スクリーンショットから試合を追加する
ランク、スクリム、その他の試合をスクリーンショットから自分の記録に追加。自分の行と試合の種類を選ぶと、自分の行だけが自己申告として残る。
プレイヤー向け · 4ステップ
事前に必要なもの
- ログインしていて、プロフィール › ゲームにゲームを保存していること。ゲームIDを追加するを見てね。
- 試合のスクリーンショットがあること(ランク、スクリム、その他どれでもOK)。PNG、JPEG、WebPで、1280×720以上、8 MBまで。必要な画面はゲームによって違う:
- Marvel Rivals — 試合後の画面、または履歴から開いた試合のページ。ゲームは英語表示で。ほかの言語でも数値は読み取れるけど、マップとモードが空になることがある。その場合は下書きで選んで。
- Overwatch — Career Profile → History → Game Reports から開いたゲームレポートの Summary ページ。キル、デス、アシスト、ヒーローはゲームの言語に関係なく読み取れる。結果、マップ、スコア、日付、試合時間はゲームが英語のときだけ。今のところSpawnfrontがOverwatchの文字を読める言語は英語だけ。
- League of Legends — Match History から開いた試合の Scoreboard タブ。ゲームは英語、またはチェコ語、フランス語、ドイツ語、ハンガリー語、インドネシア語、イタリア語、ポーランド語、ポルトガル語(ブラジル)、ルーマニア語、スペイン語、トルコ語、ベトナム語で。ギリシャ語、日本語、韓国語、ロシア語、タイ語、中国語は、Spawnfront、ブラウザー、Discordのどれかも同じ言語に設定しているときに使える。実際のスクリーンショットで確認済みなのは今のところ英語だけ。ほかの言語のスクリーンショットが読み取れなかったら、Leagueを英語に切り替えて撮り直して。
- Valorant — 試合の SCOREBOARD タブ。試合終了時の画面か Career から開いて、1600×900以上で撮って。これより小さい画像は数値を読み間違えるので受け付けられない。ゲームは英語、フランス語、ドイツ語、インドネシア語、イタリア語、ポーランド語、ポルトガル語(ブラジル)、スペイン語(スペインまたは中南米)、トルコ語、ベトナム語で。日本語、韓国語、ロシア語、タイ語、繁体字中国語は、ブラウザーも同じ言語に設定しているときに使える。実際のスクリーンショットで確認済みなのは今のところ英語だけ。ほかの言語のスクリーンショットが読み取れなかったら、ゲームを英語に切り替えて撮り直して。
- Counter-Strike 2 — 試合終了時の5v5ボード。試合中にTabで開くスコアボードは不可。ボードはゲームが英語のときに読み取れる(実際のスクリーンショットで確認済みなのは今のところ英語だけ)。ほかにも次の言語で読み取れる:ブルガリア語、中国語(簡体字・繁体字)、チェコ語、デンマーク語、オランダ語、フィンランド語、フランス語、ドイツ語、ギリシャ語、ハンガリー語、インドネシア語、イタリア語、日本語、韓国語、ノルウェー語、ポーランド語、ポルトガル語(ポルトガル・ブラジル)、ルーマニア語、ロシア語、スペイン語(スペイン・中南米)、スウェーデン語、タイ語、トルコ語、ウクライナ語、ベトナム語。ブルガリア語、中国語、ギリシャ語、日本語、韓国語、ロシア語、タイ語、ウクライナ語は、ブラウザーかSpawnfrontの言語が同じ言語に設定されているときだけ試される。
- Deadlock — 試合終了時のスコアボード(または試合履歴から開いた同じ画面)。全プレイヤーのソウル、キル、デス、アシストが載っているもの。Deadlockはソウルを 55k のように千単位で丸めて表示するので、カードには55,000と記録される。ゲームは英語、フランス語、ドイツ語、スペイン語(スペインまたは中南米)、イタリア語、ポーランド語、ポルトガル語(ブラジル)、チェコ語、トルコ語、インドネシア語、ロシア語、ウクライナ語、簡体字中国語、韓国語、日本語、タイ語でOK。ただし実際のスクリーンショットで確認済みなのは今のところ英語だけなので、ほかの言語のボードはまだ読み取れないことがある。ロシア語、ウクライナ語、中国語、韓国語、日本語、タイ語は、Spawnfrontかブラウザーも同じ言語に設定しているときだけ読み取れる。ソウルは、ゲームが k を付けて表示する言語(英語、フランス語、イタリア語、インドネシア語、中国語、日本語、タイ語)でだけ読み取れる。それ以外の言語ではソウルは空欄になる。
- Rocket League — 試合終了時の MY ACCOLADES の下のスコアボード、または MATCH HISTORY リスト(SAVED REPLAYS の隣)で選んだ試合。リストの横に WIN か LOSS、MATCH INFO、MY STATS が表示されている状態で。ゲームは英語で。試合中にTabで開くスコアボードは読み取れない(試合がまだ終わっていないため)。
- そのゲームの画面がどこに表示されるかわからない?試合の戦績とリプレイコードを探すを見てね。
- 1日に追加できる試合は20件まで。
手順
ステップ1: プロフィールでゲームを開く
左のメニューで プロフィール を押し、次に ゲーム を押して、自分のゲームのタブを選んで。ゲームの詳細の下に、自己申告 と表示された スクリーンショットからの試合 がある。
こうなればOK:スクリーンショットからの試合 の下に 試合を追加 が表示される。

ステップ2: 試合を追加する
試合を追加 を押して、スクリーンショットを選んで。読み取りはブラウザー内で行われるので、ボタンに スクリーンショットを読み取り中… と表示されている間はページを開いたままにして。
こうなればOK:スクリーンショットを読み取りました。自分の行を選んで、カードに追加して。 と表示され、自分の行の選択待ち の下に、スクリーンショットに写っていた全員の行とともに試合が表示される。

ステップ3: 自分の行と試合の種類を選ぶ
自分の行を選ぶ の下で、Spawnfrontがあなたのゲーム内の名前と照合できた場合、あなたの名前の行に 候補 と表示される。それが自分の行か確認するか、自分の行を選んで。各行にはキル、デス、アシストと、ゲーム独自の数値が表示される:League of Legendsでは Lvl、CS、Gold、Valorantでは Perf(Performance Score)、FB、Plants、Defuses(Valorantの2026年9月のアップデートより前の試合では Perf の代わりに ACS と Econ)、Counter-Strike 2では HS % と DMG、Deadlockでは Souls、Overwatchではヒーロー。Rocket Leagueの行にはキルとデスがなく、Assists、Goals、Saves、Shots、Score が表示される。スコアボードで別の項目が表示される列(Duelの Demos や、Rocket Leagueの設定でスコアボードに選んだスタッツ)は空欄になる。Rocket Leagueの MATCH HISTORY から追加した試合は行が1つ(あなたの行)だけで、あなたの行 と表示され、すでに選ばれている。
次に 試合の種類 を選ぶ:ランクマッチ、スクリム、その他。表示される選択肢はスクリーンショットによって変わる:
- ランクのキューが写っている場合(League of Legendsの Ranked Solo/Duo、Valorantの Competitive や Premier、Counter-Strike 2の Premier、Deadlockのボードの Ranked の試合、Rocket Leagueのボードの下のランク(CURRENT TIER、PROMOTION、DIVISION UP など。コンペティティブの試合後にだけ表示)、MATCH HISTORY で選んだRocket Leagueの試合のプレイリストが COMPETITIVE のとき)、試合は ランク になり、「スクリーンショットのキューから」と表示される。選ぶものはない。
- Counter-Strike 2のボードに Competitive と表示されている場合は、ランクマッチ、スクリム、その他 から選んで。Competitiveに設定したプライベートサーバーでのスクリムも同じ表示になるため。
- ほかのキュー(Normal (Draft Pick) や Custom、Deadlockの Standard Match、MATCH HISTORY でのRocket Leagueの試合のプレイリストが CASUAL)が写っている場合は、スクリム か その他 を選んで。
- Deadlockの Street Brawl の試合は その他 になり、選ぶものはない。
- キューが写っていない場合(Marvel RivalsとOverwatchでは常に、Rocket Leagueではボードの下にランクが表示されていないとき(カジュアルやプライベートの試合、またはランクが表示される前に撮ったスクリーンショット)、ほかのゲームではキュー名が読み取れなかったとき)は、ランクマッチ、スクリム、その他 から選んで。
どの種類もカードに反映され、各試合には種類が表示される。

ステップ4: カードに追加する
自分のカードに追加 を押して。
こうなればOK:カードに追加しました。 と表示され、自分の試合 の下に、日付、種類(ランク、スクリム、その他)、結果、マップ、あなたの行とともに試合が表示される。スクリーンショットとほかのプレイヤー全員の行は削除される。

うまくいったか確認する方法
- スクリーンショットからの試合 の 自分の試合 の下に試合がある。
Discordから追加する。 Spawnfrontのボットがいるサーバーならどこでも、/stats add と入力してスクリーンショットを添付して。Spawnfrontに複数のゲームを保存している場合は、game オプションを試合のゲームに設定して。Spawnfrontはあなたにだけ返信する:スクリーンショットを読み取り中… 1分ほどしたら、Spawnfrontで自分の行を選んで試合をカードに追加して。、続いて 試合を読み取りました。Spawnfrontで自分の行を選んでカードに追加して。 と 自分の行を選ぶ ボタンが届く。ボタンを押すと プロフィール › ゲーム で自分のゲームが開き、試合が 自分の行の選択待ち の下にある。上と同じ手順でそこで完了させて。DiscordをSpawnfrontアカウントと連携している必要がある(Discordでログインを見てね)。
残るのは自分の行だけ。 自分のカードに追加 を押すと、ほかのプレイヤーの名前と数値はスクリーンショットと一緒に削除される。SpawnfrontはMarvel RivalsやOverwatchのスクリーンショットからダメージ、ヒール、軽減量を読み取らない。完了しなかった試合は、追加した1日後にスクリーンショットごと削除される。スクリーンショットからの試合はあなた自身の申告なので、常に 自己申告 と表示される。また、通報された試合はSpawnfrontのスタッフがカードから外すことがある。
何かおかしい?
スクリーンショットが自分のゲームのものに見えないと表示される
メッセージには送るべき画面が書かれている。例:Valorantのスコアボードに見えません。CareerからこのマッチのScoreboardを送って。 その試合の画面を1280×720以上(Valorantは1600×900以上)で送って。Overwatchでは、ゲームレポートの Teams ページではなく Summary ページを送って。Counter-Strike 2では、Casual や Wingman の試合のボードは5v5ボードではないので、同じように拒否される。試合中のTabのスコアボードも同じ。試合終了時のボードでスクリーンショットを撮って。Rocket Leagueでは、試合終了時のスコアボードか MATCH HISTORY で選んだ試合を送って。試合中にTabで開くスコアボード、WEEKLY CHALLENGES タブ、フリーフォーオールの試合のリストは同じように拒否される。
スクリーンショットのキューがランクではないと表示される
メッセージにはキュー名が書かれている。例:スクリーンショットはNormal (Draft Pick)で、ランクではありません。スクリムかその他を選んで。 スクリーンショットからランクではない試合だとわかるので、試合の種類 で スクリム か その他 を選んで。同じように、ランクのキューが写っている試合は ランク にしかできない。
ランク、スクリム、その他のどれかを選ぶよう表示される
スクリーンショットにキューが写っていないので、Spawnfrontが確認している。試合の種類 で ランクマッチ、スクリム、その他 から選んで、もう一度 自分のカードに追加 を押して。Spawnfront Companionでこれが表示されたら、アプリを更新するか、プロフィール › ゲーム で試合を完了させて。
「その試合はすでにカードにあります。」と表示される
その試合、または同じスクリーンショットはすでに 自分の試合 にある。各試合は1回だけカウントされる。
「リメイクは試合ではありません」と表示される
ゲームがリメイクで終わったので、追加する結果がない。最後までプレイしたゲームだけがカウントされる。
今日は20試合追加したと表示される
メッセージは 今日は20試合追加しました。明日また試して。 読み取ったスクリーンショットはすべてカウントされる。拒否されたものも含む。
今日は40回アップロードを始めたと表示される
メッセージは 今日は40回アップロードを始めました。明日また試して。 送信を始めたスクリーンショットは、完了しなかったものも含めてすべてカウントされる。明日また試して。
「そのゲームプロフィールはあなたのアカウントにありません。」と表示される
試合の追加先のゲームプロフィールがアカウントから削除されたか、ほかの人のもの。プロフィール › ゲーム を開いてゲームが保存されているか確認し、そのゲームのカードからもう一度試合を追加して。
自分のカードに追加がグレーになっている
自分の行を選ぶ で自分の行を選んで。求められたら、試合の種類 で ランクマッチ、スクリム、その他 から選んで。
/stats add でgameオプションを設定するよう求められる
Spawnfrontに複数のゲームを保存しているので、/stats add はスクリーンショットがどのゲームのものか判断できない。game を試合のゲームに設定して、もう一度送って。そのゲームを保存していないと表示されたら、先に プロフィール › ゲーム で保存して。
/stats add で今はスクリーンショットを読み取れないと表示される
そのときSpawnfrontがDiscordからスクリーンショットを読み取れなかった。代わりに プロフィール › ゲーム で 試合を追加 から同じスクリーンショットを追加して。同じように使える。
間違った試合を追加した
自分の試合 のその試合の行、または 自分の行の選択待ち の試合で 削除 を押して。
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