Järjestä turnaus
Luo turnaus ja koko sen sivu yhdellä näytöllä – banneri, säännöt, palkinnot, yhteystiedot – tallenna Vahvista ja tallenna -painikkeella, avaa se tiimeille, muodosta kaavio ja ratkaise tulokset.
Tiimien omistajille ja ylläpitäjille · 19 vaihetta
Mitä tarvitset ensin
- Tiimilläsi on sivustotilaus. Ilmaisen tiimin Turnaukset-sivulla näkyy Järjestä oma turnaus ja linkki Hanki sivusto Järjestä turnaus -painikkeen sijaan. Toisen tiimin turnaukseen osallistuminen on ilmaista.
- Olet tiimin omistaja tai ylläpitäjä.
- Vähintään neljän tiimin täytyy ilmoittautua, ennen kuin turnaus voi alkaa.
- Tiimilläsi voi olla kerrallaan enintään viisi turnausta, jotka eivät ole valmiita tai peruttuja.
- Counter-Strike 2 -turnaus tarvitsee Valven lisenssin. Valve lisensoi jokaisen Counter-Strike 2 -turnauksen sitä järjestävälle tiimille. Ennen kuin avaat ilmoittautumisen, hae Steamissä Valven ilmaista Limited Game Tournament License -lisenssiä – yksi jokaista turnausta kohden. Sen säännöt Unranked-tapahtumalle: palkintoja enintään 100 000 $ tapahtumaa kohden ja 250 000 $ vuodessa kaikista järjestämistäsi turnauksista; ei sponsoreita, jotka tarjoavat skin-uhkapelejä, laatikoiden avaamista tai skinien vaihtoa; eikä mikään turnauksessasi saa näyttää viralliselta tai Valven tukemalta. Perustiedot-osiossa vahvistat, että sinulla on lisenssi. Spawnfront tallentaa vahvistuksesi, mutta ei tarkista sitä Valvelta – lisenssin noudattaminen on sinun vastuullasi.
Vaiheet
Vaihe 1: Avaa Järjestä turnaus
Avaa tiimisi sivupalkista, paina Turnaukset ja sitten Järjestä turnaus.
Näet: sivun, jonka otsikko on Järjestä turnaus. Sivun reunassa ovat turnauksen kaikki osiot – Perustiedot, Sivu ja kuvat, Tietoja, Säännöt, Palkinnot, Aikataulu ja check-in, Osallistuminen, Striimit, Yhteystiedot ja kysymykset ja Kumppanit – osioiden vieressä Esikatselu-kortti (kapeassa ikkunassa niiden alla) ja alareunassa Vahvista ja tallenna.
Turnausta ei tallenneta, ennen kuin painat Tallenna luonnoksena tai Vahvista ja tallenna. Täytä osiot missä järjestyksessä tahansa. Osion vieressä oleva piste täyttyy, kun kirjoitat, ja esikatselu seuraa syöttämiäsi tietoja.

Vaihe 2: Kuvaile tapahtuma
Kirjoita Perustiedot-osiossa Nimi ja lisää halutessasi Logo. Valitse päivä kohtaan Alkaa, päivä kohtaan Päättyy (jätä tyhjäksi yhden päivän cupissa) ja aika kohtaan Ilmoittautuminen sulkeutuu – päivä ja kellonaika. Valitse Kaavio (Yksinkertainen pudotus tai Kaksinkertainen pudotus), Sarja, jolla jokainen ottelu pelataan, ja Finaali: sama tai yhtä pidempi.
Päivät ovat tiimisi kalenterin mukaisia, tiimisi aikavyöhykkeellä – osallistujat ja vierailijat näkevät ne omallaan. Ilmoittautumisen täytyy sulkeutua viimeistään keskiyöllä turnauksen ensimmäisen päivän alkaessa – eli viimeistään edellisenä päivänä.
Näet: kaikki kentät täytettyinä, eikä minkään alla ole punaista viestiä.

Vaihe 3: Rakenna turnauksen sivu
Täytä osiot, jotka turnauksesi sivulla näkyvät:
- Sivu ja kuvat: Banneri (valinnainen) – vedä piste kohtaan, jonka täytyy aina näkyä, ja pidä tekstit ja logot keskellä, koska puhelin näyttää sen osan – sekä Galleria, jossa on enintään kaksitoista kuvaa, jokaisella kuvaus. Banneri tarvitsee kuvauksen: täytä sen Vaihtoehtoinen teksti (pakollinen kuvan kanssa) niille, jotka eivät näe kuvaa, tai tallennus hylätään viestillä ”Kuvaile banneri niille, jotka eivät näe sitä”.
- Tietoja: mikä turnaus on, omin sanoin.
- Säännöt: enintään kahdeksan kohtaa kenttään Tärkeimmät säännöt – ne harvat, jotka voivat viedä tiimiltä voiton; tiimi rastittaa lukeneensa ne ilmoittautuessaan – ja sitten täydet Säännöt. Kun turnaus on tallennettu, sen muokkaussivun Kopioi toisesta turnauksesta täyttää Tietoja-osion, säännöt, palkinnot, kysymykset ja yhteystiedot aiemmin järjestämästäsi turnauksesta.
- Striimit: Virallinen striimi ja enintään neljä yhteisstriimiä.
- Yhteystiedot ja kysymykset: Discord-kutsu, Yhteyssähköposti (näkyy kaikille), Verkkosivusto tai muu linkki ja vastaukset tiimien kysymyksiin.
- Kumppanit: enintään kahdeksan kumppania. Paina jokaiselle Lisää kumppani, valitse sen Logo, kirjoita sen Nimi ja halutessasi Linkki (valinnainen). Jokainen kumppani tarvitsee logon; kumppani ilman logoa hylätään viestillä ”Valitse kumppanin logo”.
Esikatselu-kortti näyttää turnaussivusi yläosan – bannerin, logon, nimen ja perustiedot – sivustosi sivupohjassa ja väreissä sitä mukaa kuin kirjoitat. Tyhjä osio jätetään pois sivulta.
Katso koko sivu ennen tallentamista. Paina Avaa koko esikatselu Esikatselu-kortin alla tai miltä tahansa sivun kohdalta ikkunan alareunassa kohdan Peruuta vieressä: turnaussivusi peittää editorin kaikkine välilehtineen, ja se piirretään siitä, mitä näytöllä on – myös tallentamattomista muutoksista. Avaa välilehti painamalla sitä, valitse Työpöytä tai Puhelin nähdäksesi sivun sillä leveydellä ja palaa takaisin painamalla Sulje esikatselu. Kunnes turnaus alkaa, sen Kaavio-välilehti näyttää esimerkkikaavion tiimirajasi mukaan – oikea kaavio arvotaan ilmoittautuneista tiimeistä, kun käynnistät turnauksen. Mitään ei tallenneta, eivätkä vierailijat näe mitään, ennen kuin painat Vahvista ja tallenna ja turnaus on avoin ja julkaistu.
Näet: täytetyn pisteen jokaisen täyttämäsi osion vieressä.

Vaihe 4: Lisää palkinnot
Tarkista Palkinnot-osiossa Valuutta – se alkaa oman maasi valuutalla profiilisi mukaan – ja paina sitten jokaiselle palkinnolle Lisää sija: sija (Alkaen sekä Asti väliä varten, kuten 3.–4.), rahapalkinto ja muut palkinnot kohtaan Voittaa myös. Paina Lisää palkinto palkinnoille, kuten arvokkaimmalle pelaajalle. Kerro kohdassa Miten voittajat saavat palkintonsa ja rastita Me tarjoamme nämä palkinnot. Spawnfront listaa ne eikä säilytä tai maksa palkintorahoja. – rahapalkintoja ei voi tallentaa ilman sitä.
Palkintopotti lasketaan puolestasi sijoista – sitä ei kirjoiteta itse.
Näet: Palkintopotti sivulla ja summan.

Vaihe 5: Aseta check-in ja vahvistusaika
Kytke Aikataulu ja check-in -osiossa Check-in päälle. Valitse, milloin Check-in avautuu – 30, 45, 60 tai 90 minuuttia ennen alkua – ja valitse kohtaan Jos tiimi jättää sen väliin joko Take the next team from the waitlist tai Leave the spot empty (a bye). Valitse sitten kohtaan Ilmoitettu tulos vahvistuu automaattisesti ajan kuluttua: 15, 30 tai 60 minuuttia.
Check-in sulkeutuu viisitoista minuuttia ennen ensimmäisen kierroksen alkua, jotta kaavio voidaan muodostaa. Jokaisen tiimin jäsen vahvistaa, että tiimi on paikalla, ja nimeää sen pelaajat. Tiimi, joka ei tee niin, jätetään pois. Näitä asetuksia ei voi muuttaa, kun ilmoittautuminen on avattu – osallistujat ilmoittautuivat niiden pohjalta. Katso tiimien vaiheet ohjeesta Tee check-in turnaukseen.
Ilmoitettu tulos vahvistuu automaattisesti, kun toinen tiimi ei sano mitään niin pitkään viimeisen ilmoituksen jälkeen, ja se jää tulokseksi. Kiistetty tulos ei koskaan vahvistu automaattisesti, eikä oman tiimisi pelaamalla ottelulla ole vahvistusaikaa. Valitse pidempi aika, jos tiimit saattavat tarvita aikaa vastaamiseen.
Näet: ”Se sulkeutuu 15 minuuttia ennen alkua, jotta kaavio voidaan muodostaa.” kohdan Check-in avautuu alla, ”Jos toinen tiimi ei sano mitään. Kiistetty tulos ei koskaan vahvistu automaattisesti.” vahvistusajan alla sekä ”Kierrosten alkamisajat asetetaan turnauksen hallintasivulla, kun turnaus on tallennettu.”

Vaihe 6: Valitse, kuka saa osallistua, ja tallenna luonnos
Aseta Osallistuminen-osiossa kohtaan Tiimit, montako tiimiä saa osallistua (4–64), ja valitse sääntö kohtaan Ilmoittautuminen: Avoin — ilmoittautumisjärjestyksessä, kunnes täynnä tai Hyväksyntä — järjestäjä hyväksyy jokaisen pyynnön. Aseta Rankin yläraja tai rastita Alueet vain, jos haluat rajoituksia – jätä kaikki rastittamatta, jos kaikki alueet ovat tervetulleita. Saman organisaation tiimit voivat osallistua yhtä aikaa on rastitettu: poista rasti, jos otat vain yhden tiimin organisaatiota kohden. Se tarkistetaan, kun tiimi ilmoittautuu: tiimi, joka liittyy organisaatioon ilmoittautumisen jälkeen, säilyttää paikkansa. Paina sitten sivun alareunasta Tallenna luonnoksena.
Rajoitus tarkistetaan sen perusteella, mitä tiimi jakaa. Tiimi, joka piilottaa rankkinsa tai alueensa, ei läpäise siihen asettamaasi rajoitusta.
Jos jotain pitää korjata, mitään ei tallenneta. Viesti on sen kentän alla, jota pitää muuttaa, tai alareunassa painikkeiden yläpuolella, ja sivu säilyttää kaiken kirjoittamasi. Jos haluat poistua tallentamatta, paina Peruuta – jos muutit jotain, vahvista valitsemalla Poistu tallentamatta tai paina Jatka muokkausta.
Näet: ”Turnaus tallennettu luonnoksena” ja turnauksen hallintasivun. Vain tiimisi näkee luonnoksen – mikään ei ole vielä avoinna tiimeille.
Haluatko avata ilmoittautumisen heti? Paina sen sijaan Vahvista ja tallenna: se kysyy Avataanko ilmoittautuminen? ja kertoo, mikä pysyy siitä lähtien ennallaan, ja Avaa ilmoittautuminen tallentaa turnauksen ja avaa ilmoittautumisen yhdellä kertaa – ohita vaihe 7.

Vaihe 7: Avaa ilmoittautuminen
Paina turnauksen hallintasivulla Avaa ilmoittautuminen. Ruudussa Avataanko ilmoittautuminen? kerrotaan, mikä ei voi enää muuttua, kun tiimit voivat ilmoittautua: nimi, alkamispäivä, kaavio, sarja ja finaali, Aikataulu ja sisäänkirjautuminen sekä Ilmoittautuminen. Tarkista ne ja paina sitten Avaa ilmoittautuminen.
Counter-Strike 2 -turnaus avautuu vasta, kun olet vahvistanut Valven lisenssin Perustiedot-osiossa (katso luettelo tämän sivun alussa).
Näet: ”Ilmoittautuminen avattu” ja tilojen rivillä merkittynä Ilmoittautuminen auki. Tiimit voivat nyt löytää turnauksesi ja ilmoittautua siihen oman tiiminsä ylläpidosta.

Vaihe 8: Julkaise sivustosi
Paina sivupalkista Julkaise ja sitten avautuvassa ikkunassa Julkaise ja Julkaise nyt. Katso Julkaise sivustosi.
Turnauksesi näkyy sivustollasi vasta, kun julkaiset. Ilmoittautumisen avaaminen lisää sen muutosten listalle; vierailijat näkevät sen vasta julkaisun jälkeen.
Julkaiseminen listaa sen myös Spawnfrontin julkiseen turnaushakemistoon, spawnfront.com/tournaments, josta pelisi pelaajat löytävät sen, kunnes se on valmis tai peruttu. Katso Etsi turnaus.
Organisaatioon kuuluva tiimi järjestää turnaukset organisaationsa sivustolla. Sen turnaukset näkyvät siellä tiimin sivun alla osoitteessa
/teams/<game>/<team>/tournaments/<name>, kun joku organisaation ylläpitäjistä julkaisee organisaation sivuston. Tiimisi vanha turnausosoite ohjaa vierailijat sinne. Katso Hanki organisaatio.Näet: Kaikki on julkaistu.

Vaihe 9: Tarkista turnauksesi sivu
Avaa sivustosi, paina sen valikosta Turnaukset ja sitten turnaustasi. Hallintasivulla näkyy osoite otsikon alla: Sivustollasi osoitteessa /tournaments/….
Näet: bannerisi ja nimesi, perustietorivin (alku, formaatti, tiimit, alue, osallistuminen ja – kun olet vahvistanut ne – palkinnot), Ilmoittautuminen auki sulkeutumisajan kanssa sekä välilehdet: Yleiskatsaus, Säännöt, Palkinnot, Aikataulu, Tiimit, Kaavio, Striimit ja Yhteystiedot. Tyhjä välilehti jätetään pois – täytä osio editorissa, niin se tulee näkyviin. Vierailijat eivät voi ilmoittautua täällä: Ilmoita tiimisi avaa Spawnfrontin, jossa tiimit ilmoittautuvat ylläpidostaan.

Vaihe 10: Vastaa ilmoittautuviin tiimeihin
Seuraa hallintasivun Osallistujat-korttia. Hyväksyntä-säännöllä paina jokaisen pyynnön kohdalla Hyväksy tai Hylkää. Hylkäys kysyy valinnaista syytä, jonka tiimi näkee, ja sen jälkeen paina Lähetä hylkäys. Poista poistaa ilmoittautuneen tiimin (paina sitten Poista tiimi). Jos haluat valita, kuka kohtaa kenet, paina Nosta seedausta tai Laske seedausta ja sitten Tallenna seedaus.
Poistettu tiimi ei voi ilmoittautua tähän turnaukseen uudelleen. Pyynnöt, joihin et vastaa, hylätään, kun turnaus alkaa.
Näet: jokaisen tiimin tilan – Ilmoittautunut, Pyydetty, Hylätty, Vetäytynyt tai Poistettu – ja määrän, kuten ”1/8”.

Vaihe 11: Sulje ilmoittautuminen
Paina Sulje ilmoittautuminen, kun tiimejä on tarpeeksi. Muuten ilmoittautuminen sulkeutuu itsestään asettamanasi aikana.
Näet: ”Ilmoittautuminen suljettu”. Ennen turnauksen alkua voit painaa Avaa ilmoittautuminen uudelleen, valita uuden sulkeutumispäivän ja -ajan ja painaa sitten Avaa uudelleen.

Vaihe 12: Aseta kierrosten päivät
Paina Kaavio-kortissa Aseta kierrosten päivät. Anna jokaiselle kierrokselle päivä ja alkamisaika ja paina sitten Tallenna kierrosten päivät.
Ensimmäisellä kierroksella täytyy olla alkamisaika, ennen kuin voit aloittaa turnauksen. Kierroksen jokainen ottelu alkaa kierroksen aikaan. Tyhjäksi jätetyssä kierroksessa lukee ”Päivä asetetaan myöhemmin”. Listatut kierrokset riippuvat ilmoittautuneiden tiimien määrästä, joten aseta ne, kun ilmoittautuminen on sulkeutunut.
Näet: ”Kierrosten päivät tallennettu”.

Vaihe 13: Seuraa check-iniä
Kun check-in avautuu, hallintasivulla näkyy Check-in-kortti: määrä, kuten 3/4 tehnyt check-inin, kuinka monta tiimiä odottaa, ja tiimit kohdissa Ei vielä check-iniä, Check-in tehty (kokoonpanoineen) ja Jonotuslista. Kumoa peruu tiimin check-inin, kun check-in on auki.
Jos haluat lopettaa check-inin aikaisemmin, paina Sulje check-in nyt ja sitten avautuvassa ikkunassa Sulje check-in. Sulkeminen on lopullista: jokaisella ilmoittautuneella tiimillä, joka ei ole tehnyt check-iniä, lukee Check-in jäi väliin. Asetuksella Ota seuraava tiimi jonotuslistalta jokainen vapautunut paikka menee jonotuslistan ensimmäiselle tiimille, joka on tehnyt check-inin. Asetuksella Jätä paikka tyhjäksi (vapaakierros) paikka jää tyhjäksi ja kaavio antaa vapaakierroksen. Check-in sulkeutuu myös itsestään viisitoista minuuttia ennen alkua.
Kun turnaus on täynnä, sen jälkeen ilmoittautuvat tiimit odottavat jonotuslistalla järjestyksessä ja nousevat, kun ilmoittautunut tiimi vetäytyy tai poistat tai hylkäät jonkin.
Näet: Check-in sulkeutuu …, kun se on auki, ja sitten Check-in suljettu.

Vaihe 14: Aloita turnaus
Paina Aloita turnaus.
Tämä vaihe muodostaa kaavion seedauksesi perusteella. Se vaatii vähintään neljä ilmoittautunutta tiimiä ja ensimmäisen kierroksen alkamisajan. Kun check-in on päällä, Aloita sulkee ensin check-inin, jos se on vielä auki, täsmälleen kuten Sulje check-in nyt – tiimit, jotka eivät ole tehneet check-iniä, jäävät pois.
Näet: ”Turnaus alkoi”, Käynnissä merkittynä ja kaavion Kaavio-kortissa.
Vaihe 15: Ratkaise jokainen ottelu
Tiimit ilmoittavat omat tuloksensa. Vielä odottavat ottelut näkyvät Tulokset-kortissa yhdessä sen kanssa, mitä kumpikin puoli ilmoitti. Ottelu, jonka tulos on kiistetty, näkyy siellä tilassa Kiistetty ja kaaviossa tilassa Tarkistettavana.
Turnauksen aikana Tulokset-kortti jakaa ottelut ryhmiin Vaatii toimiasi, Käynnissä, Seuraavaksi ja Valmiit, ja jokaisen ilmoitetun tuloksen kohdalla näkyy, milloin se vahvistuu automaattisesti. Hoida turnauspäivä käy läpi tämän kortin ja Tiedotteet-kortin, jossa julkaiset uutisia kaikille ilmoittautuneille tiimeille.
Jos haluat ratkaista ottelun, paina ottelun kohdalla Avoin, kirjoita molemmat tulokset ja paina Tallenna tulos. Jos tiimi ei saavu paikalle, paina Record forfeit by … ja sitten Confirm forfeit by …. Oman tiimisi pelaamassa ottelussa vastustajasi ilmoitus on tulos: et voi syöttää sitä itse, vain kirjata oman tiimisi luovutuksen.
Syöttämäsi tulos on virallinen ja vie voittajan eteenpäin. Et voi korjata ottelua, kun myöhemmällä ottelulla on tulos.
Näet: ”Tulos tallennettu” ja voittajan seuraavalla kierroksella.
Vaihe 16: Merkitse valmiiksi
Kun jokaisella ottelulla on tulos, paina Merkitse valmiiksi.
Näet: ”Turnaus valmis”, Valmis merkittynä ja jokaisen tiimin sijoituksen Osallistujat-kortissa. Turnauksesi sivu näyttää voittajan ja tulokset.
Vaihe 17: Peru turnaus tarvittaessa
Jos haluat perua turnauksen, paina Peru turnaus. Avautuva ikkuna luettelee kaikki ilmoittautuneet tiimit. Vahvista painamalla siinä Peru turnaus tai paina Säilytä.
Tarpeettoman luonnoksen poistaminen on yksinkertaisempaa: paina sen hallintasivulla Poista luonnos ja sitten avautuvassa ikkunassa Poista luonnos – luonnoksella ei ole osallistujia, ja palaat Turnaukset-sivulle ilman luonnosta.
Perumista ei voi kumota. Jokaiselle ilmoittautuneelle tiimille ilmoitetaan, turnaus poistuu sivustoltasi eikä sitä voi aloittaa uudelleen. Valmista turnausta ei voi perua.
Näet: ”Turnaus peruttu” ja Peruttu merkittynä.

Vaihe 18: Muuta myöhemmin tai siirrä päättymispäivää
Paina turnauksen hallintasivulla Muokkaa. Sama sivu avautuu kaikkine tallentamiesi tietoineen. Muuta tarvittava ja paina Tallenna luonnoksena luonnoksessa – Vahvista ja tallenna avaa siellä myös ilmoittautumisen kysyttyään – tai Vahvista ja tallenna, kun ilmoittautuminen on jo auki; tai paina Peruuta, jos haluat jättää sen ennalleen. Jos muutit jotain, paina sitten Poistu tallentamatta.
Kun ilmoittautuminen on avattu, ehdot, joilla tiimit ilmoittautuivat, pysyvät ennallaan: nimi, alkamispäivä, kaavio, sarja, osallistumissäännöt ja kaikki Aikataulu ja check-in -osiossa. Sivun sisältöä voi yhä muuttaa. Ilmoittautumisen sulkeutumisaikaa voi siirtää myöhemmäksi, kun ilmoittautuminen on auki tai suljettu, ja päättymispäivää voi siirtää myöhemmäksi, kunnes turnaus on valmis – kohdan Päättyy alla lukee ”Voit siirtää päättymispäivää myöhemmäksi.” Sitä ei voi siirtää aiemmaksi eikä tyhjentää.
Kun ilmoittautuminen on avattu, tallentamasi muutokset pysyvät yksityisinä, kunnes julkaiset ne – katso seuraava vaihe. Kierrosten ajat ja check-in muutetaan hallintasivulla, ja ne tulevat voimaan heti.
Jos toinen ylläpitäjä tallensi ensin, mitään muutoksistasi ei tallenneta: näet viestin ”Toinen ylläpitäjä tallensi tämän turnauksen ensin.” Paina Lataa uudelleen nähdäksesi hänen versionsa ja tee muutoksesi uudelleen.
Näet: luonnoksessa ”Turnaus tallennettu” ja hallintasivun, kun ilmoittautuminen on auki, ”Tallennettu – ei vielä julkaistu” – tai pelkän hallintasivun, jos et muuttanut mitään.

Vaihe 19: Julkaise muutokset, kun ilmoittautuminen on auki
Kun ilmoittautuminen on auki, muokkaussivulla lukee Ilmoittautuminen on auki. Tallentamasi muutokset pysyvät yksityisinä, kunnes julkaiset ne. Turnauksen sivuun tekemäsi muutokset – nimeä lukuun ottamatta, sillä se pysyy ennallaan – tallennetaan vain tiimillesi, ja vierailijat näkevät sivun edelleen entisellään. Jokaisessa muuttamassasi osiossa näkyy Tallennettu · ei julkaistu ja osioluettelossa sen vieressä muutettu. Vahvista ja tallenna -painikkeen alla lukee ”Tallentaa yksityisesti. Päivitä julkinen sivu julkaisemalla muutokset.”
Hallintasivu näyttää saman: N julkaisematonta muutosta sivulla, osiot ja ”Vierailijat näkevät sivun yhä entisellään.” Muokkaussivun Avaa koko esikatselu näyttää sivun muutoksineen niin kuin vierailijat näkisivät sen julkaisun jälkeen.
Paina Julkaise muutokset – muokkaussivulla tai hallintasivulla – viedäksesi muutokset heti julkiselle sivulle. Jos haluat hylätä ne, paina Hylkää muutokset ja sitten avautuvassa ikkunassa Hylkää muutokset tai paina Säilytä muutokset. Julkinen sivu pysyy ennallaan, eivätkä kierrosten ajat ja check-in muutu.
Muutitko sääntöjä? Ilmoittautuneet tiimit ovat lukeneet ne. Kun olet julkaissut muutokset, kerro muutoksista tiedotteella – katso Hoida turnauspäivä.
Tallenna ensin, julkaise sitten. Kun muokkaussivulla on tallentamattomia muutoksia, Julkaise muutokset ja Hylkää muutokset odottavat: paina ensin Vahvista ja tallenna.
Näet: ”Muutokset julkaistu” ja turnauksesi sivun muutoksineen. Hylkäämisen jälkeen: ”Muutokset hylätty”.

Mistä tiedät, että se onnistui
- Turnauksesi hallintasivulla näkyy Ilmoittautuminen auki, kun tiimit voivat ilmoittautua.
- Sivustosi valikossa näkyy Turnaukset, ja turnauksesi sivulla näkyvät ilmoittautuneet tiimit.
- Kun turnaus on alkanut, Kaavio-kortti näyttää jokaisen kierroksen ja Tulokset-kortti sen, mikä vielä tarvitsee tuloksen.
Näyttääkö jokin väärältä?
Aloita turnaus sanoo ”Turnaus alkaa vähintään 4 ilmoittautuneella tiimillä”
Vain Ilmoittautunut-tilassa olevat tiimit lasketaan – hyväksymättömät pyynnöt eivät. Hyväksy odottavat pyynnöt (vaihe 10) tai avaa ilmoittautuminen uudelleen lisätiimeille (vaihe 11). Kun check-in on päällä, check-inin väliin jättänyttä tiimiä ei enää lasketa.
Aloita turnaus sanoo ”Aseta ensin ensimmäisen kierroksen alkamisaika.”
Paina Aseta kierrosten päivät ja anna ensimmäiselle kierrokselle päivä ja aika (vaihe 12).
Avaa ilmoittautuminen sanoo ”Ilmoittautumisen täytyy sulkeutua viimeistään alkamispäivän alkaessa.”
Valitsemasi sulkeutumisaika on alkamispäivän alun jälkeen (jo mennyt sulkeutumisaika antaa sen sijaan viestin ”Ilmoittautumisen täytyy sulkeutua tulevaisuudessa.”). Kun turnaus on luonnos, paina sen hallintasivulla Muokkaa, siirrä sulkeutumisaikaa Perustiedot-osiossa ja paina sitten Tallenna luonnoksena – tai Vahvista ja tallenna, jos haluat avata ilmoittautumisen heti.
Turnaukseni ei näy sivustollani
Luonnos ei koskaan näy. Avaa ilmoittautuminen (vaihe 7) ja julkaise sitten sivustosi (vaihe 8).
Merkitse valmiiksi sanoo ”Jokaisella ottelulla täytyy ensin olla tulos”
Tulokset-kortti näyttää vielä odottavat ottelut. Ratkaise jokainen niistä (vaihe 15).
Päättyy-kohdan alla lukee ”Päättymispäivää voi siirtää vain myöhemmäksi”
Kun ilmoittautuminen on auki, päättymispäivää ei voi siirtää tallentamaasi päivää aiemmaksi eikä tyhjentää. Valitse myöhäisempi päivä kohtaan Päättyy (vaihe 18) tai paina Peruuta.
Tallensin muutoksen, mutta turnaukseni sivu ei muuttunut
Kun ilmoittautuminen on auki, tallennus pysyy yksityisenä, kunnes julkaiset sen. Paina Julkaise muutokset muokkaussivulla tai hallintasivulla (vaihe 19).
En voi järjestää uutta turnausta
Tiimilläsi on jo viisi turnausta, jotka eivät ole valmiita tai peruttuja. Merkitse yksi valmiiksi tai peru se ensin.
Avaa ilmoittautuminen sanoo ”Vahvista ennen julkaisua, että sinulla on Valven turnauslisenssi”
Tiimisi pelaa Counter-Strike 2:ta, ja Valve lisensoi jokaisen Counter-Strike 2 -turnauksen. Hae Steamissä Valven ilmaista Limited Game Tournament License -lisenssiä tälle turnaukselle. Perustiedot pyytää sinua vahvistamaan, että sinulla on lisenssi, ennen kuin Vahvista ja tallenna tallentaa Counter-Strike 2 -turnauksen, joten siellä luodussa turnauksessa vahvistus on jo mukana. Jos näet tämän viestin silti, paina turnauksen hallintasivulla Muokkaa, rastita ruutu Perustiedot-osiossa ja paina Vahvista ja tallenna. Kun ilmoittautuminen on auki, vahvistusta ei voi perua.
Saako League of Legends -turnaus Riotin turnauskoodit?
Ei vielä. Kun Riot hyväksyy Spawnfrontin Tournament API:nsa käyttäjäksi, jokainen League of Legends -ottelun peli saa turnauskoodin, joka näytetään ottelun molemmille tiimeille – ja sinulle, kun avaat ottelun Tulokset-kortissa. Tiimit liittyvät sillä pelin aulaan, ja tulos täyttyy itsestään, kun peli päättyy. Siihen asti tiimit ilmoittavat tuloksensa kuten nyt (vaihe 15).
Logoa tai kuvaa ei voi valita
Tiimisi kuuluu organisaatioon, ja sen kuvat tulevat organisaation kirjastosta. Organisaation ylläpitäjä valitsee ja lataa ne; kuvakentässä lukee, mikä organisaatio kirjastoa hallinnoi. Kysy joltakin sen ylläpitäjistä — heidät mainitaan tiimisi Yleiskatsauksessa.
Aiheeseen liittyvät artikkelit
Vieläkin jumissa? Ota yhteyttä tukeen tai lähetä sähköpostia osoitteeseen support@spawnfront.com — kerro sivu, jolla olet, ja vaiheen numero.