Vérifier un match non enregistré
Un membre a envoyé un scrim qui n’a pas été réservé sur Spawnfront : vérifie son résultat, puis confirme-le dans les Matchs, renvoie-le avec une note ou refuse-le.
Pour les propriétaires et admins d’équipe · 6 étapes
Ce qu’il te faut d’abord
- Tu es propriétaire ou admin de l’équipe, ou de son organisation.
- Un membre a envoyé un match non enregistré pour vérification : un scrim joué par ton équipe qui n’a pas été réservé sur Spawnfront (voir Envoyer un match non enregistré). Tu as reçu une notification indiquant qui l’a envoyé et contre quel adversaire.
Étapes
Étape 1 : Ouvre Résultats dans Scrims
Dans le menu à gauche, dans le menu d’administration de ton équipe (Admin · et le nom de ton équipe), appuie sur Scrims, puis sur l’onglet Résultats. L’onglet indique combien de matchs attendent, par exemple 1 à vérifier.
Tu dois voir : Matchs non enregistrés à vérifier, avec pour chaque match qui l’a envoyé, quand, quand il a été joué, le format, un score saisi et le nombre de captures.

Étape 2 : Ouvre le match
Appuie sur Vérifier sur le match.
Tu dois voir : la vérification du match, avec Envoyé par et le nom du membre, ses captures (une par partie) et son résultat saisi.

Étape 3 : Vérifie le résultat
Appuie sur Ouvrir à côté de chaque capture pour voir ce que Spawnfront y a lu, et compare le résultat saisi avec ce que tu sais du scrim.
Tu dois voir : la lecture de chaque partie. Tu ne peux pas la modifier ici : si quelque chose est faux, renvoie le match au membre avec une note.

Étape 4 : Confirme-le
Quand le résultat est juste, appuie sur Confirmer et ajouter aux Matchs.
Tu dois voir : Ajouté aux Matchs. Sous les boutons, Après la confirmation indique ce qui se passe pour cet adversaire :
- Une équipe qui n’est pas sur Spawnfront : le match et son résultat sont enregistrés comme si tu avais enregistré le match et saisi le résultat toi-même. Il s’affiche dans Matchs, et sur ton site quand celui-ci affiche les rendez-vous.
- Une équipe sur Spawnfront : le match est enregistré dans les Matchs des deux équipes, et l’autre équipe confirme ou conteste le résultat, comme pour un scrim réservé.
Un match non enregistré ne compte jamais dans le classement.

Étape 5 : Ou renvoie-le avec une note
Pour que le membre le corrige, écris ce qu’il faut changer dans le champ de la note, puis appuie sur Renvoyer. La note est obligatoire : sans elle, tu vois Écris une note pour que le membre sache quoi corriger.
Tu dois voir : Renvoyé. Le membre reçoit une notification avec ta note, et le match te revient une fois qu’il l’a renvoyé.

Étape 6 : Ou refuse-le
Si le match ne doit pas compter du tout, appuie sur Refuser. La note est facultative ; le membre la voit si tu en écris une.
Tu dois voir : Refusé. Rien n’est enregistré, et ses captures sont supprimées.

Comment savoir si ça a marché
- Un match confirmé figure dans les Matchs de ton équipe, et la ligne du membre indique Confirmé.
Un match attend 14 jours. Un match que personne ne vérifie pendant ce temps est fermé avec l’état Expiré, et son expéditeur est prévenu. Un match que tu renvoies laisse de nouveau 14 jours à son expéditeur pour le corriger.
Seuls les propriétaires et les admins vérifient. Confirmer, renvoyer et refuser ne sont jamais des interrupteurs de membre dans Définir les permissions de scrim ; Envoyer des matchs non enregistrés décide seulement qui peut en envoyer un.
Quelque chose ne va pas ?
Je ne vois pas Matchs non enregistrés à vérifier
Cette section ne s’affiche qu’aux propriétaires et aux admins de l’équipe, et seulement quand un match attend une vérification. Un match retiré par son expéditeur, ou expiré, quitte la liste.
On me dit que le match n’est plus en attente de cette action
Le message indique Ce match non enregistré n’est plus en attente de cette action. Un autre propriétaire ou admin a déjà décidé, l’expéditeur l’a retiré, ou il a expiré. Recharge la page pour voir où il en est.
L’autre équipe a contesté le résultat après ma confirmation
Contre une équipe sur Spawnfront, un match confirmé reçoit une réponse comme le résultat de n’importe quel scrim. Parle à l’autre équipe, puis règle-le comme dans Régler un scrim avec une capture, ou saisis le résultat à la main sur ta page Matchs.
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