Trouver tes stats de match et tes codes de replay
Où chacun des sept jeux affiche le tableau des scores que Spawnfront lit, et son code de replay : quels codes Spawnfront garde, et où les retrouver.
Pour les joueurs · 8 étapes
Ce qu’il te faut d’abord
- Tu joues à l’un des sept jeux de Spawnfront et tu veux l’écran que Spawnfront lit — pour ajouter un match depuis une capture ou régler un scrim avec une capture — ou le code de replay d’un jeu.
- Prends chaque capture dans le jeu lui-même, avec la touche de capture de ton PC ou celle du jeu. Un PNG, JPEG ou WebP d’au moins 1280×720 convient (Valorant : d’au moins 1600×900), 8 Mo maximum.
- Spawnfront ne garde un code de replay que pour trois jeux : le Replay ID de Marvel Rivals, le Code de replay d’Overwatch et le Code de partage de Counter-Strike 2. Il garde l’ID du match de Deadlock pour remplir un match, et aucun code pour League of Legends, Valorant ni Rocket League.
Étapes
Étape 1 : Marvel Rivals : l’écran de fin de match et son Replay ID
Quand le match se termine, prends une capture de l’écran de fin de match. Pour un match plus ancien, ouvre ton Profile, puis History, et choisis le match : sa page affiche le même tableau des scores, avec les éliminations, morts et assistances de chaque joueur.
La page du match dans ton historique affiche aussi le Replay ID en bas du tableau des scores, de 10 à 13 chiffres. Tu n’as pas besoin de le copier : Spawnfront le lit sur la capture, et tu peux le corriger dans le brouillon sous Replay ID.
Tu dois voir : un tableau des scores avec les douze joueurs et le nom de la carte.
Étape 2 : Overwatch : le rapport de partie et son code de replay
Ouvre Career Profile, puis History, puis Game Reports, et choisis la partie. Prends une capture de sa page Summary — et, pour un scrim, de sa page Teams à côté.
Pour le code de replay, ouvre Career Profile, puis History, puis Replays, choisis la partie et appuie sur Share. Overwatch affiche un code de six lettres et chiffres : saisis-le dans le brouillon sous Code de replay. Overwatch ne garde que les replays de tes parties les plus récentes : partage donc le code peu après avoir joué.
Tu dois voir : le rapport de partie avec la carte, le résultat et la ligne de chaque joueur.
Étape 3 : League of Legends : l’onglet Scoreboard
Dans le client de League of Legends, ouvre ton Profile, puis Match History, et choisis le match. Prends une capture de son onglet Scoreboard, avec les éliminations, morts, assistances, niveau, CS et or de chaque joueur.
Les replays de League sont des fichiers sur ton PC (le bouton de téléchargement sur un match dans Match History), pas des codes. Spawnfront n’en garde aucun, et le brouillon n’a pas de champ de replay.
Tu dois voir : les cinq joueurs des deux équipes sur l’onglet Scoreboard.
Étape 4 : Valorant : le Scoreboard
À la fin du match, ou plus tard depuis Career et le match dans son Match History, ouvre l’onglet SCOREBOARD et prends une capture, d’au moins 1600×900.
Valorant ne donne aucun code de replay à partager, et Spawnfront n’en garde aucun. Pour conserver un enregistrement, enregistre toi-même le match avec ton propre logiciel d’enregistrement.
Tu dois voir : les dix joueurs avec leur combat score et leurs éliminations, morts et assistances.
Étape 5 : Counter-Strike 2 : le tableau et son code de partage
À la fin d’un match Premier, Competitive ou personnalisé, prends une capture du tableau 5v5 — pas du tableau des scores que tu ouvres avec Tab pendant le match.
Pour le code de partage, ouvre Watch depuis le menu principal, puis Your Matches, et choisis le match. Copie son lien de partage : il contient un code qui commence par CSGO-. Colle le lien ou le code dans le brouillon sous Code de partage : Spawnfront ne garde que le code.
Tu dois voir : les joueurs des deux équipes avec leurs éliminations, morts, assistances, HS % et dégâts.
Étape 6 : Deadlock : le tableau des scores et son ID du match
À la fin du match, prends une capture du tableau des scores avec les souls, éliminations, morts et assistances de chaque joueur. Pour un match plus ancien, ouvre-le depuis ton historique de matchs : il affiche le même écran.
Deadlock donne à chaque match un ID du match, affiché sur le match dans ton historique de matchs. Spawnfront ne le garde pas comme code de replay. Utilise-le plutôt pour remplir un BO1 depuis ta page Matchs : colle-le sous ID du match (voir Enregistrer tes matchs).
Tu dois voir : les six joueurs des deux équipes avec leurs souls.
Étape 7 : Rocket League : le tableau des scores
À la fin du match, prends une capture du tableau des scores sous MY ACCOLADES. Pour un match plus ancien, ouvre MATCH HISTORY depuis ton profil et choisis le match, afin que son WIN ou LOSS, MATCH INFO et MY STATS s’affichent à côté de la liste. Le jeu doit être en anglais.
Save Replay sur le tableau des scores enregistre le replay dans un fichier sur ton PC, listé sous SAVED REPLAYS. Ce n’est pas un code, et Spawnfront n’en garde aucun.
Tu dois voir : le score du match et la ligne de chaque joueur.
Étape 8 : Retrouver un code de replay gardé sur Spawnfront
Sur la page Matchs de ton équipe, ouvre le match joué. Un jeu dont Spawnfront a gardé le code l’affiche à côté du jeu — Replay ID, Code de replay ou Code de partage — avec Copier. Les membres de ton équipe voient les mêmes codes sous Scrims récents sur la page de l’équipe.
Tu dois voir : le code à côté du jeu, prêt à être copié dans le jeu.
Quelque chose ne va pas ?
Ma capture Marvel Rivals n’a pas de Replay ID
Prends la capture depuis la page du match dans History, où le Replay ID s’affiche en bas du tableau des scores, ou saisis toi-même le Replay ID dans le brouillon.
Overwatch n’a pas de replay pour ma partie
Overwatch ne garde les replays que pour tes parties les plus récentes. Partage le code peu après avoir joué. Sans code, le résultat est quand même réglé à partir du rapport de partie.
Counter-Strike 2 n’affiche pas mon match dans Your Matches
Your Matches n’affiche que les matchs Premier et Competitive récents. Un match personnalisé n’y a pas de code de partage : règle-le avec la capture du tableau, et laisse le code de partage vide.
Ma capture n’est pas lue
Compare l’écran avec l’étape de ton jeu, et prends la capture avec le jeu en anglais quand l’étape le dit. Les règles de taille et de langue sont dans Ajouter un match depuis une capture.
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