Inscríbete en un torneo organizado
Busca un torneo que otro equipo organiza en Spawnfront, inscríbete y luego sigue tus partidas y reporta tus resultados.
Para propietarios y administradores de equipos · 9 pasos
Lo que necesitas primero
- Inscribirse es gratis. Cualquier equipo puede inscribirse, con o sin suscripción al sitio. Solo organizar un torneo la requiere.
- Eres propietario o administrador del equipo.
- Si el organizador limita el rango o la región, se compara con los datos que tu equipo comparte en Configuración. Compártelos ahí primero, o el límite del organizador te deja fuera.
Pasos
Paso 1: Abre Torneos
En el menú de la izquierda, en Administración, presiona Torneos.
Deberías ver: una página llamada Torneos, con una tarjeta Inscritos que lista los torneos en los que está tu equipo.

Paso 2: Presiona Busca un torneo para inscribirte
Presiona Busca un torneo para inscribirte. El número del botón indica cuántos torneos de tu juego aceptan inscripciones ahora mismo. Algunos pueden estar llenos o fuera de tu rango.
Deberías ver: todos los torneos que organizan otros equipos y que aceptan inscripciones, del más próximo al más lejano. Cada fila muestra el organizador, sus fechas en la zona horaria de tu equipo, el formato, los cupos libres, cómo funciona la inscripción, el límite de rango del organizador y dónde se juega: sus regiones, su servidor o su región y plataforma, según lo indique la página del torneo.
Debajo del título, See every tournament on Spawnfront abre la lista pública de torneos, donde cualquiera puede ver los torneos de todos los juegos. Consulta Buscar un torneo. La inscripción la sigues haciendo aquí.

Paso 3: Inscríbete
En la fila del torneo, presiona Inscribirse. Si el organizador tiene reglas críticas, aparece un cuadro con ellas: léelas, marca Nuestro equipo las leyó y presiona Inscribirse en el cuadro.
Deberías ver: el mensaje Inscrito: lo verás en Inscritos. Si el botón dice Solicitar inscripción, el organizador aprueba cada equipo: quedas como Solicitado hasta que te acepte o te rechace.
Un torneo lleno sigue aceptando equipos, en su lista de espera. Su fila dice Lleno · lista de espera abierta y el botón muestra Unirse a la lista de espera. Presiónalo (si hay reglas críticas, marca Nuestro equipo las leyó y presiona Unirse a la lista de espera en el cuadro). Deberías ver: En la lista de espera: lo verás en Inscritos. Tu equipo espera en el orden en que se unió y sube cuando un equipo inscrito se va.
Si un botón está en gris, el motivo aparece debajo, por ejemplo Ya inscrito, Tu equipo no hizo check-in, o un rango o región que el organizador no permite. Un torneo sale de esta lista cuando cierran sus inscripciones. El organizador ve a tu equipo en su lista de participantes, con los datos que compartes.

Paso 4: Abre el torneo en el que te inscribiste
De vuelta en la página Torneos, en la tarjeta Inscritos, presiona Abierta en la fila del torneo.
Deberías ver: una página llamada Torneo inscrito, con el nombre del torneo, su organizador y su estado, por ejemplo En curso.

Paso 5: Lee lo que publicó el organizador
Lee Del organizador, cerca de la parte superior de la página: los anuncios del organizador, cada uno con la hora de publicación en la zona horaria de tu equipo. Los Fijados van primero y luego los más nuevos.
El organizador publica aquí el día de las partidas (una ronda que empieza más tarde, un cambio de mapa, un recordatorio) y tu equipo recibe un aviso en su Actividad con cada anuncio nuevo. Los mismos mensajes aparecen en la página del torneo en el sitio del organizador.
Deberías ver: los anuncios del organizador, o ninguna tarjeta Del organizador si todavía no publicó nada.

Paso 6: Revisa tu inscripción
En Tu inscripción, revisa el estado de tu equipo: Inscrito, En lista de espera, Solicitado, No hizo check-in o Rechazado con el motivo del organizador.
Si el organizador activó el check-in, aparece una tarjeta de check-in sobre tu inscripción mientras el check-in está abierto: cualquier miembro de tu equipo elige la alineación y presiona Hacer check-in antes del inicio. Si no, tu equipo no juega. Consulta Hacer check-in en un torneo.
Solo puedes retirarte antes de que empiece el torneo: presiona Retirarse y luego Retirarse en el cuadro que se abre. Tu lugar vuelve al organizador, y solo puedes inscribirte de nuevo mientras las inscripciones sigan abiertas. Cuando el torneo empieza, el botón se reemplaza por El retiro está cerrado: pídele al organizador que registre una derrota por abandono.

Paso 7: Busca tu próxima partida
Lee Tu próxima partida: la partida, tu rival, cuándo se juega en la zona horaria de tu equipo y en qué estado está, por ejemplo Reportada por un lado. La tarjeta Bracket de abajo muestra todo el cuadro, con tus partidas marcadas. Un equipo que forma parte de una organización aparece como Organización · Equipo, por ejemplo Blades · Team 2.
Antes de que empiece el torneo, esta tarjeta solo muestra la fecha de la primera ronda. Los controles para reportar y confirmar aparecen cuando se juega la partida.

Paso 8: Reporta tu resultado
Presiona Reportar nuestro resultado. En el cuadro que se abre, completa Tus juegos ganados y, al lado, los juegos que ganó tu rival (primero tu marcador). Luego presiona Guardar reporte. Agregar el mapa de cada juego en Juegos, en orden es opcional.
En algunos juegos, el cuadro pide cada juego en lugar de un marcador y calcula el marcador por ti, con los mismos campos que el resultado de un scrim (consulta Registra tus partidas):
- League of Legends y Deadlock: en Juegos, en orden, presiona Agregar juego por cada juego y luego elige Nuestro lado y el Ganador. Las selecciones de cada lado son opcionales.
- Valorant y Counter-Strike 2: si quieres, el veto en Veto de mapas (opcional). Luego, en Mapas, en orden, presiona Agregar mapa por cada mapa y completa el mapa, el lado en el que empezaste y las rondas de ambos equipos.
- Rocket League: en Juegos, en orden, presiona Agregar juego por cada juego y escribe los goles de ambos equipos. Marca Tiempo extra si lo hubo y elige el color en Jugamos con. La arena y Agregar una línea de jugador (opcional) son opcionales.
Si ambos reportes coinciden, el resultado queda firme. Si no coinciden, la partida queda Disputada y decide el organizador. Contra el equipo del propio organizador, tu reporte decide el resultado. Hasta que el resultado quede firme, puedes volver a reportar para corregir el tuyo.
Si tu rival no responde, tu marcador se confirma solo cuando pasa el plazo de confirmación del organizador (15, 30 o 60 minutos, según elija) desde el último reporte. Un nuevo reporte de cualquiera de los dos equipos reinicia ese plazo.

Paso 9: Confirma su reporte
Si tu rival ya reportó y tú no, presiona Confirmar su reporte.
Su marcador queda como resultado de inmediato: no se pide confirmación. Si su marcador está mal, mejor reporta el tuyo (paso 8).
Responde a tiempo: si tu equipo no hace nada, su marcador se confirma solo cuando pasa el plazo de confirmación del organizador desde su reporte. Antes de eso, confírmalo o reporta tu marcador para disputarlo. Una partida contra el equipo del propio organizador no tiene plazo: su reporte ya la decide.

Cómo saber si funcionó
- El torneo aparece en la tarjeta Inscritos de la página Torneos, con tu estado.
- Después de un reporte, Tu próxima partida muestra lo que reportó cada lado, hasta que el resultado quede firme.
- Los anuncios del organizador aparecen en Del organizador.
¿Algo no se ve bien?
El botón Inscribirse está en gris
El motivo está escrito debajo. Ya inscrito lo dice todo. Tu equipo no hizo check-in significa que tu equipo estaba inscrito y no hizo check-in antes del inicio, así que no puede volver a inscribirse en este torneo. Un motivo de rango o región significa que el límite del organizador no coincide con lo que tu equipo comparte en Configuración, o que no compartes ese dato.
Al inscribirme dice «Este torneo acepta un equipo por organización»
El organizador limita este torneo a un equipo por organización, y otro equipo de tu organización ya se inscribió. Solo uno puede jugar: si el otro equipo se retira, el tuyo puede inscribirse.
El torneo que quiero no está en la lista
La lista solo muestra torneos de otros equipos con inscripciones abiertas. Los torneos de tu propio equipo no aparecen, y uno que cerró o se canceló sale de la lista.
Estamos en la lista de espera, ¿vamos a jugar?
Solo si se libera un cupo: un equipo inscrito se retira, el organizador quita o rechaza a uno o, si el organizador toma al siguiente equipo de la lista de espera, un equipo inscrito no hace check-in. Haz check-in de todos modos mientras esté abierto, para que tu equipo esté listo si se libera un cupo. Consulta Hacer check-in en un torneo.
No encuentro el botón Retirarse
El torneo ya empezó. El retiro se cierra al inicio. Pídele al organizador que registre una derrota por abandono.
El marcador de nuestro rival quedó como resultado antes de que respondiéramos
Nadie de tu equipo lo confirmó ni reportó otro marcador dentro del plazo de confirmación del organizador, así que su reporte se confirmó solo. Tu equipo no puede disputar un resultado confirmado: pídeselo al organizador, que es el único que puede ingresar otro resultado.
El organizador ingresó un marcador incorrecto en nuestra partida
Cuando el organizador ingresa tu resultado, Tu próxima partida lo muestra con un botón Disputar este resultado. Presiónalo para pedirle al organizador que lo revise. Solo se puede disputar un resultado que ingresó el organizador.
¿Cómo reportamos una partida de Valorant?
En el reporte, agrega el veto de mapas si lo hubo y luego cada mapa en orden: el mapa, el lado en el que empezaste y las rondas de ambos equipos. Si quieres, agrega los agentes que usó cada equipo y cuál de tus jugadores usó cada uno. Ambos equipos reportan, y cuando los mapas y las rondas coinciden, el resultado queda registrado. Valorant no tiene códigos de torneo. Completar los mapas con los registros de Riot llegará pronto, pero todavía no está disponible: cuando Riot apruebe Spawnfront, una partida de Valorant en PC cuyos jugadores de cada equipo hayan confirmado sus cuentas con Riot completará sus mapas sola. Mientras tanto, reporta tu resultado.
Jugamos League of Legends, ¿dónde está nuestro código de torneo?
Los códigos de torneo llegarán pronto, pero todavía no están disponibles. Cuando Riot apruebe Spawnfront para su Tournament API, cada juego de una partida de League of Legends tendrá un código de torneo, visible en Códigos de torneo de Riot dentro de Tu próxima partida, solo para los dos equipos que la juegan. Con ese código entras al lobby del juego en el cliente de League, y el resultado se completa solo cuando termina el juego. Mientras tanto, reporta tu resultado como se explica en el paso 8.
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