Ratkaise scrimi kuvakaappauksella

Lähetä scrimipelin tulostaulu — Marvel Rivals, Overwatch, League of Legends, Valorant tai Counter-Strike 2 — korjaa luonnos ja anna toisen tiimin vahvistaa se.

Tiimien omistajille ja ylläpitäjille · 5 vaihetta

Mitä tarvitset ensin

  • Olet omistaja tai ylläpitäjä tiimissä, jonka peli on Marvel Rivals, Overwatch, League of Legends, Valorant, Counter-Strike 2 tai Deadlock (Spawnfront ei vielä osaa lukea Rocket Leaguen tulostauluja — syötä Rocket League -scrimin tulos käsin), ja scrimi on rekisteröity Spawnfrontissa — sovittu toisen tiimin kanssa (heidän tiiminsä valittu vastustajaksi, tai scrimihaun tai avoimen scrimin kautta) tai rekisteröity nimellä tiimiä vastaan, joka ei ole Spawnfrontissa. Mikä tahansa tiimi voi ratkaista scrimin näin, ilmainen tai sivustollinen. Scrimi, jota ei koskaan rekisteröity, lähetetään rekisteröimättömänä otteluna: katso Lähetä rekisteröimätön ottelu.
  • Etkö ole omistaja tai ylläpitäjä? Kuka tahansa jäsen voi myös lähettää tuloksia tiimin Scrimit-sivulta, ellei tiimi ole kytkenyt sitä pois (katso Lähetä tiimisi scrimitulokset). Omistajat ja ylläpitäjät valitsevat, mitä jäsenet saavat tehdä (katso Aseta scrimioikeudet).
  • Scrimi on pelattu. Marvel Rivalsissa kenelläkään kummankaan tiimin pelaajista ei ole julkista otteluhistoriaa tiimin vahvistamalla UID:llä — muuten Spawnfront täyttää tuloksen itse.
  • Sinulla on kuvakaappaus jokaisen pelin tulostaulusta, kukin PNG-, JPEG- tai WebP-muodossa, vähintään 1280×720 ja enintään 8 Mt. Näkymä riippuu pelistä:
    • Marvel Rivals — ottelun jälkeinen näkymä, jos mahdollista, tai pelin sivu otteluhistoriassasi. Spawnfront lukee pelin englanninkieliset sanat. Jos peli on muulla kielellä, tulostaulun luvut luetaan silti, mutta kartta, pelimuoto ja mukautetun pelin sivulla erä ja karttapisteet voivat jäädä tyhjiksi — täytä ne, kun tarkistat luonnoksen.
    • Overwatch — jokaisen pelin raportin Teams-sivu kohdasta Career Profile → History → Game Reports ja sen vieressä oleva Summary-sivu: Summary lisää kartan, tuloksen ja keston. Teams-sivu luetaan pelin kielestä riippumatta; Summaryn kartta, tulos ja kesto vain, kun peli on englanniksi, ainoalla kielellä, jolla Spawnfront toistaiseksi lukee Overwatchin sanoja — muilla kielillä ne jäävät tyhjiksi.
    • League of Legends — pelin Scoreboard-välilehti kohdasta Match History, kun peli on englanniksi tai tšekiksi, ranskaksi, saksaksi, unkariksi, indonesiaksi, italiaksi, puolaksi, portugaliksi (Brasilia), romaniaksi, espanjaksi, turkiksi tai vietnamiksi — tai kreikaksi, japaniksi, koreaksi, venäjäksi, thaiksi tai kiinaksi, kun myös Spawnfront, selaimesi tai Discord on asetettu samalle kielelle. Vain englanti on toistaiseksi tarkistettu oikeilla kuvakaappauksilla: jos muunkielistä kuvakaappausta ei lueta, vaihda Leaguen kieleksi englanti ja ota kuva uudelleen.
    • Valorant — ottelun Scoreboard kohdasta Career, vähintään 1600×900: pienemmästä kuvasta luvut luetaan väärin, joten se hylätään. Peli voi olla englanniksi, ranskaksi, saksaksi, indonesiaksi, italiaksi, puolaksi, portugaliksi (Brasilia), espanjaksi (Espanja tai Latinalainen Amerikka), turkiksi tai vietnamiksi — tai japaniksi, koreaksi, venäjäksi, thaiksi tai perinteiseksi kiinaksi, kun myös selaimesi (tai Discord, kun käytät /scrim result) on asetettu samalle kielelle. Vain englanti on toistaiseksi tarkistettu oikeilla kuvakaappauksilla: jos muunkielistä kuvakaappausta ei lueta, vaihda pelin kieleksi englanti ja ota kuva uudelleen.
    • Counter-Strike 2 — 5v5-taulu Premier-, Competitive- tai mukautetun ottelun lopussa, ei Tab-tulostaulu kesken ottelun. Taulu luetaan, kun peli on englanniksi, joka on toistaiseksi ainoa oikeilla kuvakaappauksilla vahvistettu kieli, ja myös pelin muilla kielillä: bulgaria, kiina (yksinkertaistettu ja perinteinen), tšekki, tanska, hollanti, suomi, ranska, saksa, kreikka, unkari, indonesia, italia, japani, korea, norja, puola, portugali (Portugali ja Brasilia), romania, venäjä, espanja (Espanja ja Latinalainen Amerikka), ruotsi, thai, turkki, ukraina ja vietnam. Bulgariaa, kiinaa, kreikkaa, japania, koreaa, venäjää, thaita ja ukrainaa kokeillaan vain, kun selaimesi — tai Discord, kun käytät /scrim result — on asetettu samalle kielelle.
    • Deadlock — tulostaulu mukautetun ottelun lopussa. Jos Deadlock ei näytä sitä mukautetun ottelun jälkeen, liitä ottelu sen Match ID:llä (katso Tallenna ottelusi). Peli voi olla englanniksi, ranskaksi, saksaksi, espanjaksi (Espanja tai Latinalainen Amerikka), italiaksi, puolaksi, portugaliksi (Brasilia), tšekiksi, turkiksi, indonesiaksi, venäjäksi, ukrainaksi, yksinkertaistetuksi kiinaksi, koreaksi, japaniksi tai thaiksi, mutta vain englanti on toistaiseksi vahvistettu oikeilla kuvakaappauksilla, joten muunkielistä taulua ei välttämättä vielä lueta. Venäjäksi, ukrainaksi, kiinaksi, koreaksi, japaniksi tai thaiksi se luetaan vain, kun myös Spawnfront tai selaimesi — tai /scrim result -komennossa Discord — on asetettu samalle kielelle. Soulsit luetaan vain, kun peli kirjoittaa ne k-kirjaimella, kuten englanniksi, ranskaksi, italiaksi, indonesiaksi, kiinaksi, japaniksi ja thaiksi; muilla kielillä soulsit jäävät tyhjiksi.
  • Etkö tiedä, missä pelisi näyttää tuon näkymän tai sen uusintakoodin? Katso Löydä ottelutilastosi ja uusintakoodisi.
  • Tiimilläsi on tänään kuvakaappauksia jäljellä: Tulokset näyttää montako, esimerkiksi 14/20 jäljellä tänään · nollautuu sekä päivän ja kellonajan. Ilmainen tiimi voi lukea 5 kuvakaappausta 24 tunnissa ja sivustollinen tiimi 20.

Vaiheet

  1. Vaihe 1: Avaa Tulokset Scrimit-sivulla

    Paina vasemman reunan valikossa tiimisi ylläpitovalikon (Ylläpito · ja tiimisi nimi) alta Scrimit ja paina sitten scrimihaun alla olevaa Tulokset -välilehteä. Jos hallinnoit useita tiimejä, avaa ensin tiimisi nimi kohdassa Ylläpito. Voit myös painaa Ratkaise kuvakaappauksella pelatun scrimin rivillä Ottelut-sivulla, jolloin sama välilehti avautuu.

    Näet: Tulokset ja montako kuvakaappausta tiimilläsi on tänään jäljellä — esimerkiksi 14/20 jäljellä tänään — kohdan Tulosta odottavat scrimit yläpuolella.

    Scrimit-sivun Tulokset-välilehti korostettuna.
  2. Vaihe 2: Lataa kuvakaappauksesi

    Paina scrimin rivillä Lataa kuvakaappaukset, sitten Valitse tiedostot ja valitse enintään 10 kuvaa kerralla — yksi jokaisesta scrimin pelistä. Jos valitset enemmän, ensimmäiset 10 luetaan; valitse loput, kun ne ovat valmiita. Voit myös pudottaa kuvat ruutuun. Jokainen kuva luetaan selaimessasi yksi kerrallaan, joten pidä sivu auki, kunnes lista on valmis.

    Näet: numeroidun listan tiedostoistasi, joissa lukee ensin Odottaa, sitten Luetaan… ja sitten Luettu — luonnos valmis sekä painike Tarkista luonnos. Jos valitsit yhden kuvan, sen luonnos avautuu itsestään tekstillä Kuvakaappaus luettu. Tarkista luonnos ja lähetä se. Overwatchissa Summary-sivun kohdalla lukee Luettu — lisätty sen Teams-sivun luonnokseen: lähetä se Teams-sivunsa kanssa, samalla kertaa tai sen jälkeen. Jos Rivals Islandilla oli jo Marvel Rivals -peli, tiedoston kohdalla lukee Tallennettu otteluiden lähteestä eikä korjattavaa ole. Jos selaimesi ei pysty lukemaan kuvaa minuutin sisällä, sen luonnos avautuu tyhjänä täytettäväksi.

    Jokainen luettu kuvakaappaus lasketaan päivän lukuihin, myös hylätyt. Tiedoston kohdalla voi lukea Hylätty — sama peli kuin tiedosto ja numero (valitsit kaksi kuvakaappausta samasta pelistä), Hylätty — ei Marvel Rivals -tulostaulu (tai sama omalle pelillesi, kuten Hylätty — ei Overwatchin pelin raportti) tai Hylätty — ja syy. Jos tiimiltäsi loppuvat lukukerrat kesken, jäljellä olevien tiedostojen kohdalla lukee Ei luettu — tänään ei ole enää jäljellä; lataa ne Tulokset-kohdan näyttämän ajan jälkeen.

    Overwatch-tiimin rivillä on myös Lataa Workshop-loki: katso Ratkaise Overwatch-scrimi Workshop-lokilla.

    Tulosta odottavat scrimit, scrimin rivillä Lataa kuvakaappaukset korostettuna.
  3. Vaihe 3: Korjaa luonnos

    Paina tiedoston vieressä Tarkista luonnos tai sen rivillä kohdassa Korjattavat luonnokset Korjaa luonnos — rivillä lukee Luonnos — tarkista ja lähetä. Korjaa luonnos -ikkuna avautuu. Tarkista Kartta — Marvel Rivalsissa sen nimessä on alue, kuten Tokyo 2099: Spider-Islands — ja Pelimuoto, jossa on vain ne pelimuodot, joita kartalla pelataan. League of Legendsissa ei ole kumpaakaan: jokainen peli pelataan Summoner's Riftillä. Tarkista Voittaja, Omat karttapisteet, Erä ja Kesto (m:ss).

    Uusintakenttä riippuu pelistä. Marvel Rivalsin Replay ID luetaan kuvakaappauksesta: korjaa se, jos se on väärin — siinä on 10–13 numeroa. Overwatchissa kirjoita Uusintakoodi kohdasta History → Replays → Share, jos tallensit uusinnan — kuusi kirjainta ja numeroa. Counter-Strike 2:ssa liitä Jakokoodi tai jakolinkki ottelun Watch-sivulta. League of Legendsissa ja Valorantissa ei ole uusintakenttää.

    Tarkista sitten jokaisen pelaajan tapot, kuolemat ja avustukset otsikoiden K, D ja A alla sekä niiden vieressä pelin muut luvut: League of Legendsissa Lvl, CS ja Gold; Valorantissa ACS, Econ, FB, Plants ja Defuses; Counter-Strike 2:ssa HS % ja DMG; Deadlockissa Souls. Overwatchissa Summary-sivuun täsmänneellä rivillä näkyvät pelaajan pelaamat sankarit. Valitse omat pelaajasi tiimisi riveille; nimi, joka näkyy kuvakaappauksessa mutta ei kokoonpanossasi, jää muotoon Ei ketään kokoonpanostasi. Paina Tallenna, niin korjauksesi säilyvät myöhempää varten.

    Voit nimetä vain oman tiimisi pelaajat. Toisen tiimin riveillä näkyvät heidän nimensä sellaisina kuin ne luettiin kuvakaappauksestasi sekä heidän lukunsa; toinen tiimi saa rivisi ilman pelaajiesi nimiä.

    Näet: Luonnos tallennettu.

    Korjaa luonnos -ikkuna, ensimmäisen pelaajan kokoonpanovalinta korostettuna.
  4. Vaihe 4: Lähetä se toiselle tiimille

    Paina Send to ja toisen tiimin nimeä — se tallentaa myös korjauksesi.

    Näet: Lähetetty vahvistettavaksi, ja kohdan Lähetetty toiselle tiimille rivillä lukee Lähetetty — odottaa ja toisen tiimin nimi. Heidän omistajansa ja ylläpitäjänsä saavat ilmoituksen.

    Luonnoksen alaosa, Send to Stormline korostettuna.
  5. Vaihe 5: Toinen tiimi vahvistaa tai kiistää

    Tulos näkyy heidän Scrimit-sivunsa Tulokset-kohdassa otsikon Odottaa vahvistustasi alla. Toinen tiimi painaa Tarkista ja sitten Vahvista tai Kiistä. Saat ilmoituksen, kun he vastaavat. Koska kuvakaappaus luettiin selaimessasi, he näkevät painikkeiden yläpuolella tiimisi nimen ja tekstin luki tämän kuvakaappauksen selaimessaan — tarkista jokainen rivi kuvakaappausta vasten ennen kuin vahvistat. Overwatchissa Avaa Yhteenveto-sivu painikkeen Avaa kuvakaappaus vieressä näyttää Summary-sivun, johon luonnos yhdistettiin.

    Kun vastustaja ei ole Spawnfrontissa, ei ole toista tiimiä vastaamassa: kun tulos on lähetetty, oman tiimisi omistajat ja ylläpitäjät vahvistavat sen painikkeella Vahvista, eikä kukaan voi kiistää sitä. Jäsenet eivät vahvista yhtäkään, eivät edes ne, jotka saavat vahvistaa tuloksia.

    Näet: kohdan Ratkaistut rivilläsi lukee Vahvistanut ja toisen tiimin nimi, ja peli lasketaan scrimin tulokseen — tai Kiistänyt ja toisen tiimin nimi. Kiistettyä tulosta ei lasketa mihinkään; kumpikin tiimi voi silti syöttää oman tuloksensa käsin Ottelut-sivullaan.

    Kun tulos on lähetetty tai vahvistettu, sen rivillä näkyy molemmille tiimeille luonnoksen Replay ID (Overwatchissa uusintakoodi, Counter-Strike 2:ssa jakokoodi) ja Kopioi. Kumpikin tiimi löytää vahvistetun pelin koodin myös ottelun sivulta kohdasta Ottelut.

    Toisen tiimin näkymä lähetetyn tuloksen tarkistuksesta, Vahvista ja Kiistä korostettuna.

Mistä tiedät, että se onnistui

  • Kohdassa Ratkaistut rivillä lukee Vahvistanut ja toisen tiimin nimi.
  • Tiimisi Ottelut-sivu näyttää pelin scrimin tuloksessa.

Lähetä se Discordista. Kirjoita Discord-palvelimella, johon tiimisi on linkitetty, /scrim result ja liitä kuvakaappaus komentoon — usean pelin sarjaan voit liittää enintään kymmenen (screenshot, screenshot2 … screenshot10); jokaisesta tulee oma luonnoksensa, ja vastaus kertoo niiden määrän sekä montako lukukertaa tiimilläsi on tänään jäljellä. Jos useampi tiimeistäsi on samalla palvelimella, aseta team-valinnaksi tiimisi nimi. team-valinta hyväksyy tiimisi nimen tai sen koko nimen, kuten Blades · Team 1; jos kahdella tiimilläsi on sama nimi, kirjoita koko nimi, ja jos kahdella eri pelin tiimilläsi on sama koko nimi, valitse valinnan ehdotuksista se, jossa on oma pelisi. Overwatchissa liitä jokaisen pelin raportin Teams-sivu ennen sen Summary-sivua: ne luetaan liittämisjärjestyksessä. Spawnfront lukee sen tiimisi uusimmalle tulosta odottavalle scrimille ja vastaa vain sinulle: Luetaan kuvakaappaustasi… Luonnos ilmestyy Scrimit-sivun Tulokset-kohtaan minuutin kuluessa; jos ei ilmesty, lataa se sinne. Minuutin kuluessa vastaus muuttuu muotoon Luettu tiimille ja tiimisi nimi — tarkista luonnos. sekä painike Tarkista luonnos, joka avaa Scrimit-sivusi Tulokset-kohdan. Korjaa ja lähetä luonnos siellä kuten yllä. Overwatchin Summary-sivuun vastataan Summary-sivu lisättiin tiimisi Teams-sivun luonnokseen — tarkista luonnos. Jos Rivals Islandilla oli peli jo, vastaus on Rivals Islandilla oli tämä peli — se on scrimillä. eikä korjattavaa ole. Discordisi täytyy olla linkitetty Spawnfront-tiliisi (katso Kirjaudu Discordilla) ja palvelin tiimiisi (katso Yhdistä Discord-palvelimesi).

Kuvakaappauksen näkevät vain tiimisi jäsenet sekä toisen tiimin omistajat ja ylläpitäjät, ja se poistetaan kolme päivää sen jälkeen, kun tulos on vahvistettu, kiistetty tai peruttu. Spawnfront ei koskaan lue vahinkoa, parannusta tai vaimennusta Marvel Rivals- tai Overwatch-kuvakaappauksesta.

Näyttääkö jokin väärältä?

Kuvakaappaus hylätään

Sen täytyy olla yhden pelin tulostaulu PNG-, JPEG- tai WebP-kuvana, vähintään 1280×720 (Valorantissa vähintään 1600×900) ja enintään 8 Mt, eikä se saa olla kuva, jonka olet jo lähettänyt tälle scrimille — eikä toinen kuvakaappaus jo lähetetystä pelistä. Hylätty — sama peli kuin tiedosto ja numero tarkoittaa, että kaksi valitsemaasi tiedostoa näyttää saman pelin: ensimmäinen säilytetään. Ota kuva pelissä uudelleen, jos sitä rajattiin tai sen kokoa muutettiin. Ilmainen tiimi voi lukea 5 kuvakaappausta 24 tunnissa ja sivustollinen tiimi 20, ja jokainen Spawnfrontin lukema kuvakaappaus lasketaan, myös sellainen, jonka se sitten hylkää.

Siinä lukee, että tiimisi on lukenut kaikki kuvakaappauksensa viimeisen 24 tunnin ajalta

Tulokset-kohdassa lukee Tiimisi on lukenut 5 kuvakaappausta (20 sivustollisella tiimillä) viimeisen 24 tunnin aikana. Voit ladata uudelleen sekä päivä ja kellonaika, eikä Lataa kuvakaappaukset ole käytössä. 24 tuntia alkaa tiimisi ensimmäisestä luetusta kuvakaappauksesta. Luonnoksesi pysyvät auki: voit yhä korjata ja lähettää ne.

Siinä lukee ”Replay ID:ssä on 10–13 numeroa.”

Kirjoittamasi Replay ID on liian lyhyt, liian pitkä tai sisältää muutakin kuin numeroita. Kopioi se uudelleen kuvakaappauksesta tai tyhjennä kenttä, jos kuvakaappauksessa ei näy sitä. Tallenna ja Send to odottavat, kunnes se on oikein. Overwatchissa lause on Uusintakoodissa on kuusi kirjainta ja numeroa. ja Counter-Strike 2:ssa Jakokoodi alkaa CSGO- ja siinä on viisi viiden kirjaimen ja numeron ryhmää.: kopioi koodi uudelleen tai tyhjennä kenttä.

Siinä pyydetään lähettämään ensin tämän pelin Teams-sivu

Sivulla lukee Lähetä ensin tämän pelin Teams-sivu: sen Summary-sivu täyttää kartan, tuloksen ja keston siihen Teams-sivuun, jonka rivi vastaa sitä. Overwatchin Summary-sivu liitetään tämän scrimin Teams-sivun luonnokseen, jonka rivillä on Summaryn omat eliminoinnit, avustukset ja kuolemat. Lataa Teams-sivu ja sitten Summary uudelleen — tai molemmat kerralla, jolloin Summarya yritetään uudelleen, kun Teams-sivu on luettu. Jokainen yritys lasketaan päivän lukuihin.

Siinä lukee ”Tuohon scrimiin ei voi lisätä kuvakaappaustulosta.”

Scrimi ei ole enää auki: se peruttiin, tai se ratkesi kolme päivää aikansa jälkeen. Syötä tulos käsin Ottelut-sivullasi.

Siinä lukee, että tiimisi omistajat ja ylläpitäjät lähettävät scrimitulokset

Tiimisi omistajat ja ylläpitäjät ovat kytkeneet tulosten lähettämisen pois sinulta. Pyydä jotakuta heistä ottamaan Tulosten lähettäminen käyttöön sinulle (katso Aseta scrimioikeudet) tai lähettämään tulos itse.

Siinä lukee ”Tuo scrimi ei ole vielä alkanut.”

Tuloksen voi lähettää, kun scrimi on alkanut. Palaa, kun se on alkanut — se näkyy silloin kohdassa Tulosta odottavat scrimit.

Siinä lukee ”Tuohon scrimiin ei voi lisätä tulosta juuri nyt.”

Scrimin sopi toinen tiimi, eikä siihen voi juuri nyt lisätä tulosta. Kysy asiasta siltä tiimiltä tai syötä tulos käsin Ottelut-sivullasi.

Vahvista ja Kiistä puuttuvat, ja siinä lukee, että jonkun muun on vastattava

Lähetit tuloksen itse, tai olet myös sen lähettäneessä tiimissä. Yksi tiimi lähettää tuloksen ja toinen vastaa siihen, joten kukaan ei voi vahvistaa omaansa. Pyydä tiimikaveria, joka ei ole sen lähettäneessä tiimissä, painamaan Vahvista tai Kiistä.

Lähetin väärän kuvakaappauksen

Paina sen rivillä Peru — luonnoksessa tai tuloksessa, jossa lukee yhä Lähetetty — odottaa ja toisen tiimin nimi. Rivillä lukee Peruttu, ja se siirtyy kohtaan Ratkaistut. Lataa sitten oikea kuvakaappaus.

Siinä lukee, ettei kuvakaappausta voitu lukea selaimessasi

Sivulla lukee Tätä kuvakaappausta ei voitu lukea selaimessasi, joten luonnos on tyhjä: kirjoita kartta, pisteet ja jokaisen pelaajan rivi kuvakaappauksesta. Selaimesi ei pystynyt lukemaan kuvaa minuutin sisällä — yleensä syynä on vanhempi laite tai selain. Kuvakaappaus säilytetään tavalliseen tapaan: täytä sen perusteella tyhjään luonnokseen Kartta, Voittaja, pisteet sekä jokaisen pelaajan tapot, kuolemat ja avustukset ja lähetä se sitten. Älä lataa samaa tiedostoa uudelleen: se hylätään, koska se on jo lähetetty tälle scrimille.

Kuva, joka ei ole pelisi tulostaulu, ei avaa luonnosta lainkaan: se hylätään lauseella, joka kertoo lähetettävän näkymän, kuten Tuo ei näytä Marvel Rivals -tulostaululta. Lähetä ottelun jälkeinen näkymä tai historiasivu. Counter-Strike 2:n Casual-taulu hylätään samoin: lähetä Premier-, Competitive- tai mukautetun ottelun 5v5-taulu.

Nimen kohdalla lukee Lukematon nimi

Kuvakaappauksen tekstiä oli vaikea lukea. Valitse pelaaja itse luonnokseen ennen kuin lähetät sen.

Toinen tiimi kiisti sen

Rivilläsi lukee Kiistänyt ja toisen tiimin nimi, eikä tulosta lasketa mihinkään. Puhu toisen tiimin kanssa ja lähetä sitten selkeämpi kuvakaappaus samasta pelistä — tai syötä tulos käsin Ottelut-sivullasi.

/scrim result kertoo, ettei se pystynyt lukemaan kuvakaappausta juuri nyt

Spawnfront ei pystynyt lukemaan sitä Discordista sillä hetkellä. Paina vastauksen alla Scrimit-sivun tulokset ja lataa sama kuvakaappaus sinne painikkeella Lataa kuvakaappaukset: se toimii samalla tavalla. Jos vastauksessa luki, ettei kuva ole PNG, JPEG tai WebP, että se on yli 8 Mt tai ettei se näytä pelisi tulostaululta, lähetä toinen kuvakaappaus.

/scrim result -komennon luonnos ei ilmesty

Jos Tulokset-kohdassa ei näy uutta luonnosta muutama minuutti tekstin Luetaan kuvakaappaustasi… jälkeen, lataa kuvakaappaus sinne painikkeella Lataa kuvakaappaukset.

/scrim result kertoo, ettei tiimilläsi ole tulosta odottavaa scrimiä

Komento lukee kuvakaappauksen tiimisi uusimmalle scrimille, joka on rekisteröity, pelattu ja yhä auki. Paina vastauksen alla Scrimit-sivun tulokset, niin näet kaikki scrimit, jotka voit ratkaista, ja lataa kuvakaappaus sinne. Jos scrimiä ei koskaan rekisteröity, vastaus tarjoaa painikkeen Lähetä rekisteröimättömänä otteluna — katso Lähetä rekisteröimätön ottelu.

/scrim result pyytää asettamaan team-valinnan

Useampi kuin yksi tiimeistäsi on linkitetty tähän palvelimeen, tai kirjoittamasi team ei ole tiimi, jonka omistaja tai ylläpitäjä olet siellä. Lähetä /scrim result uudelleen niin, että team on tiimisi tarkka nimi. Jos vastaus on Useampi kuin yksi tiimeistäsi täällä on nimeltään…, kahdella tiimilläsi on sama nimi: kirjoita sen listaama koko nimi, kuten Blades · Team 1.

/scrim result kertoo, että vain tiimin omistajat ja ylläpitäjät sekä jäsenet, joiden he sallivat lähettää tuloksia, voivat lähettää scrimituloksen

Vastauksessa lukee Vain tiimin omistajat ja ylläpitäjät sekä jäsenet, joiden he sallivat lähettää tuloksia, voivat lähettää scrimituloksen, ja vain palvelimella, johon tiimi on linkitetty. Et ole tähän palvelimeen linkitetyssä tiimissä, tiimisi on kytkenyt tulosten lähettämisen pois sinulta, tai palvelinta ei ole vielä yhdistetty tiimiisi. Kysy tiimisi omistajalta tai yhdistä palvelin ensin (katso Yhdistä Discord-palvelimesi).

Lataa kuvakaappaukset -painiketta ei ole

Scrimin täytyy olla rekisteröity Spawnfrontissa — sovittu toisen tiimin kanssa tai rekisteröity nimellä tiimiä vastaan, joka ei ole Spawnfrontissa — pelattu ja yhä auki: scrimi ratkeaa kolme päivää aikansa jälkeen. Peruttuun scrimiin ei voi lisätä tulosta. Scrimi, jota ei koskaan rekisteröity, lähetetään painikkeella Lähetä rekisteröimätön ottelu — katso Lähetä rekisteröimätön ottelu.

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Vieläkin jumissa? Ota yhteyttä tukeen tai lähetä sähköpostia osoitteeseen support@spawnfront.com — kerro sivu, jolla olet, ja vaiheen numero.