Adicionar uma equipa à tua organização
Cria uma nova equipa, move uma equipa tua ou envia um pedido a outra, muda o nome, cancela um pedido ou desvincula uma equipa.
Para proprietários e administradores de equipas · 15 passos
O plano da tua organização cobre 4 equipas em quaisquer jogos, e a pessoa que paga adiciona mais na página Faturação da organização (8 $ por mês cada); um jogo leva até 10 equipas — por exemplo, uma equipa principal e uma academia em Marvel Rivals e uma equipa em Overwatch. Há três formas de adicionar uma: criar uma nova equipa (passos 3 a 5, ou passo 13 para outra equipa num jogo que já jogas), mover uma equipa que já é tua (passos 6 e 7) ou convidar uma equipa gerida por outra pessoa (passos 8 a 11). O passo 10 mostra o que vê o dono da equipa convidada. Os passos 14 e 15 mudam o nome de uma equipa.
Uma equipa que crias chama-se Team 2, Team 3 e assim por diante, até lhe mudares o nome. Uma equipa que moves ou convidas mantém o nome. Duas equipas tuas no mesmo jogo não podem ter o mesmo nome.
Do que precisas primeiro
- Uma organização da qual és dono ou administrador — vê Fundar uma organização.
- Para mover uma equipa: és o dono dessa equipa e ela ainda não pertence a uma organização.
- Para convidar uma equipa: pelo menos três letras do nome da equipa, tal como aparece em Encontrar uma equipa.
- Para desvincular uma equipa: és o dono da organização.
- Para mudar o nome de uma equipa: és o dono ou um administrador da organização. O dono e os administradores da própria equipa também lhe podem mudar o nome, nas Definições dela — vê Editar as definições da equipa.
Passos
Passo 1: Abrir Equipas
No menu à esquerda, por baixo do nome da tua organização, carrega em Equipas na lista Organização. Se a lista estiver fechada, carrega primeiro em Organização para a abrir. O botão Gerir equipas no cartão Equipas da Visão geral abre a mesma página.
Deves ver: «Gere equipas em qualquer jogo: 4 no teu plano, e mais sempre que as adicionares.», Adicionar uma equipa e Convidar uma equipa e, a seguir, as tuas equipas por baixo do nome de cada jogo, com quantas tem — por exemplo Overwatch e 1 equipa.

Passo 2: Carregar em Adicionar uma equipa
Carrega em Adicionar uma equipa. A Visão geral da organização tem o mesmo botão no cartão Equipas.
Deves ver: Adicionar uma equipa — «De onde vem a equipa? As equipas podem ser de qualquer jogo, incluindo mais do que uma por jogo. Além das equipas que o teu plano cobre, a pessoa que paga adiciona cada equipa adicional na Faturação.» — com três cartões e, por baixo, quantas equipas tens em cada jogo, por exemplo Tens 1 equipa de Overwatch.

Passo 3: Criar uma nova equipa
No cartão Criar uma nova equipa, carrega em Criar uma nova equipa.
Deves ver: Que jogo?, com um mosaico para cada jogo.

Passo 4: Escolher o jogo e dar nome à equipa
Carrega no mosaico do jogo. Cada mosaico diz quantas equipas tens nesse jogo — Tens 1 ou Ainda nenhuma. Um jogo leva até 10 equipas: com dez, o mosaico fica a cinzento e diz Tens 10 — o máximo que um jogo pode ter.
Verifica o Nome da equipa. Começa como Team e um número — Team 2 para a tua segunda equipa nesse jogo. Mantém-no ou escreve um nome; podes mudar o nome da equipa quando quiseres. O nome não pode ser igual ao de outra equipa tua nesse jogo. Depois escolhe a Região, a Plataforma e o Idioma. O Fuso horário já vem preenchido com o fuso do teu computador.

Passo 5: Criar a equipa
Carrega em Create seguido do nome da equipa — por exemplo Criar Halcyon Rivals, ou Criar Team 2 se mantiveste o número.
Deves ver: «… criada» e a nova equipa em Equipas. O dono da organização é o dono da nova equipa, seja quem for que a criou. A seguir, adiciona os jogadores, por exemplo com vagas.

Passo 6: Mover uma equipa tua
De volta a Adicionar uma equipa, carrega em Escolher a minha equipa no cartão Mover uma equipa tua.
Deves ver: Mover uma equipa tua, com a lista das equipas de que és dono que ainda não pertencem a uma organização.

Passo 7: Escolher a equipa e movê-la
Carrega na tua equipa. Lê Quando … entrar e depois carrega em Move seguido do nome da equipa, para e do nome da tua organização.
A equipa mantém o nome. Uma equipa a cinzento diz porque não pode ser movida: a tua organização já tem 10 equipas nesse jogo («Já tens 10 equipas de …. Remove uma antes de adicionar outra.»), ou a equipa ainda tem o seu próprio domínio — remove-o primeiro com Abrir domínios.
Deves ver: «… movida para …» e a equipa em Equipas. Não há convite nem espera — a equipa muda logo. Os jogadores, administradores, agenda e partidas vão com ela; o site próprio dela fica offline e ela passa a aparecer no site da organização. Se tinha o seu próprio plano, esse plano deixa de ser renovado no fim do período — o plano Organization cobre-a.

Passo 8: Convidar outra equipa
De volta a Adicionar uma equipa, carrega em Encontrar uma equipa no cartão Convidar outra equipa. Escreve pelo menos três letras do nome da equipa em Nome da equipa.
Deves ver: Convidar outra equipa e, por baixo da caixa, as equipas cujos nomes correspondem, cada uma com o seu jogo. Uma equipa num jogo em que a tua organização já tem 10 equipas aparece a cinzento e diz «Já tens 10 equipas de …. Remove uma antes de adicionar outra.» Uma equipa que já pertence a uma organização não aparece.

Passo 9: Enviar o pedido
Carrega em Enviar pedido na linha da equipa.
Deves ver: «Pedido enviado a …». A linha diz À espera de resposta, e a equipa aparece mais abaixo em À espera de resposta, com os dias que faltam. O pedido fica 14 dias à espera do dono da equipa — só o dono lhe pode responder.

Passo 10: O dono da equipa responde na Visão geral
O dono da equipa recebe um aviso no sino e um email, e encontra o pedido no topo da Visão geral da equipa, com Yes, join … e Não, obrigado. O que vê e o que acontece quando diz que sim está em Responder a um pedido para entrar numa organização.
Quando o dono diz que sim, a equipa aparece em Equipas da tua organização, com o seu próprio nome. O site próprio dela fica logo offline, e o site da tua organização passa a mostrá-la.

Passo 11: Cancelar um pedido
Mudaste de ideias antes de a equipa responder? Em Convidar outra equipa, carrega em Cancelar pedido na equipa em À espera de resposta. Acontece logo — não há confirmação.
Deves ver: «Pedido a … cancelado» e a equipa desaparece de À espera de resposta. Equipas mostra o mesmo pedido em Convites pendentes, onde Retirar faz o mesmo.

Passo 12: Desvincular uma equipa
Como dono da organização, carrega em Desvincular na equipa e depois em Desvincular equipa na caixa que abre.
Deves ver: «… desvinculada». A equipa mantém o plantel e os membros e volta a ser uma equipa independente; as pessoas dela não ficam na organização.

Passo 13: Adicionar outra equipa num jogo que jogas
Em Equipas, carrega no botão ao lado do nome do jogo: Add a Marvel Rivals team, Add an Overwatch team e assim por diante.
Deves ver: Criar uma nova equipa com esse jogo já escolhido e o número seguinte em Nome da equipa — por exemplo Team 2. Continua a partir do passo 4. Quando um jogo tem 10 equipas, o botão desaparece e o jogo diz 10 equipas, o máximo que um jogo pode ter.

Passo 14: Carregar em Mudar o nome
Em Equipas, carrega em Mudar o nome na linha da equipa. Uma equipa que ainda se chama Team 2, Team 3 e assim por diante tem uma etiqueta Nome predefinido e diz «Os visitantes veem “Team 2” até lhe mudares o nome.»
Deves ver: Mudar o nome de … com o nome da equipa em Nome — «O novo nome aparece logo na app, no Discord e na pesquisa de scrims, e no teu site depois de publicares.»
Mudar o nome muda o endereço da equipa. Quando a tua organização tiver um endereço de site, a linha de cada equipa mostra o seu endereço, como
/teams/overwatch/academy, e enquanto escreves um novo nome a caixa diz «O endereço passa a ser …; o endereço antigo continua a funcionar.» O endereço antigo continua a levar os visitantes para o novo, por isso as ligações que as pessoas já partilharam continuam a funcionar.
Passo 15: Escrever o novo nome e guardá-lo
Escreve o novo nome em Nome e carrega em Guardar nome. (Cancelar fecha a caixa sem mudar nada.)
Deves ver: «Nome mudado para …», e o novo nome e o novo endereço na linha da equipa. Os visitantes veem o novo nome no teu site depois de publicares; o endereço muda sem publicar e o antigo encaminha para o novo. Se outra equipa tua nesse jogo já tiver esse nome, com maiúsculas ou minúsculas, a caixa fica aberta e diz «Já existe outra equipa de … em … chamada …. Escolhe outro nome.»

Como saber se resultou
- Equipas mostra cada equipa por baixo do seu jogo, com os jogadores e o dia em que entrou e — quando a tua organização tiver um endereço de site — o endereço da equipa.
- Em As minhas equipas, o cartão da organização mostra quantas equipas tem e tem um cartão para cada uma.
- No menu à esquerda, cada equipa aparece por baixo do nome da tua organização, a seguir a Organização.
Algo não parece estar bem?
Ao adicionar uma equipa, diz que o teu plano cobre 4 equipas
O plano da tua organização cobre 4 equipas em quaisquer jogos, e já as tens. A pessoa que paga a organização abre a página Faturação da organização e, em Equipas, carrega em Adicionar equipa: cada equipa adicional custa 8 $ por mês na mesma fatura. Da primeira vez, abre-se o checkout da Polar para adicionar a cobrança das equipas adicionais; a partir daí, a alteração é cobrada de imediato. Depois, adiciona a equipa outra vez. Quando removes uma equipa, a cobrança baixa na renovação seguinte. Uma organização com acesso gratuito por um código nunca tem este limite.
Um jogo diz «Tens 10 — o máximo que um jogo pode ter»
Um jogo leva até 10 equipas, e a tua organização tem 10 nesse jogo. Para adicionar outra, o dono da organização tem de desvincular uma delas primeiro.
Diz «Já existe outra equipa de … em … chamada …»
Outra equipa tua nesse jogo já tem esse nome — maiúsculas e minúsculas não contam. Escreve um nome diferente. Para mover ou trazer uma equipa cujo nome coincide, muda primeiro o nome de uma das duas: Mudar o nome em Equipas, ou nas Definições da própria equipa.
Uma equipa diz Nome predefinido
A equipa ainda tem o número com que começou, como Team 2, e os visitantes veem esse nome. Carrega em Mudar o nome na linha dela e dá-lhe um nome (passos 14 e 15).
Todos os jogos estão cheios
A tua organização tem 10 equipas em todos os jogos, por isso Criar uma nova equipa diz «Todos os jogos já têm 10 equipas, o máximo que um jogo pode ter.» Desvincula primeiro uma equipa para abrir espaço.
Diz «Não tens outra equipa independente»
Não és dono de nenhuma equipa fora de uma organização, por isso não há nada para mover. Uma equipa de outra pessoa entra por pedido: usa Encontrar uma equipa.
Diz «Só o dono da própria equipa a pode mover»
Não és o dono dessa equipa, ou ela foi eliminada. Só o dono a pode mover — em vez disso, envia um pedido à equipa e o dono diz que sim.
Diz «Remove primeiro o domínio personalizado»
Uma equipa numa organização não usa um domínio personalizado próprio. O dono da equipa remove-o em Endereço e domínios e depois move a equipa ou volta a dizer que sim ao pedido.
A equipa que procuro não aparece
Escreve mais do nome, tal como aparece no cartão dela em Encontrar uma equipa — a pesquisa procura o nome, não o endereço. Uma equipa que já pertence a uma organização não aparece: não pode entrar numa segunda.
A equipa está a cinzento e diz «Já tens 10 equipas de …»
A tua organização tem 10 equipas nesse jogo, o máximo que um jogo pode ter. Para convidar esta equipa, o dono da organização tem de desvincular uma delas primeiro.
Diz «Isso é muita pesquisa»
A pesquisa responde 30 vezes por minuto. Espera um minuto e escreve outra vez.
Diz «Essa equipa não pode ser convidada»
A equipa entrou numa organização ou foi eliminada desde que pesquisaste, ou a tua organização tem agora 10 equipas nesse jogo. Pesquisa outra vez.
Diz «Já há um convite à espera para essa equipa»
Já enviaste um pedido a essa equipa: está em À espera de resposta. Espera pelo dono ou cancela-o primeiro.
Diz «A tua organização já enviou convites suficientes hoje»
Uma organização pode enviar dez pedidos por dia. Tenta outra vez amanhã.
O administrador da equipa diz que não pode responder
Os administradores da equipa veem o pedido mas não lhe podem responder — só o dono da equipa pode. Pede ao dono que diga que sim.
Não vejo Desvincular
Só o dono da organização desvincula equipas. Os administradores veem a lista sem essa opção.
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