Zrób check-in do turnieju

Przed startem organizowanego turnieju potwierdź obecność drużyny i wybierz, kto gra. Może to zrobić każdy członek.

Dla członków drużyn · 5 kroków

Czego potrzebujesz na start

  • Twoja drużyna jest zgłoszona do turnieju, który inna drużyna organizuje w Spawnfront, albo jest na jego liście oczekujących. Jak się zgłosić, przeczytasz w Zgłoś drużynę do organizowanego turnieju.
  • Organizator włączył check-in. Nie każdy turniej go ma. Turniej bez check-inu nie ma karty check-inu.
  • Jesteś członkiem drużyny: dowolnym członkiem, nie tylko właścicielem czy administratorem. W dniu meczu check-in drużyny robi ten gracz, który akurat jest przy komputerze.
  • Każdy gracz, którego wybierasz, ma w profilu profil gracza w grze turnieju. Zobacz Dodaj swój profil gracza.

Kroki

  1. Krok 1: Otwórz profil swojej drużyny

    Na pasku bocznym naciśnij Moje drużyny, a potem Profil drużyny na karcie swojej drużyny. Tę samą stronę otworzy też powiadomienie Check-in do … jest otwarty — zrób check-in drużyny do … pod dzwonkiem.

    Powinieneś zobaczyć: profil swojej drużyny z kartą check-inu u góry.

    Strona Moje drużyny z zaznaczonym przyciskiem Profil drużyny przy drużynie Stormline.
  2. Krok 2: Znajdź kartę check-inu

    Przeczytaj kartę z nazwą turnieju. Widać na niej Check-in otwarty i godzinę, do której musisz zrobić check-in, w twojej strefie czasowej.

    Check-in zamyka się piętnaście minut przed startem pierwszej rundy, a organizator może zamknąć go wcześniej. Zanim check-in się otworzy, karta pokazuje Check-in otworzy się …, a jej przycisk jest szary. Właściciele i administratorzy widzą tę samą kartę na stronie turnieju w zakładce Zgłoszone w sekcji Turnieje.

    Powinieneś zobaczyć: Zrób check-in do …, a pod spodem Drużyna, która przegapi check-in, nie gra.

    Karta check-inu turnieju Nightglass Check-in Cup z zaznaczonym wierszem Zrób check-in do.
  3. Krok 3: Wybierz, kto gra

    W sekcji Kto gra naciśnij Podstawowy przy każdym graczu, który zaczyna, i Rezerwowy przy każdym rezerwowym. Wszystkich pozostałych zostaw na Nie gra.

    Wybierz dokładnie tylu podstawowych graczy, ilu wymaga licznik: sześciu w Marvel Rivals, pięciu w pozostałych grach. Rezerwowych możesz wybrać najwyżej dwóch.

    Powinieneś zobaczyć: licznik pod listą, na przykład 6 z 6 podstawowych · 1 z 2 rezerwowych.

    Lista Kto gra z wybranymi sześcioma podstawowymi graczami i jednym rezerwowym, z zaznaczoną listą i licznikiem.
  4. Krok 4: Zrób check-in

    Naciśnij Zrób check-in. Przycisk jest szary, dopóki nie wybierzesz wszystkich podstawowych graczy i dopóki check-in nie jest otwarty.

    Powinieneś zobaczyć: komunikat Twoja drużyna zrobiła check-in i Check-in o … na karcie.

    Zaznaczony przycisk check-inu na karcie check-inu.
  5. Krok 5: W razie potrzeby zmień skład meczowy

    Dopóki check-in jest otwarty, możesz zmienić miejsce dowolnego gracza i nacisnąć Zaktualizuj skład.

    Powinieneś zobaczyć: komunikat Skład zaktualizowany. Po zamknięciu check-inu zostaje ostatnio zapisany skład.

Jak sprawdzić, że się udało

  • Karta pokazuje Check-in o …, a jej przycisk to Zaktualizuj skład.
  • Organizator widzi twoją drużynę w zakładce Po check-inie razem z jej składem.

Jeśli twoja drużyna przegapi check-in. Drużyna zgłoszona, która nie zrobi check-inu przed jego zamknięciem, odpada: jej zgłoszenie pokazuje Przegapiony check-in i drużyna nie gra. Co stanie się z jej miejscem, decyduje organizator w ustawieniach turnieju:

  • Weź następną drużynę z listy oczekujących: miejsce dostaje pierwsza drużyna z listy oczekujących, która zrobiła check-in.
  • Zostaw miejsce puste (wolny los): nikt go nie zajmuje, a pierwszy przeciwnik tej drużyny przechodzi dalej.

Drużyna z listy oczekujących też robi check-in. Jej karta pokazuje Twoja drużyna jest na liście oczekujących. Drużyna z listy oczekujących też robi check-in, żeby być gotową, gdy zwolni się miejsce. Drużyna z listy oczekujących bez check-inu nie może zająć zwolnionego miejsca.

Coś wygląda nie tak?

Nie widzę karty check-inu

Karta pojawia się tylko wtedy, gdy check-in jest otwarty albo otworzy się w ciągu doby, i tylko dla turnieju, do którego twoja drużyna jest zgłoszona lub na którego liście oczekujących jest. Możliwe, że organizator nie włączył check-inu albo nie ustawił jeszcze startu pierwszej rundy. Po zamknięciu check-inu karta znika.

Przycisk check-inu jest szary

Policz podstawowych graczy pod listą: przycisk działa dopiero przy pełnej liczbie (sześciu z sześciu w Marvel Rivals) i najwyżej dwóch rezerwowych. Jeśli karta pokazuje Check-in otworzy się …, check-in jeszcze się nie otworzył. Jeśli pokazuje Możesz wybrać tylko … członków, za mało członków drużyny ma profil gracza w tej grze, żeby skompletować skład. Każdy gracz dodaje go w swoim profilu.

Na liście brakuje gracza

Lista pokazuje tylko członków twojej drużyny, którzy mają profil gracza w grze turnieju. Gracz dodaje go w swoim profilu w sekcji Gry, a potem odświeżasz stronę. Gracz, który nie jest jeszcze członkiem drużyny, musi najpierw do niej dołączyć.

Widzę komunikat, że gracz jest już w składzie innej drużyny

Gracz z tego składu jest już w składzie innej drużyny w tym turnieju oznacza, że inna drużyna zgłoszona do tego samego turnieju wybrała tego gracza. Gracz może grać w jednym turnieju tylko dla jednej drużyny: wybierz kogoś innego albo poproś drugą drużynę, żeby usunęła go ze swojego składu.

Widzę komunikat „Check-in do tego turnieju nie jest otwarty”

Check-in zamknął się, gdy strona była otwarta, organizator go zamknął albo turniej już się zaczął. Odśwież stronę, żeby sprawdzić, jaki status ma twoja drużyna.

Powiązane artykuły

Nadal masz problem? Skontaktuj się z pomocą lub napisz na support@spawnfront.com — podaj stronę, na której jesteś, i numer kroku.