Találd meg a meccsstatisztikáidat és a visszajátszáskódokat
Hol mutatja a hét játék az eredményjelzőt, amelyet a Spawnfront beolvas, és a visszajátszáskódját: melyik kódokat őrzi meg a Spawnfront, és hol találod meg őket újra.
Játékosoknak · 8 lépés
Amire előbb szükséged lesz
- A Spawnfront hét játékának egyikével játszol, és azt a képernyőt keresed, amelyet a Spawnfront beolvas – hogy meccset adj hozzá képernyőképről vagy scrimet zárj le képernyőképpel –, vagy egy játék visszajátszáskódját.
- Minden képernyőképet magában a játékban készíts, a gépeden lévő képernyőkép-billentyűvel vagy a játékéval. PNG, JPEG vagy WebP megfelel, legalább 1280×720-as méretben (Valorant: legalább 1600×900-asban), legfeljebb 8 MB.
- A Spawnfront csak három játéknál őriz visszajátszáskódot: a Marvel Rivals Replay ID-ját, az Overwatch Visszajátszáskódját és a Counter-Strike 2 Megosztási kódját. A Deadlock Meccsazonosítóját egy meccs kitöltéséhez őrzi meg, a League of Legendsnél, a Valorantnál és a Rocket League-nél pedig nem őriz kódot.
Lépések
1. lépés: Marvel Rivals: a meccs utáni képernyő és a Replay ID
Amikor véget ér a meccs, készíts képernyőképet a meccs utáni képernyőről. Egy korábbi meccsnél nyisd meg a Profile oldalad, majd a History részt, és válaszd ki a meccset: az oldala ugyanezt az eredményjelzőt mutatja minden játékos öléseivel, halálaival és asszisztjaival.
A meccs oldala az előzményeidben az eredményjelző alján a Replay ID-t is mutatja, 10–13 számjegyből. Nem kell lemásolnod: a Spawnfront beolvassa a képernyőképről, és a piszkozatban javíthatod is, ez alatt: Replay ID.
Ezt kell látnod: egy eredményjelzőt mind a tizenkét játékossal és a pálya nevével.
2. lépés: Overwatch: a játékjelentés és a visszajátszáskód
Nyisd meg a Career Profile részt, majd a History, majd a Game Reports menüpontot, és válaszd ki a játékot. Készíts képernyőképet a Summary oldaláról – scrimnél mellé a Teams oldaláról is.
A visszajátszáskódhoz nyisd meg a Career Profile részt, majd a History, majd a Replays menüpontot, válaszd ki a játékot, és nyomd meg ezt: Share. Az Overwatch hat betűből és számjegyből álló kódot mutat: írd be a piszkozatban ez alá: Visszajátszáskód. Az Overwatch csak a legutóbbi játékaid visszajátszásait őrzi, ezért a kódot nem sokkal játék után oszd meg.
Ezt kell látnod: a játékjelentést a pályával, az eredménnyel és minden játékos sorával.
3. lépés: League of Legends: a Scoreboard fül
A League of Legends kliensben nyisd meg a Profile részt, majd a Match History menüpontot, és válaszd ki a meccset. Készíts képernyőképet a Scoreboard füléről, minden játékos öléseivel, halálaival, asszisztjaival, szintjével, CS-ével és aranyával.
A League visszajátszásai a gépeden lévő fájlok (a Match History egy meccsén a letöltés gomb), nem kódok. A Spawnfront egyiket sem őrzi, és a piszkozatban nincs visszajátszásmező.
Ezt kell látnod: mindkét csapat öt játékosát a Scoreboard fülön.
4. lépés: Valorant: a Scoreboard
A meccs végén, vagy később a Career részből és a meccs Match History menüpontjából nyisd meg a SCOREBOARD fület, és készíts róla képernyőképet, legalább 1600×900-as méretben.
A Valorant nem ad megosztható visszajátszáskódot, és a Spawnfront sem őriz ilyet. Ha felvételt szeretnél, rögzítsd a meccset magad a saját felvevőprogramoddal.
Ezt kell látnod: mind a tíz játékost a harci pontszámukkal, valamint az öléseikkel, halálaikkal és asszisztjaikkal.
5. lépés: Counter-Strike 2: a tábla és a megosztási kód
Egy Premier, Competitive vagy egyéni meccs végén készíts képernyőképet az 5v5-ös tábláról – nem arról az eredményjelzőről, amelyet a meccs közben a Tab billentyűvel nyitsz meg.
A megosztási kódhoz nyisd meg a főmenüben a Watch részt, majd a Your Matches menüpontot, és válaszd ki a meccset. Másold ki a megosztási linkjét: olyan kódot tartalmaz, amely így kezdődik: CSGO-. Illeszd be a linket vagy a kódot a piszkozatban ez alá: Megosztási kód: a Spawnfront csak a kódot őrzi meg.
Ezt kell látnod: mindkét csapat játékosait az öléseikkel, halálaikkal, asszisztjaikkal, HS %-ukkal és sebzésükkel.
6. lépés: Deadlock: az eredményjelző és a meccsazonosító
A meccs végén készíts képernyőképet az eredményjelzőről, minden játékos lelkeivel, öléseivel, halálaival és asszisztjaival. Egy korábbi meccsnél nyisd meg a meccselőzményeidből: ugyanezt a képernyőt mutatja.
A Deadlock minden meccshez ad egy Meccsazonosítót, amely a meccsnél látszik a meccselőzményeidben. A Spawnfront nem visszajátszáskódként őrzi. Használd inkább egy egymeccses összecsapás kitöltéséhez a Meccsek oldalon: illeszd be ez alá: Meccsazonosító (lásd: Meccsek rögzítése).
Ezt kell látnod: mindkét csapat hat játékosát a lelkeikkel.
7. lépés: Rocket League: az eredményjelző
A meccs végén készíts képernyőképet az eredményjelzőről a MY ACCOLADES alatt. Egy korábbi meccsnél nyisd meg a profilodból a MATCH HISTORY részt, és válaszd ki a meccset, hogy a WIN vagy LOSS, a MATCH INFO és a MY STATS látsszon a lista mellett. A játéknak angolnak kell lennie.
Az eredményjelzőn a Save Replay a visszajátszást fájlként menti a gépedre, a SAVED REPLAYS alatt listázva. Ez nem kód, és a Spawnfront egyet sem őriz.
Ezt kell látnod: a meccs eredményét és minden játékos sorát.
8. lépés: Keresd meg a Spawnfronton az elmentett visszajátszáskódot
A csapatod Meccsek oldalán nyisd meg a lejátszott meccset. Ha a Spawnfront megőrizte egy játék kódját, a játék mellett látod – Replay ID, Visszajátszáskód vagy Megosztási kód –, és mellette ezt: Másolás. A csapatod tagjai ugyanezeket a kódokat a csapat oldalán látják, a Legutóbbi scrimek alatt.
Ezt kell látnod: a kódot a játék mellett, készen arra, hogy bemásold a játékba.
Valami nem stimmel?
A Marvel Rivals képernyőképemen nincs Replay ID
Készítsd a képernyőképet a meccs History menüpontbeli oldaláról, ahol a Replay ID az eredményjelző alján látszik, vagy írd be a Replay ID-t magad a piszkozatba.
Az Overwatchban nincs visszajátszás a játékomhoz
Az Overwatch csak a legutóbbi játékaid visszajátszásait őrzi. A kódot nem sokkal játék után oszd meg. Kód nélkül is lezárható az eredmény a játékjelentésből.
A Counter-Strike 2 nem listázza a meccsemet a Your Matches alatt
A Your Matches csak a friss Premier és Competitive meccseket listázza. Az egyéni meccsnek nincs itt megosztási kódja: zárd le a tábla képernyőképével, és hagyd üresen a megosztási kódot.
A képernyőképemet nem olvassa be
Ellenőrizd a képernyőt a játékodhoz tartozó lépés alapján, és ha a lépés így kéri, készítsd a képernyőképet angol nyelvű játékkal. A méretre és a nyelvre vonatkozó szabályok itt vannak: Meccs hozzáadása képernyőképről.
Kapcsolódó cikkek
Még mindig elakadtál? Írj az ügyfélszolgálatnak, vagy küldj e-mailt ide: support@spawnfront.com — írd meg, melyik oldalon vagy, és hányadik lépésnél tartasz.