Düzenlenen bir turnuvaya katıl

Spawnfront'ta başka bir takımın düzenlediği turnuvayı bul, katıl, sonra maçlarını takip edip sonuçlarını bildir.

Takım sahipleri ve yöneticileri için · 9 adım

Önce neye ihtiyacın var

  • Katılmak ücretsiz. Site aboneliği olsun ya da olmasın her takım katılabilir. Abonelik yalnızca turnuva düzenlemek için gerekir.
  • Takımın sahibi ya da yöneticisi olmalısın.
  • Düzenleyen takım rütbe ya da bölge sınırı koyduysa, bu sınır takımının Ayarlar'da paylaştığı bilgilere göre kontrol edilir. Önce bu bilgileri orada paylaş, yoksa bu sınır seni dışarıda bırakır.

Adımlar

  1. Adım 1: Turnuvalar sayfasını aç

    Soldaki menüde, Yönetim altında Turnuvalar seçeneğine bas.

    Görmen gereken: Turnuvalar başlıklı bir sayfa ve takımının katıldığı turnuvaları listeleyen bir Katılınanlar kartı.

    Takımın yönetim menüsü, Turnuvalar işaretli.
  2. Adım 2: Katılacak turnuva bul düğmesine bas

    Katılacak turnuva bul düğmesine bas. Düğmedeki sayı, oyununda şu an katılıma açık turnuva sayısıdır. Bazıları dolu ya da rütbenin dışında olabilir.

    Görmen gereken: başka takımların düzenlediği, katılıma açık tüm turnuvalar, en yakını en üstte. Her satırda düzenleyen takım, takımının saat dilimindeki tarihler, format, kalan yerler, katılımın nasıl işlediği, düzenleyenin rütbe sınırı ve nerede oynandığı görünür: turnuva sayfasında nasıl yazıyorsa bölgeleri, sunucusu ya da bölgesi ve platformu.

    Başlığın altındaki See every tournament on Spawnfront herkese açık turnuva listesini açar. Orada herkes tüm oyunların turnuvalarına göz atabilir. Bkz. Turnuva bul. Katılım yine buradan yapılır.

    Turnuvalar sayfası, Katılacak turnuva bul düğmesi işaretli.
  3. Adım 3: Katıl

    Turnuvanın satırında Katıl düğmesine bas. Düzenleyenin kritik kuralları varsa bir kutuda listelenir: kuralları oku, Takımımız bunları okudu kutusunu işaretle ve kutudaki Katıl düğmesine bas.

    Görmen gereken: Katıldın — Katılınanlar altında görebilirsin mesajı. Düğmede bunun yerine Katılım iste yazıyorsa düzenleyen her takımı tek tek onaylar: düzenleyen seni kabul edene ya da reddedene kadar durumun İstendi olur.

    Dolu bir turnuva yine de katılım alır, bekleme listesine. Satırında Dolu · bekleme listesi açık yazar ve düğmede Bekleme listesine katıl görünür. Bu düğmeye bas (kritik kurallar varsa Takımımız bunları okudu kutusunu işaretle ve kutudaki Bekleme listesine katıl düğmesine bas). Görmen gereken: Bekleme listesindesin — Katılınanlar altında görebilirsin. Takımın listeye girdiği sırayla bekler ve katılan bir takım ayrıldığında yukarı çıkar.

    Soluk bir düğmenin nedeni altında yazar. Örneğin Zaten katıldınız, Takımın check-in'i kaçırdı ya da düzenleyenin izin vermediği bir rütbe veya bölge. Katılım kapanınca turnuva bu listeden çıkar. Düzenleyen, takımını paylaştığın bilgilerle birlikte katılımcı listesinde görür.

    Listede bir turnuvanın satırı, Katıl düğmesi işaretli.
  4. Adım 4: Katıldığın turnuvayı aç

    Turnuvalar sayfasına dön. Katılınanlar kartında, turnuvanın satırındaki Açık bağlantısına bas.

    Görmen gereken: Katılınan turnuva başlıklı bir sayfa; turnuvanın adı, düzenleyeni ve durumu, örneğin Devam ediyor.

    Katılınanlar kartı, bir turnuvanın Açık bağlantısı işaretli.
  5. Adım 5: Organizatörün paylaştıklarını oku

    Sayfanın üst kısmındaki Organizatörden kartını oku: düzenleyenin duyuruları, her biri takımının saat diliminde paylaşıldığı saatle. Önce Sabitlenmiş olanlar, sonra en yeniler gelir.

    Düzenleyen maç günü buraya yazar: geç başlayan bir tur, harita değişikliği, bir hatırlatma. Her yeni duyuruda takımın Aktivite bölümünde bir bildirim alır. Aynı mesajlar düzenleyenin sitesindeki turnuva sayfasında da görünür.

    Görmen gereken: düzenleyenin duyuruları. Düzenleyen hiç paylaşmadıysa Organizatörden kartı hiç görünmez.

    Katılınan turnuva sayfasındaki Organizatörden kartı, işaretli.
  6. Adım 6: Katılımını kontrol et

    Katılımın altında takımının durumunu oku: Kayıtlı, Bekleme listesinde, İstendi, Check-in kaçırıldı ya da düzenleyenin gerekçesiyle Reddedildi.

    Düzenleyen check-in'i açtıysa, check-in açıkken katılımının üstünde bir check-in kartı görünür: başlangıçtan önce takımından herhangi bir üye kadroyu seçip Check-in yap düğmesine basmalı, yoksa takımın oynamaz. Bkz. Turnuva için check-in yap.

    Yalnızca turnuva başlamadan çekilebilirsin: Çekil düğmesine, sonra açılan kutudaki Çekil düğmesine bas. Yerin düzenleyene geri döner. Yeniden yalnızca katılım hâlâ açıksa katılabilirsin. Turnuva başladıktan sonra düğmenin yerinde Çekilme kapandı — düzenleyenden hükmen mağlubiyet kaydetmesini iste yazar.

    Kayıtlı durumunu ve kapanmış çekilme satırını gösteren Katılımın kartı, ikisi de işaretli.
  7. Adım 7: Sıradaki maçını bul

    Sıradaki maçın kartını oku: maç, rakibin, takımının saat diliminde ne zaman oynanacağı ve durumu, örneğin Bir taraf bildirdi. Alttaki Eşleşme tablosu kartı tüm eşleşmeleri gösterir, senin maçların işaretlidir. Bir Organization'a ait takım Organization · Takım olarak görünür, örneğin Blades · Team 2.

    Turnuva başlamadan önce bu kart yalnızca ilk turun tarihini gösterir. Bildirme ve onaylama düğmeleri maç oynanınca görünür.

    Sıradaki maçın kartı, işaretli.
  8. Adım 8: Sonucunu bildir

    Sonucumuzu bildir düğmesine bas. Açılan kutuda Kazandığın oyunlar alanına kendi skorunu, yanına rakibinin skorunu yaz (önce kendi skorun), sonra Bildirimi kaydet düğmesine bas. Her oyunun haritasını Sırasıyla oyunlar altına eklemek isteğe bağlıdır.

    Bazı oyunlarda kutu skor yerine her oyunu ayrı sorar ve skoru senin için hesaplar. Alanlar scrim sonucundakilerle aynıdır (bkz. Maçlarını kaydet):

    • League of Legends ve Deadlock: Sırasıyla oyunlar altında her oyun için Oyun ekle düğmesine bas, sonra Bizim taraf ve Kazanan alanlarını seç. Tarafların seçimleri isteğe bağlıdır.
    • Valorant ve Counter-Strike 2: istersen Harita veto (isteğe bağlı) altında vetoyu gir, sonra Sırasıyla haritalar altında her harita için Harita ekle düğmesine bas ve haritayı, başladığın tarafı ve iki takımın rauntlarını doldur.
    • Rocket League: Sırasıyla oyunlar altında her oyun için Oyun ekle düğmesine bas ve iki takımın gollerini yaz. Oyun uzadıysa Uzatma kutusunu işaretle ve Oynadığımız renk altında rengi seç. Arena ve Oyuncu satırı ekle (isteğe bağlı) isteğe bağlıdır.

    İki bildirim aynıysa sonuç kesinleşir. Farklıysa maç İtirazlı olur ve kararı düzenleyen verir. Düzenleyenin kendi takımına karşı oynadığında sonucu senin bildirimin belirler. Sonuç kesinleşene kadar kendi bildirimini düzeltmek için yeniden bildirebilirsin.

    Rakibin hiçbir şey yapmazsa skorun kendiliğinden onaylanır: son bildirimden sonra düzenleyenin onay süresi (15, 30 ya da 60 dakika, düzenleyen seçer) dolunca. İki takımdan birinin yeni bildirimi bu süreyi baştan başlatır.

    Skor yazılmış bildirim kutusu, Bildirimi kaydet düğmesi işaretli.
  9. Adım 9: Rakibin bildirimini onayla

    Rakibin bildirdiyse ve sen bildirmediysen Rakibin bildirimini onayla düğmesine bas.

    Bu, rakibin skorunu hemen sonuç olarak kabul eder. Ayrıca onay sorulmaz. Skorları yanlışsa bunun yerine kendi skorunu bildir (8. adım).

    Zamanında yanıt ver: takımın hiçbir şey yapmazsa onların skoru kendiliğinden onaylanır. Bu, bildirimlerinden sonra düzenleyenin onay süresi dolunca olur. Süre dolmadan onayla ya da itiraz etmek için kendi skorunu bildir. Düzenleyenin kendi takımına karşı maçta süre yoktur: onların bildirimi sonucu zaten belirler.

    Sıradaki maçın kartı, Rakibin bildirimini onayla düğmesi işaretli.

İşe yaradığını nasıl anlarsın

  • Turnuva, Turnuvalar sayfasındaki Katılınanlar kartında durumunla birlikte listelenir.
  • Bir bildirimden sonra, sonuç kesinleşene kadar Sıradaki maçın kartı her tarafın ne bildirdiğini gösterir.
  • Düzenleyenin duyuruları Organizatörden altında görünür.

Bir şey yanlış mı görünüyor?

Katıl düğmesi soluk görünüyor

Nedeni altında yazar. Zaten katıldınız yeterince açık. Takımın check-in'i kaçırdı, takımının katıldığı ama başlangıçtan önce check-in yapmadığı anlamına gelir; bu yüzden bu turnuvaya tekrar katılamaz. Rütbe ya da bölge nedeni ise düzenleyenin sınırının takımının Ayarlar'da paylaştıklarıyla eşleşmediği ya da o bilgiyi hiç paylaşmadığın anlamına gelir.

Katılırken “Bu turnuva Organization başına bir takım kabul ediyor” yazıyor

Düzenleyen bu turnuvayı Organization başına bir takımla sınırlıyor ve Organization'ının başka bir takımı zaten katılmış. Yalnızca biri oynayabilir: diğer takım çekilirse seninki katılabilir.

İstediğim turnuva listede yok

Liste yalnızca başka takımların düzenlediği, katılımı hâlâ açık turnuvaları gösterir. Kendi takımının turnuvaları listelenmez. Katılımı kapanan ya da iptal edilen turnuva listeden çıkar.

Bekleme listesindeyiz — oynayacak mıyız?

Yalnızca bir yer açılırsa: katılan bir takım çekilirse, düzenleyen birini çıkarır ya da reddederse veya (düzenleyen sıradaki takımı bekleme listesinden alıyorsa) katılan bir takım check-in'i kaçırırsa. Yer açılırsa hazır olmak için check-in açıkken yine de check-in yap. Bkz. Turnuva için check-in yap.

Çekil düğmesini bulamıyorum

Turnuva başladı. Çekilme başlangıçta kapanır. Düzenleyenden hükmen mağlubiyet kaydetmesini iste.

Biz yanıt vermeden rakibin skoru sonuç oldu

Takımından kimse düzenleyenin onay süresi içinde onaylamadı ya da farklı bir skor bildirmedi, bu yüzden onların bildirimi kendiliğinden onaylandı. Onaylanmış bir sonuca kendi tarafından itiraz edemezsin: düzenleyene sor. Farklı bir sonucu yalnızca düzenleyen girebilir.

Düzenleyen maçımız için yanlış skor girdi

Düzenleyen sonucunu girdiğinde Sıradaki maçın kartı sonucu bir Bu sonuca itiraz et düğmesiyle gösterir. Düzenleyenin tekrar bakması için bu düğmeye bas. Yalnızca düzenleyenin girdiği bir sonuca itiraz edilebilir.

Valorant maçını nasıl bildiririz?

Bildirimde varsa harita vetosunu, sonra sırayla her haritayı ekle: harita, başladığın taraf ve iki takımın rauntları. İstersen her takımın oynadığı ajanları ve oyuncularından kimin hangisini oynadığını da ekle. İki takım da bildirir; haritalar ve rauntlar eşleşince sonuç girilmiş olur. Valorant'ta turnuva kodu yoktur. Haritaları Riot'un kendi kayıtlarından doldurma özelliği yolda, henüz yok: Riot, Spawnfront'u onayladığında, iki takımdaki oyuncuları hesaplarını Riot ile onaylamış PC Valorant maçları haritalarını kendiliğinden doldurur. O zamana kadar sonucunu bildir.

League of Legends oynuyoruz — turnuva kodumuz nerede?

Turnuva kodları yolda, henüz yok. Riot, Tournament API'si için Spawnfront'u onayladığında, bir League of Legends maçının her oyunu bir turnuva kodu alır. Kod Sıradaki maçın kartında Riot turnuva kodları altında, yalnızca o maçı oynayan iki takıma gösterilir. Bu kodla League istemcisinde oyunun lobisine katılırsın ve oyun bitince sonuç kendiliğinden dolar. O zamana kadar sonucunu 8. adımda anlatıldığı gibi bildir.

İlgili makaleler

Hâlâ takıldın mı? Destekle iletişime geç ya da support@spawnfront.com adresine e-posta gönder — bulunduğun sayfayı ve adım numarasını bize yaz.