Znajdź statystyki meczów i kody powtórek

Gdzie każda z siedmiu gier pokazuje tabelę wyników, którą odczytuje Spawnfront, i jej kod powtórki: które kody Spawnfront zachowuje i gdzie je znajdziesz.

Dla graczy · 8 kroków

Czego potrzebujesz na start

  • Grasz w jedną z siedmiu gier Spawnfront i potrzebujesz ekranu, który odczytuje Spawnfront — aby dodać mecz ze zrzutu ekranu albo rozstrzygnąć scrim zrzutem ekranu — albo kodu powtórki gry.
  • Każdy zrzut ekranu zrób w samej grze, klawiszem zrzutu ekranu swojego komputera lub gry. Działa PNG, JPEG lub WebP od 1280×720 w górę (Valorant: od 1600×900 w górę), maksymalnie 8 MB.
  • Spawnfront zachowuje kod powtórki tylko dla trzech gier: Replay ID w Marvel Rivals, Kod powtórki w Overwatch i Kod udostępniania w Counter-Strike 2. Z Deadlocka zachowuje ID meczu, aby uzupełnić mecz, a dla League of Legends, Valorant i Rocket League nie zachowuje żadnego kodu.

Kroki

  1. Krok 1: Marvel Rivals: ekran po meczu i Replay ID

    Gdy mecz się skończy, zrób zrzut ekranu z ekranu po meczu. Przy wcześniejszym meczu otwórz swój Profile, potem History i wybierz mecz: jego strona pokazuje tę samą tabelę wyników z zabójstwami, śmierciami i asystami każdego gracza.

    Strona meczu w twojej historii pokazuje też Replay ID u dołu tabeli wyników, 10 do 13 cyfr. Nie musisz go przepisywać: Spawnfront odczyta go ze zrzutu, a w szkicu możesz go poprawić pod Replay ID.

    Zobaczysz: tabelę wyników ze wszystkimi dwunastoma graczami i nazwą mapy.

  2. Krok 2: Overwatch: raport z gry i kod powtórki

    Otwórz Career Profile, potem History, potem Game Reports i wybierz grę. Zrób zrzut ekranu jej strony Summary — a przy scrimie także strony Teams obok niej.

    Aby zdobyć kod powtórki, otwórz Career Profile, potem History, potem Replays, wybierz grę i naciśnij Share. Overwatch pokazuje kod z sześciu liter i cyfr: wpisz go w szkicu pod Kod powtórki. Overwatch zachowuje tylko powtórki z twoich ostatnich gier, więc udostępnij kod krótko po grze.

    Zobaczysz: raport z gry z mapą, wynikiem i wierszem każdego gracza.

  3. Krok 3: League of Legends: zakładka Scoreboard

    W kliencie League of Legends otwórz Profile, potem Match History i wybierz mecz. Zrób zrzut ekranu jego zakładki Scoreboard, z zabójstwami, śmierciami, asystami, poziomem, CS i złotem każdego gracza.

    Powtórki w League to pliki na twoim komputerze (przycisk pobierania przy meczu w Match History), a nie kody. Spawnfront nie zachowuje żadnej, a szkic nie ma pola powtórki.

    Zobaczysz: po pięciu graczy z obu drużyn na zakładce Scoreboard.

  4. Krok 4: Valorant: Scoreboard

    Na koniec meczu albo później z Career i meczu w Match History otwórz zakładkę SCOREBOARD i zrób zrzut ekranu, od 1600×900 w górę.

    Valorant nie daje kodu powtórki do udostępnienia, a Spawnfront żadnego nie zachowuje. Aby zachować nagranie, nagraj mecz samodzielnie własnym programem do nagrywania.

    Zobaczysz: wszystkich dziesięciu graczy z combat score oraz zabójstwami, śmierciami i asystami.

  5. Krok 5: Counter-Strike 2: tabela i kod udostępniania

    Na koniec meczu Premier, Competitive lub niestandardowego zrób zrzut ekranu tabeli 5v5 — nie tabeli wyników otwieranej klawiszem Tab w trakcie meczu.

    Aby zdobyć kod udostępniania, otwórz Watch w menu głównym, potem Your Matches i wybierz mecz. Skopiuj link do udostępnienia: zawiera kod zaczynający się od CSGO-. Wklej link lub kod w szkicu pod Kod udostępniania: Spawnfront zachowuje tylko kod.

    Zobaczysz: graczy obu drużyn z zabójstwami, śmierciami, asystami, HS % i obrażeniami.

  6. Krok 6: Deadlock: tabela wyników i ID meczu

    Na koniec meczu zrób zrzut ekranu tabeli wyników z duszami, zabójstwami, śmierciami i asystami każdego gracza. Wcześniejszy mecz otwórz z historii meczów: pokazuje ten sam ekran.

    Deadlock nadaje każdemu meczowi ID meczu, widoczne przy meczu w historii meczów. Spawnfront nie zachowuje go jako kodu powtórki. Użyj go zamiast tego, aby uzupełnić best of 1 na swojej stronie Mecze: wklej go pod ID meczu (zobacz Zapisuj swoje mecze).

    Zobaczysz: po sześciu graczy z obu drużyn z duszami.

  7. Krok 7: Rocket League: tabela wyników

    Na koniec meczu zrób zrzut ekranu tabeli wyników pod MY ACCOLADES. Wcześniejszy mecz otwórz z MATCH HISTORY w swoim profilu i wybierz go, tak aby WIN lub LOSS, MATCH INFO i MY STATS były widoczne obok listy. Gra musi być po angielsku.

    Save Replay na tabeli wyników zapisuje powtórkę jako plik na twoim komputerze, na liście pod SAVED REPLAYS. To nie jest kod, a Spawnfront żadnego nie zachowuje.

    Zobaczysz: wynik meczu i wiersz każdego gracza.

  8. Krok 8: Znajdź zachowany kod powtórki w Spawnfront

    Na stronie Mecze swojej drużyny otwórz rozegrany mecz. Gra, której kod Spawnfront zachował, pokazuje go obok gry — Replay ID, Kod powtórki lub Kod udostępniania — z przyciskiem Kopiuj. Członkowie twojej drużyny widzą te same kody w sekcji Ostatnie scrimy na stronie drużyny.

    Zobaczysz: kod obok gry, gotowy do skopiowania do gry.

Coś wygląda nie tak?

Mój zrzut ekranu z Marvel Rivals nie ma Replay ID

Zrób zrzut ze strony meczu w History, gdzie Replay ID widać u dołu tabeli wyników, albo wpisz Replay ID samodzielnie w szkicu.

Overwatch nie ma powtórki mojej gry

Overwatch zachowuje powtórki tylko z twoich ostatnich gier. Udostępnij kod krótko po grze. Bez kodu wynik i tak zostanie rozstrzygnięty z raportu z gry.

Counter-Strike 2 nie pokazuje mojego meczu w Your Matches

Your Matches pokazuje tylko ostatnie mecze Premier i Competitive. Mecz niestandardowy nie ma tam kodu udostępniania: rozstrzygnij go ze zrzutu ekranu tabeli i zostaw kod udostępniania pusty.

Mój zrzut ekranu nie jest odczytywany

Sprawdź ekran według kroku dla swojej gry i zrób zrzut z grą po angielsku, gdy krok tak mówi. Zasady dotyczące rozmiaru i języka są w artykule Dodaj mecz ze zrzutu ekranu.

Powiązane artykuły

Nadal masz problem? Skontaktuj się z pomocą lub napisz na support@spawnfront.com — podaj stronę, na której jesteś, i numer kroku.