Kirjaa ottelusi

Lisää scrimisi Otteluihin, julkaise ne sivustollesi ja kirjaa jokaisen tulos pelin jälkeen.

Tiimien omistajille ja ylläpitäjille · 10 vaihetta

Mitä tarvitset ensin

  • Tiimilläsi on sivustotilaus. Ilmaisen tiimin ylläpidossa näkyy Ottelut-kohdan sijaan Hanki sivusto.
  • Olet tiimin omistaja tai ylläpitäjä.
  • Tiimisi aikavyöhyke on oikein Asetuksissa — jokainen tähän kirjoittamasi aika luetaan sen mukaan. Katso Muokkaa tiimisi asetuksia.
  • Tämä sivu on scrimejäsi varten. Turnauksilla on oma sivunsa, Turnaukset.

Vaiheet

  1. Vaihe 1: Avaa Ottelut

    Paina vasemman reunan valikosta Ottelut.

    Näet: sivun, jonka otsikko on Ottelut, ja ottelusi kohdissa Tulevat ja Aiemmat. Jos sinulla ei ole vielä otteluita, näet tekstin Rekisteröi ensimmäinen scrimisi.

    Tiimin ylläpitovalikko, jossa Ottelut on korostettu.
  2. Vaihe 2: Paina Rekisteröi ottelu

    Paina Rekisteröi ottelu.

    Näet: sivun, jonka otsikko on Rekisteröi ottelu, ja tyhjän lomakkeen.

    Ottelut-sivu, jossa on yksi tuleva ja yksi aiempi ottelu ja Rekisteröi ottelu -painike korostettuna.
  3. Vaihe 3: Valitse vastustaja

    Kirjoita kohtaan Vastustaja toisen tiimin nimi. Toisesta kirjaimesta alkaen Spawnfront näyttää Spawnfrontin tiimit, jotka ovat julkaisseet sivuston. Valitse tiimi painamalla sitä — tai jatka kirjoittamista, jolloin nimi tallentuu juuri niin kuin kirjoitit sen.

    Tiimin valitseminen linkittää ottelun: se näkyy myös heidän omalla Ottelut-sivullaan merkinnällä ”Rekisteröinyt” ja tiimisi nimi. Linkin voi tehdä vain nyt; myöhemmin voit muuttaa nimeä, mutta et linkkiä. Peru valinta painamalla Tyhjennä.

    Näet: valitsemasi tiimin ja sen vieressä Tyhjennä-painikkeen — tai kirjoittamasi nimen kentässä.

    Vastustajahaku, jossa Nightglass-tiimi on korostettu kirjoitetun nimen alla olevassa listassa.
  4. Vaihe 4: Aseta päivämäärä, aika ja formaatti

    Täytä Päivämäärä ja Aika, ja valitse Formaatti — oletuksena on Paras kolmesta — sekä Scrimin kesto, jonka oletuksena on formaatin arvio ja joka määrää, milloin ottelu päättyy kalentereissanne. Paras-sarjojen lisäksi voit valita vaihtoehdoista 2 pelin blokki–5 pelin blokki: blokissa pelataan kaikki pelit, joten 4 pelin blokki voi päättyä 2–2, mikä lasketaan tasapeliksi. Blokkia pelaava Valorant- tai Counter-Strike 2 -tiimi näkee myös valinnan Kaikki erät: kytke se päälle, kun jokaisella kartalla pelataan kaikki 24 erää, jolloin kartta voi päättyä 12–12. League of Legends -tiimi näkee myös valinnan Fearless draft: kun kytket sen päälle, yhdessä pelissä valittua championia ei voi valita uudelleen sarjan myöhemmissä peleissä, kummankaan tiimin. Voit myös liittää kenttään Striimilinkki osoitteen (yhteisstriimi tai muun alustan linkki; sen on alettava https://), kytkeä päälle valinnan Striimaa tämä ottelu sivustollamme, jolloin Twitch-kanavasi näkyy sivustollasi ottelun alkamisajasta, ja valita ajan pituuden kohdassa Kesto (katso Ajasta striimi), lisätä kuvan kohtaan Vastustajan logo ja kirjoittaa kenttään Yksityinen muistiinpano tekstin, jonka näkee vain tiimisi.

    Päivämäärä ja aika ovat tiimisi aikavyöhykkeellä, joka mainitaan kenttien alla olevalla rivillä — eivät tietokoneesi. Vierailijat näkevät ottelun omalla aikavyöhykkeellään.

    Ottelulomake, jossa vastustaja on valittu ja Päivämäärä- ja Aika-kentät korostettu.
  5. Vaihe 5: Tallenna ottelu

    Paina Tallenna ottelu.

    Näet: ”Ottelu rekisteröity” ja ottelusi kohdassa Tulevat. Jos annoit ajan, joka on jo mennyt, avautuu sen sijaan ottelun oma sivu valmiina tulokselle (vaihe 9).

    Ottelusi tallentuu luonnokseksi — vierailijat eivät näe sitä vielä.

    Täytetty ottelulomake, jossa Tallenna ottelu -painike on korostettu.
  6. Vaihe 6: Julkaise sivustosi

    Paina valikosta Julkaise, sitten sivulla Julkaise ja avautuvassa ikkunassa Julkaise nyt. Katso koko sivun ohjeet artikkelista Julkaise sivustosi.

    Tämä vaihe tuo ottelusi sivustollesi. Uudet ottelut, muutetut päivämäärät ja ajat sekä poistetut tai perutut ottelut odottavat kaikki tätä vaihetta.

    Näet: Kaikki on julkaistu.

    Tiimin ylläpitovalikko, jossa Julkaise on korostettu.
  7. Vaihe 7: Tarkista sivustosi

    Avaa sivustosi.

    Näet: etusivullasi Seuraava ottelu ja lähin tuleva ottelusi — sekä Katso, jos ottelulla on striimilinkki. Ottelut on nyt sivustosi valikossa, ja sillä sivulla ottelusi näkyvät kohdissa Tulevat ja Aiemmat. Kun pelatulla ottelulla on tulos, etusivusi näyttää sen kohdassa Viimeisin tulos.

    Ottelu siirtyy Tulevista Aiempiin itsestään, kun sen aika menee — sitä varten ei tarvitse julkaista.

    Sivustosi näyttää 50 seuraavaa otteluasi ja 200 viimeisintä pelattua. Kun julkaiset, näitä 200:aa vanhempi pelattu ottelu poistuu sivustosi Ottelut-sivulta; se säilyy täällä sivulla Ottelut.

    Tiimin etusivu, jossa Seuraava ottelu- ja Viimeisin tulos -paneelit on korostettu.
  8. Vaihe 8: Avaa pelattu ottelu

    Palaa ottelun jälkeen sivulle Ottelut. Paina ottelun rivillä kohdassa Aiemmat Kirjaa tulos.

    Sama painike näyttää tekstin Korjaa tulos, kun joku on kirjoittanut tuloksen, kuten kuvassa, ja Näytä tulos, kun sivustosi näyttää tallennetun tuloksen. Kolmen päivän ajan ottelun jälkeen Spawnfront etsii sitä otteluista, joita pelaajasi lähettävät Spawnfront Companion -sovelluksesta, ja täyttää tuloksen, kun kummankin tiimin pelaaja on lähettänyt saman voittajan — voit aina kirjata tuloksen myös itse. Marvel Rivals -ottelu etsitään sen sijaan pelaajiesi julkisista otteluhistorioista: neljän tunnin kuluttua alusta Spawnfront lukee kuuden tunnin välein kahden päivän ajan niiden pelaajien historian, joiden UID:n tiimisi on vahvistanut, ja täyttää kunkin pelin, kun siitä löytyy kolme kummankin tiimin vahvistettua pelaajaa. Overwatch-scrimi ratkaistaan ScrimTime-Workshop-lokista, jonka jokainen kartta kirjoitti; se lähetetään Scrimit-sivun kohdasta Tulokset, ja toinen tiimi vahvistaa sen (katso Ratkaise Overwatch-scrimi Workshop-lokilla).

    Näet: ottelun sivun ja lomakkeen alla Tulos-osion. Kun Spawnfront täytti tuloksen, se näkyy kohdassa Tallennettu ottelusta, ja jokaisessa sen täyttämässä pelissä näkyvät kummankin tiimin pelaajat tappoineen, kuolemineen ja avustuksineen — omasi nimeltä, toisen tiimin pelaajat paikkansa mukaan.

    Peli, jonka uusintakoodin Spawnfront tallensi, näyttää sen pelin vieressä — Marvel Rivalsin Replay ID, Overwatchin Replay code tai Counter-Strike 2:n Share code — ja sen vieressä Kopioi, joten voit liittää koodin peliin ja katsoa pelin uudelleen. Scrimin kumpikin tiimi näkee saman koodin.

    Pelattu ottelu kohdassa Aiemmat, Korjaa tulos -painike korostettuna.
  9. Vaihe 9: Syötä tulos

    Täytä Omat pisteesi ja toisen tiimin pisteet — sen kenttä on nimetty tiimin mukaan. Listaa kartat painamalla Lisää kartta kerran jokaista karttaa kohden ja kirjoita kunkin nimi siinä järjestyksessä, jossa pelasitte ne. Paina sitten Tallenna tulos.

    League of Legends -tiimi kirjaa pisteiden sijaan pelit. Paina Lisää peli kerran jokaista peliä kohden siinä järjestyksessä, jossa pelasitte ne. Valitse jokaiselle pelille puolesi kohdassa Meidän puoli (Sininen tai Punainen) ja kohdassa Voittaja, kumpi voitti. Pisteet lasketaan voittajista — niitä ei kirjoiteta. Lisää valinnat ja kiellot painamalla Draft (optional) ja valitse champion jokaiseen paikkaan, jonka muistat; jätä loput tyhjiksi. Fearless-sarjassa kahdesti valittu champion hylätään, ja viesti kertoo championin nimen.

    Myös Deadlock-tiimi kirjaa pelit. Paina Lisää peli kerran jokaista peliä kohden siinä järjestyksessä, jossa pelasitte ne. Valitse jokaiselle pelille puolesi kohdassa Meidän puoli (Amber Hand tai Sapphire Flame) ja kohdassa Voittaja, kumpi voitti. Pisteet lasketaan voittajista — niitä ei kirjoiteta. Lisää sankarit painamalla Heroes (optional) ja valitse sankari jokaiseen kuudesta paikasta, jonka muistat, omalle ja toiselle tiimille; jätä loput tyhjiksi. Kieltoja ei ole, ja sankari voi esiintyä pelissä vain kerran.

    Rocket League -tiimi kirjaa maalit jokaisesta pelistä. Paina Lisää peli kerran jokaista peliä kohden siinä järjestyksessä, jossa pelasitte ne. Kirjoita jokaiselle pelille omat maalisi kenttään Me ja toisen tiimin maalit kenttään He, rastita Jatkoaika, jos peli meni jatkoajalle, ja valitse kohdassa Pelasimme väri, jolla pelasitte (Sininen tai Oranssi). Voittaja ja pisteet lasketaan maaleista — niitä ei kirjoiteta. Peli ei voi päättyä tasan, ja jatkoaikapeli voitetaan yhdellä maalilla. Kohdan Arena valinta on vapaaehtoinen; peli ilman areenaa näkyy nimellä Peli 1, Peli 2 ja niin edelleen. Lisää pelaajiesi luvut painamalla Lisää pelaajarivi (valinnainen), valitse yksi pelaajistasi ja kirjoita hänen maalinsa, syöttönsä, torjuntansa ja laukauksensa — enintään kolme pelaajaa. Kirjaat vain omat pelaajasi: toinen tiimi lisää omansa samaan tulokseen.

    Deadlockin paras yhdestä -ottelu voi täyttyä ottelun tunnuksesta. Avaa pelin jälkeen ottelu Ottelut-sivultasi — tai järjestetyssä turnauksessa seuraava ottelusi turnauksen sivulta — ja etsi Liitä Deadlock-ottelu. Kopioi mukautetun ottelun tunnus Deadlockin otteluhistoriasta, liitä se kenttään Ottelun tunnus ja paina Liitä — myös tilastosivuston osoite, jossa tunnus on, käy. Näet tekstin Deadlock-ottelu liitetty. Seuraavien tuntien aikana Spawnfront lukee ottelun deadlock-api:sta ja täyttää pelin: puolen, jolla tiimisi pelasi, voittajan ja kummankin tiimin sankarit. Se tekee tämän vain, kun vähintään kolme kummankin tiimin vahvistettua pelaajaa pelasi ottelussa vastakkaisilla puolilla — vahvistettu pelaaja on kokoonpanon pelaaja, jonka Deadlock-pelaajaprofiili on vahvistettu omassa profiilissa painikkeella Confirm with Steam. Yksi ottelun tunnus täyttää yhden pelin, joten kenttä näkyy vain paras yhdestä -ottelussa; kirjaa pidempi sarja käsin. Liitit väärän tunnuksen? Kumpi tahansa tiimi voi liittää toisen, kunnes peli on täyttynyt; sen jälkeen tulos pysyy. Jos tunnus osoittautuu otteluksi, jota tiiminne eivät pelanneet toisiaan vastaan, se tyhjennetään ja kenttä näkyy taas. Jos toinen tiimi näkee eri tuloksen, se ilmoittaa ristiriidasta ja kirjaa oman tuloksensa; voit aina kirjata tuloksen käsin. Jos tulos ei täyty, tarkista, että vähintään kolme pelaajaasi ja kolme heidän pelaajaansa on vahvistanut profiilinsa Steamilla ja pelannut siinä ottelussa.

    Valorant-tiimi kirjaa kartat. Paina kohdassa Karttaveto (valinnainen) Lisää veto-vaihe jokaiselle kiellolle ja valinnalle järjestyksessä — kuka sen teki, kartta ja valitulle kartalle se, kuka valitsi puolen. Paina sitten Lisää kartta kerran jokaista pelattua karttaa kohden: valitse kartta (tämän actin karttapooli näkyy ensin), puoli, jolta aloitimme (hyökkäys tai puolustus), ja kummankin tiimin erät. Kartta voitetaan 13 erällä tai jatkoajalla kahden erän erolla (14–12, 15–13, …); Kaikki erät -valinnalla tulosten summa on 24. Pisteet ovat voitetut kartat — niitä ei kirjoiteta. Avaa kartan kokoonpanot ja valitse viisi agenttia, joita kumpikin tiimi pelasi, ja omalla puolellasi, kuka pelaaja pelasi kutakin.

    Myös Counter-Strike 2 -tiimi kirjaa kartat. Lisää kohdassa Karttaveto (valinnainen) jokainen kielto ja valinta järjestyksessä kuten Valorantissa, puolena CT tai T. Paina sitten Lisää kartta kerran jokaista pelattua karttaa kohden: valitse kartta (Active Duty -kartat näkyvät ensin, sitten muut), puoli, jolta aloitimme (CT tai T), ja kummankin tiimin erät. Kartta pelataan MR12-muodossa: se voitetaan 13 erällä, kun toisella tiimillä on 11 tai vähemmän. Tilanteessa 12–12 kartta menee jatkoajalle, jota pelataan kuuden erän jaksoissa (MR3): ensimmäinen tiimi, joka voittaa jaksosta neljä erää, voittaa kartan — 16–14, 16–13, 16–12, sitten 19–17 ja niin edelleen — ja 3–3 päättyneen jakson jälkeen alkaa uusi. Scrimissä kartta voi myös päättyä tasapeliin tilanteessa 12–12 tai 15–15, kun tiimit sopivat, etteivät jatka. Turnauskartalla on aina voittaja: kun ilmoitat turnausottelun tuloksen, kirjaa jatkoajan erät tasapelin sijaan. Kaikki erät -valinnalla jokaisella kartalla pelataan kaikki 24 erää ja tulosten summa on 24. Pisteet ovat voitetut kartat — niitä ei kirjoiteta. Avaa kartan pelaajarivit ja valitse omalla puolellasi, kuka pelaaja pelasi kunkin rivin, sekä hänen tappionsa, kuolemansa ja avustuksensa. Nimeät vain omat pelaajasi — toinen tiimi nimeää omansa.

    Nimeä pelaajasi, kun toinen tiimi on kirjannut tuloksen. Kumpi tahansa tiimi voi kirjata tuloksen. Jos toinen tiimi kirjasi sen, avaa ottelu ja kerro kohdassa Nimeä pelaajasi, kuka pelaajistasi pelasi kutakin agenttia — tai Counter-Strike 2:ssa kunkin rivin tappoineen, kuolemineen ja avustuksineen. Voit nimetä vain omat pelaajasi.

    Kirjaa blokissa jokainen peli. 4 pelin blokkiin tarvitaan neljä peliä (tai kaksi tulosta, joiden summa on 4).

    Tulos ei odota julkaisua. Se näkyy sivustollasi parin minuutin kuluessa missä tahansa ottelussa, jonka sivustosi jo näyttää.

    Näet: ”Tulos tallennettu” ja pisteet kohdan Tulos vieressä sekä Voitto, Tappio tai Tasapeli. Linkitetyssä ottelussa toinen tiimi näkee saman tuloksen.

    Tuloslomake, jossa on tulos 2–1 ja kolme karttaa sekä Tallenna tulos -painike korostettuna.
  10. Vaihe 10: Poista ottelu

    Paina ottelun rivillä Poista ja sitten avautuvassa ikkunassa Poista ottelu.

    Poistoa ei voi perua, ja se poistaa vain teidän puolenne. Linkitetty tiimi säilyttää oman kopionsa. Ottelu poistuu sivustoltasi seuraavassa julkaisussa.

    Jos scrimi vain peruttiin, paina sen sijaan rivillä Peruuta ja sitten Peru ottelu: ottelu jää listallesi merkinnällä Peruttu, linkitetty tiimi näkee sen myös perutuksi, ja se poistuu sivustoltasi seuraavassa julkaisussa.

    Näet: ”Ottelu poistettu”, eikä ottelua enää ole listallasi.

    Ottelun poistoikkuna, jossa Poista ottelu -painike on korostettu.

Mistä tiedät, että se onnistui

  • Uusi ottelusi on Ottelut-sivullasi kohdassa Tulevat.
  • Julkaisun jälkeen sivustosi etusivu näyttää sen kohdassa Seuraava ottelu, ja sivustosi Ottelut-sivu listaa sen.
  • Pelattu ottelu, jolla on tulos, näyttää sivustollasi kohdassa Aiemmat pisteensä ja tekstin Voitto, Tappio tai Tasapeli.

Näyttääkö jokin väärältä?

Otteluni ei näy sivustollani

Tallentaminen pitää ottelun luonnoksessa. Julkaise sivustosi (vaihe 6). Sivustosi valikossa näkyy Ottelut vasta, kun julkaistu ottelu on olemassa.

Ilmoitus sanoo, ettei tiimi voi vastaanottaa otteluita juuri nyt

Tiimi ei voi ottaa vastaan linkitettyjä otteluita: sen sivustotilaus ei ole voimassa, tai se on poistanut asetuksistaan valinnan Hyväksy muiden tiimien rekisteröimät ottelut. Paina Tyhjennä ja kirjoita tiimin nimi sen sijaan.

En löydä Kirjaa tulos -painiketta

Se tulee näkyviin, kun ottelun alkamisaika on mennyt ja ottelu on siirtynyt kohtaan Aiemmat. Perutulle ottelulle ei kirjata tulosta.

Ilmoitus sanoo ”Paras kolmesta voitetaan kahdella”

Pisteiden on sovittava ottelun formaattiin. Jos pelasitte eri formaatilla, vaihda ensin ottelun sivulla Formaatti ja paina Tallenna, ja kirjaa sitten pisteet uudelleen.

Ilmoitus sanoo, että champion ”valittiin jo tässä fearless-sarjassa”

Ottelu on fearless-sarja, joten kunkin championin voi valita vain yhdessä pelissä. Tarkista aiempien pelien draftit — viesti kertoo championin nimen — ja korjaa paikka. Jos sarja ei ollut fearless, kytke ottelun sivulla Fearless draft pois päältä, paina Tallenna ja tallenna tulos uudelleen.

Missä Valorant-karttani näkyvät?

Sivustosi Ottelut-sivulla pelattu Valorant-ottelu näyttää vetorivin (kuka kielsi ja valitsi kunkin kartan) ja jokaisen kartan esimerkiksi muodossa Ascent · 13–11 · aloitti hyökkäyksessä kummankin tiimin agenttien kanssa. Pelaajan nimi näkyy hänen agenttinsa vieressä vain, kun hän on julkisessa kokoonpanossasi ja hänen tilastonsa ovat päällä.

Kun kummankin tiimin pelaajat tallentavat ottelun Spawnfront Companion -sovelluksella PC:llä, Spawnfront täyttää jokaisen kartan — kartan, puolen, jolta tiimisi aloitti, erät ja kummankin tiimin agentit — kun kummankin tiimin pelaaja on lähettänyt samat erät. Erät ratkaisevat kunkin kartan voittajan. Kesken päättynyt kartta (luovutus tai remake) säilyttää eränsä ilman voittajaa, ja voit kirjata sen itse.

Karttojen täyttäminen Riotin omista tiedoista on tulossa, mutta ei vielä käytössä. Kun Riot hyväksyy Spawnfrontin, PC:n Valorant-ottelu, jonka kummankin tiimin pelaajat ovat vahvistaneet tilinsä Riotilla, saa karttansa Riotin tiedoista, vaikka kukaan ei käyttänyt sovellusta. Siihen asti tallenna sovelluksella tai kirjaa tulos itse. Scrimin voi ratkaista myös kuvakaappauksella: paina scrimin rivillä kohdassa Aiemmat Ratkaise kuvakaappauksella ja lähetä jokaisen pelin tulostaulu toisen tiimin vahvistettavaksi — katso Ratkaise scrimi kuvakaappauksella.

Missä Marvel Rivals -pelini näkyvät?

Sivustosi Ottelut-sivulla pelatun ottelun jokainen peli näyttää karttansa ja tuloksensa — esimerkiksi Yggsgard · 2–1. Kun Spawnfront täytti pelin julkisesta otteluhistoriasta, avaa sen alta Pelaajat, niin näet kummankin tiimin pelaajat tappoineen, kuolemineen ja avustuksineen. Pelaaja näkyy siellä vain, kun hän on tiiminsä julkisessa kokoonpanossa, hänen UID:nsa on vahvistettu ja hänen tilastonsa ovat päällä; muiden rivit jätetään pois. Vahinkoa ja parannusta ei näytetä koskaan.

Jos kummankaan tiimin yhdelläkään pelaajalla ei ole julkista otteluhistoriaa tiimisi vahvistamalla UID:llä, mitään ei täytetä. Paina scrimin rivillä Ratkaise kuvakaappauksella ja lähetä tulostaulun kuvakaappaus, jonka toinen tiimi vahvistaa — katso Ratkaise scrimi kuvakaappauksella — tai kirjaa tulos itse.

Missä Overwatch-karttani näkyvät?

Sivustosi Ottelut-sivulla pelatun ottelun jokainen kartta näyttää karttansa ja tuloksensa. Spawnfront täyttää kartan lobbyn kirjoittamasta ScrimTime-Workshop-lokista, kun toinen tiimi vahvistaa sen: paina scrimin rivillä kohdassa Aiemmat Ratkaise kuvakaappauksella, jolloin Scrimit-sivun Tulokset avautuu, ja lähetä loki painikkeella Lataa Workshop-loki — katso Ratkaise Overwatch-scrimi Workshop-lokilla. Myös jokaisen peliraportin kuvakaappaukset käyvät, ja ne vahvistetaan samalla tavalla — katso Ratkaise scrimi kuvakaappauksella. Ilman vahvistettua lokia tai kuvakaappausta kirjaa tulos itse.

Missä Counter-Strike 2 -karttani näkyvät?

Sivustosi Ottelut-sivulla pelattu Counter-Strike 2 -ottelu näyttää vetorivin ja jokaisen kartan esimerkiksi muodossa Mirage · 13–9 · aloitti CT:nä. Avaa kartan alta Pelaajat, niin näet kummankin tiimin pelaajat tappoineen, kuolemineen ja avustuksineen, esimerkiksi 21-14-3. Pelaaja näkyy siellä vain, kun hän on tiiminsä julkisessa kokoonpanossa ja hänen tilastonsa ovat päällä; riviä, jossa ei ole nimeä, ei näytetä.

Pelaajat, jotka tallentavat Counter-Strike 2:ta Spawnfront Companion -sovelluksella PC:llä, saavat jokaisen kartan omaan korttiinsa. Sovellus lähettää vain pelaajan oman rivin, joten scrimin karttoja ei vielä täytetä sen avulla: kirjaa jokainen kartta tai ratkaise se kuvakaappauksella. 12–12 tai 15–15 blokissa, jossa pelataan kaikki erät, lasketaan tasapeliksi; muu tulos, johon mikään kartta ei pääty, säilyttää eränsä ilman voittajaa, ja voit kirjata sen itse. FACEIT-otteluita sovellus ei voi tallentaa; ne tulevat FACEITista. Scrimin voi ratkaista myös kuvakaappauksella: paina scrimin rivillä kohdassa Aiemmat Ratkaise kuvakaappauksella ja lähetä jokaisen pelin tulostaulu toisen tiimin vahvistettavaksi — katso Ratkaise scrimi kuvakaappauksella.

Ilmoitus sanoo, että Counter-Strike 2 -kartan tulos ”ei ole lopputulos”

Kartta voitetaan 13 erällä, kun toisella tiimillä on 11 tai vähemmän, tai jatkoajalla voittamalla kuuden erän jaksosta neljä erää (16–14, 19–17, …). 13–12 ei ole lopputulos: kartta oli vielä jatkoajalla. Vain 12–12 ja 15–15 voivat olla tasapeli. Kun Kaikki erät on päällä, tulosten summan on oltava 24.

Missä puoleni ja draftini näkyvät?

Sivustosi Ottelut-sivulla pelatun ottelun jokainen League of Legends -peli näyttää puolesi ja W tai L — esimerkiksi Sininen · W. Avaa pelin alta Luonnos, niin näet kummankin tiimin kiellot ja valinnat championien niminä. Deadlock-peli näyttää puolensa samalla tavalla — esimerkiksi Amber Hand · W — ja sen alla Heroes listaa kummankin tiimin sankarit nimeltä. Rocket League -peli näyttää areenansa ja maalit tiimisi maalit ensin — esimerkiksi DFH Stadium 3 – 1 — jatkoajalla päättyneen pelin perässä OT, värin, jolla pelasitte, ja pelaajarivit, jotka pelaajasi valitsivat näyttää. League of Legends -scrimin voi ratkaista jokaisen pelin Scoreboard-välilehdeltä: paina scrimin rivillä kohdassa Aiemmat Ratkaise kuvakaappauksella — katso Ratkaise scrimi kuvakaappauksella.

Minun pitää siirtää ottelu toiselle päivälle

Paina ottelun rivillä Muokkaa, muuta Päivämäärä tai Aika, paina Tallenna ja julkaise sitten sivustosi. Linkitetyssä ottelussa toinen tiimi näkee uuden ajan merkinnällä ”Muuttanut” ja tiimisi nimi. Perutun ottelun tietoja ei voi muuttaa — rekisteröi uusi ottelu.

Sivustoni näyttää eri tuloksen kuin kirjoittamani

Companion-sovellus tallensi myös ottelun — tai Marvel Rivalsissa pelaajan julkinen otteluhistoria tai toisen tiimin vahvistama kuvakaappaus, ja Overwatchissa toisen tiimin vahvistama Workshop-loki — ja molemmat tulokset säilytetään. Paina ottelun sivulla haluamasi tuloksen kohdalla Näytä tämä julkisella sivulla ja sitten Tallenna valinta.

En näe Rekisteröi ottelu -painiketta

Tiimisi tilaus on päättynyt. Ottelusi pysyvät luettavina, kussakin Näytä, mutta et voi lisätä tai muuttaa niitä, ennen kuin tilaus on taas voimassa. Katso Hallinnoi laskutusta.

Logoa tai kuvaa ei voi valita

Tiimisi kuuluu organisaatioon, ja sen kuvat tulevat organisaation kirjastosta. Organisaation ylläpitäjä valitsee ja lataa ne; kuvakentässä lukee, mikä organisaatio kirjastoa hallinnoi. Kysy joltakin sen ylläpitäjistä — heidät mainitaan tiimisi Yleiskatsauksessa.

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Vieläkin jumissa? Ota yhteyttä tukeen tai lähetä sähköpostia osoitteeseen support@spawnfront.com — kerro sivu, jolla olet, ja vaiheen numero.