審核申請

查看每位申請者的卡片,接受或拒絕,並可附上備註。

適用戰隊擁有者與管理員 · 5 個步驟

事前準備

  • 你是戰隊的擁有者或管理員,而且戰隊有招募職缺。請參閱發布招募職缺。

步驟

  1. 步驟 1:開啟招募

    在左側選單的 管理區 底下,按 招募。

    戰隊的管理選單,「招募」已標示。
  2. 步驟 2:開啟「申請」分頁

    在頁面頂端,按 申請。旁邊的數字是等待回覆的申請數量。戰隊總覽上的申請卡片和新申請的通知會直接開啟這個分頁。

    你應該會看到:申請清單,已開啟 待審核,每個狀態的名稱旁邊是該狀態下的申請數量。

    請在 30 天內回覆,超過之後,申請會以「戰隊未回覆」關閉。

    「招募」頁面的頂端,「申請」分頁已標示。
  3. 步驟 3:開啟一份申請

    在某一列上,按 檢視。

    你應該會看到申請者的卡片:個人照片(或名字縮寫)、玩家名稱、角色、平台和數據、年齡、國家、你會說的語言(母語排第一並加上標示)、電子郵件和對方選擇提供的聯絡方式,以及對方的留言。如果是 Marvel Rivals,玩家名稱旁會顯示 UID:對方自己輸入的會標示 自行回報,由 Spawnfront Companion app 確認的則標示 已由遊戲確認。下方那行會顯示 尚未驗證,除非 app 已經確認過;已確認的 UID 在每個戰隊都算已驗證,你不用再檢查。對方加入你的隊員名單後,你就可以檢查並標示為 已驗證,請參閱驗證選手的 UID。Marvel Rivals 申請者的數據,只有在對方效力的其他戰隊驗證過其 UID 後才會顯示,對方自己擁有或管理的戰隊不算。在那之前,數據會顯示 無選手數據;如果比賽紀錄未公開,會顯示牌位並標示 比賽紀錄未公開。Overwatch 申請者的數據也一樣,只有在其他戰隊驗證過其 BattleTag 後才會顯示;生涯未公開時會顯示 生涯檔案未公開。如果 Rocket League 申請者的帳號已由 app 從錄下的比賽確認,會顯示 已由 Rocket League 確認;如果 Counter-Strike 2 或 Deadlock 申請者的帳號已由 Steam 確認,會顯示 已透過 Steam 驗證:兩者在每個戰隊都有效。

    申請者的那一列,「檢視」按鈕已標示。
  4. 步驟 4:接受或拒絕

    按 接受 或 拒絕。

    申請者的卡片,「接受」和「拒絕」按鈕已標示。
  5. 步驟 5:確認

    需要的話可以加上 備註(選填),並開啟 將此備註寄給申請者 用電子郵件寄給對方,否則備註只會留給你的管理員看。接著在對話框中按 接受 或 拒絕。

    接受後,對方會成為成員並佔用一個名額。如果對方有玩家身分,也會被加入你的隊員名單,並關閉對方在這款遊戲的其他待審核申請。拒絕後,這個職缺就無法復原;對方可以申請你的下一個職缺。

    接受外援(外援需求的申請者)不會增加成員:對方只會在該場次期間於你的隊員名單上有一張卡片,且不會顯示在你的網站上。請參閱尋找外援。

    「接受」對話框,其中的「接受」按鈕已標示。

如何確認成功

  • 申請會移到 已接受 或 已拒絕 分頁。
  • 已接受的選手會出現在 成員 和 隊員名單 中。

新申請一送達,就會出現在每個頁面右上角的鈴鐺,每位擁有者和管理員都會收到,點開即可直接來到這裡。每日電子郵件摘要也會列出。請參閱你的通知。

看起來不太對?

聯絡資料不見了

申請在待審核或已接受時,才會顯示聯絡方式。申請被拒絕、撤回或關閉後,聯絡方式就會隱藏。

卡片顯示「帳號已關閉」

申請者在申請後刪除了自己的帳號。

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