Провести турнир
Настрой турнир и всю его страницу на одном экране — баннер, правила, призы, контакты, — сохрани кнопкой «Подтвердить и сохранить», открой для команд, построй сетку, зафиксируй результаты.
Для владельцев и администраторов команд · 19 шагов
Что нужно заранее
- У твоей команды есть подписка на сайт. На странице Турниры у бесплатной команды вместо Провести турнир показывается Проведи свой турнир со ссылкой Получить сайт. Участвовать в турнире другой команды можно бесплатно.
- Ты владелец или администратор команды.
- Чтобы турнир можно было начать, на него должны зарегистрироваться минимум четыре команды.
- Одновременно у команды может быть не больше пяти турниров, которые не завершены и не отменены.
- Для турнира по Counter-Strike 2 нужна лицензия Valve. Valve выдаёт лицензию на каждый турнир по Counter-Strike 2 команде, которая его проводит. Перед тем как открыть регистрацию, подай заявку в Steam на бесплатную лицензию Valve Limited Game Tournament License — отдельно на каждый турнир. Её правила для турнира Unranked: призы не больше $100,000 за турнир и $250,000 в год на все твои турниры; никаких спонсоров, которые предлагают азартные игры на скины, открытие кейсов или обмен скинами; и ничто в твоём турнире не должно выглядеть официальным или одобренным Valve. В разделе Основное ты подтверждаешь, что у тебя есть лицензия. Spawnfront записывает твоё подтверждение, но не проверяет его у Valve — соблюдать условия лицензии должен ты сам.
Шаги
Шаг 1: Открой «Провести турнир»
Открой свою команду на боковой панели, нажми Турниры, затем Провести турнир.
Ты увидишь: страницу «Провести турнир», где сбоку перечислены все разделы турнира — Основное, Страница и изображения, Описание, Правила, Призы, Расписание и чек-ин, Участие, Трансляции, Контакты и вопросы и Партнёры, — карточку Предпросмотр рядом с разделами (в узком окне — под ними) и кнопку Подтвердить и сохранить внизу.
Турнир не сохранится, пока ты не нажмёшь «Сохранить как черновик» или «Подтвердить и сохранить». Заполняй разделы в любом порядке: точка рядом с разделом закрашивается, пока ты вводишь, а предпросмотр показывает то, что ты ввёл.

Шаг 2: Опиши турнир
В разделе Основное введи Название и, если хочешь, добавь Логотип. Выбери дату в поле Начало, дату в поле Окончание (для однодневного кубка оставь его пустым), а в поле Регистрация закрывается — дату и время. В поле Сетка выбери Одиночное выбывание или Двойное выбывание, в поле Серия — формат всех матчей, а в поле Финал — такой же формат или на шаг длиннее.
Даты указываются по календарю твоей команды, в её часовом поясе — участники и посетители видят их в своём. Регистрация должна закрыться не позже полуночи, с которой начинается первый день турнира — то есть самое позднее накануне.
Ты увидишь: все поля заполнены, и ни под одним нет красного сообщения.

Шаг 3: Собери страницу турнира
Заполни разделы, которые показывает страница турнира:
- Страница и изображения: Баннер (необязательно) — перетащи точку на ту часть, которая должна быть видна всегда, а текст и логотипы держи посередине: именно эту часть показывает телефон, — и Галерея до двенадцати картинок, у каждой своё описание. Баннеру нужно описание: заполни поле Альтернативный текст (обязателен для изображения) для тех, кто не видит изображение, иначе сохранить не получится — появится «Опиши баннер для тех, кто его не видит».
- Описание: что это за турнир, своими словами.
- Правила: до восьми пунктов в поле Ключевые правила — тех немногих, нарушение которых может стоить команде кубка; чтобы зарегистрироваться, команда отмечает, что прочитала их, — а затем полные Правила. После сохранения турнира кнопка Скопировать из другого турнира на странице редактирования заполняет описание, правила, призы, вопросы и контакты из турнира, который ты проводил раньше.
- Трансляции: Официальная трансляция и до четырёх костримов.
- Контакты и вопросы: Приглашение в Discord, Контактный email (его видят все), Сайт или другая ссылка и ответы на вопросы, которые задают команды.
- Партнёры: до восьми партнёров. Для каждого нажми Добавить партнёра, затем выбери Логотип, введи Название и, если хочешь, Ссылка (необязательно). У каждого партнёра должен быть логотип; партнёра без логотипа сохранить не получится — появится «Выбери логотип партнёра».
Карточка «Предпросмотр» показывает верх страницы турнира — баннер, логотип, название и основные данные — в шаблоне и цветах твоего сайта, прямо пока ты вводишь. Пустой раздел на страницу не попадает.
Посмотри всю страницу перед сохранением. Нажми Открыть полный предпросмотр под карточкой «Предпросмотр» или рядом с Отмена внизу окна, с любого места страницы: страница турнира со всеми вкладками откроется поверх редактора и покажет то, что сейчас на экране, — включая несохранённые изменения. Нажми на вкладку, чтобы открыть её, выбери Компьютер или Телефон, чтобы посмотреть страницу в этой ширине, и нажми Закрыть предпросмотр, чтобы вернуться туда, где ты был. Пока турнир не начался, на его вкладке Сетка показан пример сетки для твоего лимита команд — настоящая формируется из зарегистрировавшихся команд, когда ты начинаешь турнир. Ничего не сохраняется, и посетители ничего не видят, пока ты не нажмёшь «Подтвердить и сохранить», а турнир не будет открыт и опубликован.
Ты увидишь: рядом с каждым заполненным разделом закрашена точка.

Шаг 4: Добавь призы
В разделе Призы проверь Валюта — по умолчанию там валюта твоей страны, указанной в профиле, — затем для каждого приза нажми Добавить место: укажи место (С, а для диапазона, например 3–4, ещё и По), сумму и всё остальное в поле Также получает. Нажми Добавить награду для призов вроде самого ценного игрока. Заполни поле Как победители получают призы и отметь Эти призы предоставляем мы. Spawnfront только показывает их и не хранит и не выплачивает призовые. — без этой отметки денежные призы не сохранятся.
Призовой фонд считается сам по местам — вводить его не нужно.
Ты увидишь: Призовой фонд на странице с итоговой суммой.

Шаг 5: Настрой чек-ин и время на подтверждение
В разделе Расписание и чек-ин включи Чек-ин. В поле Чек-ин открывается выбери 30, 45, 60 или 90 минут до начала, а в поле Если команда пропустит чек-ин — Take the next team from the waitlist или Leave the spot empty (a bye). Затем в поле Отправленный счёт подтверждается автоматически через выбери 15, 30 или 60 минут.
Чек-ин закрывается за пятнадцать минут до начала первого раунда, чтобы можно было построить сетку. Участник каждой команды подтверждает, что команда на месте, и называет её игроков; команда, которая этого не сделала, выбывает. После открытия регистрации эти настройки менять нельзя — участники регистрировались на этих условиях. Что делают команды, читай в статье Пройти чек-ин на турнир.
Отправленный счёт подтверждается автоматически, если другая команда молчит столько времени после последнего отчёта, и становится результатом. Оспоренный счёт никогда не подтверждается сам, а у матча, который играет твоя команда, такого срока нет. Выбери срок подлиннее, если командам может понадобиться время на ответ.
Ты увидишь: «Он закрывается за 15 минут до начала, чтобы можно было построить сетку.» под полем Чек-ин открывается, «Если другая команда молчит. Оспоренный счёт никогда не подтверждается сам.» под сроком подтверждения и «Время начала раундов задаётся на странице управления турниром после сохранения.»

Шаг 6: Выбери, кто может участвовать, и сохрани черновик
В разделе Участие укажи число в поле Команды (от 4 до 64) и выбери правило в поле Регистрация: Открытая — по очереди, пока есть места или С одобрением — организатор принимает каждую заявку. Заполняй Максимальный ранг или отмечай Регионы, только если нужны ограничения — не отмечай ни одного региона, чтобы принять все. Флажок Команды одной организации могут участвовать вместе стоит по умолчанию: сними его, чтобы принимать одну команду от организации. Это проверяется при регистрации: команда, которая вступит в организацию после регистрации, сохранит место. Затем нажми Сохранить как черновик внизу страницы.
Ограничения проверяются по данным, которые команда показывает. Команда, которая скрывает ранг или регион, не пройдёт ограничение по нему.
Если что-то нужно исправить, ничего не сохраняется. Сообщение появится под полем, которое нужно изменить, или над кнопками внизу, а всё введённое останется на странице. Чтобы уйти без сохранения, нажми Отмена — если ты что-то менял, подтверди кнопкой Уйти без сохранения или нажми Продолжить редактирование.
Ты увидишь: «Турнир сохранён как черновик» и страницу управления турниром. Черновик видит только твоя команда — для других команд пока ничего не открыто.
Хочешь открыть турнир сразу? Нажми вместо этого Подтвердить и сохранить: появится вопрос Открыть регистрацию? с перечнем того, что с этого момента нельзя менять, а Открыть регистрацию сохранит турнир и сразу откроет регистрацию — тогда шаг 7 можно пропустить.

Шаг 7: Открой регистрацию
На странице управления турниром нажми Открыть регистрацию. В окне Открыть регистрацию? перечислено то, что нельзя изменить, когда команды смогут участвовать, — название, дата начала, сетка, серия и финал, «Расписание и чек-ин» и «Участие». Проверь их и нажми Открыть регистрацию.
Турнир по Counter-Strike 2 откроется, только когда ты подтвердишь лицензию Valve в разделе Основное (см. список в начале статьи).
Ты увидишь: «Регистрация открыта», а в строке статусов отмечено Регистрация открыта. Теперь команды могут найти твой турнир и зарегистрироваться на него из админ-панели своей команды.

Шаг 8: Опубликуй сайт
Нажми Опубликовать на боковой панели, затем Опубликовать и Опубликовать в открывшемся окне. Подробнее — в статье Опубликовать сайт.
Турнир появится на сайте, только когда ты его опубликуешь. После открытия регистрации турнир попадает в список изменений; до публикации посетители его не видят.
Публикация также добавляет турнир в публичный каталог турниров Spawnfront, spawnfront.com/tournaments, где его найдут игроки твоей игры, — пока турнир не завершится или не будет отменён. Подробнее — в статье Найти турнир.
Команда в организации проводит турниры на сайте организации. Её турниры появляются там под страницей команды, по адресу
/teams/<game>/<team>/tournaments/<name>, после того как кто-то из руководителей организации опубликует сайт организации. Старый адрес турнира на сайте твоей команды перенаправляет посетителей туда. Подробнее — в статье Создать организацию.Ты увидишь: Всё опубликовано.

Шаг 9: Проверь страницу турнира
Открой свой сайт, нажми Турниры в его меню, затем выбери свой турнир. Адрес указан на странице управления под названием: На твоём сайте: /tournaments/….
Ты увидишь: свой баннер и название, полосу с основными данными (начало, формат, команды, регион, участие и — после подтверждения — призы), Регистрация открыта со временем закрытия и вкладки: Обзор, Правила, Призы, Расписание, Команды, Сетка, Трансляции и Контакты. Пустой вкладки не будет — заполни раздел в редакторе, и она появится. Посетители не могут зарегистрироваться здесь: Зарегистрировать команду открывает Spawnfront, где команды регистрируются из своей админ-панели.

Шаг 10: Отвечай командам, которые регистрируются
Следи за карточкой Участники на странице управления. При правиле С одобрением нажимай Принять или Отклонить на каждой заявке; при отказе можно указать причину, которую прочитает команда, затем нажми Отправить отказ. Кнопка Удалить убирает зарегистрированную команду (затем нажми Удалить команду). Чтобы выбрать, кто с кем играет, нажимай Повысить посев или Понизить посев, затем Сохранить посев.
Удалённая команда не сможет снова зарегистрироваться на этот турнир. Заявки без ответа отклоняются, когда турнир начинается.
Ты увидишь: каждую команду со статусом — Зарегистрирована, Заявка подана, Отклонена, Отозвана или Удалена — и счётчик, например «1 из 8».

Шаг 11: Закрой регистрацию
Нажми Закрыть регистрацию, когда команды набраны. Если не нажмёшь, регистрация закроется сама в заданное время.
Ты увидишь: «Регистрация закрыта». Пока турнир не начался, можно нажать Возобновить регистрацию, выбрать новые дату и время закрытия, затем нажать Открыть снова.

Шаг 12: Задай даты раундов
В карточке Сетка нажми Задать даты раундов. Укажи для каждого раунда дату и время начала, затем нажми Сохранить даты раундов.
Чтобы начать турнир, у первого раунда должно быть время начала. Все матчи раунда начинаются в его время; у незаполненного раунда написано «Дата будет назначена». Список раундов зависит от числа зарегистрированных команд, поэтому задавай даты после закрытия регистрации.
Ты увидишь: «Даты раундов сохранены».

Шаг 13: Следи за чек-ином
Когда чек-ин открывается, на странице управления появляется карточка Чек-ин: счётчик, например 3 из 4 прошли чек-ин, сколько команд ждут, и команды в группах Ещё не прошли чек-ин, Прошли чек-ин (с составом каждой) и Лист ожидания. Кнопка Отменить отменяет чек-ин команды, пока он открыт.
Чтобы закрыть чек-ин раньше, нажми Закрыть чек-ин сейчас, затем Закрыть чек-ин в открывшемся окне. Закрытие окончательное: у всех зарегистрированных команд, которые не прошли чек-ин, будет написано Чек-ин пропущен. При варианте Взять следующую команду из листа ожидания каждое освободившееся место достаётся первой команде из листа ожидания, прошедшей чек-ин; при варианте Оставить место пустым (бай) место остаётся пустым, и в сетке получается бай. Чек-ин также закрывается сам за пятнадцать минут до начала.
Когда турнир заполнен, команды, которые регистрируются позже, по очереди ждут в листе ожидания и продвигаются, когда зарегистрированная команда отзывает заявку или ты удаляешь или отклоняешь команду.
Ты увидишь: Чек-ин закроется …, пока он открыт, а затем Чек-ин закрыт.

Шаг 14: Начни турнир
Нажми Начать турнир.
Именно на этом шаге строится сетка — по твоему посеву. Нужны минимум четыре зарегистрированные команды и время начала первого раунда. Если чек-ин включён и ещё открыт, кнопка начала сначала закрывает его — точно так же, как Закрыть чек-ин сейчас: команды, не прошедшие чек-ин, его пропускают.
Ты увидишь: «Турнир начат», отмечено Идёт, а в карточке Сетка построена сетка.
Шаг 15: Зафиксируй результат каждого матча
Команды сами сообщают свои результаты. Матчи, которые ещё ждут результата, перечислены в карточке Результаты вместе с тем, что сообщила каждая сторона. У матча с оспоренным результатом там написано Оспорен, а в сетке — На рассмотрении.
Пока турнир идёт, карточка Результаты делит матчи на группы Нужно твоё решение, Сейчас, Далее и Готово, а у каждого отправленного счёта видно, когда он подтвердится сам. В статье Провести день турнира разобраны эта карточка и карточка Объявления, где ты публикуешь новости для всех зарегистрированных команд.
Чтобы зафиксировать результат, нажми Открыт у матча, введи счёт обеих команд и нажми Сохранить результат. Если команда не явилась, нажми Record forfeit by …, затем Confirm forfeit by …. В матче твоей команды результатом считается отчёт соперника: сам ты его ввести не можешь, только записать техническое поражение своей команде.
Твоя запись — окончательный результат, и победитель проходит дальше. Исправить матч нельзя, если у следующего матча уже есть результат.
Ты увидишь: «Результат сохранён», а победитель появится в следующем раунде.
Шаг 16: Заверши турнир
Когда у всех матчей есть результат, нажми Завершить.
Ты увидишь: «Турнир завершён», отмечено Завершён, а в карточке Участники — место каждой команды. На странице турнира показаны победитель и результаты.
Шаг 17: Отмени турнир, если нужно
Чтобы отменить турнир, нажми Отменить турнир. В открывшемся окне перечислены все зарегистрированные команды; нажми в нём Отменить турнир для подтверждения или Оставить.
С ненужным черновиком проще: нажми Удалить черновик на его странице управления, затем Удалить черновик в открывшемся окне — у черновика нет участников, и ты вернёшься на страницу «Турниры», где черновика уже не будет.
Отмена необратима. Все зарегистрированные команды получат уведомление, турнир исчезнет с сайта, и запустить его снова нельзя. Завершённый турнир отменить нельзя.
Ты увидишь: «Турнир отменён», отмечено Отменён.

Шаг 18: Измени турнир позже или перенеси дату окончания
На странице управления турниром нажми Изменить. Откроется та же страница со всем, что ты сохранил. Измени нужное и нажми Сохранить как черновик на черновике (Подтвердить и сохранить там тоже откроет регистрацию, после вопроса) или Подтвердить и сохранить, когда регистрация уже открыта; или нажми Отмена, чтобы оставить всё как было: если ты что-то менял, затем нажми Уйти без сохранения.
После открытия регистрации условия, на которых регистрировались команды, не меняются: название, дата начала, сетка, серия, правила участия и всё в разделе Расписание и чек-ин. Содержимое страницы менять можно. Время закрытия регистрации можно перенести на более позднее, пока регистрация открыта или закрыта, а дату окончания — на более позднюю, пока турнир не завершён: под полем Окончание написано «Дату окончания можно перенести на более позднюю.» Перенести её раньше или очистить нельзя.
После открытия регистрации сохранённые изменения скрыты, пока ты их не опубликуешь, — см. следующий шаг. Время раундов и чек-ин меняются на странице управления и действуют сразу.
Если другой администратор сохранил турнир раньше, твои изменения не сохранятся: появится «Другой администратор уже сохранил этот турнир.» Нажми Перезагрузить, чтобы увидеть его версию, и внеси свои изменения заново.
Ты увидишь: для черновика — «Турнир сохранён» и страницу управления, после открытия регистрации — «Сохранено — ещё не опубликовано», а если ты ничего не менял — просто страницу управления.

Шаг 19: Опубликуй изменения после открытия регистрации
После открытия регистрации на странице редактирования написано Регистрация открыта. Сохранённые изменения скрыты, пока ты их не опубликуешь. Изменения на странице турнира (кроме названия — оно не меняется) сохраняются только для твоей команды, а посетители по-прежнему видят страницу как раньше. У каждого изменённого раздела написано Сохранено · не опубликовано, а в списке разделов рядом с ним — изменён; под Подтвердить и сохранить написано «Сохраняется скрыто. Опубликуй изменения, чтобы обновить публичную страницу.»
На странице управления то же самое: Неопубликованных изменений на странице: N, список разделов и «Посетители пока видят страницу как раньше.» Кнопка Открыть полный предпросмотр на странице редактирования показывает страницу с этими изменениями — такой её увидят посетители после публикации.
Нажми Опубликовать изменения — на странице редактирования или управления, — чтобы сразу перенести их на публичную страницу. Чтобы выбросить их, нажми Отменить изменения, затем Отменить изменения в открывшемся окне, или Сохранить изменения. Публичная страница останется прежней, а время раундов и чек-ин не затрагиваются.
Изменил правила? Зарегистрированные команды их уже прочитали. После публикации изменений напиши в объявлении, что изменилось, — см. статью Провести день турнира.
Сначала сохрани, потом публикуй. Пока на странице редактирования есть несохранённые изменения, кнопки Опубликовать изменения и Отменить изменения недоступны: сначала нажми Подтвердить и сохранить.
Ты увидишь: «Изменения опубликованы», и они появятся на странице турнира. После отмены: «Изменения отменены».

Как понять, что всё получилось
- На странице управления турниром отмечено Регистрация открыта, пока команды могут регистрироваться.
- В меню сайта есть Турниры, а на странице турнира перечислены зарегистрированные команды.
- После начала карточка Сетка показывает все раунды, а карточка Результаты — матчи, которым ещё нужен результат.
Что-то не так?
«Начать турнир» пишет «Для начала турнира нужно минимум 4 зарегистрированные команды»
Учитываются только команды со статусом Зарегистрирована — непринятые заявки не считаются. Прими ожидающие заявки (шаг 10) или возобнови регистрацию, чтобы набрать больше команд (шаг 11). Если чек-ин включён, команда, пропустившая чек-ин, больше не учитывается.
«Начать турнир» пишет «Сначала задай время начала первого раунда.»
Нажми Задать даты раундов и укажи дату и время первого раунда (шаг 12).
«Открыть регистрацию» пишет «Регистрация должна закрыться не позже начала дня старта.»
Выбранное время закрытия позже начала первого дня турнира (если время закрытия уже прошло, вместо этого написано «Регистрация должна закрываться в будущем.»). Пока турнир — черновик, нажми Изменить на его странице управления, перенеси время закрытия в разделе Основное и нажми Сохранить как черновик — или Подтвердить и сохранить, чтобы сразу открыть регистрацию.
Моего турнира нет на сайте
Черновик никогда не показывается. Открой регистрацию (шаг 7), затем опубликуй сайт (шаг 8).
«Завершить» пишет «Сначала нужен результат каждого матча»
В карточке Результаты перечислены матчи, которые ещё ждут результата. Зафиксируй результат каждого (шаг 15).
Под полем «Окончание» написано «Дату окончания можно перенести только на более позднюю»
После открытия регистрации дату окончания нельзя перенести раньше сохранённой или очистить. Выбери более позднюю дату в поле Окончание (шаг 18) или нажми Отмена.
Я сохранил изменение, но страница турнира не изменилась
После открытия регистрации сохранённое остаётся скрытым, пока ты его не опубликуешь. Нажми Опубликовать изменения на странице редактирования или управления (шаг 19).
Не получается провести ещё один турнир
У твоей команды уже пять турниров, которые не завершены и не отменены. Сначала заверши или отмени один из них.
«Открыть регистрацию» пишет «Перед публикацией подтверди, что у тебя есть лицензия Valve на турнир»
Твоя команда играет в Counter-Strike 2, а Valve лицензирует каждый турнир по Counter-Strike 2. Подай заявку в Steam на бесплатную лицензию Valve Limited Game Tournament License для этого турнира. Раздел Основное просит подтвердить, что у тебя есть лицензия, прежде чем Подтвердить и сохранить сохранит турнир по Counter-Strike 2, поэтому у созданного там турнира подтверждение уже есть; если ты всё же видишь это сообщение, нажми Изменить на его странице управления, отметь флажок в разделе Основное и нажми Подтвердить и сохранить. После открытия регистрации подтверждение отозвать нельзя.
Получает ли турнир по League of Legends турнирные коды Riot?
Пока нет. Когда Riot одобрит Spawnfront для своего Tournament API, каждая игра матча по League of Legends будет получать турнирный код — его увидят обе команды матча и ты, если откроешь матч в карточке Результаты. С этим кодом команды заходят в лобби игры, а результат заполняется сам после окончания игры. А пока команды сообщают результаты как обычно (шаг 15).
Нельзя выбрать логотип или изображение
Твоя команда входит в организацию, и её изображения берутся из библиотеки организации. Выбирает и загружает их администратор организации; поле изображения подскажет, какая организация ведёт библиотеку. Попроси кого-нибудь из её администраторов — они перечислены в Обзоре твоей команды.
Похожие статьи
Всё ещё не получается? Напиши в поддержку или на support@spawnfront.com — укажи страницу, на которой ты находишься, и номер шага.