Přidej svou herní identitu

Přezdívka, role a platforma pro každou tvou hru, aby tě týmy znaly a mohl ses přihlásit.

Pro hráče · 6 kroků

Co budeš potřebovat

  • Jsi přihlášený.
  • Máš svou herní přezdívku pro Marvel Rivals, napsanou přesně tak, jak se zobrazuje ve hře; svůj BattleTag pro Overwatch (Name#1234, velká písmena tak, jak je ukazuje aplikace Battle.net); nebo jméno, pod kterým vystupuješ v Counter-Strike 2, Deadlock nebo Rocket League — nebo pro League of Legends a Valorant svoje Riot ID (Name#TAG) a server nebo region Valorantu, na kterém hraješ.

Postup

  1. Krok 1: Otevři Profil

    V menu stiskni Profil. Na telefonu nejdřív otevři menu tlačítkem vlevo nahoře.

    Měl bys vidět: Profil s otevřenou sekcí Účet.

    Menu se zvýrazněnou položkou Profil.
  2. Krok 2: Otevři Hry a kartu své hry

    V seznamu sekcí stiskni Hry a pak nahoře kartu své hry — zobrazuje se vždy jen jedna hra.

    Měl bys vidět: kartu dané hry — Marvel Rivals, Overwatch, League of Legends, Valorant, Counter-Strike 2, Deadlock nebo Rocket League. Vyplň kartu pro každou hru, kterou hraješ; postup je u všech stejný a u her od Riotu přibude server nebo region.

    Stránka Profil se zvýrazněnou položkou Hry v seznamu sekcí.
  3. Krok 3: Zadej herní přezdívku

    Napiš svou přezdívku do pole Herní přezdívka přesně tak, jak se zobrazuje v Marvel Rivals.

    Týmy tuto přezdívku uvidí na své soupisce. V Marvel Rivals se tvoje statistiky načítají z tvého UID, jakmile ho ověří tým, za který hraješ, ne z přezdívky, kterou napíšeš.

    Přezdívka může obsahovat symboly, mezery a jiné abecedy — [TAG] Name, Ʀαιη☆ i 名前は猫 jsou v pořádku — od 2 do 32 znaků. Napiš ji přesně tak, jak ji ukazuje hra.

    Přezdívku můžeš změnit pětkrát za 24 hodin, dohromady ve všech hrách; počítá se i přidání první přezdívky ke hře. 24 hodin začíná tvou první změnou. Řádek pod polem ukazuje, kolik změn ti zbývá a kdy se ti všechny vrátí. Oprava jen velkých písmen se nikdy nepočítá.

    Pro Marvel Rivals napiš do pole UID také své UID — číslo na tvém herním profilu, 4 až 20 číslic. Hráči se podle něj navzájem vyhledávají. Týmy ho vidí vedle tvé přezdívky — u tvých přihlášek, na soupisce týmu a na stránce týmu — s označením „Uvedeno hráčem“. Tým, za který hraješ, ho může zkontrolovat a na své soupisce označit jako Ověřeno; ostatní týmy ho dál vidí jako uvedené hráčem. Změnou UID se zruší kontrola všech týmů, takže každý tým nové číslo zkontroluje znovu. UID, které potvrdila aplikace Spawnfront Companion, má označení Potvrzeno hrou: platí jako ověřené ve všech týmech, za které hraješ, bez kontroly kýmkoli, a tady už ho nejde upravit.

    Pro League of Legends napiš do pole Riot ID své Riot ID — jméno, # a tag, třeba Name#EUW — a vyber Server. Týmy z jiných serverů tě uvidí, ale zápasy můžeš hrát jen na svém serveru.

    Pro Valorant napiš do pole Riot ID své Riot ID a vyber Valorant region — Severní Amerika, Latinská Amerika, Brazílie, Evropa, Asie a Tichomoří nebo Korea, tedy region, ve kterém hraje tvůj účet Riot. Týmy z jiných regionů tě uvidí, ale zápasy můžeš hrát jen ve svém regionu.

    Pro Overwatch napiš do pole BattleTag svůj BattleTag — jméno, # a číslo, třeba Name#1234, s velkými písmeny přesně tak, jak je ukazuje aplikace Battle.net. Pak do pole Career link vlož odkaz na svou kariérní stránku na webu Overwatch od Blizzardu — Find my career otevře vyhledávání tvého jména u Blizzardu; viz Přidej odkaz na kariéru v Overwatch. Tvoje statistiky se načítají z této kariéry, jakmile tým, za který hraješ, ověří na své soupisce tvůj BattleTag a odkaz. Místo psaní BattleTagu můžeš stisknout Propojit Battle.net a převzít ho ze svého účtu Battle.net — viz Propoj svůj účet Battle.net.

    Pro Counter-Strike 2 napiš do pole Herní přezdívka jméno, pod kterým tě mají týmy znát. Doporučujeme tvoje jméno na Steamu — to vidí tvoji spoluhráči ve hře. Counter-Strike 2 nemá regiony na výběr: potkat tě můžou týmy odkudkoli a servery si ve hře vybíráš podle pingu.

    Pro Deadlock napiš do pole Herní přezdívka jméno, pod kterým tě mají týmy znát — doporučujeme tvoje jméno na Steamu — a potvrď svůj účet přes Steam, stejně jako u Counter-Strike 2: viz Potvrď svůj účet Steam.

    Pro Rocket League napiš do pole Herní přezdívka jméno, pod kterým tě mají týmy znát — doporučujeme tvoje zobrazované jméno v Epicu, tedy jméno, které vidí spoluhráči ve hře. Rocket League nemá regiony na výběr: hráči na všech platformách hrají spolu.

    Karta Marvel Rivals se zvýrazněným polem Herní přezdívka.
  4. Krok 4: Vyber role a platformu

    Vyber Hlavní role — v League of Legends Hlavní pozice. V části Hraju také stiskni až dvě další role, které hraješ. Pak vyber Platforma.

    Hráčská pozice týmu vyžaduje jednu roli — přihlásit se na ni můžeš, jen pokud je to tvoje hlavní role nebo role, kterou hraješ také.

    V League of Legends jsou role pozice: Top, Jungle, Mid, Bot (ADC) a Support. League of Legends se hraje jen na PC, takže platforma je už nastavená.

    Ve Valorantu jsou role Duelist, Initiator, Controller a Sentinel, plus Flex, pokud zaskočíš, kde tým potřebuje. Vyber platformu — PC, PlayStation nebo Xbox. Hráči na PlayStationu a Xboxu hrají spolu, ale nikdy s hráči na PC, takže týmy hledají hráče na stejném typu zařízení.

    V Counter-Strike 2 jsou role Entry, AWPer, Support, Lurker a IGL (in-game leader), plus Flex, pokud zaskočíš, kde tým potřebuje. Hodně hráčů uvádí IGL jako další roli vedle té, kterou hrají, třeba „AWPer, také IGL“. Counter-Strike 2 se hraje jen na PC, takže platforma je už nastavená.

    V Deadlocku jsou role Frontline, Carry a Support, plus Flex, pokud zaskočíš, kde tým potřebuje. Deadlock se hraje jen na PC, takže platforma je už nastavená.

    V Rocket League jsou role Shot-caller, pokud řídíš hru, a Flex, pokud zaskočíš, kde tým potřebuje. Vyber platformu — PC, PlayStation, Xbox nebo Nintendo Switch. Hráči na všech platformách hrají spolu.

    Ve Valorantu vyber také svůj soutěžní rank v Rank (Competitive) — od Iron 1 po Immortal 3, nebo Radiant — případně Bez ranku. Na PlayStationu nebo Xboxu vyber svůj konzolový rank. Týmy ho vidí s označením „uvedeno hráčem“ a počítá se do ranku tvého týmu.

    Ve Valorantu můžeš také v Agent pool vybrat až 5 agentů, které hraješ nejlíp. Týmy vidí tvůj pool na tvé kartě a tým může najít tvou přihlášku podle agenta, který v něm je.

    V Marvel Rivals a Overwatch můžeš v Hero pool vybrat až 5 hrdinů, které hraješ nejlíp. Týmy vidí tvůj pool na tvé kartě. V Marvel Rivals je Deadpool jeden hrdina.

    Chceš-li hrdinu nebo agenta najít rychleji, stiskni roli nad seznamem — třeba Strategist, Tank nebo Sentinel — a zobrazí se jen tato role. Stiskni Vše a uvidíš znovu všechny. Hrdinové, které už máš vybrané, ve tvém poolu zůstanou.

    V Counter-Strike 2 vyber také své hodnocení Premier v Premier rating — po krocích 1 000, od Under 1,000 po 35,000+ — případně Bez ranku. Týmy ho vidí s označením „uvedeno hráčem“ a počítá se do ranku tvého týmu. Jakmile Spawnfront Companion začne zaznamenávat Counter-Strike 2, tvoje karta ukáže i hodnocení Premier nahlášené hrou jako tvoje ověřené hodnocení.

    V Deadlocku vyber také svůj rank v Rank — odznak a jeho číslo, od Initiate 1 po Eternus 6 — případně Bez ranku. Týmy ho vidí s označením „uvedeno hráčem“ a počítá se do ranku tvého týmu.

    V Rocket League vyber také svůj rank ve Standard (3v3) v Rank (Standard) — rank a jeho divizi, od Bronze I Div I po Grand Champion III Div IV, nebo Supersonic Legend — případně Bez ranku. Týmy ho vidí s označením „uvedeno hráčem“ a počítá se do ranku tvého týmu.

    Ranky v Rocket League si můžeš ověřit ze snímku obrazovky, jakmile máš profil uložený. Ve hře otevři Player Profile a sjeď dolů, dokud se nezobrazí ranky DUEL, DOUBLES a STANDARD a nahoře tvoje jméno. Udělej snímek obrazovky, pak v části Ověř rank ze snímku obrazovky stiskni Ověřit rank a vyber ho — nebo na té obrazovce stiskni Ctrl+Shift+S, když běží Spawnfront Companion, a pak Ověřit rank. Když jméno na snímku odpovídá tvému jménu pro Rocket League na Spawnfrontu, nastaví se z něj všechny tři ranky: tvoje karta ukáže Rank (Standard), Rank (Doubles) a Rank (Duel), každý s označením ověřeno ze snímku obrazovky a datem, a týmy uvidí tvůj rank ve Standard označený stejně. Samotný snímek se neukládá. Když později změníš Rank (Standard) ručně, znovu se zobrazí „uvedeno hráčem“; když změníš své jméno pro Rocket League, ověření se zruší — ověř rank znovu ze svého profilu pod novým jménem.

    Jakmile Spawnfront Companion zaznamenává tvoje zápasy v Rocket League na PC, tvoje karta je ukazuje podle playlistu — Standard, Doubles a Duel — v části Online zápasy: hry, výhry, procento výher a tvoje góly, asistence, zákroky a střely na hru za posledních 90 dní a arény, kde hraješ nejčastěji. Hodnocené a nehodnocené zápasy se počítají dohromady, protože hra neříká, který je který. Zobrazují se jen tvoje vlastní čísla; účet nikoho jiného se nikdy nezobrazí. První zaznamenaný zápas potvrdí tvůj účet: na kartě se objeví Potvrzeno hrou Rocket League, protože aplikaci tě pojmenovala sama hra, a platí to jako ověření ve všech týmech, za které hraješ, aniž by tým musel cokoli kontrolovat.

    V League of Legends vyber také svůj rank Solo/Duo v Rank (Solo/Duo), nebo Bez ranku, pokud žádný nemáš. Týmy ho vidí s označením „uvedeno hráčem“, dokud Spawnfront nebude umět načíst tvůj rank od Riotu, a počítá se do ranku tvého týmu.

    V League of Legends můžeš také v Champion pool vybrat až 5 šampionů, které hraješ nejlíp. Šampiona najdeš napsáním jména; odebereš ho stisknutím × u něj. Týmy vidí tvůj pool na tvé kartě a tým může najít tvou přihlášku podle šampiona, který v něm je.

    Karta Marvel Rivals se zvýrazněnými poli Hlavní role, pool hrdinů a Platforma.
  5. Krok 5: Ulož

    Stiskni Uložit.

    Měl bys vidět: název své hry a „uloženo“ (například „Marvel Rivals uloženo“). U Marvel Rivals je v rámečku pod formulářem Tvůj tým ověří tvoje UID — nebo Zadej UID, aby ho tvůj tým mohl ověřit, pokud jsi UID nechal prázdné. U Overwatch tam je Tvůj tým ověří tvůj BattleTag, Přidej odkaz na kariéru, aby se zobrazily statistiky, pokud jsi nechal Career link prázdné, nebo Není BattleTag, pokud přezdívka BattleTag není. U League of Legends, Valorantu na PC a Counter-Strike 2 tam je Pro potvrzení propoj aplikaci Companion; u Valorantu na konzoli Pro tuto hru zatím nejsou statistiky.

    Vyplněná karta Marvel Rivals se zvýrazněným tlačítkem Uložit.
  6. Krok 6: Získej statistiky

    U Marvel Rivals a Overwatch požádej vlastníka nebo správce svého týmu, aby na soupisce týmu ověřil tvoje UID — nebo tvůj BattleTag a odkaz na kariéru — viz Ověř UID hráče. První načtení obvykle proběhne do hodiny. Potom se tvoje statistiky načítají jednou denně v týmu s webem, jednou týdně v bezplatném týmu. Pak se podívej do rámečku pod formulářem.

    Tvoje statistiky jsou zdarma. Patří tvému účtu a dostane je i bezplatný tým. Web týmu platí za vlastní nástroje týmu — viz Pořiď si web — nikdy za tvoje statistiky; jen díky němu se načítají denně místo týdně.

    Měl bys vidět: Statistiky se aktualizují denně (nebo Statistiky se aktualizují týdně, když žádný tým, který tě ověřil, nemá web) až do prvního načtení, pak Aktualizováno s údajem, jak je to dávno, a tvoje čísla — u Marvel Rivals rank, procento výher, odehrané zápasy a nejlepší hrdiny; u Overwatch rank, soutěžní hry, procento výher a KDA. Pokud tam je Soukromá historie zápasů nebo Soukromý kariérní profil, rámeček ukáže, jak to ve hře zveřejnit — viz Zveřejni historii zápasů nebo Zveřejni kariérní profil v Overwatch.

    Čísla v League of Legends a Counter-Strike 2 pocházejí ze zápasů, které zaznamenáš se Spawnfront Companion na svém PC — viz Nainstaluj aplikaci Companion. Valorant zatím nemá zdroj statistik: jeho čísla budou pocházet od Riotu, jakmile Riot Spawnfront schválí. Čísla v Deadlocku se načítají z deadlock-api.com, jakmile potvrdíš svůj účet přes Steam a tým, za který hraješ, tě uvede na soupisce — jednou denně v týmu s webem, jinak jednou týdně. Počítají se hodnocené a normální zápasy, které deadlock-api zaznamenalo za posledních 90 dní. Čísla v Rocket League pocházejí ze zápasů, které zaznamená Spawnfront Companion na tvém PC, jakmile zapneš Record Rocket League. Ve všech hrách týmy vidí také tvou přezdívku, role a rank, který jsi vybral, s označením „uvedeno hráčem“.

    Týmy, za které hraješ, ukazují tvoje čísla na své soupisce, dokud je zapnuté Zobrazovat moje statistiky na stránkách týmů.

    Pod tím volby Zobrazit mě v Najít hráče, Hledám tým a Zobrazit minulé sezóny určují, jestli tvou kartu týmy najdou a které sezóny ukáže — viz Zobraz se v Najít hráče.

    Zvýrazněný rámeček identity s čísly načtenými pro UID.

Jak poznáš, že to funguje

  • U Marvel Rivals, jakmile tvůj tým ověří tvoje UID — a u Overwatch, jakmile ověří tvůj BattleTag a máš uložený odkaz na kariéru — je v rámečku pod formulářem Statistiky se aktualizují denně nebo Statistiky se aktualizují týdně, pak Aktualizováno s tvými čísly.
  • Když se přihlásíš do týmu, Co uvidí tým ukazuje tvou přezdívku a role.

Něco nevypadá správně?

Pořád tam je „Pro potvrzení propoj aplikaci Companion“

V League of Legends a Counter-Strike 2 tam tato zpráva zůstane, dokud nezaznamenáš zápas se Spawnfront Companion. Valorant zatím nemá zdroj statistik, takže u něj zůstane taky. Na tvé straně nic nechybí: týmy vidí tvou přezdívku, role a rank, který jsi vybral, s označením „uvedeno hráčem“.

Moje karta Marvel Rivals ukazuje „Tvůj tým ověří tvoje UID“

Tvoje UID zatím nikdo nezkontroloval. Požádej vlastníka nebo správce svého týmu, aby na stránce Soupiska týmu otevřel tvůj řádek a stiskl Ověřit. Jakmile to udělá, tvoje statistiky se načítají jednou denně v týmu s webem, jednou týdně v bezplatném týmu.

Moje karta Marvel Rivals ukazuje „Statistiky se aktualizují denně“

Tvůj tým ověřil tvoje UID a první načtení ještě neproběhlo. Obvykle proběhne do hodiny; potom se tvoje statistiky načítají jednou denně.

Moje karta ukazuje „Statistiky se aktualizují týdně“

Žádný tým, který ověřil tvoje UID nebo BattleTag, nemá web, takže se tvoje statistiky načítají jednou týdně. První načtení obvykle proběhne do hodiny. Jakmile si tým, který tě ověřil, pořídí web, tvoje statistiky se načítají jednou denně.

Moje karta Marvel Rivals ukazuje „Soukromá historie zápasů“

Tvoje historie zápasů je ve hře skrytá, takže jde načíst jen tvůj rank. Zveřejni ji ve hře — viz Zveřejni historii zápasů — a tvoje čísla se zobrazí po dalším načtení: jednou denně v týmu s webem, jednou týdně v bezplatném týmu.

U ranku vidím Unranked

V Marvel Rivals jsi v této sezóně neodehrál žádný hodnocený zápas. V Overwatch se u veřejné kariéry bez soutěžní hry v této sezóně místo toho zobrazí Zatím žádné soutěžní hry. V League of Legends a Counter-Strike 2 se žádný zápas nezaznamená, dokud nehraješ se spuštěným Spawnfront Companion; ve Valorantu se zobrazuje jen rank, který jsi vybral, s označením „uvedeno hráčem“.

Karta Overwatch ukazuje „Tvůj tým ověří tvůj BattleTag“

Statistiky z Overwatch se načítají z tvé propojené kariéry poté, co tým, za který hraješ, ověří tvůj BattleTag a odkaz: jednou denně v týmu s webem, jednou týdně v bezplatném týmu. Požádej vlastníka nebo správce svého týmu, aby na stránce Soupiska týmu stiskl u tvého řádku Ověřit — viz Ověř UID nebo BattleTag hráče. Týmy mezitím dál vidí tvůj BattleTag, role (Tank, Damage nebo Support) a platformu.

Karta Overwatch ukazuje „Soukromý kariérní profil“

Overwatch má kariérní profily soukromé, dokud to nezměníš, takže jde načíst jen tvůj BattleTag. Viz Zveřejni kariérní profil v Overwatch.

Karta Overwatch ukazuje „Není BattleTag“

Tvoje přezdívka pro Overwatch byla uložená dřív, než Spawnfront začal načítat statistiky z Overwatch, a není to BattleTag. Napiš do pole BattleTag svůj BattleTag, třeba Name#1234, a stiskni Uložit.

Moje karta League of Legends neukazuje žádná čísla

Čísla v League of Legends pocházejí z her, které zaznamenáš se Spawnfront Companion: dokud aplikace nepotvrdí tvůj účet, je v rámečku Pro potvrzení propoj aplikaci Companion a týmy vidí tvoje Riot ID, server, pozice a rank Solo/Duo, který jsi vybral, s označením „uvedeno hráčem“.

Jakmile aplikace potvrdí tvůj účet Riot z klienta League, na kartě se objeví Ověřeno přes League of Legends a stejně tak u tvého řádku na soupisce každého týmu, za který hraješ. Platí to ve všech týmech najednou: žádný tým to nemusí kontrolovat.

Až bude schválené propojení Spawnfrontu s Riotem, přibude na tvé kartě League of Legends tlačítko Potvrdit přes Riot. Přihlásí tě u Riotu, aby se prokázalo, že účet Riot je tvůj; tvoje Riot ID a server pak budou pocházet od Riotu, karta ukáže rank Solo/Duo, hodnocené výsledky a nejlepší šampiony od Riotu, rank už nebude označený „uvedeno hráčem“ a na kartě bude Ověřeno přes Riot. Tlačítko zatím není dostupné — dokud se neobjeví, nic na tvé kartě nepochází od Riotu.

Jedno přihlášení přes Riot potvrdí obě hry od Riotu. League of Legends a Valorant sdílejí jeden účet Riot, takže přihlášení přes Riot z kterékoli karty potvrdí všechny hry od Riotu, které tu máš uložené. Pokud hraješ obě, ulož nejdřív svou identitu pro Valorant; hra, kterou jsi ještě neuložil, se ti nevytvoří, a Potvrdit přes Riot u ní můžeš stisknout později.

Moje karta Valorant neukazuje žádná čísla

Valorant zatím nemá zdroj statistik: na PC je v rámečku Pro potvrzení propoj aplikaci Companion a na platformě konzole Pro tuto hru zatím nejsou statistiky. V obou případech týmy vidí tvoje Riot ID, region, platformu, role a rank, který jsi vybral, s označením „uvedeno hráčem“. Čísla z Valorantu budou pocházet od Riotu, ne z aplikace.

Statistiky z Valorantu od Riotu se zobrazují jen u hráčů, kteří se přihlásí přes Riot, aby je sdíleli. Až bude schválené propojení Spawnfrontu s Riotem, přibude tlačítko Potvrdit přes Riot i na tvé kartě Valorant. Přihlášení prokáže, že účet Riot je tvůj, a tvůj region Valorantu se opraví podle Riotu — pokud jsi vybral jiný region, než ve kterém hraje tvůj účet Riot, karta se přesune do regionu podle Riotu a dá ti vědět. Karta pak ukáže tvůj soutěžní rank, soutěžní zápasy a nejlepší agenty od Riotu, na PC i konzoli, a bude na ní Ověřeno přes Riot — na tvé kartě i vedle tebe na soupisce každého týmu, za který hraješ Valorant, protože jsi účet prokázal sám. Tlačítko zatím není dostupné — dokud se neobjeví, nic na tvé kartě Valorant nepochází od Riotu.

UID je odmítnuté

UID v Marvel Rivals má 4 až 20 číslic a nic jiného. Otevři svůj herní profil a zkopíruj číslo přesně; pokud ho nechceš sdílet, nech pole prázdné.

Riot ID je odmítnuté

Riot ID se skládá ze jména o 3 až 16 znacích, # a tagu ze 3 až 5 písmen nebo číslic — Name#TAG. Zkopíruj ho z klienta Riot nebo ze hry, kde je pod tvým jménem — League of Legends a Valorant sdílejí jedno Riot ID.

Ověření ranku v Rocket League bylo odmítnuté

Odpověď říká, co opravit. „Ten profil patří hráči …, ne …“: jméno nahoře v Player Profile není tvoje jméno pro Rocket League na Spawnfrontu — pošli svůj vlastní profil, nebo si na Spawnfrontu změň jméno na to, které ukazuje hra. „Spawnfront nedokázal přečíst všechny tři ranky“: sjeď dolů, dokud se nezobrazí všechny ranky DUEL, DOUBLES a STANDARD, a pošli celou obrazovku s hrou v angličtině. Na snímku horní části profilu nejsou žádné ranky k ověření.

Nechci, aby týmy viděly moje statistiky

Vypni Zobrazovat moje statistiky na stránkách týmů. Skryje to tvoje čísla ve všech týmech najednou; přezdívka zůstane.

Související články

Pořád si nevíš rady? Kontaktuj podporu nebo napiš na support@spawnfront.com — uveď stránku, na které jsi, a číslo kroku.