Oyun kimliğini ekle
Oynadığın her oyun için adın, rollerin ve platformun; takımlar seni tanısın, sen de başvurabil.
Oyuncular için · 6 adım
Önce neye ihtiyacın var
- Giriş yapmış olmalısın.
- Marvel Rivals için oyunda göründüğü gibi yazılmış oyun içi adın; Overwatch için BattleTag'in (
Name#1234, büyük harfler Battle.net uygulamasında göründüğü gibi); ya da Counter-Strike 2, Deadlock veya Rocket League'de kullandığın ad — League of Legends ve Valorant için de Riot ID'n (Name#TAG) ve oynadığın sunucu veya Valorant bölgesi.
Adımlar
Adım 1: Profil'i aç
Menüde Profil seçeneğine bas. Telefondaysan önce sol üstteki düğmeyle menüyü aç.
Şunu görmelisin: Hesap bölümü açık hâlde Profil sayfası.


Adım 2: Oyunlar'ı ve oyununun sekmesini aç
Bölüm listesinde Oyunlar seçeneğine, sonra üstte oyununun sekmesine bas. Aynı anda tek bir oyun görünür.
Şunu görmelisin: o oyunun kartı — Marvel Rivals, Overwatch, League of Legends, Valorant, Counter-Strike 2, Deadlock veya Rocket League. Oynadığın her oyun için bir kart doldur; adımlar her kartta aynı, Riot oyunlarında ek olarak sunucu veya bölge var.


Adım 3: Oyun içi adını gir
Adını, Marvel Rivals'ta göründüğü gibi Oyun içi ad kutusuna yaz.
Takımlar bu adı kadro listelerinde görür. Marvel Rivals'ta istatistiklerin yazdığın addan değil, oynadığın bir takım doğruladığında UID'nden okunur.
Ad sembol, boşluk ve başka alfabeler içerebilir —
[TAG] Name,Ʀαιη☆ya da名前は猫sorunsuzdur — 2 ile 32 karakter arası. Oyunda göründüğü gibi yaz.Adını 24 saatte beş kez değiştirebilirsin, tüm oyunlarının toplamında; bir oyuna ilk adı eklemek de sayılır. 24 saat ilk değişikliğinle başlar. Kutunun altındaki satır kaç değişiklik hakkın kaldığını ve hepsinin ne zaman geri geleceğini gösterir. Yalnızca büyük-küçük harf düzeltmek hiç sayılmaz.
Marvel Rivals için UID'ni de UID kutusuna yaz — oyun içi profilindeki sayı, 4 ile 20 hane. Oyuncular birbirini bununla arar. Takımlar bunu adının yanında görür — başvurularında, takımın kadro listesinde ve takım sayfasında — "Kendi beyanı" etiketiyle. Oynadığın bir takım bunu kontrol edip kendi kadro listesinde Doğrulanmış olarak işaretleyebilir; diğer takımlar yine kendi beyanı olarak görür. UID'ni değiştirirsen tüm takımların kontrolü silinir, böylece her takım yeni numarayı yeniden kontrol eder. Spawnfront Companion uygulamasının onayladığı bir UID'de Oyun tarafından onaylandı yazar: kimsenin kontrolüne gerek kalmadan oynadığın her takımda doğrulanmış sayılır ve artık buradan düzenlenemez.
League of Legends için Riot ID'ni — adın,
#ve etiketin, örneğinName#EUW— Riot ID kutusuna yaz ve Server alanından sunucunu seç. Diğer sunuculardaki takımlar seni görebilir ama maçları yalnızca kendi sunucunda oynayabilirsin.Valorant için Riot ID'ni Riot ID kutusuna yaz ve Valorant region alanından bölgeni seç — Kuzey Amerika, Latin Amerika, Brezilya, Avrupa, Asya Pasifik veya Kore; Riot hesabının oynadığı bölge. Diğer bölgelerdeki takımlar seni görebilir ama maçları yalnızca kendi bölgende oynayabilirsin.
Overwatch için BattleTag'ini BattleTag kutusuna yaz — adın,
#ve numara, örneğinName#1234; büyük harfler Battle.net uygulamasında göründüğü gibi. Sonra Blizzard'ın Overwatch sitesindeki kariyer sayfanın bağlantısını Career link alanına yapıştır — Find my career Blizzard'ın aramasını adınla açar; bkz. Overwatch kariyer bağlantını ekle. Oynadığın bir takım kadro listesinde BattleTag'ini ve bağlantını doğruladığında istatistiklerin bu kariyerden okunur. BattleTag'ini yazmak yerine Battle.net’i bağla düğmesine basıp onu Battle.net hesabından alabilirsin — bkz. Battle.net hesabını bağla.Counter-Strike 2 için takımların seni tanımasını istediğin adı Oyun içi ad kutusuna yaz. Steam adını kullanmanı öneririz — takım arkadaşların oyunda onu görür. Counter-Strike 2'de seçilecek bölge yok: her yerden takımlar seninle buluşabilir, sunucuları da oyunda ping'e göre seçersin.
Deadlock için takımların seni tanımasını istediğin adı Oyun içi ad kutusuna yaz — Steam adını kullanmanı öneririz — ve Counter-Strike 2'deki gibi hesabını Steam ile onayla: bkz. Steam hesabını onayla.
Rocket League için takımların seni tanımasını istediğin adı Oyun içi ad kutusuna yaz — Epic görünen adını kullanmanı öneririz, takım arkadaşlarının oyunda gördüğü ad. Rocket League'de seçilecek bölge yok: her platformdaki oyuncular birlikte oynar.


Adım 4: Rollerini ve platformunu seç
Ana rol alanını seç — League of Legends'ta Ana pozisyon. Diğer oynadıkların altında oynadığın en fazla iki rol daha seç. Ardından Platform alanını seç.
Bir takımın oyuncu pozisyonu tek bir rol ister — yalnızca o rol ana rolünse ya da diğer oynadığın rollerden biriyse başvurabilirsin.
League of Legends'ta roller pozisyonlardır: Top, Jungle, Mid, Bot (ADC) ve Support. League of Legends yalnızca PC'de oynanır, bu yüzden platformu zaten ayarlıdır.
Valorant'ta roller Düellocu, Öncü, Kontrol Uzmanı ve Gözcü; takım neye ihtiyaç duyarsa onu oynuyorsan Flex. Platformunu seç — PC, PlayStation veya Xbox. PlayStation ve Xbox oyuncuları birlikte oynar ama PC oyuncularıyla asla, bu yüzden takımlar aynı tür cihazdaki oyuncuları arar.
Counter-Strike 2'de roller Entry, AWPer, Support, Lurker ve IGL (oyun içi lider); takım neye ihtiyaç duyarsa onu oynuyorsan Flex. Birçok oyuncu IGL'yi oynadığı rolün yanında ek rol olarak yazar, örneğin "AWPer, ayrıca IGL". Counter-Strike 2 yalnızca PC'de oynanır, bu yüzden platformu zaten ayarlıdır.
Deadlock'ta roller Frontline, Carry ve Support; takım neye ihtiyaç duyarsa onu oynuyorsan Flex. Deadlock yalnızca PC'de oynanır, bu yüzden platformu zaten ayarlıdır.
Rocket League'de roller, oyunu sen yönlendiriyorsan Shot-caller, takım neye ihtiyaç duyarsa onu oynuyorsan Flex. Platformunu seç — PC, PlayStation, Xbox veya Nintendo Switch. Her platformdaki oyuncular birlikte oynar.
Valorant'ta rekabetçi rütbeni de Rank (Competitive) alanından seç — Iron 1 ile Immortal 3 arası ya da Radiant — veya Rütbe yok. PlayStation veya Xbox'taysan konsol rütbeni seç. Takımlar bunu "kendi beyanı" etiketiyle görür ve takımının rütbesine sayılır.
Valorant'ta en iyi oynadığın en fazla 5 ajanı da Agent pool alanından seçebilirsin. Takımlar havuzunu kartında görür ve bir takım başvurunu havuzundaki bir ajana göre bulabilir.
Marvel Rivals ve Overwatch'ta en iyi oynadığın en fazla 5 kahramanı Hero pool alanından seçebilirsin. Takımlar havuzunu kartında görür. Marvel Rivals'ta Deadpool tek kahraman sayılır.
Bir kahramanı ya da ajanı daha hızlı bulmak için listenin üstündeki bir role bas — Stratejist, Tank veya Gözcü gibi — yalnızca o rol görünsün. Herkesi yeniden görmek için Tümü seçeneğine bas. Daha önce seçtiğin kahramanlar havuzunda kalır.
Counter-Strike 2'de Premier puanını da Premier rating alanından seç — 1.000'lik adımlarla, Under 1,000 ile 35,000+ arası — veya Rütbe yok. Takımlar bunu "kendi beyanı" etiketiyle görür ve takımının rütbesine sayılır. Spawnfront Companion uygulaması Counter-Strike 2'yi kaydetmeye başladığında kartında oyunun bildirdiği Premier puanı da doğrulanmış puanın olarak görünür.
Deadlock'ta rütbeni de Rütbe alanından seç — rozet ve numarası, Initiate 1 ile Eternus 6 arası — veya Rütbe yok. Takımlar bunu "kendi beyanı" etiketiyle görür ve takımının rütbesine sayılır.
Rocket League'de Standard (3v3) rütbeni de Rank (Standard) alanından seç — rütbe ve kademesi, Bronze I Div I ile Grand Champion III Div IV arası ya da Supersonic Legend — veya Rütbe yok. Takımlar bunu "kendi beyanı" etiketiyle görür ve takımının rütbesine sayılır.
Profilini kaydettikten sonra Rocket League rütbelerini bir ekran görüntüsüyle kontrol edebilirsin. Oyunda Player Profile'ını aç ve en üstte adın görünürken DUEL, DOUBLES ve STANDARD rütbeleri çıkana kadar aşağı kaydır. Ekran görüntüsü al, sonra Rütbeni ekran görüntüsünden kontrol et altında Rütbemi kontrol et düğmesine bas ve görüntüyü seç — ya da Spawnfront Companion açıkken o ekranda Ctrl+Shift+S tuşlarına, ardından Rütbemi kontrol et düğmesine bas. Görüntüdeki ad Spawnfront'taki Rocket League adınsa üç rütbenin hepsi buradan ayarlanır: kartında Rank (Standard), Rank (Doubles) ve Rank (Duel) görünür, her biri tarihle birlikte ekran görüntüsünden kontrol edildi olarak işaretlenir; takımlar da Standard rütbeni aynı şekilde işaretli görür. Ekran görüntüsünün kendisi saklanmaz. Rank (Standard) alanını sonra elle değiştirirsen yeniden "kendi beyanı" olur; Rocket League adını değiştirirsen kontrol silinir — yeni adla profilinden yeniden kontrol et.
Spawnfront Companion uygulaması PC'de Rocket League maçlarını kaydettiğinde kartın bunları oyun moduna göre gösterir — Standard, Doubles ve Duel — Çevrimiçi maçlar altında: maçlar, galibiyetler, kazanma oranı ve maç başına golün, asistin, kurtarışın ve şutun, son 90 gün için, en çok oynadığın arenalarla birlikte. Dereceli ve normal maçlar birlikte sayılır, çünkü oyun hangisinin hangisi olduğunu söylemez. Yalnızca kendi sayıların görünür; başka kimsenin hesabı asla gösterilmez. Kaydedilen ilk maç hesabını onaylar: kartında Rocket League onaylı yazar, çünkü seni uygulamaya oyunun kendisi bildirdi; oynadığın her takımda doğrulanmış sayılır, takımın kontrol edeceği bir şey kalmaz.
League of Legends'ta Solo/Duo rütbeni de Rank (Solo/Duo) alanından seç, rütben yoksa Rütbe yok. Takımlar bunu, Spawnfront rütbeni Riot'tan okuyabilene kadar "kendi beyanı" etiketiyle görür ve takımının rütbesine sayılır.
League of Legends'ta en iyi oynadığın en fazla 5 şampiyonu da Champion pool alanından seçebilirsin. Bir şampiyonu bulmak için adını yaz; çıkarmak için şampiyonun üzerindeki ×'e bas. Takımlar havuzunu kartında görür ve bir takım başvurunu havuzundaki bir şampiyona göre bulabilir.


Adım 5: Kaydet
Kaydet düğmesine bas.
Şunu görmelisin: oyununun adı ve "kaydedildi" (örneğin "Marvel Rivals kaydedildi"). Marvel Rivals için formun altındaki kutuda UID doğrulamasını takımın yapar yazar — UID'yi boş bıraktıysan Takımının doğrulayabilmesi için UID gir. Overwatch için BattleTag doğrulamasını takımın yapar, Career link alanını boş bıraktıysan İstatistikleri göstermek için kariyer bağlantısı ekle, ad bir BattleTag değilse BattleTag değil yazar. League of Legends, PC'de Valorant ve Counter-Strike 2 için Onaylamak için Companion uygulamasını bağla yazar; konsolda Valorant için Bu oyun için henüz istatistik yok.


Adım 6: İstatistiklerini al
Marvel Rivals ve Overwatch için takımının bir sahibinden ya da yöneticisinden, takımın kadro listesinde UID'ni — ya da BattleTag'ini ve kariyer bağlantını — doğrulamasını iste — bkz. Bir oyuncunun UID'sini doğrula. İlk okuma genelde bir saat içinde gelir. Sonrasında istatistiklerin sitesi olan bir takımda günde bir, ücretsiz bir takımda haftada bir okunur. Sonra formun altındaki kutuya bak.
İstatistiklerin ücretsiz. Hesabına aittir ve ücretsiz bir takım da onları alır. Bir takımın sitesi takımın kendi araçları için ödenir — bkz. Site al — asla istatistiklerin için değil; yalnızca okumaları haftalık yerine günlük yapar.
Şunu görmelisin: ilk okumaya kadar İstatistikler her gün güncellenir (seni doğrulayan takımların hiçbirinin sitesi yoksa İstatistikler her hafta güncellenir), sonra ne kadar önce olduğuyla birlikte Güncellendi ve sayıların — Marvel Rivals için rütben, kazanma oranın, oynadığın maçlar ve en iyi kahramanların; Overwatch için rütben, rekabetçi maçların, kazanma oranın ve KDA'n. Maç geçmişi gizli veya Kariyer profili gizli yazıyorsa kutu, oyunda herkese açık yapmanın adımlarını gösterir — bkz. Maç geçmişini herkese açık yap veya Overwatch kariyer profilini herkese açık yap.
League of Legends ve Counter-Strike 2 sayıları, PC'nde Spawnfront Companion ile kaydettiğin maçlardan gelir — bkz. Companion uygulamasını yükle. Valorant'ın henüz istatistik kaynağı yok: sayıları, Riot Spawnfront'u onayladığında Riot'tan gelecek. Deadlock sayıları deadlock-api.com'dan okunur; bunun için hesabını Steam ile onaylaman ve oynadığın bir takımın seni listelemesi gerekir — sitesi olan bir takımda günde bir, aksi hâlde haftada bir. deadlock-api'nin son 90 günde gördüğü dereceli ve normal maçları sayarlar. Rocket League sayıları, Spawnfront Companion'ın PC'nde kaydettiği maçlardan gelir; bunun için Record Rocket League seçeneğini aç. Tüm oyunlarda takımlar ayrıca adını, rollerini ve seçtiğin rütbeyi "kendi beyanı" etiketiyle görür.
Oynadığın takımlar, İstatistiklerimi takım sayfalarında göster açık olduğu sürece sayılarını kadro listelerinde gösterir.
Altındaki Beni Oyuncu bul’da listele, Takım arıyorum ve Geçmiş sezonları göster seçenekleri, takımların kartını bulup bulamayacağını ve kartın hangi sezonları göstereceğini belirler — bkz. Kendini Oyuncu bul'da listele.


İşe yaradığını nasıl anlarsın
- Marvel Rivals için takımın UID'ni doğruladıktan sonra — Overwatch için de kariyer bağlantın kayıtlıyken BattleTag'ini doğruladıktan sonra — formun altındaki kutuda İstatistikler her gün güncellenir veya İstatistikler her hafta güncellenir, ardından sayılarınla birlikte Güncellendi yazar.
- Bir takıma başvurduğunda Takımın göreceği bilgiler bölümünde adın ve rollerin görünür.
Bir şey yanlış mı görünüyor?
Hâlâ "Onaylamak için Companion uygulamasını bağla" yazıyor
League of Legends ve Counter-Strike 2'de, Spawnfront Companion ile bir maç kaydedene kadar kutuda bu yazar. Valorant'ın henüz istatistik kaynağı yok, bu yüzden kutusunda bu yazmaya devam eder. Senin tarafında eksik bir şey yok: takımlar adını, rollerini ve seçtiğin rütbeyi "kendi beyanı" etiketiyle görür.
Marvel Rivals kartımda "UID doğrulamasını takımın yapar" yazıyor
Henüz kimse UID'ni kontrol etmedi. Takımının bir sahibinden ya da yöneticisinden, takımın Kadro listesi sayfasında satırını açıp Doğrula düğmesine basmasını iste. Bunu yaptıklarında istatistiklerin sitesi olan bir takımda günde bir, ücretsiz bir takımda haftada bir okunur.
Marvel Rivals kartımda "İstatistikler her gün güncellenir" yazıyor
Takımın UID'ni doğruladı ve ilk okuma henüz yapılmadı. Genelde bir saat içinde gelir; sonrasında istatistiklerin günde bir okunur.
Kartımda "İstatistikler her hafta güncellenir" yazıyor
UID'ni ya da BattleTag'ini doğrulayan takımların hiçbirinin sitesi yok, bu yüzden istatistiklerin haftada bir okunur. İlk okuma genelde bir saat içinde gelir. Seni doğrulayan bir takım site aldığında istatistiklerin günde bir okunur.
Marvel Rivals kartımda "Maç geçmişi gizli" yazıyor
Maç geçmişin oyunda gizli, bu yüzden yalnızca rütben okunabiliyor. Oyunda herkese açık yap — bkz. Maç geçmişini herkese açık yap — sayıların bir sonraki okumadan sonra görünür: sitesi olan bir takımda günde bir, ücretsiz bir takımda haftada bir.
Rütbemde Unranked yazıyor
Marvel Rivals'ta bu sezon hiç dereceli maç oynamadın. Overwatch'ta bu sezon rekabetçi maçı olmayan herkese açık bir kariyerde bunun yerine Henüz rekabetçi maç yok yazar. League of Legends ve Counter-Strike 2'de Spawnfront Companion açıkken oynayana kadar hiçbir maç kaydedilmez; Valorant'ta yalnızca seçtiğin rütbe "kendi beyanı" etiketiyle görünür.
Overwatch kartında "BattleTag doğrulamasını takımın yapar" yazıyor
Overwatch istatistikleri, oynadığın bir takım BattleTag'ini ve bağlantını doğruladıktan sonra bağlı kariyerinden okunur: sitesi olan bir takımda günde bir, ücretsiz bir takımda haftada bir. Takımının bir sahibinden ya da yöneticisinden, takımın Kadro listesi sayfasındaki satırında Doğrula düğmesine basmasını iste — bkz. Bir oyuncunun UID'sini veya BattleTag'ini doğrula. Bu sırada takımlar yine BattleTag'ini, rollerini (Tank, Hasar veya Destek) ve platformunu görür.
Overwatch kartında "Kariyer profili gizli" yazıyor
Overwatch, sen değiştirmedikçe kariyer profillerini gizli tutar, bu yüzden yalnızca BattleTag'in okunabiliyor. Bkz. Overwatch kariyer profilini herkese açık yap.
Overwatch kartında "BattleTag değil" yazıyor
Overwatch adın, Spawnfront Overwatch istatistiklerini okumaya başlamadan önce kaydedildi ve bir BattleTag değil. BattleTag'ini, örneğin Name#1234, BattleTag kutusuna yaz ve Kaydet düğmesine bas.
League of Legends kartımda sayı görünmüyor
League of Legends sayıları Spawnfront Companion ile kaydettiğin maçlardan gelir: uygulama hesabını onaylayana kadar kutuda Onaylamak için Companion uygulamasını bağla yazar ve takımlar Riot ID'ni, sunucunu, pozisyonlarını ve seçtiğin Solo/Duo rütbesini "kendi beyanı" etiketiyle görür.
Uygulama Riot hesabını League istemcisinden onayladığında kartında League of Legends ile doğrulandı yazar; oynadığın her takımın kadro listesindeki satırında da. Tüm takımlarda aynı anda geçerlidir: hiçbir takımın kontrol etmesi gerekmez.
Spawnfront'un Riot bağlantısı onaylandıktan sonra League of Legends kartına Riot ile onayla düğmesi gelir. Riot hesabının senin olduğunu kanıtlamak için Riot'ta giriş yapmanı sağlar; Riot ID'n ve sunucun artık Riot'tan gelir, kartın Solo/Duo rütbeni, dereceli sonuçlarını ve en iyi şampiyonlarını Riot'tan gösterir, rütben artık "kendi beyanı" etiketi taşımaz ve kartında Riot ile doğrulandı yazar. Düğme henüz kullanılamıyor — görünene kadar kartındaki hiçbir şey Riot'tan gelmez.
Tek bir Riot girişi iki Riot oyununu da onaylar. League of Legends ve Valorant aynı Riot hesabını paylaşır, bu yüzden iki karttan birinde Riot ile giriş yapmak burada kaydettiğin tüm Riot oyunlarını onaylar. İkisini de oynuyorsan önce Valorant kimliğini kaydet; henüz kaydetmediğin bir oyun senin için oluşturulmaz, onda Riot ile onayla düğmesine sonra basabilirsin.
Valorant kartımda sayı görünmüyor
Valorant'ın henüz istatistik kaynağı yok: PC'de kutuda Onaylamak için Companion uygulamasını bağla, konsol platformunda Bu oyun için henüz istatistik yok yazar. Her iki durumda da takımlar Riot ID'ni, bölgeni, platformunu, rollerini ve seçtiğin rütbeyi "kendi beyanı" etiketiyle görür. Valorant sayıları uygulamadan değil, Riot'tan gelecek.
Riot'tan gelen Valorant istatistikleri yalnızca bunları paylaşmak için Riot ile giriş yapan oyuncularda görünür. Spawnfront'un Riot bağlantısı onaylandıktan sonra Valorant kartına da Riot ile onayla düğmesi gelir. Giriş yapmak Riot hesabının senin olduğunu kanıtlar ve Valorant bölgen Riot'a göre düzeltilir — Riot hesabının oynadığı bölgeden farklı bir bölge seçtiysen kart Riot'unkine geçer ve sana bunu söyler. Ardından kartın rekabetçi rütbeni, rekabetçi maçlarını ve en iyi ajanlarını PC'de ya da konsolda Riot'tan gösterir ve Riot ile doğrulandı yazar — kartında ve Valorant oynadığın her takımın kadro listesinde adının yanında, çünkü hesabı kendin kanıtladın. Düğme henüz kullanılamıyor — görünene kadar Valorant kartındaki hiçbir şey Riot'tan gelmez.
UID kabul edilmiyor
Marvel Rivals UID'si 4 ile 20 hane arası rakamdan oluşur, başka bir şey içermez. Oyun içi profilini aç ve sayıyı aynen kopyala; paylaşmak istemiyorsan kutuyu boş bırak.
Riot ID kabul edilmiyor
Riot ID; 3 ile 16 karakter arası bir ad, bir # ve 3 ile 5 harf ya da rakamdan oluşan bir etiketten oluşur — Name#TAG. Adının altında göründüğü Riot istemcisinden ya da oyundan kopyala — League of Legends ve Valorant aynı Riot ID'yi paylaşır.
Rocket League rütbe kontrolüm reddedildi
Yanıt neyi düzeltmen gerektiğini söyler. "Bu profil …'nin, …'nin değil": Player Profile'ın en üstündeki ad, Spawnfront'taki Rocket League adın değil — kendi profilini gönder ya da Spawnfront'taki adını oyunda görünen adla değiştir. "Spawnfront üç rütbenin hepsini okuyamadı": DUEL, DOUBLES ve STANDARD rütbelerinin hepsi görünene kadar aşağı kaydır ve oyun İngilizceyken ekranın tamamını gönder. Profilin üst kısmının ekran görüntüsünde kontrol edilecek rütbe yoktur.
Takımların istatistiklerimi görmesini istemiyorum
İstatistiklerimi takım sayfalarında göster seçeneğini kapat. Sayılarını tüm takımlarda aynı anda gizler; adın kalır.
İlgili makaleler
Hâlâ takıldın mı? Destekle iletişime geç ya da support@spawnfront.com adresine e-posta gönder — bulunduğun sayfayı ve adım numarasını bize yaz.