตัวอย่าง เพื่อกลับไปที่เดิม จนกว่าทัวร์นาเมนต์จะเริ่ม แท็บ สายการแข่ง จะแสดงสายตัวอย่างตามจำนวนทีมสูงสุดของคุณ — สายจริงจะจัดจากทีมที่ลงสมัครแล้วเมื่อคุณเริ่มทัวร์นาเมนต์ ไม่มีอะไรถูกบันทึก และผู้เยี่ยมชมไม่เห็นอะไรเลย จนกว่าคุณจะกดยืนยันและบันทึก และทัวร์นาเมนต์เปิดรับสมัครและเผยแพร่แล้ว

    สิ่งที่ควรเห็น: จุดที่เต็มข้างแต่ละส่วนที่คุณกรอก

    ส่วนหน้าและรูปภาพ โดยมีกรอบที่แบนเนอร์และเพิ่มรูปภาพ
  4. ขั้นตอนที่ 4: เพิ่มรางวัล

    ใน รางวัล ตรวจสอบ สกุลเงิน — ค่าเริ่มต้นคือสกุลเงินของประเทศคุณเอง ตามที่ตั้งไว้ในโปรไฟล์ — แล้วกด เพิ่มอันดับ สำหรับแต่ละรางวัล: อันดับ (จาก และ ถึง สำหรับช่วง เช่น อันดับ 3–4) เงินรางวัล และสิ่งที่ ได้รับเพิ่ม กด เพิ่มรางวัล สำหรับรางวัลอย่างผู้เล่นทรงคุณค่า บอก วิธีที่ผู้ชนะจะได้รับรางวัล แล้วติ๊ก รางวัลเหล่านี้เราเป็นผู้มอบให้ Spawnfront แค่แสดงรายการรางวัล และไม่ได้ถือหรือจ่ายเงินรางวัล — ถ้าไม่ติ๊ก จะบันทึกรางวัลเงินสดไม่ได้

    ระบบรวมเงินรางวัลรวมให้ จากอันดับต่าง ๆ — คุณไม่ต้องพิมพ์เอง

    สิ่งที่ควรเห็น: เงินรางวัลรวมบนหน้า พร้อมยอดรวม

    รางวัลสองอันดับและเงินรางวัลรวม โดยมีกรอบล้อมรอบ
  5. ขั้นตอนที่ 5: ตั้งค่าเช็กอินและช่วงเวลายืนยัน

    ใน ตารางเวลาและเช็กอิน เปิด เช็กอิน เลือกเวลา เปิดเช็กอิน — 30, 45, 60 หรือ 90 นาทีก่อนเริ่ม — และ เมื่อทีมพลาดเช็กอิน: Take the next team from the waitlist หรือ Leave the spot empty (a bye) จากนั้นเลือกระยะเวลา สกอร์ที่รายงานจะยืนยันอัตโนมัติหลังจาก: 15, 30 หรือ 60 นาที

    เช็กอินจะปิดสิบห้านาทีก่อนรอบแรกเริ่ม เพื่อให้จัดสายการแข่งได้ สมาชิกหนึ่งคนของแต่ละทีมยืนยันว่าทีมมาแล้วและระบุชื่อผู้เล่น ทีมที่ไม่ยืนยันจะไม่ได้อยู่ในสาย การตั้งค่าเหล่านี้จะเปลี่ยนไม่ได้เมื่อเปิดรับสมัครแล้ว — เพราะทีมลงสมัครภายใต้การตั้งค่านี้ ดู เช็กอินทัวร์นาเมนต์ สำหรับสิ่งที่ทีมต้องทำ

    สกอร์ที่รายงานจะยืนยันอัตโนมัติ เมื่ออีกทีมไม่ตอบกลับเป็นเวลานานเท่านั้นหลังการรายงานครั้งล่าสุด และจะถือเป็นผลการแข่ง สกอร์ที่ถูกโต้แย้งจะไม่ยืนยันอัตโนมัติ และแมตช์ที่ทีมของคุณเองแข่งจะไม่มีช่วงเวลานี้ เลือกช่วงเวลาที่ยาวขึ้นถ้าทีมอาจต้องใช้เวลาตอบ

    สิ่งที่ควรเห็น: "ปิดก่อนเริ่ม 15 นาที เพื่อให้จัดสายการแข่งได้" ใต้ เปิดเช็กอิน, "หากอีกทีมไม่ตอบกลับ สกอร์ที่ถูกโต้แย้งจะไม่ยืนยันอัตโนมัติ" ใต้ช่วงเวลายืนยัน และ "ตั้งเวลาเริ่มของแต่ละรอบได้ที่หน้าจัดการของทัวร์นาเมนต์หลังบันทึกแล้ว"

    ส่วนตารางเวลาและเช็กอินที่เปิดเช็กอินไว้ โดยมีกรอบที่การตั้งค่า
  6. ขั้นตอนที่ 6: เลือกว่าใครลงสมัครได้ แล้วบันทึกเป็นฉบับร่าง

    ใน การลงสมัคร ตั้งจำนวน ทีม ที่ลงสมัครได้ (4 ถึง 64) และเลือกกติกา การลงสมัครแข่ง: เปิด — มาก่อนได้ก่อนจนกว่าจะเต็ม หรือ อนุมัติ — ผู้จัดรับคำขอทีละรายการ ตั้ง แรงก์สูงสุด หรือติ๊ก ภูมิภาค เฉพาะเมื่อคุณต้องการจำกัด — ไม่ติ๊กเลยเพื่อรับทุกภูมิภาค ทีมจาก Organization เดียวกันลงสมัครพร้อมกันได้ ถูกติ๊กไว้: เอาติ๊กออกเพื่อรับหนึ่งทีมต่อหนึ่ง Organization ระบบจะตรวจตอนที่ทีมลงสมัคร: ทีมที่เข้าร่วม Organization หลังลงสมัครแล้วยังได้ที่ของตัวเอง จากนั้นกด บันทึกเป็นฉบับร่าง ที่ด้านล่างของหน้า

    ข้อจำกัดจะตรวจกับสิ่งที่ทีมแชร์ไว้ ทีมที่ซ่อนแรงก์หรือภูมิภาคไว้จะผ่านข้อจำกัดที่คุณตั้งไว้ในเรื่องนั้นไม่ได้

    ถ้ามีอะไรต้องแก้ จะไม่มีอะไรถูกบันทึก ข้อความจะอยู่ใต้ช่องที่ต้องเปลี่ยน หรืออยู่เหนือปุ่มต่าง ๆ ที่ด้านล่าง และหน้าจะเก็บทุกอย่างที่คุณพิมพ์ไว้ ถ้าจะออกโดยไม่บันทึก ให้กด ยกเลิก — ถ้าคุณเปลี่ยนอะไรไว้ ให้ยืนยันด้วย ออกโดยไม่บันทึก หรือกด แก้ไขต่อ

    สิ่งที่ควรเห็น: "บันทึกทัวร์นาเมนต์เป็นฉบับร่างแล้ว" และหน้าจัดการของทัวร์นาเมนต์ มีแค่ทีมของคุณที่เห็นฉบับร่าง — ยังไม่มีอะไรเปิดให้ทีมอื่น

    พร้อมเปิดเลยหรือยัง? ให้กด ยืนยันและบันทึก แทน: ระบบจะถามว่า เปิดรับสมัครไหม? และบอกสิ่งที่จะคงไว้ตั้งแต่นั้นเป็นต้นไป และ เปิดรับสมัคร จะบันทึกทัวร์นาเมนต์และเปิดรับสมัครในครั้งเดียว — ข้ามขั้นตอนที่ 7 ได้เลย

    ส่วนการลงสมัคร โดยมีกรอบที่จำนวนทีม การอนุมัติ และบันทึกเป็นฉบับร่าง
  7. ขั้นตอนที่ 7: เปิดรับสมัคร

    ในหน้าจัดการของทัวร์นาเมนต์ กด เปิดรับสมัคร กล่อง เปิดรับสมัครไหม? จะบอกสิ่งที่เปลี่ยนไม่ได้อีกเมื่อทีมลงสมัครได้ — ชื่อ, วันเริ่ม, สายการแข่ง, ซีรีส์และรอบชิง, ตารางเวลาและเช็กอิน และการสมัคร ตรวจสอบให้เรียบร้อย แล้วกด เปิดรับสมัคร

    ทัวร์นาเมนต์ Counter-Strike 2 จะเปิดได้ก็ต่อเมื่อคุณยืนยันใบอนุญาตของ Valve แล้ว ใน ข้อมูลพื้นฐาน (ดูรายการที่ด้านบนของหน้านี้)

    สิ่งที่ควรเห็น: "เปิดรับสมัครแข่งแล้ว" และ เปิดรับสมัคร ถูกทำเครื่องหมายในแถวสถานะ ตอนนี้ทีมต่าง ๆ หาทัวร์นาเมนต์ของคุณเจอและลงสมัครจากส่วนแอดมินของทีมตัวเองได้แล้ว

    หน้าจัดการของทัวร์นาเมนต์ฉบับร่าง โดยมีกรอบที่ปุ่มเปิดรับสมัคร
  8. ขั้นตอนที่ 8: เผยแพร่เว็บไซต์

    กด เผยแพร่ ในแถบด้านข้าง แล้วกด เผยแพร่ และ เผยแพร่เลย ในกล่องที่เปิดขึ้น ดู เผยแพร่เว็บไซต์

    ทัวร์นาเมนต์จะขึ้นเว็บไซต์ของคุณก็ต่อเมื่อคุณเผยแพร่ การเปิดรับสมัครจะเพิ่มทัวร์นาเมนต์ลงในรายการการเปลี่ยนแปลง ผู้เยี่ยมชมจะยังไม่เห็นจนกว่าจะเผยแพร่

    การเผยแพร่ยังทำให้ทัวร์นาเมนต์แสดงในรายการทัวร์นาเมนต์สาธารณะของ Spawnfront ที่ spawnfront.com/tournaments ซึ่งผู้เล่นเกมของคุณจะหาเจอ จนกว่าทัวร์นาเมนต์จะจบหรือถูกยกเลิก ดู หาทัวร์นาเมนต์

    ทีมใน Organization จะจัดทัวร์นาเมนต์บนเว็บไซต์ของ Organization ทัวร์นาเมนต์ของทีมจะแสดงใต้หน้าของทีมที่นั่น ที่ /teams/<game>/<team>/tournaments/<name> เมื่อคนที่ดูแล Organization เผยแพร่เว็บไซต์ของ Organization ที่อยู่เดิมของทัวร์นาเมนต์ในทีมของคุณจะพาผู้เยี่ยมชมไปที่นั่น ดู สร้าง Organization

    สิ่งที่ควรเห็น: ทุกอย่างออนไลน์แล้ว

    ส่วนแอดมินของทีม โดยมีกรอบที่เผยแพร่ในแถบด้านข้าง
  9. ขั้นตอนที่ 9: ตรวจหน้าทัวร์นาเมนต์

    เปิดเว็บไซต์ของคุณแล้วกด ทัวร์นาเมนต์ ในเมนู แล้วกดทัวร์นาเมนต์ของคุณ หน้าจัดการจะแสดงที่อยู่ใต้ชื่อ: บนเว็บไซต์ของคุณที่ /tournaments/…

    สิ่งที่ควรเห็น: แบนเนอร์และชื่อ แถบข้อมูลสำคัญ (วันเริ่ม รูปแบบ ทีม ภูมิภาค การลงสมัคร และ — เมื่อคุณยืนยันแล้ว — รางวัล) เปิดรับสมัคร พร้อมเวลาปิด และแท็บต่าง ๆ: ภาพรวม, กติกา, รางวัล, ตาราง, ทีม, สายการแข่ง, สตรีม และ ติดต่อ แท็บที่ไม่มีเนื้อหาจะไม่แสดง — กรอกส่วนนั้นในตัวแก้ไขแล้วแท็บจะปรากฏ ผู้เยี่ยมชมลงสมัครที่นี่ไม่ได้: ลงสมัครทีมของคุณ จะเปิด Spawnfront ซึ่งทีมลงสมัครจากส่วนแอดมินของตัวเอง

    หน้า Ironveil Harvest Cup บนเว็บไซต์ของ Ironveil โดยมีกรอบที่ชื่อ
  10. ขั้นตอนที่ 10: ตอบทีมที่ลงสมัคร

    ดูการ์ด ทีมที่ลงสมัคร ในหน้าจัดการ เมื่อใช้ การอนุมัติ กด ยอมรับ หรือ ปฏิเสธ ในแต่ละคำขอ การปฏิเสธจะให้ใส่เหตุผล (ไม่บังคับ) ที่ทีมจะได้อ่าน แล้วกด ส่งการปฏิเสธ ลบ จะนำทีมที่ลงสมัครแล้วออก (แล้วกด นำทีมออก) ถ้าจะเลือกว่าใครเจอใคร ให้กด เลื่อนซีดขึ้น หรือ เลื่อนซีดลง แล้วกด บันทึกการจัดซีด

    ทีมที่ถูกนำออกจะลงสมัครทัวร์นาเมนต์นี้อีกไม่ได้ คำขอที่คุณไม่เคยตอบจะถูกปฏิเสธเมื่อทัวร์นาเมนต์เริ่ม

    สิ่งที่ควรเห็น: แต่ละทีมพร้อมสถานะ — ลงสมัครแล้ว, ส่งคำขอแล้ว, ปฏิเสธแล้ว, ถอนแล้ว หรือ ถูกนำออก — และจำนวน เช่น "1 จาก 8"

    การ์ดทีมที่ลงสมัคร โดยมีกรอบที่แถวของ Nightglass
  11. ขั้นตอนที่ 11: ปิดรับสมัคร

    กด ปิดรับสมัคร เมื่อได้ทีมครบแล้ว ถ้าคุณไม่กด การรับสมัครจะปิดเองตามเวลาที่คุณตั้งไว้

    สิ่งที่ควรเห็น: "ปิดรับสมัครแข่งแล้ว" จนกว่าทัวร์นาเมนต์จะเริ่ม เปิดรับสมัครอีกครั้ง จะให้คุณเลือกวันที่และเวลาปิดใหม่ แล้วกด เปิดอีกครั้ง

    แถวสถานะ โดยมีกรอบที่ปุ่มปิดรับสมัคร
  12. ขั้นตอนที่ 12: ตั้งวันของแต่ละรอบ

    ในการ์ด สายการแข่ง กด กำหนดวันแข่งแต่ละรอบ ใส่วันที่และเวลาเริ่มให้แต่ละรอบ แล้วกด บันทึกวันของแต่ละรอบ

    รอบแรกต้องมีเวลาเริ่มก่อนคุณจะเริ่มทัวร์นาเมนต์ได้ ทุกแมตช์ในรอบจะเริ่มตามเวลาของรอบนั้น รอบที่เว้นว่างไว้จะขึ้นว่า "รอกำหนดวัน" รอบที่แสดงขึ้นอยู่กับจำนวนทีมที่ลงสมัคร จึงควรตั้งหลังปิดรับสมัครแล้ว

    สิ่งที่ควรเห็น: "บันทึกวันของแต่ละรอบแล้ว"

    กล่องวันของแต่ละรอบที่กรอกสองรอบแรกแล้ว โดยมีกรอบที่ปุ่มบันทึกวันของแต่ละรอบ
  13. ขั้นตอนที่ 13: ดูการเช็กอิน

    เมื่อเปิดเช็กอิน หน้าจัดการจะแสดงการ์ด เช็กอิน: จำนวน เช่น เช็กอินแล้ว 3 จาก 4 จำนวนทีมที่รออยู่ และทีมต่าง ๆ ใต้ ยังไม่ได้เช็กอิน, เช็กอินแล้ว (พร้อมรายชื่อทีมที่แข่งของแต่ละทีม) และ รายชื่อสำรอง เลิกทำ จะยกเลิกการเช็กอินของทีมขณะที่ช่วงเช็กอินยังเปิดอยู่

    ถ้าจะปิดเช็กอินก่อนเวลา ให้กด ปิดเช็กอินตอนนี้ แล้วกด ปิดเช็กอิน ในกล่องที่เปิดขึ้น การปิดเป็นการตัดสินขั้นสุดท้าย: ทุกทีมที่ลงสมัครแล้วแต่ยังไม่เช็กอินจะขึ้นว่า พลาดเช็กอิน เมื่อใช้ ดึงทีมถัดไปจากรายชื่อรอ ที่ว่างแต่ละที่จะเป็นของทีมแรกในรายชื่อสำรองที่เช็กอินแล้ว เมื่อใช้ ปล่อยที่ว่างไว้ (บาย) ที่นั้นจะว่างไว้และสายการแข่งจะให้บาย เช็กอินจะปิดเองด้วยเมื่อเหลือสิบห้านาทีก่อนเริ่ม

    เมื่อทัวร์นาเมนต์เต็ม ทีมที่ลงสมัครหลังจากนั้นจะรออยู่ในรายชื่อสำรองตามลำดับ และจะเลื่อนขึ้นเมื่อทีมที่ลงสมัครแล้วถอนตัว หรือเมื่อคุณนำทีมออกหรือปฏิเสธทีม

    สิ่งที่ควรเห็น: ปิดเช็กอิน … ขณะที่ยังเปิดอยู่ จากนั้นเป็น ปิดเช็กอินแล้ว

    การ์ดเช็กอินในหน้าจัดการ โดยมีกรอบที่จำนวนและปุ่มปิดเช็กอินตอนนี้
  14. ขั้นตอนที่ 14: เริ่มทัวร์นาเมนต์

    กด เริ่มทัวร์นาเมนต์

    ขั้นตอนนี้คือการจัดสายการแข่ง จากการจัดซีดของคุณ ต้องมีทีมที่ลงสมัครแล้วอย่างน้อยสี่ทีมและมีเวลาเริ่มของรอบแรก เมื่อเปิดเช็กอินไว้ การเริ่มจะปิดเช็กอินก่อน ถ้ายังเปิดอยู่ เหมือนกับ ปิดเช็กอินตอนนี้ ทุกอย่าง — ทีมที่ยังไม่เช็กอินจะพลาดเช็กอิน

    สิ่งที่ควรเห็น: "ทัวร์นาเมนต์เริ่มแล้ว" กำลังแข่ง ถูกทำเครื่องหมาย และสายการแข่งถูกจัดในการ์ด สายการแข่ง

  15. ขั้นตอนที่ 15: ตัดสินแต่ละแมตช์

    ทีมต่าง ๆ รายงานผลของตัวเอง แมตช์ที่ยังรออยู่จะแสดงในการ์ด ผลการแข่ง พร้อมสิ่งที่แต่ละฝั่งรายงาน แมตช์ที่ผลถูกโต้แย้งจะแสดง มีข้อโต้แย้ง ที่นั่น และ กำลังตรวจสอบ ในสายการแข่ง

    ระหว่างที่ทัวร์นาเมนต์ดำเนินอยู่ การ์ด ผลการแข่ง จะจัดแมตช์เป็น รอคุณดำเนินการ, กำลังแข่ง, ถัดไป และ จบแล้ว และสกอร์ที่รายงานแต่ละรายการจะแสดงว่าจะยืนยันอัตโนมัติเมื่อไร จัดการวันแข่งทัวร์นาเมนต์ อธิบายการ์ดนั้นและการ์ด ประกาศ ซึ่งคุณใช้โพสต์ข่าวถึงทุกทีมที่ลงสมัคร

    ถ้าจะตัดสินแมตช์ ให้กด ยังไม่มีผล ที่แมตช์ พิมพ์สกอร์ทั้งสองฝั่งแล้วกด บันทึกผล สำหรับทีมที่ไม่มา ให้กด Record forfeit by … แล้วกด Confirm forfeit by … ในแมตช์ที่ทีมของคุณเองแข่ง รายงานของคู่แข่งจะเป็นผล: คุณบันทึกผลเองไม่ได้ ทำได้แค่บันทึกการสละสิทธิ์ของทีมคุณเอง

    สิ่งที่คุณบันทึกคือผลอย่างเป็นทางการ และจะพาผู้ชนะไปรอบถัดไป คุณแก้แมตช์ไม่ได้เมื่อแมตช์ถัดไปมีผลแล้ว

    สิ่งที่ควรเห็น: "บันทึกผลแล้ว" และผู้ชนะอยู่ในรอบถัดไป

  16. ขั้นตอนที่ 16: ทำเครื่องหมายว่าจบแล้ว

    เมื่อทุกแมตช์มีผลแล้ว ให้กด ทำเครื่องหมายว่าจบแล้ว

    สิ่งที่ควรเห็น: "ทัวร์นาเมนต์จบแล้ว" จบแล้ว ถูกทำเครื่องหมาย และอันดับของแต่ละทีมอยู่ในการ์ด ทีมที่ลงสมัคร หน้าทัวร์นาเมนต์ของคุณจะแสดงผู้ชนะและผลการแข่ง

  17. ขั้นตอนที่ 17: ยกเลิกถ้าจำเป็น

    ถ้าจะยกเลิกทัวร์นาเมนต์ ให้กด ยกเลิกทัวร์นาเมนต์ กล่องที่เปิดขึ้นจะแสดงทุกทีมที่ลงสมัคร กด ยกเลิกทัวร์นาเมนต์ ในกล่องเพื่อยืนยัน หรือกด เก็บไว้

    ฉบับร่างที่คุณไม่ต้องการแล้ว ทำได้ง่ายกว่า: กด ลบฉบับร่าง ในหน้าจัดการแทน แล้วกด ลบฉบับร่าง ในกล่องที่เปิดขึ้น — ฉบับร่างไม่มีทีมที่ลงสมัคร และคุณจะกลับมาที่หน้าทัวร์นาเมนต์โดยฉบับร่างหายไปแล้ว

    การยกเลิกย้อนกลับไม่ได้ ทุกทีมที่ลงสมัครแล้วจะได้รับแจ้ง ทัวร์นาเมนต์จะออกจากเว็บไซต์ของคุณ และเริ่มใหม่ไม่ได้ ทัวร์นาเมนต์ที่จบแล้วยกเลิกไม่ได้

    สิ่งที่ควรเห็น: "ยกเลิกทัวร์นาเมนต์แล้ว" และ ยกเลิกแล้ว ถูกทำเครื่องหมาย

    กล่องยกเลิกทัวร์นาเมนต์นี้ที่ระบุชื่อ Nightglass โดยมีกรอบที่ปุ่มยกเลิกทัวร์นาเมนต์
  18. ขั้นตอนที่ 18: แก้ไขภายหลัง หรือเลื่อนวันสิ้นสุด

    ในหน้าจัดการของทัวร์นาเมนต์ กด แก้ไข หน้าเดิมจะเปิดขึ้นพร้อมทุกอย่างที่คุณบันทึกไว้ เปลี่ยนสิ่งที่ต้องการ แล้วกด บันทึกเป็นฉบับร่าง ในฉบับร่าง — ยืนยันและบันทึก ตรงนั้นจะเปิดรับสมัครด้วย หลังจากถามก่อน — หรือกด ยืนยันและบันทึก เมื่อเปิดรับสมัครแล้ว หรือกด ยกเลิก เพื่อปล่อยไว้ตามเดิม: ถ้าคุณเปลี่ยนอะไรไว้ ให้กด ออกโดยไม่บันทึก

    เมื่อเปิดรับสมัครแล้ว เงื่อนไขที่ทีมใช้ลงสมัครจะคงที่: ชื่อ วันเริ่ม สายการแข่ง ซีรีส์ กติกาการลงสมัคร และทุกอย่างใน ตารางเวลาและเช็กอิน เนื้อหาของหน้ายังเปลี่ยนได้ เวลาปิดรับสมัครเลื่อนให้ช้าลงได้ขณะที่การรับสมัครเปิดหรือปิดอยู่ และวันสิ้นสุดเลื่อนให้ช้าลงได้จนกว่าทัวร์นาเมนต์จะจบ — ใต้ สิ้นสุด คุณจะเห็น "คุณเลื่อนวันสิ้นสุดออกไปภายหลังได้" เลื่อนให้เร็วขึ้นไม่ได้ และล้างไม่ได้

    เมื่อเปิดรับสมัครแล้ว สิ่งที่คุณบันทึกจะเป็นส่วนตัว จนกว่าคุณจะเผยแพร่ — ดูขั้นตอนถัดไป เวลาของรอบและการเช็กอินเปลี่ยนได้ที่หน้าจัดการ และมีผลทันที

    ถ้าแอดมินอีกคนบันทึกไปก่อน สิ่งที่คุณแก้จะไม่ถูกบันทึก: คุณจะเห็น "แอดมินอีกคนบันทึกทัวร์นาเมนต์นี้ไปก่อนแล้ว" กด โหลดใหม่ เพื่อดูเวอร์ชันของเขา แล้วแก้ไขอีกครั้ง

    สิ่งที่ควรเห็น: "บันทึกทัวร์นาเมนต์แล้ว" และหน้าจัดการสำหรับฉบับร่าง "บันทึกแล้ว — ยังไม่เผยแพร่" เมื่อเปิดรับสมัครแล้ว — หรือแค่หน้าจัดการ ถ้าคุณไม่ได้เปลี่ยนอะไร

    หน้าแก้ไข โดยมีกรอบที่สิ้นสุด คำแนะนำ และยืนยันและบันทึก
  19. ขั้นตอนที่ 19: เผยแพร่การเปลี่ยนแปลงเมื่อเปิดรับสมัครแล้ว

    เมื่อเปิดรับสมัครแล้ว หน้าแก้ไขจะขึ้นว่า เปิดรับสมัครแข่งอยู่ การเปลี่ยนแปลงที่คุณบันทึกจะเป็นส่วนตัวจนกว่าคุณจะเผยแพร่ สิ่งที่คุณเปลี่ยนในหน้าทัวร์นาเมนต์ — ยกเว้นชื่อ ซึ่งคงที่ — จะถูกบันทึกให้ทีมของคุณเห็นเท่านั้น และผู้เยี่ยมชมยังเห็นหน้าเหมือนเดิม แต่ละส่วนที่คุณเปลี่ยนจะแสดง บันทึกแล้ว · ยังไม่เผยแพร่ และ เปลี่ยนแล้ว ข้างส่วนนั้นในรายการส่วน ใต้ ยืนยันและบันทึก คุณจะอ่านว่า "บันทึกแบบส่วนตัว กดเผยแพร่การเปลี่ยนแปลงเพื่ออัปเดตหน้าสาธารณะ"

    หน้าจัดการแสดงแบบเดียวกัน: การเปลี่ยนแปลงที่ยังไม่เผยแพร่ N รายการในหน้า ส่วนต่าง ๆ และ "ผู้เยี่ยมชมยังเห็นหน้าเหมือนเดิม" เปิดดูตัวอย่างเต็ม ในหน้าแก้ไขจะแสดงหน้าพร้อมการเปลี่ยนแปลง ตามที่ผู้เยี่ยมชมจะเห็นหลังคุณเผยแพร่

    กด เผยแพร่การเปลี่ยนแปลง — ในหน้าแก้ไขหรือหน้าจัดการ — เพื่อนำการเปลี่ยนแปลงขึ้นหน้าสาธารณะทันที ถ้าจะทิ้งแทน ให้กด ทิ้งการเปลี่ยนแปลง แล้วกด ทิ้งการเปลี่ยนแปลง ในกล่องที่เปิดขึ้น หรือกด เก็บการเปลี่ยนแปลงไว้ หน้าสาธารณะจะยังเหมือนเดิม และเวลาของรอบกับการเช็กอินไม่ได้รับผลกระทบ

    เปลี่ยนกติกาใช่ไหม? ทีมที่ลงสมัครแล้วได้อ่านกติกาไปแล้ว หลังเผยแพร่การเปลี่ยนแปลง ให้โพสต์สิ่งที่เปลี่ยนเป็นประกาศ — ดู จัดการวันแข่งทัวร์นาเมนต์

    บันทึกก่อน แล้วค่อยเผยแพร่ ขณะที่หน้าแก้ไขยังมีการเปลี่ยนแปลงที่ยังไม่บันทึก เผยแพร่การเปลี่ยนแปลง และ ทิ้งการเปลี่ยนแปลง จะรอ: กด ยืนยันและบันทึก ก่อน

    สิ่งที่ควรเห็น: "เผยแพร่การเปลี่ยนแปลงแล้ว" และหน้าทัวร์นาเมนต์แสดงการเปลี่ยนแปลงนั้น หลังทิ้ง: "ทิ้งการเปลี่ยนแปลงแล้ว"

    แถบการเปลี่ยนแปลงที่ยังไม่เผยแพร่ในหน้าจัดการ โดยมีกรอบที่เผยแพร่การเปลี่ยนแปลง

วิธีดูว่าสำเร็จแล้ว

  • หน้าจัดการของทัวร์นาเมนต์แสดง เปิดรับสมัคร ขณะที่ทีมลงสมัครได้
  • เมนูของเว็บไซต์แสดง ทัวร์นาเมนต์ และหน้าทัวร์นาเมนต์ของคุณแสดงทีมที่ลงสมัครแล้ว
  • เมื่อเริ่มแล้ว การ์ด สายการแข่ง จะแสดงทุกรอบ และการ์ด ผลการแข่ง จะแสดงสิ่งที่ยังต้องการผล

มีอะไรดูไม่ถูกต้องไหม

เริ่มทัวร์นาเมนต์ขึ้นว่า "ทัวร์นาเมนต์เริ่มได้เมื่อมีทีมที่ลงสมัครแล้วอย่างน้อย 4 ทีม"

นับเฉพาะทีมที่ ลงสมัครแล้ว — คำขอที่คุณยังไม่ยอมรับไม่นับ ยอมรับคำขอที่รออยู่ (ขั้นตอนที่ 10) หรือเปิดรับสมัครอีกครั้งเพื่อให้มีทีมมากขึ้น (ขั้นตอนที่ 11) เมื่อเปิดเช็กอินไว้ ทีมที่พลาดเช็กอินจะไม่นับอีกต่อไป

เริ่มทัวร์นาเมนต์ขึ้นว่า "ตั้งเวลาเริ่มของรอบแรกก่อน"

กด กำหนดวันแข่งแต่ละรอบ แล้วใส่วันที่และเวลาให้รอบแรก (ขั้นตอนที่ 12)

เปิดรับสมัครขึ้นว่า "การลงสมัครต้องปิดภายในหรือก่อนวันเริ่มต้น"

เวลาปิดที่คุณเลือกอยู่หลังเริ่มวันแรกแล้ว (ถ้าเวลาปิดผ่านไปแล้ว จะขึ้นว่า "เวลาปิดการลงสมัครแข่งต้องเป็นเวลาในอนาคต" แทน) ขณะที่ทัวร์นาเมนต์ยังเป็นฉบับร่าง ให้กด แก้ไข ในหน้าจัดการ เลื่อนเวลาปิดใน ข้อมูลพื้นฐาน แล้วกด บันทึกเป็นฉบับร่าง — หรือกด ยืนยันและบันทึก เพื่อเปิดรับสมัครทันที

ทัวร์นาเมนต์ของฉันไม่อยู่บนเว็บไซต์

ฉบับร่างไม่แสดงเลย เปิดรับสมัคร (ขั้นตอนที่ 7) แล้วเผยแพร่เว็บไซต์ (ขั้นตอนที่ 8)

ทำเครื่องหมายว่าจบแล้วขึ้นว่า "ทุกแมตช์ต้องมีผลก่อน"

การ์ด ผลการแข่ง แสดงแมตช์ที่ยังรออยู่ ตัดสินแต่ละแมตช์ (ขั้นตอนที่ 15)

ใต้สิ้นสุดขึ้นว่า "วันสิ้นสุดเลื่อนให้ช้าลงได้เท่านั้น"

เมื่อเปิดรับสมัครแล้ว วันสิ้นสุดจะเลื่อนให้เร็วกว่าวันที่คุณบันทึกไว้ไม่ได้ และล้างไม่ได้ เลือกวันที่ สิ้นสุด ที่ช้ากว่า (ขั้นตอนที่ 18) หรือกด ยกเลิก

ฉันบันทึกการเปลี่ยนแปลงแล้ว แต่หน้าทัวร์นาเมนต์ไม่เปลี่ยน

เมื่อเปิดรับสมัครแล้ว การบันทึกจะเป็นส่วนตัวจนกว่าคุณจะเผยแพร่ กด เผยแพร่การเปลี่ยนแปลง ในหน้าแก้ไขหรือหน้าจัดการ (ขั้นตอนที่ 19)

ฉันจัดทัวร์นาเมนต์เพิ่มไม่ได้

ทีมของคุณจัดทัวร์นาเมนต์ที่ยังไม่จบหรือไม่ถูกยกเลิกอยู่ห้ารายการแล้ว ทำให้จบหรือยกเลิกหนึ่งรายการก่อน

เปิดรับสมัครขึ้นว่า 'ยืนยันว่าคุณมีใบอนุญาตทัวร์นาเมนต์ของ Valve ก่อนเผยแพร่'

ทีมของคุณเล่น Counter-Strike 2 และ Valve ออกใบอนุญาตให้ทุกทัวร์นาเมนต์ Counter-Strike 2 ยื่นขอ Limited Game Tournament License ฟรีของ Valve บน Steam สำหรับทัวร์นาเมนต์นี้ ข้อมูลพื้นฐาน จะให้คุณยืนยันว่ามีใบอนุญาตก่อนที่ ยืนยันและบันทึก จะบันทึกทัวร์นาเมนต์ Counter-Strike 2 ทัวร์นาเมนต์ที่สร้างที่นั่นจึงมีการยืนยันอยู่แล้ว ถ้าคุณยังเห็นข้อความนี้ ให้กด แก้ไข ในหน้าจัดการ ติ๊กช่องใน ข้อมูลพื้นฐาน แล้วกด ยืนยันและบันทึก เมื่อเปิดรับสมัครแล้ว จะถอนการยืนยันไม่ได้

ทัวร์นาเมนต์ League of Legends ได้โค้ดทัวร์นาเมนต์ของ Riot ไหม?

ยังไม่ได้ เมื่อ Riot อนุมัติ Spawnfront สำหรับ Tournament API แล้ว แต่ละเกมของแมตช์ League of Legends จะได้โค้ดทัวร์นาเมนต์ ซึ่งแสดงให้สองทีมของแมตช์เห็น — และให้คุณเห็นเมื่อเปิดแมตช์ในการ์ด ผลการแข่ง ทีมจะใช้โค้ดนี้เข้าล็อบบี้ของเกม และผลจะถูกกรอกเองเมื่อเกมจบ ระหว่างนี้ ทีมรายงานผลเหมือนที่ทำอยู่ตอนนี้ (ขั้นตอนที่ 15)

ไม่มีที่ให้เลือกโลโก้หรือรูปภาพ

ทีมของคุณเป็นส่วนหนึ่งของ Organization และรูปภาพของทีมมาจากคลังรูปภาพของ Organization แอดมิน Organization เป็นคนเลือกและอัปโหลดรูป ช่องรูปภาพจะบอกว่า Organization ไหนดูแลคลังรูปภาพนี้ ให้ขอแอดมินคนใดคนหนึ่ง — ชื่อของพวกเขาอยู่ในหน้า ภาพรวม ของทีมคุณ

บทความที่เกี่ยวข้อง

ยังติดปัญหาอยู่ไหม ติดต่อซัพพอร์ต หรืออีเมลถึง support@spawnfront.com — บอกเราว่าคุณอยู่หน้าไหนและขั้นตอนที่เท่าไร