Meccsek rögzítése
Add hozzá a scrimjeidet a Meccsekhez, tedd közzé őket az oldaladon, és játék után add meg az eredményeket.
Csapattulajdonosoknak és adminoknak · 10 lépés
Amire előbb szükséged lesz
- A csapatodnak van oldal-előfizetése. Egy ingyenes csapat Admin részében a Meccsek helyett az Oldal igénylése látszik.
- A csapat tulajdonosa vagy egyik adminja vagy.
- A csapatod időzónája helyesen van beállítva a Beállítások alatt — minden itt megadott időt ebben az időzónában értelmezünk. Lásd: A csapatbeállítások szerkesztése.
- Ez az oldal a scrimjeidhez való. A versenyeknek saját oldaluk van: Versenyek.
Lépések
1. lépés: Nyisd meg a Meccseket
A bal oldali menüben nyomd meg a Meccsek lehetőséget.
Ezt kell látnod: egy Meccsek című oldalt, a meccseiddel a Közelgő és a Korábbi alatt. Ha még nincs meccsed, a Rögzítsd az első scrimed felirat látszik.

2. lépés: Nyomd meg a Meccs rögzítése gombot
Nyomd meg a Meccs rögzítése gombot.
Ezt kell látnod: egy Meccs rögzítése című oldalt, üres űrlappal.

3. lépés: Válaszd ki az ellenfelet
Az Ellenfél mezőbe írd be a másik csapat nevét. A második betűtől a Spawnfront listázza azokat a csapatokat, amelyek már közzétették az oldalukat a Spawnfronton. Koppints az egyikre a kiválasztáshoz — vagy gépelj tovább, és a név pontosan úgy kerül be, ahogy beírtad.
Ha csapatot választasz, a meccs összekapcsolódik vele: az ő Meccsek oldalukon is megjelenik, „Rögzítette:” jelöléssel és a csapatod nevével. A kapcsolatot csak most hozhatod létre; később a nevet módosíthatod, a kapcsolatot soha. A választás visszavonásához nyomd meg a Törlés gombot.
Ezt kell látnod: a kiválasztott csapatot, mellette egy Törlés gombbal — vagy a beírt nevet a mezőben.

4. lépés: Add meg a dátumot, az időt és a formátumot
Töltsd ki a Dátum és az Idő mezőt, és válaszd ki a Formátum értékét — alapból Best of 3 —, valamint a Scrim hossza értékét, amely a formátum becsléséről indul, és meghatározza, mikor ér véget a meccs a naptáraitokban. A best-ofok mellett a 2 játszmás blokktól az 5 játszmás blokkig is választhatsz: egy blokkban minden játszmát lejátszotok, így egy 4 játszmás blokk végződhet 2–2-re, ami döntetlennek számít. Ha Valorant- vagy Counter-Strike 2-csapatként blokkot játszotok, a Minden kör kapcsolót is látod: kapcsold be, ha minden pályán mind a 24 kört lejátsszátok, így egy pálya 12–12-re is végződhet. League of Legends-csapatként a Fearless draft kapcsolót is látod: ha bekapcsolod, egy játszmában kiválasztott bajnokot a sorozat későbbi játszmáiban egyik csapat sem választhatja újra. Kitöltheted a Streamlink mezőt is (co-stream vagy más platform linkje; https://-sel kell kezdődnie), bekapcsolhatod ezt: A meccs streamelése az oldalunkon, hogy a meccs kezdetétől a Twitch-csatornád szóljon az oldaladon, és az Időtartam alatt megadhatod, meddig (lásd: Stream ütemezése). Megadhatod az Ellenfél logója képét is, és kitöltheted a Privát jegyzet mezőt, amelyet csak a csapatod lát.
A dátum és az idő a csapatod időzónájában értendő, amelyet a mezők alatti sor megnevez — nem a számítógépedében. A látogatók a saját időzónájukban látják a meccset.

5. lépés: Mentsd el a meccset
Nyomd meg a Meccs mentése gombot.
Ezt kell látnod: „Meccs rögzítve”, és a meccsedet a Közelgő alatt. Ha már elmúlt időpontot adtál meg, helyette a meccs saját oldala nyílik meg, készen az eredmény megadására (9. lépés).
A meccsed piszkozatként mentődik — a látogatók még nem látják.

6. lépés: Tedd közzé az oldalad
Nyomd meg a menüben a Közzététel lehetőséget, majd az oldalon a Közzététel gombot, végül a megnyíló ablakban a Közzététel most gombot. Az egész oldal leírása: Az oldal közzététele.
Ez az a lépés, amely felteszi a meccset az oldaladra. Az új meccsek, a módosított dátumok és időpontok, valamint a törölt vagy lemondott meccsek mind erre várnak.
Ezt kell látnod: Minden élesben van.

7. lépés: Ellenőrizd az oldalad
Nyisd meg az oldalad.
Ezt kell látnod: a kezdőlapodon a Következő meccs blokkot a legközelebbi közelgő meccseddel — és a Megnézem gombot, ha van streamlinkje. A Meccsek most már ott van az oldalad menüjében, és az az aloldal a Közelgő és a Korábbi alatt listázza a meccseidet. Amikor egy lejátszott meccsnek van eredménye, a kezdőlapodon a Legutóbbi eredmény alatt jelenik meg.
Egy meccs magától kerül át a Közelgőből a Korábbiba, amikor elmúlik az időpontja — ehhez nem kell közzétenned.
Az oldalad a következő 50 meccsedet és a 200 legutóbbi lejátszott meccsedet mutatja. Közzétételkor az ennél a 200-nál régebbi lejátszott meccs lekerül az oldalad Meccsek aloldaláról; itt, a Meccsek oldalon megmarad.

8. lépés: Nyisd meg a lejátszott meccset
A meccs után menj vissza a Meccsek oldalra. A Korábbi alatt, a meccs sorában nyomd meg az Eredmény rögzítése gombot.
Ugyanennek a gombnak a felirata Eredmény javítása, ha valaki már beírt eredményt (ahogy a képen is), és Eredmény megtekintése, ha az oldalad a rögzített eredményt mutatja. A meccs utáni három napban a Spawnfront megkeresi a meccset azok között, amelyeket a játékosaid a Spawnfront Companion alkalmazásból küldenek, és kitölti az eredményt, amint mindkét csapatból egy-egy játékos ugyanazt a győztest küldte — de bármikor magad is megadhatod. A Marvel Rivals-meccseket viszont a játékosaid nyilvános meccselőzményeiben keresi: a kezdés után négy órától, két napon át hatóránként beolvassa azoknak a játékosoknak az előzményeit, akiknek az UID-ját a csapatod ellenőrizte, és minden játszmát kitölt, amint mindkét csapatból három ellenőrzött játékost talál benne. Az Overwatch-scrim a ScrimTime Workshop-naplóból dől el, amelyet minden pálya ír: a Scrimek oldal Eredmények részéből küldöd el, és a másik csapat erősíti meg (lásd: Overwatch-scrim eldöntése Workshop-naplóval).
Ezt kell látnod: a meccs oldalát, az űrlap alatt egy Eredmény szakasszal. Ha az eredményt a Spawnfront töltötte ki, a Rögzítve a meccsből alatt jelenik meg, és minden általa kitöltött játszma felsorolja mindkét csapat játékosait az öléseikkel, halálaikkal és assistjaikkal — a tieidet névvel, a másik csapatéit a helyük szerint.
Ha a Spawnfront megőrizte egy játszma visszajátszáskódját, az a játszma mellett látszik — Marvel Rivals: Replay ID, Overwatch: Replay code, Counter-Strike 2: Share code — egy Másolás gombbal, így beillesztheted a játékba, és visszanézheted a játszmát. Egy scrim mindkét csapata ugyanazt a kódot látja.

9. lépés: Add meg az eredményt
Töltsd ki a Pontszámod mezőt és a másik csapat pontszámát — ez a mező az ő nevüket viseli. A pályák felsorolásához nyomd meg pályánként egyszer a Pálya hozzáadása gombot, és írd be a nevüket a lejátszás sorrendjében. Ezután nyomd meg az Eredmény mentése gombot.
A League of Legends-csapatok pontszám helyett játszmákat adnak meg. Nyomd meg játszmánként egyszer a Játszma hozzáadása gombot, a lejátszás sorrendjében. Minden játszmánál válaszd ki az oldaladat a Saját oldal alatt (Kék vagy Piros), a győztest pedig a Győztes alatt. A pontszám a győztesekből számolódik — nem kell beírnod. A pickek és banok hozzáadásához nyomd meg a Draft (optional) gombot, és minden olyan helyre válassz bajnokot, amelyre emlékszel; a többit hagyd üresen. Fearless sorozatban a kétszer kiválasztott bajnokot a rendszer elutasítja, és az üzenet megnevezi a bajnokot.
A Deadlock-csapatok is játszmákat adnak meg. Nyomd meg játszmánként egyszer a Játszma hozzáadása gombot, a lejátszás sorrendjében. Minden játszmánál válaszd ki az oldaladat a Saját oldal alatt (Amber Hand vagy Sapphire Flame), a győztest pedig a Győztes alatt. A pontszám a győztesekből számolódik — nem kell beírnod. A hősök hozzáadásához nyomd meg a Heroes (optional) gombot, és válassz hőst a hat hely közül mindegyikre, amelyre emlékszel, a saját csapatodnál és a másik csapatnál is; a többit hagyd üresen. Nincsenek banok, és egy hős egy játszmában csak egyszer szerepelhet.
A Rocket League-csapatok játszmánként gólokat adnak meg. Nyomd meg játszmánként egyszer a Játszma hozzáadása gombot, a lejátszás sorrendjében. Minden játszmánál írd be a saját góljaitokat a Mi, a másik csapatéit az Ők mezőbe, jelöld be a Hosszabbítás négyzetet, ha a játszma hosszabbításba ment, és a Mi voltunk alatt válaszd ki, melyik színnel játszottatok (Kék vagy Narancs). A győztes és a pontszám a gólokból számolódik — nem kell beírnod. Egy játszma nem végződhet döntetlenre, és a hosszabbításos játszmát egy gól dönti el. Az Arena kiválasztása nem kötelező; az aréna nélküli játszma 1. játszma, 2. játszma és így tovább néven jelenik meg. A játékosaid számainak hozzáadásához nyomd meg a Játékossor hozzáadása (nem kötelező) gombot, válaszd ki az egyik játékosodat, és írd be a góljait, gólpasszait, védéseit és lövéseit — legfeljebb három játékosnál. Csak a saját játékosaidat adod meg: a másik csapat ugyanahhoz az eredményhez a sajátjait adja hozzá.
A Deadlock best-of-one meccs a meccsazonosítóból is kitöltődhet. Játék után nyisd meg a meccset a Meccsek oldaladról — rendezett versenyen pedig a következő meccsedet a verseny oldalán —, és keresd meg a Deadlock-meccs csatolása részt. Másold ki az egyéni meccs azonosítóját a Deadlock meccselőzményeiből, illeszd be a Meccsazonosító mezőbe, és nyomd meg a Csatolás gombot — egy statisztikaoldal azonosítót tartalmazó címe is működik. Ezt kell látnod: Deadlock-meccs csatolva. A következő órákban a Spawnfront beolvassa a meccset a deadlock-api-ból, és kitölti a játszmát: a csapatod oldalát, a győztest és mindkét csapat hőseit. Ezt csak akkor teszi meg, ha mindkét csapatból legalább három megerősített játékos játszott benne, ellentétes oldalon — megerősített játékos az a kerettag, akinek a Deadlock-identitását a profilján a Confirm with Steam gombbal erősítették meg. Egy meccsazonosító egy játszmát tölt ki, ezért a mező csak best-of-one meccsnél jelenik meg; a hosszabb sorozatot kézzel add meg. Rossz azonosítót illesztettél be? Bármelyik csapat beilleszthet másikat, amíg a játszma ki nem töltődik; utána az eredmény marad. Ha kiderül, hogy az azonosító olyan meccsé, amelyet a két csapat nem egymás ellen játszott, törlődik, és a mező újra megjelenik. Ha a másik csapat más eredményt lát, eltérést jelez, és megadja a sajátját; az eredményt mindig kézzel is megadhatod. Ha az eredmény nem töltődik ki, ellenőrizd, hogy a te játékosaid közül legalább három és az övéik közül is három megerősítette-e magát a Steammel, és játszott-e azon a meccsen.
A Valorant-csapatok pályákat adnak meg. A Pályatiltás (nem kötelező) alatt nyomd meg a Vétólépés hozzáadása gombot minden tiltásnál és választásnál, sorrendben — ki hozta, melyik pálya, és választott pályánál ki választott oldalt. Ezután nyomd meg pályánként egyszer a Pálya hozzáadása gombot: válaszd ki a pályát (az aktuális act pályakészlete áll elöl), az oldalt, ahol kezdtünk (támadás vagy védekezés), és mindkét csapat köreit. Egy pályát 13 körrel lehet megnyerni, hosszabbításban pedig két kör előnnyel (14–12, 15–13, …); Minden kör esetén a két pontszám összege 24. A pontszám a megnyert pályák száma — nem kell beírnod. Nyisd meg egy pálya összeállításait, és válaszd ki az öt ügynököt, akivel az egyes csapatok játszottak, a saját oldaladon pedig azt is, melyik játékos melyikkel játszott.
A Counter-Strike 2-csapatok is pályákat adnak meg. A Pályatiltás (nem kötelező) alatt add hozzá sorrendben az összes tiltást és választást, ahogy a Valorantnál, oldalként a CT vagy a T értékkel. Ezután nyomd meg pályánként egyszer a Pálya hozzáadása gombot: válaszd ki a pályát (elöl az Active Duty pályák, utánuk a többi), az oldalt, ahol kezdtünk (CT vagy T), és mindkét csapat köreit. A pályákat MR12-ben játsszák: az nyeri, aki 13 kört szerez, miközben a másik csapatnak legfeljebb 11 van. 12–12-nél hosszabbítás jön, hatkörös szettekben (MR3): az a csapat nyeri a pályát, amelyik egy szettből elsőként nyer négy kört — 16–14, 16–13, 16–12, aztán 19–17 és így tovább —, a 3–3-ra végződő szett után pedig újabb jön. Scrimben egy pálya döntetlen is lehet, 12–12-nél vagy 15–15-nél, ha a csapatok megegyeznek, hogy nem játszanak tovább. Versenyen a pályának mindig van győztese: ha versenymeccset jelentesz, döntetlen helyett add meg a hosszabbítás köreit. Minden kör esetén minden pályán mind a 24 kört lejátsszátok, és a két pontszám összege 24. A pontszám a megnyert pályák száma — nem kell beírnod. Nyisd meg egy pálya játékossorait, és a saját oldaladon válaszd ki, melyik játékos melyik sort játszotta, valamint az öléseit, halálait és assistjait. Csak a saját játékosaidat nevezed meg — a másik csapat a sajátjait.
Nevezd meg a játékosaidat, miután a másik csapat megadta az eredményt. Bármelyik csapat megadhatja az eredményt. Ha a másik csapat adta meg, nyisd meg a meccset, és az Add meg a játékosaidat részben add meg, melyik játékosod melyik ügynökkel játszott — Counter-Strike 2-ben pedig melyik sort játszotta, az öléseivel, halálaival és assistjaival. Csak a saját játékosaidat nevezheted meg.
Blokknál minden játszmát adj meg. Egy 4 játszmás blokkhoz négy játszma kell (vagy két pontszám, amelyek összege 4).
Az eredmény nem vár közzétételre. Pár percen belül megjelenik az oldaladon, bármelyik meccsnél, amelyet az oldalad már mutat.
Ezt kell látnod: „Eredmény mentve”, és a pontszámot az Eredmény mellett, Győzelem, Vereség vagy Döntetlen jelöléssel. Összekapcsolt meccsnél a másik csapat ugyanazt az eredményt látja.

10. lépés: Meccs törlése
A meccs sorában nyomd meg a Törlés gombot, majd a megnyíló ablakban a Meccs törlése gombot.
A törlés nem vonható vissza, és csak a ti oldalatokat távolítja el. Az összekapcsolt csapatnál megmarad a saját példányuk. A meccs a következő közzétételkor lekerül az oldaladról.
Ha a scrim csak elmaradt, inkább nyomd meg a sorában a Mégse gombot, majd a Meccs lemondása gombot: a listádon marad Lemondva jelöléssel, az összekapcsolt csapat is lemondottként látja, és a következő közzétételkor lekerül az oldaladról.
Ezt kell látnod: „Meccs törölve”, és a meccs eltűnt a listádról.

Honnan tudod, hogy sikerült
- Az új meccsed a Meccsek oldalad Közelgő részében van.
- Közzététel után az oldalad kezdőlapján a Következő meccs blokkban látszik, és az oldalad Meccsek aloldala is listázza.
- Az eredménnyel rendelkező lejátszott meccs az oldaladon a Korábbi alatt a pontszámával és a Győzelem, Vereség vagy Döntetlen jelöléssel látszik.
Valami nem stimmel?
Nem látszik a meccsem az oldalamon
Mentés után a meccs a piszkozatodban marad. Tedd közzé az oldalad (6. lépés). Az oldalad menüjében a Meccsek csak akkor jelenik meg, ha már van közzétett meccs.
Azt írja, hogy az a csapat most nem fogadhat meccseket
Az a csapat nem fogad összekapcsolt meccseket: nem aktív az oldal-előfizetése, vagy a Beállításaiban kikapcsolta a Más csapatok által rögzített meccsek elfogadása lehetőséget. Nyomd meg a Törlés gombot, és inkább írd be a nevüket.
Nem találom az Eredmény rögzítése gombot
Akkor jelenik meg, amikor a meccs kezdési ideje elmúlt, és a meccs átkerült a Korábbi alá. Lemondott meccshez nem lehet eredményt megadni.
Azt írja: „A best of 3 két nyert játszmáig tart”
A pontszámnak illeszkednie kell a meccs formátumához. Ha más formátumban játszottatok, előbb módosítsd a Formátum mezőt a meccs oldalán, és nyomd meg a Mentés gombot, majd add meg újra a pontszámot.
Azt írja, hogy egy bajnokot „már kiválasztottak ebben a fearless sorozatban”
A meccs fearless sorozat, így minden bajnok csak egy játszmában választható ki. Nézd át a korábbi játszmák draftjait — az üzenet megnevezi a bajnokot —, és javítsd a helyet. Ha a sorozat nem volt fearless, kapcsold ki a meccs oldalán a Fearless draft kapcsolót, nyomd meg a Mentés gombot, majd mentsd el újra az eredményt.
Hol jelennek meg a Valorant-pályáim?
Az oldalad Meccsek aloldalán egy lejátszott Valorant-meccsnél látszik a vétósor (ki melyik pályát tiltotta és választotta), és minden pálya például így: Ascent · 13–11 · támadásban kezdett, mindkét csapat ügynökeivel. Egy játékos neve csak akkor látszik az ügynöke mellett, ha szerepel a nyilvános keretedben, és be van kapcsolva a statisztikája.
Ha mindkét csapat játékosai PC-n a Spawnfront Companion alkalmazással rögzítik a meccset, a Spawnfront kitölti az összes pályát — a pályát, az oldalt, ahol a csapatod kezdett, a köröket és mindkét csapat ügynökeit —, amint mindkét csapatból egy-egy játékos ugyanazokat a köröket küldte. A körök döntik el az egyes pályák győztesét. A korán véget ért pálya (feladás vagy remake) megtartja a köreit győztes nélkül, hogy te add meg.
A pályák kitöltése a Riot saját adataiból készülőben van, de még nem érhető el. Amint a Riot jóváhagyja a Spawnfront hozzáférését, az a PC-s Valorant-meccs, amelynek mindkét csapatában a játékosok megerősítették a fiókjukat a Riotnál, a Riot adataiból tölti ki a pályáit, akkor is, ha senki nem futtatta az alkalmazást. Addig rögzíts az alkalmazással, vagy add meg magad az eredményt. A scrimet képernyőképpel is eldöntheted: a Korábbi alatt, a scrim sorában nyomd meg az Eldöntés képernyőképpel gombot, és küldd el minden játszma eredményjelzőjét, hogy a másik csapat megerősítse — lásd: Scrim eldöntése képernyőképpel.
Hol jelennek meg a Marvel Rivals-játszmáim?
Az oldalad Meccsek aloldalán egy lejátszott meccs minden játszmájánál látszik a pálya és az eredmény — például Yggsgard · 2–1. Ha a Spawnfront nyilvános meccselőzményből töltötte ki a játszmát, nyisd meg alatta a Játékosok részt, hogy lásd mindkét csapat játékosait az öléseikkel, halálaikkal és assistjaikkal. Egy játékos csak akkor szerepel itt, ha benne van a csapata nyilvános keretében, ellenőrzött az UID-ja, és be van kapcsolva a statisztikája; a többiek sora kimarad. A sebzés és a gyógyítás soha nem látszik.
Ha egyik csapatban sincs olyan játékos, akinek nyilvános a meccselőzménye, és az UID-ját a csapatod ellenőrizte, semmi nem töltődik ki. Nyomd meg a scrim sorában az Eldöntés képernyőképpel gombot, és küldj eredményjelzőről készült képernyőképet, amelyet a másik csapat megerősít — lásd: Scrim eldöntése képernyőképpel —, vagy add meg magad az eredményt.
Hol jelennek meg az Overwatch-pályáim?
Az oldalad Meccsek aloldalán egy lejátszott meccs minden pályájánál látszik a pálya és az eredmény. A Spawnfront a lobby által írt ScrimTime Workshop-naplóból tölti ki a pályát, amint a másik csapat megerősíti: a Korábbi alatt, a scrim sorában nyomd meg az Eldöntés képernyőképpel gombot, hogy megnyíljon a Scrimek oldal Eredmények része, és küldd el a naplót a Workshop-napló feltöltése gombbal — lásd: Overwatch-scrim eldöntése Workshop-naplóval. Az egyes játszmajelentések képernyőképei is működnek, ugyanígy megerősítve — lásd: Scrim eldöntése képernyőképpel. Megerősített napló vagy képernyőkép nélkül add meg magad az eredményt.
Hol jelennek meg a Counter-Strike 2-pályáim?
Az oldalad Meccsek aloldalán egy lejátszott Counter-Strike 2-meccsnél látszik a vétósor, és minden pálya például így: Mirage · 13–9 · CT-ként kezdett. Nyisd meg egy pálya alatt a Játékosok részt, hogy lásd mindkét csapat játékosait az öléseikkel, halálaikkal és assistjaikkal, például 21-14-3. Egy játékos csak akkor szerepel itt, ha benne van a csapata nyilvános keretében, és be van kapcsolva a statisztikája; a senkit meg nem nevező sor nem látszik.
Akik PC-n a Spawnfront Companion alkalmazással rögzítik a Counter-Strike 2-t, minden pályát a saját kártyájukon kapnak meg. Az alkalmazás csak a játékos saját sorát küldi, így a scrim pályái egyelőre nem töltődnek ki belőle: add meg az összes pályát, vagy döntsd el képernyőképpel. A minden kört lejátszó blokkban a 12–12 vagy a 15–15 döntetlennek számít; minden más olyan eredmény, amellyel pálya nem érhet véget, megtartja a köreit győztes nélkül, hogy te add meg. A FACEIT-meccseket az alkalmazás nem tudja rögzíteni; ezek majd a FACEIT-tól érkeznek. A scrimet képernyőképpel is eldöntheted: a Korábbi alatt, a scrim sorában nyomd meg az Eldöntés képernyőképpel gombot, és küldd el minden játszma eredményjelzőjét, hogy a másik csapat megerősítse — lásd: Scrim eldöntése képernyőképpel.
Azt írja, hogy egy Counter-Strike 2-pálya „nem végeredmény”
Egy pályát 13 körrel lehet megnyerni, ha a másik csapatnak legfeljebb 11 köre van, vagy hosszabbításban egy hatkörös szett négy körével (16–14, 19–17, …). A 13–12 nem végeredmény: a pálya még hosszabbításban volt. Csak a 12–12 és a 15–15 lehet döntetlen. Bekapcsolt Minden kör mellett a két pontszám összegének 24-nek kell lennie.
Hol látszanak a játszott oldalak és a draftok?
Az oldalad Meccsek aloldalán egy lejátszott meccs minden League of Legends-játszmájánál látszik a csapatod oldala és a Gy vagy V — például Kék · Gy. Nyisd meg egy játszma alatt a Piszkozat részt, hogy lásd mindkét csapat tiltásait és választásait bajnoknév szerint. A Deadlock-játszmánál ugyanígy látszik az oldal — például Amber Hand · Gy —, és alatta a Heroes rész név szerint felsorolja mindkét csapat hőseit. A Rocket League-játszmánál látszik az aréna és a gólok, elöl a csapatodéval — például DFH Stadium 3 – 1 —, hosszabbításos játszma után OT jelöléssel, valamint a szín, amellyel játszottatok, és azok a játékossorok, amelyeket a játékosaid megjelenítésre választottak. A League of Legends-scrimet minden játszma Scoreboard lapjáról is eldöntheted: a Korábbi alatt, a scrim sorában nyomd meg az Eldöntés képernyőképpel gombot — lásd: Scrim eldöntése képernyőképpel.
Át kell tennem egy meccset másik napra
A meccs sorában nyomd meg a Szerkesztés gombot, módosítsd a Dátum vagy az Idő mezőt, nyomd meg a Mentés gombot, majd tedd közzé az oldalad. Összekapcsolt meccsnél a másik csapat az új időpontot látja, „Módosította:” jelöléssel és a csapatod nevével. Lemondott meccs nem módosítható — rögzíts újat.
Az oldalam más eredményt mutat, mint amit beírtam
A meccset a Spawnfront Companion is rögzítette — vagy Marvel Rivals esetén egy játékos nyilvános meccselőzménye, illetve a másik csapat által megerősített képernyőkép, Overwatch esetén pedig a másik csapat által megerősített Workshop-napló —, és mindkét eredmény megmarad. A meccs oldalán a kívánt eredménynél nyomd meg az Ez jelenjen meg a nyilvános oldalon gombot, majd a Választás mentése gombot.
Nem látom a Meccs rögzítése gombot
A csapatod előfizetése lejárt. A meccseid olvashatók maradnak, mindegyik Megtekintés gombbal, de nem adhatsz hozzá újat, és nem módosíthatod őket, amíg az előfizetés újra aktív nem lesz. Lásd: A számlázás kezelése.
Nem tudok logót vagy képet választani
A csapatod egy szervezethez tartozik, és a képei a szervezet könyvtárából származnak. Ezeket egy szervezeti admin választja ki és tölti fel; a képmezőn látod, melyik szervezet kezeli a könyvtárat. Kérd meg valamelyik adminját — a nevüket a csapatod Áttekintés oldalán találod.
Kapcsolódó cikkek
Még mindig elakadtál? Írj az ügyfélszolgálatnak, vagy küldj e-mailt ide: support@spawnfront.com — írd meg, melyik oldalon vagy, és hányadik lépésnél tartasz.