Ratkaise Overwatch-scrimi Workshop-lokilla

Lähetä ScrimTimen kirjoittama loki Overwatch-scrimin kartasta, korjaa luonnos ja anna toisen tiimin vahvistaa se.

Tiimien omistajille ja ylläpitäjille · 5 vaihetta

Mitä tarvitset ensin

  • Olet Overwatch-tiimin omistaja tai ylläpitäjä, ja scrimi on linkitetty: se sovittiin Spawnfrontissa sinun tiimisi ja toisen tiimin välillä. Se on joko rekisteröity niin, että vastustajaksi valittiin heidän tiiminsä, tai sovittu scrimihaun tai avoimen scrimitarjouksen kautta. Mikä tahansa tiimi voi ratkaista scrimin näin, ilmainen tai sivustollinen.
  • Etkö ole omistaja tai ylläpitäjä? Kuka tahansa jäsen voi myös lähettää tuloksia tiimin Scrimit-sivulta, ellei tiimi ole kytkenyt sitä pois (katso Lähetä tiimisi scrimitulokset). Omistajat ja ylläpitäjät valitsevat, mitä jäsenet saavat tehdä (katso Aseta scrimioikeudet).
  • Scrimi pelattiin custom gamessa, jossa oli käytössä ScrimTime, Caldoranin Workshop-koodi DKEEH. Aulan isäntä laittoi Overwatchin asetuksista (Gameplay) päälle Enable Workshop Inspector Log File ennen kartan alkua.
  • Sinulla on isännän PC:n kirjoittama loki: Log-….txt-tiedosto kansiossa Documents\Overwatch\Workshop, yksi tiedosto jokaista karttaa kohden. Enintään 5 Mt.
  • Pelaajiesi BattleTagit ovat kokoonpanossasi tilassa Vahvistettu (katso Vahvista pelaajan UID tai BattleTag). Siitä Spawnfront tietää, mikä rivi kuuluu kenellekin.

Vaiheet

  1. Vaihe 1: Avaa Scrimit-sivun Tulokset

    Paina vasemman reunan valikossa tiimisi ylläpitovalikon alla (Ylläpito · ja tiimisi nimi) Scrimit. Paina sitten scrimihaun alla olevaa Tulokset -välilehteä. Jos hallinnoit useita tiimejä, avaa ensin tiimisi nimi kohdasta Ylläpito. Voit myös painaa Settle with a Workshop log pelatun scrimin rivillä Ottelut-sivulla. Se avaa saman välilehden.

    Näet: Tulokset, ja ylimpänä Tulosta odottavat scrimit.

    Scrimit-sivun Tulokset-välilehti korostettuna.
  2. Vaihe 2: Lataa Workshop-loki

    Paina scrimin rivillä Lataa Workshop-loki ja valitse kartan Log-….txt-tiedosto. Vieressä oleva Lataa kuvakaappaukset ottaa sen sijaan pelin raporttien kuvakaappaukset (katso Ratkaise scrimi kuvakaappauksella). Lähetä yksi loki scrimin jokaisesta kartasta.

    Näet: Luetaan lokia… ja sitten Loki luettu. Tarkista luonnos ja lähetä se.

    Tulosta odottavat scrimit, scrimin rivillä Lataa Workshop-loki korostettuna.
  3. Vaihe 3: Korjaa luonnos

    Korjaa luonnos -ruutu avautuu latauksen alle. Jos suljit sen, paina Korjaa luonnos sen rivillä kohdassa Korjattavat luonnokset. Rivillä lukee Luonnos — tarkista ja lähetä. Tarkista Kartta, Pelimuoto (tarjolla ovat vain pelimuodot, joissa karttaa pelataan), Voittaja, Omat karttapisteet, Erä ja Kesto (m:ss) sekä jokaisen pelaajan tapot, kuolemat ja avustukset. Pelaaja, jonka vahvistettu BattleTag vastaa lokin nimeä, on jo valittu, ja hänen rankkinsa näkyy vieressä. Valitse muut pelaajasi itse. Jos Oma tiimi -riveillä näkyy toisen tiimin nimiä, paina ensin Vaihda tiimit päittäin. Spawnfront lukee lokin uudelleen toisin päin, ja kirjoittamasi luvut luetaan uudelleen lokista. Paina Tallenna, niin korjauksesi säilyvät myöhempää varten.

    Voit nimetä vain oman tiimisi pelaajat. Toisen tiimin riveillä säilyvät luvut, mutta niille ei valita pelaajaa.

    Näet: Luonnos tallennettu.

    Lokista luettu Korjaa luonnos -ruutu, ensimmäisen pelaajan kokoonpanovalinta korostettuna.
  4. Vaihe 4: Lähetä se toiselle tiimille

    Paina Send to ja toisen tiimin nimeä. Se tallentaa myös korjauksesi.

    Näet: Lähetetty vahvistettavaksi, ja kohdan Lähetetty toiselle tiimille rivillä lukee Lähetetty — odottaa ja toisen tiimin nimi. Heidän omistajansa ja ylläpitäjänsä saavat ilmoituksen.

    Luonnoksen alaosa, Send to Tidewatch korostettuna.
  5. Vaihe 5: Toinen tiimi vahvistaa tai kiistää

    Tulos näkyy toisen tiimin Scrimit-sivulla Tulokset-kohdassa, kohdassa Odottaa vahvistustasi. Toinen tiimi painaa Tarkistus ja sitten Vahvista tai Kiistä. Saat ilmoituksen, kun he vastaavat.

    Näet: rivilläsi kohdassa Ratkaistut lukee Vahvistanut ja toisen tiimin nimi, ja kartta lasketaan scrimin tulokseen. Tai rivillä lukee Kiistänyt ja toisen tiimin nimi. Kiistettyä tulosta ei lasketa mihinkään. Kumpikin tiimi voi silti syöttää oman tuloksensa käsin Ottelut-sivullaan.

    Toisen tiimin Tarkistus-näkymä lähetetystä tuloksesta, Vahvista ja Kiistä korostettuina.

Mistä tiedät, että se onnistui

  • Rivillä lukee kohdassa Ratkaistut Vahvistanut ja toisen tiimin nimi.
  • Tiimisi Ottelut-sivulla kartta näkyy scrimin tuloksessa.

Lähetä Discordista. Kirjoita Discord-palvelimella, johon tiimisi on yhdistetty, /scrim log ja liitä lokitiedosto komentoon. Jos useampi tiimisi on samalla palvelimella, anna team-valintaan tiimisi nimi. team-valinta hyväksyy tiimisi nimen tai sen koko nimen, kuten Blades · Team 1. Jos kahdella tiimilläsi on sama nimi, kirjoita koko nimi. Spawnfront lukee lokin tiimisi uusimmalle tulosta odottavalle scrimille ja vastaa vain sinulle: Luettu tiimille ja tiimisi nimi — tarkista luonnos. Vastauksessa on Tarkista luonnos -painike, joka avaa Scrimit-sivusi Tulokset-kohdan. Korjaa ja lähetä luonnos siellä, kuten yllä. Discordisi täytyy olla yhdistetty Spawnfront-tiliisi (katso Kirjaudu Discordilla) ja palvelin tiimiisi (katso Yhdistä Discord-palvelimesi).

Lokin näkevät vain tiimisi jäsenet sekä toisen tiimin omistajat ja ylläpitäjät. He voivat ladata sen tuloksesta niin kauan kuin sitä säilytetään. Loki poistetaan kolme päivää sen jälkeen, kun tulos on vahvistettu, kiistetty tai peruttu. Spawnfront lukee kartan, pisteet, keston sekä jokaisen pelaajan eliminoinnit, kuolemat ja avustukset. Se ei koskaan lue vahinkoa, parannusta tai tarkkuutta.

ScrimTime on Caldoranin Workshop-koodi, ei Spawnfrontin. Spawnfront vain lukee sen kirjoittaman tiedoston.

Näyttääkö jokin väärältä?

Loki hylätään

Sen täytyy olla ScrimTimen yhdelle kartalle kirjoittama Log-….txt-tiedosto, muuttamaton ja enintään 5 Mt. Se ei saa olla loki, jonka olet jo lähettänyt tähän scrimiin, eikä toinen loki jo lähetetystä kartasta. Jos ilmoituksen mukaan lokissa ei ole pelin alkua, lokitus ei ollut päällä kartan alkaessa. Laita Enable Workshop Inspector Log File päälle ennen seuraavaa karttaa.

Ilmoituksen mukaan lokissa ei ole pelin loppua

Viestissä lukee Tässä lokissa ei ole pelin loppua — aula suljettiin ennen kartan loppua. Aula suljettiin tai isäntä poistui ennen kartan loppua, joten tiedosto ei saanut viimeistä riviään. Tämän kartan lokilla ei voi ratkaista tulosta. Syötä tulos käsin Ottelut-sivullasi, ja pidä aula auki seuraavan kartan loppuun asti.

Ilmoituksen mukaan lokissa on useampi peli

Viestissä lukee Tässä lokissa on useampi kuin yksi peli — lataa yhden kartan loki kerrallaan. Isäntä pelasi useita karttoja ilman, että tiedosto alkoi alusta. Pyydä isännältä sen kartan tiedosto, jonka haluat lähettää. Jokaisella kartalla pitäisi olla oma Log-….txt.

Ilmoituksen mukaan tiimisi on lähettänyt kaikki tämän päivän tuloksensa

Ilmaisella tiimillä viestissä lukee Ilmainen tiimi voi lukea 5 kuvakaappausta tai Workshop-lokia päivässä. Hanki sivusto, niin voit lukea enintään 20. Sivustollisella tiimillä siinä lukee Tiimisi on lähettänyt tänään 20 tulosta. Yritä uudelleen huomenna. Lokit ja kuvakaappaukset lasketaan yhteen, ja jokainen Spawnfrontin lukema loki lasketaan, myös hylätty. Lähetä loput huomenna.

Ilmoitus: ”Tähän scrimiin ei voi lisätä Workshop-lokin tulosta.”

Scrimi ei ole enää auki. Se on peruttu, tai se ratkesi kolme päivää aikaikkunansa jälkeen. Syötä tulos käsin Ottelut-sivullasi.

Ilmoituksen mukaan tiimisi omistajat ja ylläpitäjät lähettävät scrimitulokset

Tiimisi omistajat ja ylläpitäjät ovat kytkeneet tulosten lähettämisen pois sinulta. Pyydä jotakuta heistä ottamaan Tulosten lähettäminen käyttöön sinulle (katso Aseta scrimioikeudet) tai lähettämään tulos itse.

Ilmoitus: ”Scrimi ei ole vielä alkanut.”

Tuloksen voi lähettää, kun scrimi on alkanut. Palaa sitten, kun se on alkanut. Silloin se näkyy kohdassa Tulosta odottavat scrimit.

Ilmoitus: ”Tähän scrimiin ei voi lisätä tulosta juuri nyt.”

Scrimin sopi toinen tiimi, eikä siihen voi juuri nyt lisätä tulosta. Kysy asiasta siltä tiimiltä tai syötä tulos käsin Ottelut-sivullasi.

Vahvista ja Kiistä puuttuvat, ja ilmoituksen mukaan jonkun muun täytyy vastata

Lähetit tuloksen itse, tai olet myös sen lähettäneessä tiimissä. Yksi tiimi lähettää tuloksen ja toinen vastaa siihen, joten kukaan ei voi vahvistaa omaa tulostaan. Pyydä tiimikaveria, joka ei ole sen lähettäneessä tiimissä, painamaan Vahvista tai Kiistä.

Lähetin väärän lokin

Paina sen rivillä Peru. Se onnistuu luonnoksessa tai tuloksessa, jonka rivillä lukee yhä Lähetetty — odottaa ja toisen tiimin nimi. Rivillä lukee Peruttu, ja se siirtyy kohtaan Ratkaistut. Lataa sitten oikea loki.

Lokista ei löydy yhtään pelaajaani

Lokissa on jokaisen pelaajan pelinsisäinen nimi eli BattleTagin osa ennen #-merkkiä. Tarkista, että jokaisen pelaajan BattleTag on kokoonpanossasi oikein ja tilassa Vahvistettu. Valitse sitten pelaajat luonnokseen itse.

Oman tiimini riveillä näkyvät toisen tiimin pelaajat

Kun alle kolmen pelaajasi BattleTag vastaa lokin nimiä, Spawnfront pitää lokin Team 1:tä sinun tiiminäsi. Paina luonnoksessa Vaihda tiimit päittäin ja tarkista se sitten uudelleen.

Workshop-lokitiedostoa ei ole

Vain aulan isännän PC kirjoittaa lokin, ja vain kun Enable Workshop Inspector Log File on päällä. Pyydä isännältä tiedosto hänen Documents\Overwatch\Workshop-kansiostaan.

/scrim log kertoo, että tiimisi lähettää scrimituloksensa komennolla /scrim result

Se tiimi ei pelaa Overwatchia, joten se ratkaisee scrimin kuvakaappauksella. Katso Ratkaise scrimi kuvakaappauksella.

/scrim log kertoo, että vain tiimin omistajat ja ylläpitäjät sekä jäsenet, joiden he sallivat lähettää tuloksia, voivat lähettää scrimituloksen

Vastauksessa lukee Vain tiimin omistajat ja ylläpitäjät sekä jäsenet, joiden he sallivat lähettää tuloksia, voivat lähettää scrimituloksen, ja vain palvelimella, johon tiimi on linkitetty. Et ole tähän palvelimeen yhdistetyssä tiimissä, tiimisi on kytkenyt tulosten lähettämisen pois sinulta, tai palvelinta ei ole vielä yhdistetty tiimiisi. Kysy tiimisi omistajalta tai yhdistä palvelin ensin (katso Yhdistä Discord-palvelimesi).

Lataa Workshop-loki -painiketta ei ole

Scrimin täytyy olla linkitetty toiseen tiimiin, pelattu ja yhä auki. Scrimi ratkeaa kolme päivää aikaikkunansa jälkeen. Peruttuun scrimiin ei voi lisätä tulosta.

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Vieläkin jumissa? Ota yhteyttä tukeen tai lähetä sähköpostia osoitteeseen support@spawnfront.com — kerro sivu, jolla olet, ja vaiheen numero.