Arranger en turnering

Sett opp en turnering og hele siden dens på én skjerm — banner, regler, premier, kontakt — lagre med Bekreft og lagre, åpne for lag, trekk bracketen og avgjør resultatene.

For lageiere og administratorer · 19 steg

Dette trenger du først

  • Laget ditt har et nettstedsabonnement. På Turneringer-siden til et gratislag står det Arranger din egen turnering med en Skaff et nettsted-lenke i stedet for Arranger en turnering. Det er gratis å melde seg på et annet lags turnering.
  • Du er lagets eier eller en admin.
  • Minst fire lag må melde seg på før turneringen kan starte.
  • Laget ditt kan ha maks fem turneringer om gangen som ikke er fullført eller avlyst.
  • En Counter-Strike 2-turnering trenger lisens fra Valve. Valve lisensierer hver Counter-Strike 2-turnering til laget som arrangerer den. Før du åpner påmeldingen, søker du på Steam om Valves gratis Limited Game Tournament License — én for hver turnering. Reglene for et Unranked-arrangement: premier på maks 100 000 dollar for arrangementet og 250 000 dollar i året for alt du arrangerer; ingen sponsorer som tilbyr skin-gambling, kasseåpning eller skin-handel; og ingenting ved turneringen din kan se offisielt ut eller som om Valve står bak. I Grunnleggende bekrefter du at du har lisensen. Spawnfront lagrer bekreftelsen din, men sjekker den ikke med Valve — det er ditt ansvar å følge lisensen.

Steg

  1. Steg 1: Åpne Arranger en turnering

    Åpne laget ditt fra sidemenyen, trykk Turneringer, og deretter Arranger en turnering.

    Du skal se: en side med tittelen Arranger en turnering, med alle seksjonene i turneringen listet nedover siden — Grunnleggende, Side og bilder, Om, Regler, Premier, Tidsplan og innsjekking, Påmelding, Streams, Kontakt og spørsmål og Partnere — et Forhåndsvisning-kort ved siden av seksjonene (under dem i et smalt vindu), og Bekreft og lagre nederst.

    Turneringen lagres ikke før du trykker Lagre som utkast eller Bekreft og lagre. Fyll ut seksjonene i den rekkefølgen du vil; prikken ved en seksjon fylles ut mens du skriver, og forhåndsvisningen viser det du legger inn.

    Turneringer-siden, med Arranger en turnering-knappen markert.
  2. Steg 2: Beskriv arrangementet

    I Grunnleggende skriver du et Navn og legger til en Logo hvis du vil. Velg datoen for Starter, datoen for Slutter (la den stå tom for en endagscup), og når Påmeldingen stenger — en dato og et klokkeslett. Velg Bracket (Single elimination eller Double elimination), Serie som alle kamper spilles i, og Finale: den samme, eller ett hakk lengre.

    Datoene følger lagets kalender, i lagets tidssone — deltakere og besøkende ser dem i sin egen. Påmeldingen må stenge senest ved midnatt når turneringens første dag begynner — altså senest dagen før.

    Du skal se: alle feltene fylt ut, uten rød melding under noen av dem.

    Grunnleggende-seksjonen fylt ut, med navn, datoer, bracket, serie og finale markert.
  3. Steg 3: Bygg turneringssiden

    Fyll ut seksjonene som turneringssiden din viser:

    • Side og bilder: et Banner (valgfritt) — dra prikken til den delen som alltid skal vises, og hold tekst og logoer i midten, for det er det en mobil viser — og et Galleri med opptil tolv bilder, hvert med en beskrivelse. Et banner trenger en beskrivelse: fyll ut Alt-tekst (påkrevd med bilde) for dem som ikke kan se det, ellers avvises lagringen med «Beskriv banneret for dem som ikke kan se det».
    • Om: hva turneringen er, med dine egne ord.
    • Regler: opptil åtte Viktige regler — de få som kan koste et lag cupen; et lag krysser av for at det har lest dem for å melde seg på — og deretter de fullstendige Regler. Når en turnering er lagret, fyller Kopier fra en annen turnering på Rediger-siden inn Om, regler, premier, spørsmål og kontakt fra en turnering du har arrangert før.
    • Streams: din Offisiell stream og opptil fire co-streams.
    • Kontakt og spørsmål: en Discord-invitasjon, en Kontakt-e-post (vises for alle), en Nettsted eller annen lenke, og svar på spørsmålene lagene stiller.
    • Partnere: opptil åtte partnere. Trykk Legg til partner for hver av dem, velg Logo, skriv inn Navn og, hvis du vil, en Lenke (valgfritt). Alle partnere trenger en logo; en partner uten logo avvises med «Velg partnerens logo».

    Forhåndsvisning-kortet viser toppen av turneringssiden din — banner, logo, navn og fakta — i nettstedets mal og farger, mens du skriver. En seksjon uten innhold vises ikke på siden.

    Se hele siden før du lagrer. Trykk Åpne full forhåndsvisning under Forhåndsvisning-kortet, eller ved siden av Avbryt nederst i vinduet fra hvor som helst på siden: turneringssiden din dekker editoren, med alle faner, laget av det som er på skjermen — også endringer du ikke har lagret. Trykk på en fane for å åpne den, velg Datamaskin eller Mobil for å se den i den bredden, og trykk Lukk forhåndsvisning for å gå tilbake dit du var. Før turneringen starter, viser fanen Turneringstre et eksempel på et turneringstre for grensen for antall lag — det ekte trekkes blant lagene som har meldt seg på når du starter turneringen. Ingenting lagres, og besøkende ser ingenting før du trykker Bekreft og lagre og turneringen er åpen og publisert.

    Du skal se: en fylt prikk ved hver seksjon du har fylt ut.

    Side og bilder-seksjonen, med banneret og Legg til et bilde markert.
  4. Steg 4: Legg til premiene

    I Premier sjekker du Valuta — den starter i valutaen til ditt eget land, slik det er satt i profilen din — og trykker Legg til en plassering for hver premie: plasseringen (Fra, og Til for et spenn som 3.–4.), pengepremien, og hva plasseringen ellers gir under Vinner også. Trykk Legg til en premie for premier som beste spiller. Fyll ut Slik får vinnerne premiene sine, og kryss av for Vi stiller med disse premiene. Spawnfront viser dem og verken holder eller betaler ut premiepenger. — pengepremier kan ikke lagres uten.

    Premiepotten regnes ut for deg fra plasseringene — du skriver den aldri inn selv.

    Du skal se: Premiepott på siden med totalen.

    To premieplasseringer og premiepotten, markert.
  5. Steg 5: Angi innsjekking og bekreftelsesvinduet

    I Tidsplan og innsjekking slår du på Innsjekking. Velg når Innsjekkingen åpner — 30, 45, 60 eller 90 minutter før start — og hva som skal skje Når et lag går glipp av den: Take the next team from the waitlist eller Leave the spot empty (a bye). Velg deretter Et rapportert resultat bekreftes automatisk etter: 15, 30 eller 60 minutter.

    Innsjekkingen stenger femten minutter før første runde starter, så bracketen kan trekkes. Et medlem av hvert lag bekrefter at laget er der og oppgir spillerne sine; et lag som ikke gjør det, blir utelatt. Disse innstillingene låses når påmeldingen er åpen — deltakerne meldte seg på ut fra dem. Se Sjekk inn til en turnering for hva lagene gjør.

    Et rapportert resultat bekreftes automatisk når det andre laget ikke sier noe så lenge etter siste rapport, og blir stående som resultatet. Et omstridt resultat bekreftes aldri automatisk, og en kamp laget ditt selv spiller, har ikke noe vindu. Velg et lengre vindu når lagene kan trenge tid til å svare.

    Du skal se: «Den stenger 15 minutter før start, så bracketen kan trekkes.» under Innsjekkingen åpner, «Hvis det andre laget ikke sier noe. Et omstridt resultat bekreftes aldri automatisk.» under bekreftelsesvinduet, og «Starttider for rundene angis på turneringens Administrer-side når den er lagret.»

    Tidsplan og innsjekking-seksjonen med Innsjekking slått på og innstillingene markert.
  6. Steg 6: Velg hvem som kan melde seg på, og lagre et utkast

    I Påmelding angir du hvor mange Lag som kan melde seg på (4 til 64), og velger regel for Påmelding: Åpen — førstemann til det er fullt eller Godkjenning — arrangøren godtar hver forespørsel. Angi et Rangtak eller kryss av for Regioner bare hvis du vil ha begrensninger — kryss ikke av for noen hvis alle regioner er velkomne. Lag fra samme organisasjon kan begge melde seg på er avkrysset: fjern avkrysningen for å ta inn bare ett lag per organisasjon. Dette sjekkes når et lag melder seg på: et lag som blir med i en organisasjon etter påmeldingen, beholder plassen sin. Trykk så Lagre som utkast nederst på siden.

    En begrensning sjekkes mot det et lag deler. Et lag som skjuler rangen eller regionen sin, kan ikke oppfylle en begrensning du setter på den.

    Hvis noe må rettes, lagres ingenting. Meldingen står under feltet som må endres, eller over knappene nederst, og siden beholder alt du har skrevet. For å gå ut uten å lagre trykker du Avbryt — hvis du har endret noe, bekrefter du med Gå ut uten å lagre, eller trykker Fortsett å redigere.

    Du skal se: «Turneringen er lagret som utkast», og turneringens Administrer-side. Bare laget ditt ser et utkast — ingenting er åpent for lag ennå.

    Klar til å åpne den nå? Trykk Bekreft og lagre i stedet: den spør Åpne påmeldingen? og nevner det som blir låst fra da av, og Åpne påmelding lagrer turneringen og åpner påmeldingen i ett grep — hopp over trinn 7.

    Påmelding-seksjonen, med antall lag, Godkjenning og Lagre som utkast markert.
  7. Steg 7: Åpne påmeldingen

    På turneringens Administrer-side trykker du Åpne påmelding. Boksen Åpne påmeldingen? nevner det som ikke kan endres når lag kan melde seg på — navnet, startdatoen, bracketen, serien og finalen, Tidsplan og innsjekking, og Påmelding. Sjekk dem, og trykk så Åpne påmelding.

    En Counter-Strike 2-turnering kan bare åpnes når du har bekreftet Valves lisens i Grunnleggende (se listen øverst på denne siden).

    Du skal se: «Påmeldingen er åpen», og Påmelding åpen markert i raden med statuser. Lag kan nå finne turneringen din og melde seg på fra adminområdet til sitt eget lag.

    Administrer-siden for en turnering i utkast, med Åpne påmelding-knappen markert.
  8. Steg 8: Publiser nettstedet ditt

    Trykk Publiser i sidemenyen, deretter Publiser og Publiser nå i boksen som åpnes. Se Publiser nettstedet ditt.

    Turneringen din kommer på nettstedet først når du publiserer. Når du åpner påmeldingen, havner den på listen over endringer; besøkende ser den ikke før du publiserer.

    Publisering fører den også opp på Spawnfronts offentlige turneringsliste, spawnfront.com/tournaments, der spillere av spillet ditt finner den, til den er fullført eller avlyst. Se Finn en turnering.

    Et lag i en organisasjon arrangerer på organisasjonens nettsted. Turneringene vises under lagets side der, på /teams/<game>/<team>/tournaments/<name>, når noen som driver organisasjonen publiserer organisasjonens nettsted. Lagets gamle adresse for en turnering sender besøkende dit. Se Skaff en organisasjon.

    Du skal se: Alt er live.

    Lagets adminområde, med Publiser markert i sidemenyen.
  9. Steg 9: Sjekk turneringssiden din

    Åpne nettstedet ditt, trykk Turneringer i menyen, og deretter på turneringen din. Administrer-siden viser adressen under tittelen: På nettstedet ditt på /tournaments/….

    Du skal se: banneret og navnet ditt, faktastripen (start, format, lag, region, påmelding og — når du har bekreftet dem — premier), Påmelding åpen med stengetidspunktet, og fanene: Oversikt, Regler, Premier, Timeplan, Lag, Bracket, Streams og Kontakt. En fane uten innhold utelates — fyll ut seksjonen i editoren, så dukker den opp. Besøkende kan ikke melde seg på her: Meld på laget ditt åpner Spawnfront, der lag melder seg på fra adminområdet sitt.

    Siden til Ironveil Harvest Cup på Ironveils nettsted, med navnet markert.
  10. Steg 10: Svar lagene som melder seg på

    Følg med på Deltakere-kortet på Administrer-siden. Med Godkjenning trykker du Godta eller Avslå på hver forespørsel; ved avslag kan du skrive en valgfri begrunnelse som laget leser, og så trykke Send avslag. Fjern tar et påmeldt lag ut (deretter Fjern lag). For å bestemme hvem som møter hvem trykker du Seed opp eller Seed ned, og deretter Lagre seeding.

    Et fjernet lag kan ikke melde seg på denne turneringen igjen. Forespørsler du aldri svarer på, avslås når turneringen starter.

    Du skal se: hvert lag med status — Påmeldt, Forespurt, Avslått, Trukket eller Fjernet — og antallet, som «1 av 8».

    Deltakere-kortet, med raden til Nightglass markert.
  11. Steg 11: Steng påmeldingen

    Trykk Steng påmelding når du har lagene dine. Hvis du ikke gjør det, stenger påmeldingen av seg selv på tidspunktet du valgte.

    Du skal se: «Påmeldingen er stengt». Frem til turneringen starter, kan du trykke Gjenåpne påmelding for å velge ny stengedato og -tid, og deretter Åpne igjen.

    Raden med statuser, med Steng påmelding-knappen markert.
  12. Steg 12: Angi rundedatoene

    I Bracket-kortet trykker du Angi rundedatoer. Gi hver runde en dato og et starttidspunkt, og trykk Lagre rundedatoer.

    Første runde må ha en starttid før du kan starte turneringen. Alle kamper i en runde starter på rundens tidspunkt; en runde uten tid viser «Dato kommer». Rundene som vises, avhenger av hvor mange lag som har meldt seg på, så angi dem når påmeldingen er stengt.

    Du skal se: «Rundedatoene er lagret».

    Rundedatoer-boksen med de to første rundene fylt ut, og Lagre rundedatoer-knappen markert.
  13. Steg 13: Følg med på innsjekkingen

    Når innsjekkingen åpner, viser Administrer-siden et Innsjekking-kort: antallet, som 3 av 4 sjekket inn, hvor mange lag som venter, og lagene under Ikke sjekket inn ennå, Sjekket inn (med hver lagoppstilling) og Venteliste. Angre trekker tilbake et lags innsjekking mens vinduet er åpent.

    For å avslutte innsjekkingen tidlig trykker du Steng innsjekking nå, og deretter Steng innsjekking i boksen som åpnes. Stengingen er endelig: alle påmeldte lag som ikke har sjekket inn, får Gikk glipp av innsjekking. Med Take the next team from the waitlist går hver ledige plass til det første innsjekkede laget på ventelisten; med Leave the spot empty (a bye) står plassen tom, og bracketen gir en bye. Innsjekkingen stenger også av seg selv femten minutter før start.

    Når turneringen er full, venter lag som melder seg på etterpå, på ventelisten i rekkefølge, og rykker opp når et påmeldt lag trekker seg eller du fjerner eller avslår et lag.

    Du skal se: Innsjekkingen stenger … mens den er åpen, deretter Innsjekkingen er stengt.

    Innsjekking-kortet på Administrer-siden, med antallet og Steng innsjekking nå-knappen markert.
  14. Steg 14: Start turneringen

    Trykk Start turnering.

    Det er dette steget som trekker bracketen, ut fra seedingen din. Det krever minst fire påmeldte lag og en starttid for første runde. Med innsjekking på stenger Start innsjekkingen først hvis den fortsatt er åpen, akkurat som Steng innsjekking nå — lag som ikke har sjekket inn, går glipp av den.

    Du skal se: «Turneringen har startet», Pågår markert, og bracketen trukket i Bracket-kortet.

  15. Steg 15: Avgjør hver kamp

    Lagene rapporterer sine egne resultater. Kamper som fortsatt venter, står i Resultater-kortet, med det hver side har rapportert. En kamp med omstridt resultat viser Omstridt der og Under vurdering i bracketen.

    Mens turneringen pågår, sorterer Resultater-kortet kampene i Trenger deg, Live, Neste og Ferdig, og hvert rapportert resultat viser når det bekreftes automatisk. Gjennomfør turneringsdagen går gjennom det kortet og Kunngjøringer-kortet, der du legger ut nyheter til alle påmeldte lag.

    For å avgjøre en kamp trykker du Åpen på kampen, skriver inn begge resultatene og trykker Lagre resultat. Hvis et lag ikke møter, trykker du Record forfeit by …, og deretter Confirm forfeit by …. I en kamp laget ditt selv spiller, er motstanderens rapport resultatet: du kan ikke legge det inn selv, bare registrere at ditt eget lag gir walkover.

    Det du legger inn, er det offisielle resultatet og sender vinneren videre. Du kan ikke rette en kamp når en senere kamp har fått resultat.

    Du skal se: «Resultatet er lagret», og vinneren i neste runde.

  16. Steg 16: Merk den som fullført

    Når alle kamper har et resultat, trykker du Merk som fullført.

    Du skal se: «Turneringen er fullført», Fullført markert, og hvert lags plassering i Deltakere-kortet. Turneringssiden din viser vinneren og resultatene.

  17. Steg 17: Avlys den om du må

    For å avlyse turneringen trykker du Avlys turnering. Boksen som åpnes, viser alle lag som har meldt seg på; trykk Avlys turnering i den for å bekrefte, eller Behold den.

    Et utkast du ikke lenger trenger, er enklere: trykk Slett utkast på Administrer-siden i stedet, og deretter Slett utkast i boksen som åpnes — et utkast har ingen deltakere, og du havner tilbake på Turneringer-siden uten utkastet.

    Avlysning kan ikke angres. Alle påmeldte lag får beskjed, turneringen forsvinner fra nettstedet ditt, og den kan ikke startes på nytt. En fullført turnering kan ikke avlyses.

    Du skal se: «Turneringen er avlyst», og Avlyst markert.

    Avlys denne turneringen-boksen med Nightglass, og Avlys turnering-knappen markert.
  18. Steg 18: Endre den senere, eller flytt sluttdatoen

    På turneringens Administrer-side trykker du Rediger. Den samme siden åpnes med alt du har lagret. Endre det du trenger, og trykk Lagre som utkast på et utkast — Bekreft og lagre der åpner også påmeldingen, etter at du er blitt spurt — eller Bekreft og lagre når påmeldingen er åpen; eller trykk Avbryt for å la den være som den var: hvis du har endret noe, trykker du så Gå ut uten å lagre.

    Når påmeldingen er åpen, står vilkårene lagene meldte seg på under, fast: navnet, startdatoen, bracketen, serien, påmeldingsreglene og alt i Tidsplan og innsjekking. Innholdet på siden kan fortsatt endres. Stengetiden for påmeldingen kan flyttes senere mens påmeldingen er åpen eller stengt, og sluttdatoen kan flyttes senere frem til turneringen er fullført — under Slutter ser du «Du kan flytte sluttdatoen senere.» Den kan ikke flyttes tidligere, og den kan ikke fjernes.

    Når påmeldingen er åpen, forblir det du lagrer privat til du publiserer det — se neste steg. Rundetider og innsjekking endres på Administrer-siden og gjelder med en gang.

    Hvis en annen admin lagret først, lagres ingenting av ditt: du ser «En annen admin lagret denne turneringen først.» Trykk Last inn på nytt for å se deres versjon, og gjør endringen din på nytt.

    Du skal se: «Turneringen er lagret» og Administrer-siden for et utkast, «Lagret — ikke publisert ennå» når påmeldingen er åpen — eller bare Administrer-siden hvis du ikke endret noe.

    Rediger-siden, med Slutter, hintet og Bekreft og lagre markert.
  19. Steg 19: Publiser endringene når påmeldingen er åpen

    Når påmeldingen er åpen, står det på Rediger-siden Påmeldingen er åpen. Endringer du lagrer, forblir private til du publiserer dem. Det du endrer på turneringssiden — bortsett fra navnet, som står fast — lagres bare for laget ditt, og besøkende ser fortsatt siden slik den var. Hver seksjon du har endret, viser Lagret · ikke publisert, og endret ved siden av den i seksjonslisten; under Bekreft og lagre står det «Lagrer privat. Publiser endringer for å oppdatere den offentlige siden.»

    Administrer-siden viser det samme: N upubliserte endringer på siden, seksjonene, og «Besøkende ser fortsatt siden slik den var.» Åpne full forhåndsvisning på Rediger-siden viser siden med endringene, slik besøkende vil se den etter at du har publisert.

    Trykk Publiser endringer — på Rediger-siden eller Administrer-siden — for å legge dem ut på den offentlige siden med en gang. For å forkaste dem i stedet trykker du Forkast endringer, og deretter Forkast endringer i boksen som åpnes, eller Behold endringer. Den offentlige siden forblir som den er, og rundetider og innsjekking påvirkes ikke.

    Endret reglene? Påmeldte lag har lest dem. Når du har publisert endringene, legger du ut hva som er endret som en kunngjøring — se Gjennomfør turneringsdagen.

    Lagre først, publiser så. Mens Rediger-siden har endringer du ikke har lagret, venter Publiser endringer og Forkast endringer: trykk Bekreft og lagre først.

    Du skal se: «Endringene er publisert», og turneringssiden din med endringene. Etter forkasting: «Endringene er forkastet».

    Stripen med upubliserte endringer på Administrer-siden, med Publiser endringer markert.

Slik vet du at det fungerte

  • Turneringens Administrer-side viser Påmelding åpen mens lag kan melde seg på.
  • Nettstedets meny viser Turneringer, og turneringssiden din viser de påmeldte lagene.
  • Etter start viser Bracket-kortet alle runder, og Resultater-kortet det som fortsatt mangler resultat.

Ser noe feil ut?

Start turnering sier «En turnering starter med minst 4 påmeldte lag»

Bare Påmeldt-lag teller — forespørsler du ikke har godtatt, teller ikke. Godta ventende forespørsler (steg 10), eller gjenåpne påmeldingen for flere lag (steg 11). Med innsjekking på teller ikke lenger et lag som gikk glipp av innsjekkingen.

Start turnering sier «Angi starttid for første runde først.»

Trykk Angi rundedatoer og gi første runde en dato og et klokkeslett (steg 12).

Åpne påmelding sier «Påmeldingen må stenge senest når startdatoen begynner.»

Stengetiden du valgte, er etter at startdagen begynner (en stengetid som allerede er passert, gir i stedet «Påmeldingen må stenge på et fremtidig tidspunkt.»). Mens turneringen er et utkast, trykker du Rediger på Administrer-siden, flytter stengetiden i Grunnleggende, og trykker Lagre som utkast — eller Bekreft og lagre for å åpne påmeldingen med en gang.

Turneringen min vises ikke på nettstedet mitt

Et utkast vises aldri. Åpne påmeldingen (steg 7), og publiser deretter nettstedet ditt (steg 8).

Merk som fullført sier «Alle kamper må ha et resultat først»

Resultater-kortet viser kampene som fortsatt venter. Avgjør hver av dem (steg 15).

Det står «Sluttdatoen kan bare flyttes senere» under Slutter

Når påmeldingen er åpen, kan ikke sluttdatoen flyttes tidligere enn den du lagret, og den kan ikke fjernes. Velg en senere dato for Slutter (steg 18), eller trykk Avbryt.

Jeg lagret en endring, men turneringssiden min har ikke endret seg

Når påmeldingen er åpen, forblir det du lagrer privat til du publiserer det. Trykk Publiser endringer på Rediger-siden eller Administrer-siden (steg 19).

Jeg kan ikke arrangere en turnering til

Laget ditt har allerede fem som ikke er fullført eller avlyst. Fullfør eller avlys én først.

Åpne påmelding sier «Bekreft at du har Valves turneringslisens før du publiserer»

Laget ditt spiller Counter-Strike 2, og Valve lisensierer hver Counter-Strike 2-turnering. Søk på Steam om Valves gratis Limited Game Tournament License for denne turneringen. Grunnleggende ber deg bekrefte at du har den før Bekreft og lagre lagrer en Counter-Strike 2-turnering, så en turnering som er opprettet der, har allerede bekreftelsen; hvis du likevel ser denne meldingen, trykker du Rediger på Administrer-siden, krysser av i boksen i Grunnleggende og trykker Bekreft og lagre. Når påmeldingen er åpen, kan ikke bekreftelsen trekkes tilbake.

Får en League of Legends-turnering turneringskoder fra Riot?

Ikke ennå. Når Riot godkjenner Spawnfront for Tournament API-et sitt, får hvert spill i en League of Legends-kamp en turneringskode, som vises for kampens to lag — og for deg når du åpner kampen i Resultater-kortet. Lagene blir med i spillets lobby med koden, og resultatet fylles ut av seg selv når spillet er ferdig. Frem til da rapporterer lagene resultatene som i dag (steg 15).

Det finnes ingen måte å velge en logo eller et bilde på

Laget ditt er en del av en organisasjon, og bildene kommer fra organisasjonens bibliotek. En organisasjonsadministrator velger og laster dem opp; bildefeltet viser hvilken organisasjon som driver biblioteket. Spør en av administratorene — de står oppført på lagets Oversikt.

Relaterte artikler

Står du fortsatt fast? Kontakt kundestøtte eller send e-post til support@spawnfront.com – fortell oss hvilken side du er på og nummeret på steget.