Ajouter une équipe à ton organisation
Crée une équipe, fais entrer une équipe à toi ou invite-en une autre, renomme une équipe, annule une demande ou détache une équipe.
Pour les propriétaires et admins d’équipe · 15 étapes
Le forfait de ton organisation couvre 4 équipes dans n’importe quels jeux, et la personne qui paie en ajoute d’autres sur la page Facturation de l’organisation (8 $ par mois chacune) ; un jeu peut compter jusqu’à 10 équipes — par exemple une équipe principale et une académie sur Marvel Rivals, et une équipe sur Overwatch. Il y a trois façons d’en ajouter une : créer une nouvelle équipe (étapes 3 à 5, ou étape 13 pour une autre équipe dans un jeu où tu en as déjà une), faire entrer une équipe dont tu es déjà propriétaire (étapes 6 et 7), ou inviter une équipe gérée par quelqu’un d’autre (étapes 8 à 11). L’étape 10 montre ce que voit le propriétaire de l’équipe invitée. Les étapes 14 et 15 servent à renommer une équipe.
Une équipe que tu crées s’appelle Team 2, Team 3, etc., jusqu’à ce que tu la renommes. Une équipe que tu fais entrer ou que tu invites garde son nom. Deux de tes équipes dans le même jeu ne peuvent pas avoir le même nom.
Ce qu’il te faut d’abord
- Une organisation dont tu es propriétaire ou admin — voir Fonder une organisation.
- Pour faire entrer une équipe : tu es propriétaire de cette équipe, et elle n’est pas encore dans une organisation.
- Pour inviter une équipe : au moins trois lettres du nom de l’équipe, tel qu’il apparaît dans Trouver une équipe.
- Pour détacher une équipe : tu es propriétaire de l’organisation.
- Pour renommer une équipe : tu es propriétaire ou admin de l’organisation. Le propriétaire et les admins de l’équipe peuvent aussi la renommer, dans ses Paramètres — voir Modifier les paramètres de ton équipe.
Étapes
Étape 1 : Ouvrir Équipes
Dans le menu à gauche, sous le nom de ton organisation, appuie sur Équipes dans la liste Organisation. Si la liste est fermée, appuie d’abord sur Organisation pour l’ouvrir. Le bouton Gérer les équipes sur la carte Équipes de la Vue d’ensemble ouvre la même page.
Tu devrais voir : « Gère des équipes dans n’importe quel jeu : 4 avec ton forfait, et d’autres dès que tu en ajoutes. », Ajouter une équipe et Inviter une équipe, puis tes équipes sous le nom de chaque jeu, avec leur nombre — par exemple Overwatch et 1 équipe.

Étape 2 : Appuyer sur Ajouter une équipe
Appuie sur Ajouter une équipe. La Vue d’ensemble de l’organisation a le même bouton sur sa carte Équipes.
Tu devrais voir : Ajouter une équipe — « D’où vient l’équipe ? Les équipes peuvent être dans n’importe quel jeu, y compris plusieurs par jeu. Au-delà des équipes couvertes par ton forfait, la personne qui paie ajoute chaque équipe supplémentaire dans Facturation. » — avec trois cartes, et en dessous le nombre d’équipes que tu as dans chaque jeu, par exemple Tu as 1 équipe Overwatch.

Étape 3 : Créer une nouvelle équipe
Appuie sur Créer une nouvelle équipe.
Tu devrais voir : Quel jeu ?, avec une vignette par jeu.

Étape 4 : Choisir le jeu et nommer l’équipe
Appuie sur la vignette du jeu. Chaque vignette indique combien d’équipes tu as dans ce jeu — Tu en as 1 ou Aucune pour l’instant. Un jeu peut avoir jusqu’à 10 équipes : à dix, sa vignette est grisée et indique Tu en as 10 — le maximum pour un jeu.
Vérifie le champ Nom de l’équipe. Il commence par Team suivi d’un numéro — Team 2 pour ta deuxième équipe dans ce jeu. Garde-le ou tape un nom ; tu peux renommer l’équipe à tout moment. Le nom ne peut pas être celui d’une autre de tes équipes dans ce jeu. Choisis ensuite : Région, Plateforme et Langue. Le champ Fuseau horaire est déjà rempli avec le fuseau de ton ordinateur.

Étape 5 : Créer l’équipe
Appuie sur Create suivi du nom de l’équipe — par exemple Créer Halcyon Rivals, ou Créer Team 2 si tu as gardé le numéro.
Tu devrais voir : « … créée », et la nouvelle équipe dans Équipes. Le propriétaire de l’organisation est propriétaire de la nouvelle équipe, peu importe qui l’a créée. Ajoute ensuite ses joueurs, par exemple avec des postes ouverts.

Étape 6 : Faire entrer une équipe dont tu es propriétaire
De retour sur Ajouter une équipe, appuie sur Choisir mon équipe sur la carte Faire entrer une équipe dont tu es propriétaire.
Tu devrais voir : Faire entrer une équipe dont tu es propriétaire, avec la liste des équipes dont tu es propriétaire qui ne sont pas encore dans une organisation.

Étape 7 : Choisir l’équipe et la faire entrer
Appuie sur ton équipe. Lis Quand … entre, puis appuie sur Move suivi du nom de l’équipe puis du nom de ton organisation.
L’équipe garde son nom. Une équipe grisée indique pourquoi elle ne peut pas entrer : ton organisation a déjà 10 équipes dans son jeu (« Tu as déjà 10 équipes … . Retires-en une avant d’en ajouter une autre. »), ou elle a encore son propre domaine — retire-le d’abord avec Ouvrir les domaines.
Tu devrais voir : « … a rejoint … », et l’équipe dans Équipes. Pas d’invitation ni d’attente — elle entre tout de suite. Ses joueurs, admins, planning et matchs la suivent ; son propre site passe hors ligne et elle apparaît à la place sur le site de l’organisation. Si elle avait son propre forfait, il ne se renouvelle plus à la fin de sa période — le forfait Organization la couvre.

Étape 8 : Inviter une autre équipe
De retour sur Ajouter une équipe, appuie sur Trouver une équipe sur la carte Inviter une autre équipe. Tape au moins trois lettres du nom de l’équipe dans Nom de l’équipe.
Tu devrais voir : Inviter une autre équipe, et sous le champ les équipes dont le nom correspond, chacune avec son jeu. Une équipe dans un jeu où ton organisation a déjà 10 équipes est grisée et indique « Tu as déjà 10 équipes … . Retires-en une avant d’en ajouter une autre. » Une équipe déjà dans une organisation n’apparaît pas.

Étape 9 : Envoyer la demande
Appuie sur Envoyer la demande sur la ligne de l’équipe.
Tu devrais voir : « Demande envoyée à … ». La ligne indique En attente de réponse, et l’équipe apparaît plus bas sous En attente de réponse avec les jours restants. La demande attend le propriétaire de l’équipe pendant 14 jours — lui seul peut y répondre.

Étape 10 : Le propriétaire de l’équipe répond sur sa vue d’ensemble
Le propriétaire de l’équipe reçoit une notification dans la cloche et un e-mail, et trouve la demande en haut de la Vue d’ensemble de l’équipe, avec Yes, join … et Non merci. Ce qu’il voit et ce que fait un oui sont expliqués dans Répondre à une demande pour rejoindre une organisation.
Quand le propriétaire dit oui, l’équipe apparaît dans Équipes de ton organisation, avec son propre nom. Son propre site passe hors ligne tout de suite, et le site de ton organisation l’affiche à la place.

Étape 11 : Annuler une demande
Tu as changé d’avis avant que l’équipe réponde ? Sur Inviter une autre équipe, appuie sur Annuler la demande sur l’équipe sous En attente de réponse. C’est immédiat — pas de confirmation.
Tu devrais voir : « Demande à … annulée », et l’équipe disparaît de En attente de réponse. Équipes affiche la même demande sous Invitations en attente, où Retirer fait la même chose.

Étape 12 : Détacher une équipe
En tant que propriétaire de l’organisation, appuie sur Détacher sur l’équipe, puis sur Détacher l’équipe dans la fenêtre qui s’ouvre.
Tu devrais voir : « … détachée ». L’équipe garde son effectif et ses membres et redevient une équipe indépendante ; ses membres ne restent pas dans l’organisation.

Étape 13 : Ajouter une autre équipe dans un jeu où tu en as déjà une
Dans Équipes, appuie sur le bouton à côté du nom du jeu : Add a Marvel Rivals team, Add an Overwatch team, etc.
Tu devrais voir : Créer une nouvelle équipe avec ce jeu déjà choisi et le numéro suivant dans Nom de l’équipe — par exemple Team 2. Continue à partir de l’étape 4. Quand un jeu a 10 équipes, le bouton disparaît et le jeu indique 10 équipes, le maximum pour un jeu.

Étape 14 : Appuyer sur Renommer
Dans Équipes, appuie sur Renommer sur la ligne de l’équipe. Une équipe qui s’appelle encore Team 2, Team 3, etc. a une pastille Nom par défaut et indique « Les visiteurs voient “Team 2” tant que tu ne la renommes pas. »
Tu devrais voir : Renommer … avec le nom de l’équipe dans Nom — « Le nouveau nom apparaît tout de suite dans l’appli, sur Discord et dans la recherche de scrims, et sur ton site après publication. »
Renommer change l’adresse de l’équipe. Dès que ton organisation a une adresse de site, la ligne de chaque équipe affiche son adresse, comme
/teams/overwatch/academy, et quand tu tapes un nouveau nom, le champ indique « Son adresse devient … ; l’ancienne adresse continue de fonctionner. » L’ancienne adresse redirige les visiteurs vers la nouvelle, donc les liens déjà partagés fonctionnent toujours.
Étape 15 : Taper le nouveau nom et l’enregistrer
Tape le nouveau nom dans Nom, puis appuie sur Enregistrer le nom. (Annuler ferme la fenêtre sans rien changer.)
Tu devrais voir : « Renommée en … », et le nouveau nom avec sa nouvelle adresse sur la ligne de l’équipe. Les visiteurs voient le nouveau nom sur ton site après publication ; l’adresse change sans publication, et l’ancienne redirige vers la nouvelle. Si une autre de tes équipes dans ce jeu a déjà ce nom, quelles que soient les majuscules, la fenêtre reste ouverte et indique « Une autre équipe … sur … s’appelle déjà …. Choisis un autre nom. »

Comment savoir si ça a marché
- Équipes liste chaque équipe sous son jeu, avec ses joueurs et sa date d’arrivée, et — dès que ton organisation a une adresse de site — l’adresse de l’équipe.
- Dans Mes équipes, la carte de l’organisation indique son nombre d’équipes et contient une carte pour chacune.
- Dans le menu à gauche, chaque équipe apparaît sous le nom de ton organisation, en dessous de Organisation.
Quelque chose ne va pas ?
Ajouter une équipe indique que ton forfait couvre 4 équipes
Le forfait de ton organisation couvre 4 équipes dans n’importe quels jeux, et tu les as déjà. La personne qui paie pour l’organisation ouvre la page Facturation de l’organisation et, sous Équipes, appuie sur Ajouter une équipe : chaque équipe supplémentaire coûte 8 $ par mois sur la même facture. La première fois, le paiement Polar s’ouvre pour ajouter les Équipes supplémentaires ; ensuite, le changement est facturé tout de suite. Ajoute ensuite l’équipe à nouveau. Quand tu retires une équipe, le montant baisse à ton prochain renouvellement. Une organisation avec un accès gratuit grâce à un code n’a jamais cette limite.
Un jeu indique « Tu en as 10 — le maximum pour un jeu »
Un jeu peut avoir jusqu’à 10 équipes, et ton organisation en a 10 dans celui-ci. Pour en ajouter une autre, le propriétaire de l’organisation doit d’abord en détacher une.
Le message « Une autre équipe … sur … s’appelle déjà … » s’affiche
Une autre de tes équipes dans ce jeu a déjà ce nom — les majuscules ne comptent pas. Tape un autre nom. Pour faire entrer ou inviter une équipe dont le nom est déjà pris, renomme d’abord l’une des deux : Renommer dans Équipes, ou dans les Paramètres de l’équipe.
Une équipe indique Nom par défaut
L’équipe a encore son numéro de départ, comme Team 2, et les visiteurs voient ce nom. Appuie sur Renommer sur sa ligne et donne-lui un nom (étapes 14 et 15).
Tous les jeux sont pleins
Ton organisation a 10 équipes dans chaque jeu, donc Créer une nouvelle équipe indique « Chaque jeu a déjà 10 équipes, le maximum pour un jeu. » Détache d’abord une équipe pour faire de la place.
Le message « Tu n’es propriétaire d’aucune autre équipe indépendante » s’affiche
Tu n’es propriétaire d’aucune équipe hors organisation, donc il n’y a rien à faire entrer. Une équipe dont quelqu’un d’autre est propriétaire rejoint par demande : utilise plutôt Trouver une équipe.
Le message « Seul le propriétaire de l’équipe peut la faire entrer » s’affiche
Tu n’es pas propriétaire de cette équipe, ou elle a été supprimée. Seul son propriétaire peut la faire entrer — envoie plutôt une demande à l’équipe, et son propriétaire dit oui.
Le message « Retire d’abord le domaine personnalisé » s’affiche
Une équipe dans une organisation n’a pas de domaine personnalisé à elle. Le propriétaire de l’équipe le retire dans Adresse et domaines, puis fait entrer l’équipe ou accepte à nouveau la demande.
L’équipe que je cherche n’apparaît pas
Tape une plus grande partie de son nom, tel qu’il apparaît sur sa carte dans Trouver une équipe — la recherche porte sur le nom, pas sur l’adresse. Une équipe déjà dans une organisation n’apparaît pas : elle ne peut pas en rejoindre une deuxième.
L’équipe est grisée et indique « Tu as déjà 10 équipes … »
Ton organisation a 10 équipes dans ce jeu, le maximum pour un jeu. Pour inviter cette équipe, le propriétaire de l’organisation doit d’abord en détacher une.
Le message « Ça fait beaucoup de recherches » s’affiche
La recherche répond 30 fois par minute. Attends une minute et tape à nouveau.
Le message « Cette équipe ne peut pas être invitée » s’affiche
Depuis ta recherche, l’équipe a rejoint une organisation ou a été supprimée, ou ton organisation a maintenant 10 équipes dans son jeu. Relance la recherche.
Le message « Une invitation à cette équipe est déjà en attente » s’affiche
Tu as déjà envoyé une demande à l’équipe : elle est sous En attente de réponse. Attends son propriétaire, ou annule-la d’abord.
Le message « Ton organisation a envoyé assez d’invitations aujourd’hui » s’affiche
Une organisation peut envoyer dix demandes par jour. Réessaie demain.
L’admin de l’équipe dit qu’il ne peut pas répondre
Les admins de l’équipe voient la demande mais ne peuvent pas y répondre — seul le propriétaire de l’équipe le peut. Demande au propriétaire de dire oui.
Je ne vois pas Détacher
Seul le propriétaire de l’organisation peut détacher des équipes. Les admins voient la liste sans ce bouton.
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