試合の戦績とリプレイコードを探す
7つのゲームそれぞれで、Spawnfrontが読み取るスコアボードとリプレイコードがどこに表示されるか。Spawnfrontが保存するコードと、あとで探す場所。
プレイヤー向け · 8ステップ
事前に必要なもの
- Spawnfrontの7つのゲームのどれかをプレイしていて、Spawnfrontが読み取る画面、つまりスクリーンショットから試合を追加するためやスクリーンショットでスクリムの結果を確定するための画面、またはゲームのリプレイコードを探していること。
- スクリーンショットは、ゲームの中で、PCのスクリーンショットキーかゲームのキーで撮る。PNG、JPEG、WebPで、1280×720以上(Valorantは1600×900以上)、8 MBまで。
- Spawnfrontがリプレイコードを保存するのは3つのゲームだけ:Marvel RivalsのリプレイID、Overwatchのリプレイコード、Counter-Strike 2の共有コード。DeadlockのマッチIDは試合の入力用に保存し、League of Legends、Valorant、Rocket Leagueのコードは保存しない。
手順
ステップ1: Marvel Rivals:試合後の画面とリプレイID
試合が終わったら、試合後の画面のスクリーンショットを撮る。前の試合なら、自分のProfileを開いてHistoryを開き、試合を選ぶ。そのページに、全プレイヤーのキル、デス、アシストが入った同じスコアボードが表示される。
履歴の試合ページには、スコアボードの下に10〜13桁のリプレイIDも表示される。コピーしなくていい。Spawnfrontがスクリーンショットから読み取るし、下書きのリプレイIDの下で直すこともできる。
こう表示される:12人全員が入ったスコアボードとマップ名。
ステップ2: Overwatch:ゲームレポートとリプレイコード
Career Profileを開き、History、Game Reportsの順に開いて、ゲームを選ぶ。そのSummaryページのスクリーンショットを撮る。スクリムなら、Teamsページのスクリーンショットも一緒に撮る。
リプレイコードは、Career Profileを開き、History、Replaysの順に開いて、ゲームを選び、Shareを押す。Overwatchが英数字6文字のコードを表示するので、下書きのリプレイコードの下に入力する。Overwatchが保存するのは最近のゲームのリプレイだけなので、プレイしたらすぐにコードを共有しよう。
こう表示される:マップ、結果、各プレイヤーの行が入ったゲームレポート。
ステップ3: League of Legends:Scoreboardタブ
League of Legendsのクライアントで、自分のProfileを開き、Match Historyを開いて、試合を選ぶ。そのScoreboardタブのスクリーンショットを撮る。各プレイヤーのキル、デス、アシスト、レベル、CS、ゴールドが入っているもの。
Leagueのリプレイはコードではなく、PC上のファイルだ(Match Historyの試合にあるダウンロードボタン)。Spawnfrontはどちらも保存しないし、下書きにリプレイ欄もない。
こう表示される:Scoreboardタブに両チームの5人。
ステップ4: Valorant:Scoreboard
試合の終了時に、または後からCareerとMatch Historyの試合から、SCOREBOARDタブを開いてスクリーンショットを撮る。1600×900以上で。
Valorantには共有できるリプレイコードがなく、Spawnfrontも保存しない。録画を残したいなら、自分の録画ソフトで試合を録画する。
こう表示される:10人全員のコンバットスコアと、キル、デス、アシスト。
ステップ5: Counter-Strike 2:ボードと共有コード
Premier、Competitive、またはカスタムマッチの終了時に、5v5のボードのスクリーンショットを撮る。試合中にTabで開くスコアボードではない。
共有コードは、メインメニューのWatchを開き、Your Matchesを開いて、試合を選ぶ。その共有リンクをコピーすると、**CSGO-**で始まるコードが入っている。下書きの共有コードの下に、リンクかコードを貼り付ける。Spawnfrontが保存するのはコードだけだ。
こう表示される:両チームのプレイヤーと、キル、デス、アシスト、HS %、ダメージ。
ステップ6: Deadlock:スコアボードとマッチID
試合の終了時に、全プレイヤーのソウル、キル、デス、アシストが入ったスコアボードのスクリーンショットを撮る。前の試合なら、試合履歴から開く。同じ画面が表示される。
Deadlockは試合ごとにマッチIDを付け、試合履歴の試合に表示される。Spawnfrontはこれをリプレイコードとしては保存しない。代わりに、試合ページで1本勝負の試合を入力するのに使う。マッチIDの下に貼り付ける(試合を記録するを見てね)。
こう表示される:両チームの6人とそのソウル。
ステップ7: Rocket League:スコアボード
試合の終了時に、MY ACCOLADESの下のスコアボードのスクリーンショットを撮る。前の試合なら、プロフィールからMATCH HISTORYを開いて試合を選び、リストの横にWINかLOSS、MATCH INFO、MY STATSが表示されるようにする。ゲームは英語で。
スコアボードのSave Replayは、リプレイをPC上のファイルとして保存し、SAVED REPLAYSの下に一覧表示される。これはコードではなく、Spawnfrontも保存しない。
こう表示される:試合のスコアと各プレイヤーの行。
ステップ8: Spawnfrontで保存されたリプレイコードを探す
チームの試合ページで、プレイ済みの試合を開く。Spawnfrontがコードを保存したゲームには、ゲームの隣にリプレイID、リプレイコード、共有コードのどれかがコピーとともに表示される。チームのメンバーは、チームページの最近のスクリムの下で同じコードを見られる。
こう表示される:ゲームの隣のコード。ゲームにコピーできる状態。
何かおかしい?
Marvel Rivalsのスクリーンショットに リプレイID がない
Historyにある試合のページ、つまりスコアボードの下にリプレイIDが表示されるページからスクリーンショットを撮るか、リプレイIDを下書きに自分で入力する。
Overwatchに自分のゲームのリプレイがない
Overwatchがリプレイを保存するのは最近のゲームだけ。プレイしたらすぐにコードを共有しよう。コードがなくても、結果はゲームレポートから確定できる。
Counter-Strike 2のYour Matchesに試合が表示されない
Your Matchesに表示されるのは、最近のPremierとCompetitiveの試合だけ。カスタムマッチにはここに共有コードがない。ボードのスクリーンショットから確定して、共有コードは空のままにする。
スクリーンショットが読み取られない
画面が自分のゲームのステップと合っているか確認して、ステップに書いてあれば、ゲームを英語にして撮る。サイズと言語のルールはスクリーンショットから試合を追加するに書いてある。
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まだ解決しない? サポートに問い合わせるか、support@spawnfront.comにメールしてね。今いるページとステップ番号を教えて。