주최 대회에 참가하기

Spawnfront에서 다른 팀이 주최하는 대회를 찾아 참가하고, 경기를 확인하고 결과를 보고해.

팀 소유자 및 관리자 · 9단계

먼저 필요한 것

  • 참가는 무료야. 사이트 구독이 있든 없든 어떤 팀이든 참가할 수 있어. 구독은 대회를 주최할 때만 필요해.
  • 팀의 소유자 또는 관리자여야 해.
  • 주최 팀이 티어나 지역을 제한하면, 팀이 설정에서 공유한 정보로 확인해. 먼저 거기서 공유해 둬. 안 그러면 주최 팀의 제한 때문에 참가할 수 없어.

단계

  1. 1단계: 대회 열기

    왼쪽 메뉴의 관리 아래에서 대회를 눌러.

    이렇게 보여야 해: 제목이 대회인 페이지와, 팀이 참가 중인 대회가 나오는 참가 중 카드.

    팀 관리 메뉴에서 대회가 표시된 모습.
  2. 2단계: 참가할 대회 찾기 누르기

    참가할 대회 찾기를 눌러. 버튼의 숫자는 지금 네 게임에서 참가 신청을 받는 대회 수야. 일부는 정원이 찼거나 티어 범위 밖일 수 있어.

    이렇게 보여야 해: 다른 팀이 주최하고 참가 신청을 받는 모든 대회가 가까운 날짜순으로 나와. 각 행에는 주최 팀, 팀 시간대 기준 날짜, 방식, 남은 자리, 참가 방법, 주최 팀의 티어 제한, 경기 장소가 나와. 경기 장소는 대회 페이지에 적힌 대로 지역, 서버, 또는 지역과 플랫폼이야.

    제목 아래의 See every tournament on Spawnfront를 누르면 공개 대회 목록이 열려. 여기서는 누구나 모든 게임의 대회를 볼 수 있어. 대회 찾기를 참고해. 참가 신청은 여전히 여기서 해.

    대회 페이지에서 참가할 대회 찾기 버튼이 표시된 모습.
  3. 3단계: 참가 신청

    대회 행에서 참가 신청을 눌러. 주최 팀이 중요 규칙을 정해 뒀으면 창에 규칙이 나와. 읽고 나서 우리 팀은 이 규칙을 읽었어에 체크한 다음, 창에서 참가 신청을 눌러.

    이렇게 보여야 해: 참가 완료 — 참가 중에서 확인해 메시지. 버튼이 참가 요청으로 나오면 주최 팀이 팀마다 승인하는 대회야. 주최 팀이 수락하거나 거절할 때까지 요청됨 상태야.

    정원이 찬 대회도 대기 명단으로 신청할 수 있어. 행에 정원 마감 · 대기 명단 열림이 나오고 버튼은 대기 명단 등록이야. 버튼을 눌러 (중요 규칙이 있으면 우리 팀은 이 규칙을 읽었어에 체크하고 창에서 대기 명단 등록을 눌러). 이렇게 보여야 해: 대기 명단 등록됨 — 참가 중에서 확인해. 팀은 등록한 순서대로 기다리고, 참가 팀이 빠지면 순서가 올라가.

    버튼이 회색이면 아래에 이유가 적혀 있어. 예를 들면 이미 참가함, 팀이 체크인을 놓쳤어, 또는 주최 팀이 허용하지 않는 티어나 지역이야. 참가 신청이 마감되면 대회는 이 목록에서 사라져. 주최 팀은 참가 팀 목록에서 네 팀과 네 팀이 공유한 정보를 볼 수 있어.

    목록의 대회 행에서 참가 신청 버튼이 표시된 모습.
  4. 4단계: 참가한 대회 열기

    대회 페이지로 돌아가서 참가 중 카드의 대회 행에서 진행 전을 눌러.

    이렇게 보여야 해: 제목이 참가한 대회인 페이지와 대회 이름, 주최 팀, 상태 (예: 진행 중).

    참가 중 카드에서 대회의 열기 링크가 표시된 모습.
  5. 5단계: 주최 측 공지 읽기

    페이지 위쪽의 주최 측 공지를 읽어. 주최 팀의 공지가 팀 시간대 기준 게시 시간과 함께 나와. 고정됨 공지가 먼저 나오고, 그다음 최신순이야.

    주최 팀은 경기 당일에 여기에 공지를 올려. 라운드 시작이 늦어지거나, 맵이 바뀌거나, 알림이 있을 때야. 새 공지가 올라올 때마다 팀의 활동에 알림이 와. 같은 공지가 주최 팀 사이트의 대회 페이지에도 나와.

    이렇게 보여야 해: 주최 팀의 공지. 주최 팀이 아직 공지를 올리지 않았으면 주최 측 공지 카드가 아예 안 보여.

    참가한 대회 페이지에서 주최 측 공지 카드가 표시된 모습.
  6. 6단계: 참가 정보 확인하기

    내 참가 정보에서 팀의 상태를 확인해: 참가 확정, 대기 명단, 요청됨, 체크인 놓침, 또는 주최 팀의 사유가 적힌 거절됨.

    주최 팀이 체크인을 켰으면 체크인이 열려 있는 동안 참가 정보 위에 체크인 카드가 나와. 시작 전에 팀원 누구든 출전 명단을 정하고 체크인을 눌러야 해. 안 그러면 팀은 경기에 나갈 수 없어. 대회 체크인하기를 참고해.

    기권은 대회 시작 전에만 할 수 있어. 기권을 누르고, 열리는 창에서 다시 기권을 눌러. 자리는 주최 팀에게 돌아가고, 참가 신청이 아직 열려 있을 때만 다시 참가할 수 있어. 대회가 시작되면 버튼 대신 기권 마감 — 주최 팀에 몰수패 기록을 요청해가 나와.

    내 참가 정보 카드에 참가 확정과 기권 마감 안내가 표시된 모습.
  7. 7단계: 다음 경기 확인하기

    다음 경기를 확인해: 경기, 상대 팀, 팀 시간대 기준 경기 시간, 진행 상황 (예: 한쪽만 보고함). 아래의 대진표 카드에 전체 대진이 나오고, 네 팀 경기는 표시돼 있어. Organization에 속한 팀은 Organization · 팀 형식으로 나와. 예: Blades · Team 2.

    대회 시작 전에는 이 카드에 1라운드 날짜만 나와. 보고와 확인 버튼은 경기를 치른 뒤에 나타나.

    다음 경기 카드가 표시된 모습.
  8. 8단계: 결과 보고하기

    우리 결과 보고를 눌러. 열리는 창에서 우리 팀 승리 게임 수에 숫자를 입력하고, 옆 칸에 상대 팀이 이긴 게임 수를 입력해. 네 팀 점수가 먼저야. 그다음 보고 저장을 눌러. **게임 (순서대로)**에 게임별 맵을 추가하는 건 선택이야.

    일부 게임은 점수 대신 게임별 기록을 입력하고, 점수는 자동으로 계산돼. 스크림 결과와 같은 칸이야 (경기 기록하기 참고):

    • League of Legends와 Deadlock — **게임 (순서대로)**에서 게임마다 게임 추가를 누르고 우리 진영과 승자를 골라. 양 팀의 픽은 선택이야.
    • Valorant와 Counter-Strike 2 — 원하면 **맵 밴픽 (선택)**에 밴픽을 입력하고, **맵 (순서대로)**에서 맵마다 맵 추가를 눌러 맵, 시작 진영, 양 팀의 라운드 수를 입력해.
    • Rocket League — **게임 (순서대로)**에서 게임마다 게임 추가를 누르고 양 팀의 골 수를 입력해. 연장까지 갔으면 연장전에 체크하고, 우리 팀 색상에서 색을 골라. 경기장과 선수 기록 추가 (선택)는 선택이야.

    양쪽 보고가 같으면 결과가 확정돼. 다르면 경기가 이의 제기됨 상태가 되고 주최 팀이 결정해. 주최 팀과의 경기에서는 네 보고로 결과가 정해져. 결과가 확정되기 전까지는 다시 보고해서 고칠 수 있어.

    상대 팀이 아무 반응이 없으면 네 점수가 자동으로 확정돼. 마지막 보고 후 주최 팀이 정한 확인 시간 (15, 30 또는 60분)이 지나면 그래. 어느 팀이든 새로 보고하면 시간이 다시 시작돼.

    점수가 입력된 보고 창에서 보고 저장 버튼이 표시된 모습.
  9. 9단계: 상대 보고 확인하기

    상대 팀은 보고했고 네 팀은 아직 안 했으면 상대 보고 확인을 눌러.

    누르는 즉시 상대 점수가 결과가 돼. 확인 창은 없어. 상대 점수가 틀렸으면 대신 네 점수를 보고해 (8단계).

    제때 답해. 팀이 아무것도 안 하면 상대 점수가 자동으로 확정돼. 상대 보고 후 주최 팀의 확인 시간이 지나면 그래. 그 전에 확인하거나, 네 점수를 보고해서 이의를 제기해. 주최 팀과의 경기에는 확인 시간이 없어. 주최 팀의 보고로 바로 정해져.

    다음 경기 카드에서 상대 보고 확인 버튼이 표시된 모습.

제대로 됐는지 확인하는 방법

  • 대회 페이지의 참가 중 카드에 대회와 팀 상태가 나와.
  • 보고 후에는 결과가 확정될 때까지 다음 경기에 양쪽이 보고한 내용이 나와.
  • 주최 팀의 공지가 주최 측 공지에 나와.

뭔가 이상한가요?

참가 신청 버튼이 회색이야

이유가 버튼 아래에 적혀 있어. 이미 참가함은 말 그대로야. 팀이 체크인을 놓쳤어는 팀이 참가했지만 시작 전에 체크인하지 않았다는 뜻이라 이 대회에 다시 참가할 수 없어. 티어나 지역 이유가 나오면 주최 팀의 제한이 팀이 설정에서 공유한 정보와 맞지 않거나, 그 정보를 아예 공유하지 않은 거야.

참가 신청하면 "이 대회는 Organization당 한 팀만 받아"라고 나와

주최 팀이 이 대회를 Organization당 한 팀으로 제한했고, 네 Organization의 다른 팀이 이미 참가했어. 둘 중 한 팀만 나갈 수 있어. 다른 팀이 기권하면 네 팀이 참가할 수 있어.

원하는 대회가 목록에 없어

목록에는 다른 팀이 주최하고 아직 참가 신청을 받는 대회만 나와. 네 팀이 주최한 대회는 나오지 않고, 마감되거나 취소된 대회는 목록에서 사라져.

대기 명단에 있어. 경기에 나갈 수 있어?

자리가 생길 때만 가능해. 참가 팀이 기권하거나, 주최 팀이 한 팀을 제외하거나 거절하거나, 주최 팀이 대기 명단에서 다음 팀을 받는 방식일 때 참가 팀이 체크인을 놓치면 자리가 생겨. 자리가 생기면 바로 나갈 수 있게 그래도 체크인은 해 둬. 대회 체크인하기를 참고해.

기권 버튼이 안 보여

대회가 이미 시작됐어. 기권은 시작과 함께 마감돼. 주최 팀에 몰수패 기록을 요청해.

우리가 답하기 전에 상대 점수가 결과가 됐어

주최 팀의 확인 시간 안에 팀원 누구도 확인하거나 다른 점수를 보고하지 않아서 상대 보고가 자동으로 확정됐어. 확정된 결과는 네 쪽에서 이의를 제기할 수 없어. 주최 팀에 요청해. 다른 결과를 입력할 수 있는 건 주최 팀뿐이야.

주최 팀이 우리 경기 점수를 잘못 입력했어

주최 팀이 결과를 입력하면 다음 경기에 결과와 함께 이 결과에 이의 제기 버튼이 나와. 눌러서 주최 팀에 다시 확인해 달라고 요청해. 이의를 제기할 수 있는 건 주최 팀이 입력한 결과뿐이야.

Valorant 경기는 어떻게 보고해?

보고 창에서 밴픽을 했으면 맵 밴픽을 추가하고, 맵을 순서대로 추가해: 맵, 시작 진영, 양 팀의 라운드 수. 원하면 각 팀이 쓴 요원과 네 팀에서 누가 그 요원을 했는지도 입력해. 양 팀이 모두 보고하고, 맵과 라운드가 일치하면 결과가 등록돼. Valorant에는 대회 코드가 없어. Riot 기록으로 맵을 자동 입력하는 기능은 준비 중이고 아직 없어. Riot이 Spawnfront를 승인하면, 양 팀 선수들이 Riot으로 계정을 확인한 PC Valorant 경기는 맵이 자동으로 입력돼. 그때까지는 결과를 직접 보고해.

League of Legends를 해. 대회 코드는 어디 있어?

대회 코드는 준비 중이고 아직 없어. Riot이 Tournament API 사용을 위해 Spawnfront를 승인하면, League of Legends 경기의 게임마다 대회 코드가 생겨서 다음 경기의 Riot 대회 코드에 나와. 경기하는 두 팀에게만 보여. League 클라이언트에서 이 코드로 게임 로비에 들어가면, 게임이 끝날 때 결과가 자동으로 입력돼. 그때까지는 8단계대로 결과를 보고해.

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