Ikut turnamen yang diselenggarakan
Cari turnamen yang diselenggarakan tim lain di Spawnfront, daftar, lalu ikuti pertandinganmu dan laporkan hasilnya.
Untuk pemilik dan admin tim · 9 langkah
Yang kamu perlukan dulu
- Ikut turnamen itu gratis. Tim mana pun bisa ikut, dengan atau tanpa langganan situs — langganan hanya diperlukan untuk menyelenggarakan turnamen.
- Kamu adalah pemilik atau admin tim.
- Kalau penyelenggara membatasi rank atau region, batas itu dicek dengan detail yang dibagikan timmu di Pengaturan. Bagikan dulu di sana, atau batas dari penyelenggara akan menghalangi timmu.
Langkah
Langkah 1: Buka Turnamen
Di menu sebelah kiri, di bawah Admin, tekan Turnamen.
Yang akan kamu lihat: halaman berjudul Turnamen, dengan kartu Diikuti yang berisi turnamen yang diikuti timmu.

Langkah 2: Tekan Cari turnamen untuk diikuti
Tekan Cari turnamen untuk diikuti. Angka di tombol itu menunjukkan berapa turnamen di game-mu yang sedang membuka pendaftaran saat ini — sebagian mungkin sudah penuh atau di luar rank-mu.
Yang akan kamu lihat: semua turnamen yang diselenggarakan tim lain dan sedang membuka pendaftaran, yang paling dekat lebih dulu. Setiap baris menampilkan penyelenggara, tanggalnya dalam zona waktu timmu, format, slot tersisa, cara pendaftarannya, batas rank dari penyelenggara, dan tempat bermainnya — region, server, atau region dan platform-nya, sesuai yang tertulis di halaman turnamen.
Di bawah judul, See every tournament on Spawnfront membuka daftar publik turnamen, tempat siapa pun bisa melihat cup dari semua game. Lihat Cari turnamen. Kamu tetap mendaftar di sini.

Langkah 3: Daftar
Di baris turnamen, tekan Daftar. Kalau penyelenggara punya aturan penting, sebuah kotak menampilkan aturannya: baca, centang Tim kami sudah membaca aturan ini, lalu tekan Daftar di kotak itu.
Yang akan kamu lihat: pesan Terdaftar — lihat di Diikuti. Kalau tombolnya justru bertuliskan Minta mendaftar, penyelenggara menyetujui setiap tim: status timmu Diminta sampai penyelenggara menerima atau menolak.
Turnamen yang penuh tetap menerima pendaftaran — lewat daftar tunggu. Barisnya bertuliskan Penuh · daftar tunggu dibuka dan tombolnya Masuk daftar tunggu; tekan tombol itu (kalau ada aturan penting, centang Tim kami sudah membaca aturan ini lalu tekan Masuk daftar tunggu di kotak itu). Yang akan kamu lihat: Di daftar tunggu — lihat di Diikuti. Timmu menunggu sesuai urutan bergabung dan naik saat ada tim terdaftar yang keluar.
Tombol yang abu-abu punya alasannya di bawahnya — misalnya Sudah terdaftar, Timmu melewatkan check-in, atau rank atau region yang tidak diizinkan penyelenggara. Turnamen hilang dari daftar ini setelah pendaftarannya ditutup. Penyelenggara melihat timmu di daftar peserta, beserta detail yang kamu bagikan.

Langkah 4: Buka turnamen yang kamu ikuti
Kembali di halaman Turnamen, di kartu Diikuti, tekan Terbuka di baris turnamen.
Yang akan kamu lihat: halaman berjudul Turnamen yang diikuti, dengan nama turnamen, penyelenggaranya, dan statusnya — misalnya Sedang berlangsung.

Langkah 5: Baca pengumuman penyelenggara
Baca Dari penyelenggara di dekat bagian atas halaman: pengumuman dari penyelenggara, masing-masing dengan waktu diposting dalam zona waktu timmu. Yang Disematkan muncul lebih dulu, lalu yang terbaru.
Penyelenggara memposting di sini saat hari pertandingan — ronde yang mulai lebih lambat, pergantian peta, pengingat — dan timmu mendapat notifikasi di Aktivitas untuk setiap pengumuman baru. Pesan yang sama tampil di halaman turnamen di situs penyelenggara.
Yang akan kamu lihat: pengumuman penyelenggara, atau tidak ada kartu Dari penyelenggara sama sekali kalau penyelenggara belum memposting apa pun.

Langkah 6: Cek pendaftaranmu
Di bawah Pendaftaranmu, baca status timmu: Terdaftar, Di daftar tunggu, Diminta, Melewatkan check-in, atau Ditolak beserta alasan dari penyelenggara.
Kalau penyelenggara menyalakan check-in, kartu check-in muncul di atas pendaftaranmu selama check-in dibuka: anggota tim mana pun memilih lineup dan menekan Check in sebelum mulai, atau timmu tidak bermain. Lihat Check-in untuk turnamen.
Kamu hanya bisa mundur sebelum turnamen dimulai: tekan Mundur, lalu Mundur di kotak yang terbuka. Slotmu kembali ke penyelenggara, dan kamu bisa mendaftar lagi hanya selama pendaftaran masih dibuka. Setelah turnamen dimulai, tombolnya diganti dengan Mundur sudah ditutup — minta penyelenggara mencatat forfeit.

Langkah 7: Cari pertandingan berikutnya
Baca Pertandingan berikutnya: pertandingannya, lawanmu, kapan dimainkan dalam zona waktu timmu, dan statusnya — misalnya Dilaporkan satu pihak. Kartu Bracket di bawahnya menampilkan seluruh bagan, dengan pertandingan timmu ditandai. Tim yang menjadi bagian dari organisasi tampil sebagai Organisasi · Tim — misalnya Blades · Team 2.
Sebelum turnamen dimulai, kartu ini hanya menampilkan tanggal ronde pertama: kontrol lapor dan konfirmasi muncul setelah pertandingan dimainkan.

Langkah 8: Laporkan hasilmu
Tekan Laporkan hasil kami. Di kotak yang terbuka, ketik angkamu di Game yang kamu menangkan dan angka lawan di sebelahnya — skormu dulu — lalu tekan Simpan laporan. Menambahkan peta tiap game di bawah Game, berurutan boleh dilewati.
Di beberapa game, kotak ini meminta data tiap game, bukan skor, dan menghitung skornya untukmu — kolomnya sama dengan hasil scrim (lihat Catat pertandinganmu):
- League of Legends dan Deadlock — di bawah Game, berurutan, tekan Tambah game untuk tiap game, lalu pilih Sisi kami dan Pemenang; pick tiap sisi boleh dilewati.
- Valorant dan Counter-Strike 2 — isi veto di bawah Veto peta (opsional) kalau mau, lalu di bawah Peta, berurutan tekan Tambah peta untuk tiap peta dan isi petanya, sisi awal timmu, dan ronde kedua tim.
- Rocket League — di bawah Game, berurutan, tekan Tambah game untuk tiap game dan ketik gol kedua tim; centang Overtime kalau game berlanjut ke perpanjangan waktu, lalu pilih warna di bawah Kami bermain sebagai. Arena dan Tambah baris pemain (opsional) boleh dilewati.
Kalau kedua laporan sama, hasilnya sah. Kalau berbeda, pertandingan jadi Disanggah dan penyelenggara yang memutuskan. Saat melawan tim milik penyelenggara, laporanmu yang menentukan hasil. Sampai hasilnya sah, kamu bisa melapor lagi untuk memperbaiki laporanmu.
Kalau lawan tidak merespons, skormu terkonfirmasi otomatis setelah batas waktu konfirmasi dari penyelenggara — 15, 30, atau 60 menit, sesuai pilihan penyelenggara — lewat sejak laporan terakhir. Laporan baru dari tim mana pun memulai ulang hitungan itu.

Langkah 9: Konfirmasi laporan mereka
Kalau lawan sudah melapor dan kamu belum, tekan Konfirmasi laporan mereka.
Skor mereka langsung jadi hasil — tidak ada konfirmasi tambahan. Kalau skor mereka salah, laporkan skormu sendiri (langkah 8).
Jawab tepat waktu: kalau timmu tidak melakukan apa-apa, skor mereka terkonfirmasi otomatis setelah batas waktu konfirmasi dari penyelenggara lewat sejak laporan mereka. Sebelum itu, konfirmasi skornya, atau laporkan skormu sendiri untuk menyanggahnya. Pertandingan melawan tim milik penyelenggara tidak punya batas waktu: laporan mereka langsung menentukan hasil.

Cara tahu bahwa ini berhasil
- Turnamen tercantum di kartu Diikuti di halaman Turnamen, beserta statusmu.
- Setelah melapor, Pertandingan berikutnya menampilkan laporan tiap pihak sampai hasilnya sah.
- Pengumuman penyelenggara tampil di bawah Dari penyelenggara.
Ada yang terlihat tidak beres?
Tombol Daftar berwarna abu-abu
Alasannya tertulis di bawah tombol. Sudah terdaftar sudah jelas; Timmu melewatkan check-in artinya timmu sudah terdaftar tapi tidak check-in sebelum mulai, jadi tidak bisa mendaftar lagi ke turnamen ini; alasan rank atau region artinya batas dari penyelenggara tidak cocok dengan yang dibagikan timmu di Pengaturan — atau timmu sama sekali tidak membagikan detail itu.
Saat mendaftar muncul "Turnamen ini hanya menerima satu tim per organisasi"
Penyelenggara membatasi turnamen ini satu tim per organisasi, dan tim lain dari organisasimu sudah mendaftar. Hanya satu yang bisa bermain: kalau tim lain itu mundur, timmu bisa mendaftar.
Turnamen yang aku cari tidak ada di daftar
Daftar ini hanya menampilkan turnamen yang pendaftarannya masih dibuka dan diselenggarakan tim lain. Turnamen milik timmu sendiri tidak tercantum, dan turnamen yang sudah ditutup atau dibatalkan hilang dari daftar.
Tim kami di daftar tunggu — apakah kami akan bermain?
Hanya kalau ada slot kosong: tim terdaftar mundur, penyelenggara mengeluarkan atau menolak satu tim, atau — kalau penyelenggara mengambil tim berikutnya dari daftar tunggu — tim terdaftar melewatkan check-in. Tetap lakukan check-in selama check-in dibuka, supaya timmu siap kalau ada slot kosong. Lihat Check-in untuk turnamen.
Aku tidak menemukan tombol Mundur
Turnamen sudah dimulai. Mundur ditutup saat turnamen mulai; minta penyelenggara mencatat forfeit.
Skor lawan jadi hasil sebelum kami menjawab
Tidak ada anggota timmu yang mengonfirmasi atau melaporkan skor berbeda dalam batas waktu konfirmasi dari penyelenggara, jadi laporan mereka terkonfirmasi otomatis. Hasil yang sudah terkonfirmasi tidak bisa disanggah dari pihakmu: hubungi penyelenggara — hanya penyelenggara yang bisa memasukkan hasil lain.
Penyelenggara memasukkan skor yang salah untuk pertandingan kami
Saat penyelenggara memasukkan hasilmu, Pertandingan berikutnya menampilkannya dengan tombol Sanggah hasil ini. Tekan tombol itu untuk meminta penyelenggara mengecek lagi. Hanya hasil yang dimasukkan penyelenggara yang bisa disanggah.
Bagaimana cara melaporkan pertandingan Valorant?
Di laporan, tambahkan veto peta kalau ada, lalu tiap peta secara berurutan: petanya, sisi awal timmu, dan ronde kedua tim; kalau mau, juga agent yang dimainkan tiap tim dan pemainmu yang memainkannya. Kedua tim melapor; kalau peta dan rondenya sama, hasilnya masuk. Valorant tidak punya kode turnamen. Pengisian peta dari catatan Riot sedang disiapkan, belum tersedia: setelah Riot menyetujui Spawnfront, pertandingan Valorant di PC yang pemain di tiap timnya sudah mengonfirmasi akun dengan Riot akan terisi petanya otomatis. Sampai saat itu, laporkan hasilmu.
Kami main League of Legends — mana kode turnamen kami?
Kode turnamen sedang disiapkan, belum tersedia. Setelah Riot menyetujui Spawnfront untuk Tournament API-nya, setiap game dalam pertandingan League of Legends mendapat kode turnamen, yang tampil di bawah Kode turnamen Riot di Pertandingan berikutnya — hanya untuk kedua tim yang bertanding. Kamu masuk ke lobby game dengan kode itu di client League, dan hasilnya terisi otomatis setelah game selesai. Sampai saat itu, laporkan hasilmu seperti di langkah 8.
Artikel terkait
Masih bingung? Hubungi dukungan atau email support@spawnfront.com — beri tahu kami halaman tempatmu berada dan nomor langkahnya.