Match-Statistiken und Replay-Codes finden

Wo jedes der sieben Spiele das Scoreboard zeigt, das Spawnfront liest, und seinen Replay-Code: welche Codes Spawnfront speichert und wo du sie wiederfindest.

Für Spieler · 8 Schritte

Was du vorher brauchst

  • Du spielst eines der sieben Spiele von Spawnfront und willst den Bildschirm, den Spawnfront liest – um ein Match aus einem Screenshot hinzuzufügen oder ein Scrim per Screenshot zu klären – oder den Replay-Code eines Spiels.
  • Mach jeden Screenshot im Spiel selbst, mit der Screenshot-Taste deines PCs oder der des Spiels. Ein PNG, JPEG oder WebP ab 1280×720 funktioniert (Valorant: ab 1600×900), höchstens 8 MB.
  • Spawnfront speichert einen Replay-Code nur für drei Spiele: die Replay-ID von Marvel Rivals, den Replay-Code von Overwatch und den Share-Code von Counter-Strike 2. Von Deadlock speichert es eine Match-ID, um ein Match auszufüllen, und für League of Legends, Valorant und Rocket League keinen Code.

Schritte

  1. Schritt 1: Marvel Rivals: der Bildschirm nach dem Match und seine Replay-ID

    Wenn das Match endet, mach einen Screenshot vom Bildschirm nach dem Match. Für ein früheres Match öffne dein Profile, dann History und wähle das Match: Seine Seite zeigt dasselbe Scoreboard mit Kills, Deaths und Assists jedes Spielers.

    Die Seite des Matches in deinem Verlauf zeigt auch die Replay-ID unten am Scoreboard, 10 bis 13 Ziffern. Du musst sie nicht abtippen: Spawnfront liest sie aus dem Screenshot, und du kannst sie im Entwurf unter Replay-ID korrigieren.

    Du siehst: ein Scoreboard mit allen zwölf Spielern und dem Namen der Map.

  2. Schritt 2: Overwatch: der Spielbericht und sein Replay-Code

    Öffne Career Profile, dann History, dann Game Reports und wähle das Spiel. Mach einen Screenshot seiner Summary-Seite – und bei einem Scrim auch der Teams-Seite daneben.

    Für den Replay-Code öffne Career Profile, dann History, dann Replays, wähle das Spiel und tippe auf Share. Overwatch zeigt einen Code aus sechs Buchstaben und Ziffern: Gib ihn im Entwurf unter Replay-Code ein. Overwatch speichert nur die Replays deiner letzten Spiele, teile den Code also bald nach dem Spielen.

    Du siehst: den Spielbericht mit Map, Ergebnis und der Zeile jedes Spielers.

  3. Schritt 3: League of Legends: der Tab Scoreboard

    Öffne im League-of-Legends-Client dein Profile, dann Match History und wähle das Match. Mach einen Screenshot seines Scoreboard-Tabs mit Kills, Deaths, Assists, Level, CS und Gold jedes Spielers.

    Die Replays von League sind Dateien auf deinem PC (der Download-Button an einem Match in Match History), keine Codes. Spawnfront speichert keine, und der Entwurf hat kein Replay-Feld.

    Du siehst: die fünf Spieler beider Teams im Tab Scoreboard.

  4. Schritt 4: Valorant: das Scoreboard

    Öffne am Ende des Matches oder später über Career und das Match in seiner Match History den Tab SCOREBOARD und mach einen Screenshot, ab 1600×900.

    Valorant gibt keinen Replay-Code zum Teilen, und Spawnfront speichert keinen. Willst du eine Aufnahme behalten, nimm das Match selbst mit deiner eigenen Aufnahmesoftware auf.

    Du siehst: alle zehn Spieler mit Combat Score, Kills, Deaths und Assists.

  5. Schritt 5: Counter-Strike 2: das Board und sein Share-Code

    Mach am Ende eines Premier-, Competitive- oder Custom-Matches einen Screenshot vom 5v5-Board – nicht vom Scoreboard, das du während des Matches mit Tab öffnest.

    Für den Share-Code öffne im Hauptmenü Watch, dann Your Matches und wähle das Match. Kopiere seinen Share-Link: Er enthält einen Code, der mit CSGO- beginnt. Füge den Link oder den Code im Entwurf unter Share-Code ein: Spawnfront speichert nur den Code.

    Du siehst: die Spieler beider Teams mit Kills, Deaths, Assists, HS % und Schaden.

  6. Schritt 6: Deadlock: das Scoreboard und seine Match-ID

    Mach am Ende des Matches einen Screenshot vom Scoreboard mit Souls, Kills, Deaths und Assists jedes Spielers. Für ein früheres Match öffne es aus deinem Matchverlauf: Es zeigt denselben Bildschirm.

    Deadlock gibt jedem Match eine Match-ID, die am Match in deinem Matchverlauf steht. Spawnfront speichert sie nicht als Replay-Code. Nutze sie stattdessen, um ein Best-of-1 auf deiner Seite Matches auszufüllen: Füge sie unter Match-ID ein (siehe Matches eintragen).

    Du siehst: die sechs Spieler beider Teams mit ihren Souls.

  7. Schritt 7: Rocket League: das Scoreboard

    Mach am Ende des Matches einen Screenshot vom Scoreboard unter MY ACCOLADES. Öffne für ein früheres Match MATCH HISTORY in deinem Profil und wähle das Match, sodass WIN oder LOSS, MATCH INFO und MY STATS neben der Liste erscheinen. Das Spiel muss auf Englisch sein.

    Save Replay im Scoreboard speichert das Replay als Datei auf deinem PC, in der Liste SAVED REPLAYS. Es ist kein Code, und Spawnfront speichert keinen.

    Du siehst: den Spielstand des Matches und die Zeile jedes Spielers.

  8. Schritt 8: Einen gespeicherten Replay-Code auf Spawnfront finden

    Öffne auf der Seite Matches deines Teams das gespielte Match. Ein Spiel, dessen Code Spawnfront gespeichert hat, zeigt ihn daneben – Replay-ID, Replay-Code oder Share-Code – mit Kopieren. Die Mitglieder deines Teams sehen dieselben Codes unter Letzte Scrims auf der Teamseite.

    Du siehst: den Code neben dem Spiel, bereit zum Kopieren ins Spiel.

Sieht etwas nicht richtig aus?

Mein Marvel-Rivals-Screenshot hat keine Replay-ID

Mach den Screenshot von der Seite des Matches in History, wo die Replay-ID unten am Scoreboard steht, oder gib die Replay-ID selbst im Entwurf ein.

Overwatch hat kein Replay für mein Spiel

Overwatch speichert Replays nur für deine letzten Spiele. Teile den Code bald nach dem Spielen. Ohne Code wird das Ergebnis trotzdem aus dem Spielbericht geklärt.

Counter-Strike 2 zeigt mein Match nicht unter Your Matches

Your Matches zeigt nur aktuelle Premier- und Competitive-Matches. Ein Custom-Match hat dort keinen Share-Code: Kläre es mit dem Screenshot vom Board und lass den Share-Code leer.

Mein Screenshot wird nicht gelesen

Vergleiche den Bildschirm mit dem Schritt für dein Spiel und mach ihn mit dem Spiel auf Englisch, wenn der Schritt es sagt. Die Regeln für Größe und Sprache stehen unter Match aus einem Screenshot hinzufügen.

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