게임 계정 추가하기
플레이하는 게임마다 닉네임, 포지션, 플랫폼을 입력해 팀에 나를 알리고 지원할 수 있어요.
선수 · 6단계
먼저 필요한 것
- 로그인한 상태여야 해요.
- Marvel Rivals는 게임에 표시된 그대로의 게임 닉네임, Overwatch는 BattleTag(
Name#1234, 대소문자는 Battle.net 앱에 표시된 그대로), Counter-Strike 2, Deadlock, Rocket League는 게임에서 쓰는 이름이 필요해요. League of Legends와 Valorant는 Riot ID(Name#TAG)와 플레이하는 서버 또는 Valorant 지역이 필요해요.
단계
1단계: 프로필 열기
메뉴에서 프로필을 누르세요. 휴대폰에서는 먼저 왼쪽 위 버튼으로 메뉴를 여세요.
이렇게 보여요: 프로필이 열리고 계정 섹션이 펼쳐져 있어요.


2단계: 게임과 내 게임 탭 열기
섹션 목록에서 게임을 누르고, 위쪽에서 내 게임의 탭을 누르세요. 한 번에 한 게임만 보여요.
이렇게 보여요: 그 게임의 카드(Marvel Rivals, Overwatch, League of Legends, Valorant, Counter-Strike 2, Deadlock 또는 Rocket League). 플레이하는 게임마다 카드를 채우세요. 방법은 모두 같고, Riot 게임은 서버나 지역을 추가로 골라요.


3단계: 게임 닉네임 입력하기
게임 닉네임에 닉네임을 Marvel Rivals에 표시된 그대로 입력하세요.
팀은 로스터에서 이 닉네임을 봐요. Marvel Rivals에서는 입력한 닉네임이 아니라, 소속 팀이 인증한 UID로 전적을 불러와요.
닉네임에는 기호, 공백, 다른 문자도 쓸 수 있어요.
[TAG] Name,Ʀαιη☆,名前は猫모두 괜찮아요. 2~32자예요. 게임에 표시된 그대로 입력하세요.닉네임은 24시간에 다섯 번까지 바꿀 수 있어요. 모든 게임을 합친 횟수이고, 게임의 첫 닉네임을 추가하는 것도 포함돼요. 24시간은 첫 변경 때부터 시작돼요. 입력란 아래 줄에 남은 횟수와 횟수가 모두 돌아오는 때가 나와요. 대소문자만 고치는 건 횟수에 들어가지 않아요.
Marvel Rivals는 UID에 UID도 입력하세요. 게임 내 프로필에 있는 4~20자리 숫자예요. 플레이어끼리 이 번호로 서로를 검색해요. 팀은 닉네임 옆에서 UID를 봐요. 지원서, 팀 로스터, 팀 페이지에 "직접 입력"으로 표시돼요. 소속 팀은 UID를 확인하고 자기 로스터에서 인증됨으로 표시할 수 있어요. 다른 팀에는 계속 직접 입력으로 보여요. UID를 바꾸면 모든 팀의 인증이 지워져요. 그래서 팀마다 새 번호를 다시 확인해요. Spawnfront Companion 앱이 확인한 UID는 게임에서 확인됨으로 표시돼요. 누가 확인하지 않아도 소속된 모든 팀에서 인증된 것으로 인정되고, 여기서 더 이상 수정할 수 없어요.
League of Legends는 Riot ID에 Riot ID(이름,
#, 태그. 예:Name#EUW)를 입력하고 Server를 고르세요. 다른 서버의 팀도 나를 볼 수 있지만, 경기는 내 서버에서만 할 수 있어요.Valorant는 Riot ID에 Riot ID를 입력하고 Valorant region을 고르세요. 북미, 라틴 아메리카, 브라질, 유럽, 아시아 태평양, 한국 중 Riot 계정이 플레이하는 지역이에요. 다른 지역의 팀도 나를 볼 수 있지만, 경기는 내 지역에서만 할 수 있어요.
Overwatch는 BattleTag에 BattleTag(이름,
#, 숫자. 예:Name#1234)를 입력하세요. 대소문자는 Battle.net 앱에 표시된 그대로 써야 해요. 그다음 Blizzard Overwatch 사이트의 경력 프로필 링크를 Career link에 붙여 넣으세요. Find my career를 누르면 Blizzard에서 내 이름을 검색해요. Overwatch 경력 프로필 링크 추가하기를 참고하세요. 소속 팀이 로스터에서 BattleTag와 링크를 인증하면 그 경력 프로필에서 전적을 불러와요. BattleTag를 입력하는 대신 Battle.net 연결을 눌러 Battle.net 계정에서 가져올 수도 있어요. Battle.net 계정 연결하기를 참고하세요.Counter-Strike 2는 게임 닉네임에 팀에 알리고 싶은 이름을 입력하세요. Steam 이름을 추천해요. 팀원이 게임에서 보는 이름이에요. Counter-Strike 2는 고를 지역이 없어요. 어느 팀이든 나를 만날 수 있고, 서버는 게임에서 핑으로 골라요.
Deadlock은 게임 닉네임에 팀에 알리고 싶은 이름을 입력하세요. Steam 이름을 추천해요. 그리고 Counter-Strike 2처럼 Steam으로 계정을 확인하세요. Steam 계정 확인하기를 참고하세요.
Rocket League는 게임 닉네임에 팀에 알리고 싶은 이름을 입력하세요. Epic 표시 이름을 추천해요. 팀원이 게임에서 보는 이름이에요. Rocket League는 고를 지역이 없어요. 모든 플랫폼의 플레이어가 함께 플레이해요.


4단계: 포지션과 플랫폼 고르기
주 포지션을 고르세요. League of Legends에서는 주 라인이에요. 추가 포지션에서 추가로 하는 포지션을 두 개까지 누르세요. 그다음 플랫폼을 고르세요.
팀의 선수 모집 포지션은 포지션 하나를 요구해요. 그 포지션이 주 포지션이거나 추가 포지션일 때만 지원할 수 있어요.
League of Legends에서는 라인이 포지션이에요: 탑, 정글, 미드, 바텀(원딜), 서포터. League of Legends는 PC 전용이라 플랫폼이 이미 정해져 있어요.
Valorant의 포지션은 타격대, 척후대, 전략가, 감시자이고, 팀에 필요한 걸 맡는다면 플렉스도 있어요. 플랫폼을 고르세요: PC, PlayStation, Xbox. PlayStation과 Xbox 플레이어는 함께 플레이하지만 PC 플레이어와는 절대 같이 못 해요. 그래서 팀은 같은 기기 계열의 선수를 찾아요.
Counter-Strike 2의 포지션은 엔트리, AWPer, 서포트, 러커, IGL(인게임 리더)이고, 팀에 필요한 걸 맡는다면 플렉스도 있어요. 많은 플레이어가 "AWPer, IGL도 함"처럼 주 포지션 옆에 IGL을 추가 포지션으로 넣어요. Counter-Strike 2는 PC 전용이라 플랫폼이 이미 정해져 있어요.
Deadlock의 포지션은 프론트라인, 캐리, 서포트이고, 팀에 필요한 걸 맡는다면 플렉스도 있어요. Deadlock은 PC 전용이라 플랫폼이 이미 정해져 있어요.
Rocket League의 포지션은 플레이를 지시한다면 샷콜러, 팀에 필요한 걸 맡는다면 플렉스예요. 플랫폼을 고르세요: PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch. 모든 플랫폼의 플레이어가 함께 플레이해요.
Valorant는 Rank (Competitive)에서 경쟁전 티어(아이언 1~불멸 3, 또는 레디언트)나 티어 없음도 고르세요. PlayStation이나 Xbox라면 콘솔 티어를 고르세요. 팀에는 "직접 입력"으로 표시되고, 팀 티어 계산에 들어가요.
Valorant는 Agent pool에서 가장 잘하는 요원을 5명까지 고를 수도 있어요. 팀은 내 카드에서 요원 폭을 봐요. 팀은 요원 폭에 있는 요원으로 내 지원서를 찾을 수 있어요.
Marvel Rivals와 Overwatch는 Hero pool에서 가장 잘하는 영웅을 5명까지 고를 수 있어요. 팀은 내 카드에서 영웅 폭을 봐요. Marvel Rivals에서 Deadpool은 영웅 하나로 쳐요.
영웅이나 요원을 더 빨리 찾으려면 목록 위의 포지션(전략가, 돌격, 감시자 등)을 눌러 그 포지션만 보세요. 전체을 누르면 다시 전부 보여요. 이미 고른 영웅은 폭에 그대로 남아요.
Counter-Strike 2는 Premier rating에서 프리미어 레이팅(1,000 단위, Under 1,000부터 35,000+까지)이나 티어 없음도 고르세요. 팀에는 "직접 입력"으로 표시되고, 팀 티어 계산에 들어가요. Spawnfront Companion 앱이 Counter-Strike 2를 기록하면, 게임이 알려 준 프리미어 레이팅도 카드에 인증된 레이팅으로 표시돼요.
Deadlock은 티어에서 티어(배지와 숫자, Initiate 1부터 Eternus 6까지)나 티어 없음도 고르세요. 팀에는 "직접 입력"으로 표시되고, 팀 티어 계산에 들어가요.
Rocket League는 Rank (Standard)에서 스탠다드(3v3) 티어(티어와 디비전, Bronze I Div I부터 Grand Champion III Div IV까지, 또는 Supersonic Legend)나 티어 없음도 고르세요. 팀에는 "직접 입력"으로 표시되고, 팀 티어 계산에 들어가요.
프로필을 저장한 뒤에는 스크린샷으로 Rocket League 티어를 확인할 수 있어요. 게임에서 Player Profile을 열고, 맨 위에 내 이름이 보이고 DUEL, DOUBLES, STANDARD 티어가 보일 때까지 아래로 스크롤하세요. 스크린샷을 찍은 다음 스크린샷으로 티어 확인에서 내 티어 확인을 누르고 그 스크린샷을 고르세요. 또는 Spawnfront Companion을 켠 상태로 그 화면에서 Ctrl+Shift+S를 누른 다음 내 티어 확인을 누르세요. 스크린샷 속 이름이 Spawnfront의 내 Rocket League 이름과 같으면 세 티어가 모두 설정돼요. 카드에 티어(Standard), 티어(Doubles), **티어(Duel)**가 각각 날짜와 함께 스크린샷으로 확인됨으로 표시되고, 팀에도 스탠다드 티어가 똑같이 표시돼요. 스크린샷 자체는 저장되지 않아요. 나중에 Rank (Standard)를 직접 바꾸면 다시 "직접 입력"으로 표시돼요. Rocket League 이름을 바꾸면 확인이 지워지니, 새 이름으로 프로필에서 다시 확인하세요.
Spawnfront Companion 앱이 PC에서 Rocket League 경기를 기록하면, 카드에 플레이리스트별로 표시돼요. 온라인 경기 아래에 Standard, Doubles, Duel별로 최근 90일 동안의 경기 수, 승리, 승률, 경기당 골, 어시스트, 세이브, 슈팅과 가장 많이 플레이한 경기장이 나와요. 게임이 랭크와 캐주얼을 구분해 주지 않아서 둘을 합쳐서 세요. 내 수치만 보이고, 다른 사람의 계정은 절대 표시되지 않아요. 첫 기록 경기가 내 계정을 확인해요. 게임이 직접 앱에 나를 알려 주기 때문에 카드에 Rocket League 확인이 표시되고, 팀이 확인할 필요 없이 소속된 모든 팀에서 인증된 것으로 인정돼요.
League of Legends는 Rank (Solo/Duo)에서 솔로/듀오 티어를 고르거나, 없다면 티어 없음를 고르세요. Spawnfront가 Riot에서 티어를 불러올 수 있을 때까지 팀에는 "직접 입력"으로 표시되고, 팀 티어 계산에 들어가요.
League of Legends는 Champion pool에서 가장 잘하는 챔피언을 5명까지 고를 수도 있어요. 이름을 입력해서 찾고, 챔피언의 ×를 눌러 빼세요. 팀은 내 카드에서 챔피언 폭을 봐요. 팀은 챔피언 폭에 있는 챔피언으로 내 지원서를 찾을 수 있어요.


5단계: 저장하기
저장을 누르세요.
이렇게 보여요: 게임 이름과 "저장됨"(예: "Marvel Rivals 저장됨"). Marvel Rivals는 양식 아래 상자에 팀이 내 UID를 인증해 줘야 해요가 나와요. UID를 비워 뒀다면 팀이 인증할 수 있게 UID를 입력하세요가 나와요. Overwatch는 팀이 내 BattleTag를 인증해 줘야 해요가 나오고, Career link를 비워 뒀다면 전적을 표시하려면 경력 프로필 링크를 추가하세요, 닉네임이 BattleTag가 아니면 BattleTag가 아니에요가 나와요. League of Legends, PC의 Valorant, Counter-Strike 2는 Companion 앱을 연결해 확인하세요가 나오고, 콘솔의 Valorant는 이 게임은 아직 전적이 없어요가 나와요.


6단계: 전적 받기
Marvel Rivals와 Overwatch는 팀 오너나 관리자에게 팀 로스터에서 내 UID(또는 BattleTag와 경력 프로필 링크)를 인증해 달라고 하세요. 선수 UID 인증하기를 참고하세요. 첫 전적은 보통 한 시간 안에 불러와요. 그 뒤로는 사이트가 있는 팀이면 하루에 한 번, 무료 팀이면 일주일에 한 번 불러와요. 그다음 양식 아래 상자를 확인하세요.
전적은 무료예요. 전적은 내 계정의 것이고, 무료 팀도 똑같이 받아요. 팀 사이트 비용은 팀의 도구에 대한 것이지 내 전적에 대한 게 아니에요. 사이트 만들기를 참고하세요. 사이트가 있으면 불러오는 주기가 매주에서 매일로 바뀔 뿐이에요.
이렇게 보여요: 첫 불러오기 전까지는 전적 매일 업데이트(나를 인증한 팀 중 사이트가 있는 팀이 없으면 전적 매주 업데이트), 그 뒤로는 업데이트됨과 얼마 전인지, 그리고 내 수치가 나와요. Marvel Rivals는 티어, 승률, 플레이한 경기 수, 주요 영웅이고, Overwatch는 티어, 경쟁전 경기 수, 승률, KDA예요. 경기 기록 비공개나 경력 프로필 비공개가 나오면, 상자에 게임에서 공개로 바꾸는 방법이 나와요. 경기 기록 공개하기 또는 Overwatch 경력 프로필 공개하기를 참고하세요.
League of Legends와 Counter-Strike 2 수치는 PC에서 Spawnfront Companion으로 기록한 경기에서 나와요. Companion 앱 설치하기를 참고하세요. Valorant는 아직 전적 출처가 없어요. Riot이 Spawnfront를 승인하면 Riot에서 수치를 받아요. Deadlock 수치는 deadlock-api.com에서 불러와요. Steam으로 계정을 확인하고 소속 팀이 나를 로스터에 올리면, 사이트가 있는 팀이면 하루에 한 번, 아니면 일주일에 한 번 불러와요. deadlock-api가 최근 90일 동안 확인한 랭크 경기와 일반 경기를 세요. Rocket League 수치는 Record Rocket League를 켜면 PC에서 Spawnfront Companion이 기록한 경기에서 나와요. 모든 게임에서 팀은 내 닉네임, 포지션, 내가 고른 티어도 "직접 입력"으로 표시된 채로 봐요.
팀 페이지에 내 전적 표시이 켜져 있으면 소속 팀이 로스터에 내 수치를 보여 줘요.
그 아래 선수 찾기에 내 카드 표시, 팀 구하는 중, 지난 시즌 표시로 팀이 내 카드를 찾을 수 있는지, 어떤 시즌을 보여 줄지 정해요. 선수 찾기에 나를 올리기를 참고하세요.


제대로 됐는지 확인하는 방법
- Marvel Rivals는 팀이 내 UID를 인증한 뒤, Overwatch는 팀이 BattleTag를 인증하고 경력 프로필 링크가 저장된 뒤, 양식 아래 상자에 전적 매일 업데이트 또는 전적 매주 업데이트가 나오고, 그다음 업데이트됨과 내 수치가 나와요.
- 팀에 지원하면 팀에 보이는 정보에 내 닉네임과 포지션이 나와요.
뭔가 이상한가요?
계속 "Companion 앱을 연결해 확인하세요"가 나와요
League of Legends와 Counter-Strike 2는 Spawnfront Companion으로 경기를 기록할 때까지 이 문구가 계속 나와요. Valorant는 아직 전적 출처가 없어서 계속 이 문구가 나와요. 내가 빠뜨린 건 없어요. 팀은 내 닉네임, 포지션, 내가 고른 티어를 "직접 입력"으로 표시된 채로 봐요.
Marvel Rivals 카드에 "팀이 내 UID를 인증해 줘야 해요"가 나와요
아직 아무도 UID를 확인하지 않았어요. 팀 오너나 관리자에게 팀의 로스터 페이지에서 내 줄을 열고 인증을 눌러 달라고 하세요. 인증하면 사이트가 있는 팀이면 하루에 한 번, 무료 팀이면 일주일에 한 번 전적을 불러와요.
Marvel Rivals 카드에 "전적 매일 업데이트"가 나와요
팀이 UID를 인증했고, 아직 첫 불러오기 전이에요. 보통 한 시간 안에 불러오고, 그 뒤로는 하루에 한 번 불러와요.
카드에 "전적 매주 업데이트"가 나와요
내 UID나 BattleTag를 인증한 팀 중 사이트가 있는 팀이 없어서 일주일에 한 번 불러와요. 첫 불러오기는 보통 한 시간 안에 돼요. 나를 인증한 팀이 사이트를 만들면 하루에 한 번 불러와요.
Marvel Rivals 카드에 "경기 기록 비공개"가 나와요
게임에서 경기 기록이 숨겨져 있어서 티어만 불러올 수 있어요. 게임에서 공개로 바꾸세요. 경기 기록 공개하기를 참고하세요. 다음 불러오기 때 수치가 나와요. 사이트가 있는 팀이면 하루에 한 번, 무료 팀이면 일주일에 한 번이에요.
티어가 언랭으로 나와요
Marvel Rivals에서는 이번 시즌에 랭크 경기를 하지 않은 거예요. Overwatch에서는 경력 프로필이 공개인데 이번 시즌 경쟁전 경기가 없으면 대신 아직 경쟁전 기록 없음이 나와요. League of Legends와 Counter-Strike 2는 Spawnfront Companion을 켜고 플레이할 때까지 기록된 경기가 없어요. Valorant는 내가 고른 티어만 "직접 입력"으로 표시돼요.
Overwatch 카드에 "팀이 내 BattleTag를 인증해 줘야 해요"가 나와요
Overwatch 전적은 소속 팀이 BattleTag와 링크를 인증한 뒤 연결된 경력 프로필에서 불러와요. 사이트가 있는 팀이면 하루에 한 번, 무료 팀이면 일주일에 한 번이에요. 팀 오너나 관리자에게 팀의 로스터 페이지에서 내 줄의 인증을 눌러 달라고 하세요. 선수 UID 또는 BattleTag 인증하기를 참고하세요. 그동안에도 팀은 내 BattleTag, 포지션(돌격, 공격, 지원), 플랫폼을 볼 수 있어요.
Overwatch 카드에 "경력 프로필 비공개"가 나와요
Overwatch는 직접 바꾸지 않으면 경력 프로필이 비공개라서 BattleTag만 불러올 수 있어요. Overwatch 경력 프로필 공개하기를 참고하세요.
Overwatch 카드에 "BattleTag가 아니에요"가 나와요
Spawnfront가 Overwatch 전적을 불러오기 전에 저장된 Overwatch 닉네임이 BattleTag가 아니에요. BattleTag에 Name#1234 같은 BattleTag를 입력하고 저장을 누르세요.
League of Legends 카드에 수치가 없어요
League of Legends 수치는 Spawnfront Companion으로 기록한 게임에서 나와요. 앱이 계정을 확인하기 전까지 상자에 Companion 앱을 연결해 확인하세요가 나오고, 팀은 내 Riot ID, 서버, 라인, 내가 고른 솔로/듀오 티어를 "직접 입력"으로 표시된 채로 봐요.
앱이 League 클라이언트에서 Riot 계정을 확인하면 카드에 League of Legends로 인증됨이 나오고, 소속된 모든 팀의 로스터에 있는 내 줄에도 똑같이 나와요. 모든 팀에서 한 번에 인정돼서 팀이 확인할 필요가 없어요.
Spawnfront의 Riot 연결이 승인되면 League of Legends 카드에 Riot으로 확인 버튼이 생겨요. Riot에 로그인해서 Riot 계정이 내 것임을 증명해요. 그러면 Riot ID와 서버를 Riot에서 받아 오고, 카드에 솔로/듀오 티어, 랭크 결과, 주요 챔피언이 Riot에서 나오며, 티어에 더 이상 "직접 입력"이 붙지 않고 Riot으로 인증됨이 나와요. 이 버튼은 아직 쓸 수 없어요. 버튼이 생기기 전까지는 카드의 어떤 정보도 Riot에서 오지 않아요.
Riot 로그인 한 번으로 두 Riot 게임이 모두 확인돼요. League of Legends와 Valorant는 Riot 계정 하나를 같이 써서, 어느 카드에서든 Riot으로 로그인하면 여기 저장한 모든 Riot 게임이 확인돼요. 둘 다 플레이한다면 Valorant 게임 계정을 먼저 저장하세요. 아직 저장하지 않은 게임은 자동으로 만들어지지 않고, 나중에 그 게임에서 Riot으로 확인을 누르면 돼요.
Valorant 카드에 수치가 없어요
Valorant는 아직 전적 출처가 없어요. PC에서는 상자에 Companion 앱을 연결해 확인하세요가, 콘솔 플랫폼에서는 이 게임은 아직 전적이 없어요가 나와요. 어느 쪽이든 팀은 내 Riot ID, 지역, 플랫폼, 포지션, 내가 고른 티어를 "직접 입력"으로 표시된 채로 봐요. Valorant 수치는 앱이 아니라 Riot에서 받아요.
Riot의 Valorant 전적은 Riot으로 로그인해 공유한 플레이어에게만 나와요. Spawnfront의 Riot 연결이 승인되면 Valorant 카드에도 Riot으로 확인 버튼이 생겨요. 로그인하면 Riot 계정이 내 것임을 증명하고, Valorant 지역이 Riot 기준으로 바로잡혀요. Riot 계정이 플레이하는 지역과 다른 지역을 골랐다면 카드가 Riot의 지역으로 바뀌고 그 사실을 알려 줘요. 그다음 카드에 경쟁전 티어, 경쟁전 경기, 주요 요원이 PC든 콘솔이든 Riot에서 나오고, Riot으로 인증됨이 나와요. 내가 직접 계정을 증명했으니 카드에도, Valorant로 소속된 모든 팀의 로스터에서 내 옆에도 나와요. 이 버튼은 아직 쓸 수 없어요. 버튼이 생기기 전까지는 Valorant 카드의 어떤 정보도 Riot에서 오지 않아요.
UID가 거부돼요
Marvel Rivals UID는 4~20자리 숫자만 돼요. 게임 내 프로필을 열고 번호를 정확히 복사하세요. 공유하고 싶지 않다면 비워 두세요.
Riot ID가 거부돼요
Riot ID는 3~16자 이름, #, 영문자나 숫자 3~5자 태그로 이뤄져요(Name#TAG). Riot 클라이언트나 게임에서 내 이름 아래에 나오는 걸 복사하세요. League of Legends와 Valorant는 같은 Riot ID를 써요.
Rocket League 티어 확인이 거부됐어요
안내 문구에 고칠 점이 나와요. "이 프로필은 …의 것이고, …의 것이 아니에요": Player Profile 맨 위의 이름이 Spawnfront의 내 Rocket League 이름과 달라요. 내 프로필을 보내거나, Spawnfront의 이름을 게임에 표시된 이름으로 바꾸세요. "Spawnfront가 세 티어를 모두 읽지 못했어요": DUEL, DOUBLES, STANDARD 티어가 모두 보일 때까지 아래로 스크롤하고, 게임을 영어로 설정한 상태에서 화면 전체를 보내세요. 프로필 맨 위만 찍은 스크린샷에는 확인할 티어가 없어요.
팀에 내 전적을 보여 주기 싫어요
팀 페이지에 내 전적 표시를 끄세요. 모든 팀에서 한 번에 수치가 숨겨지고, 닉네임은 그대로 보여요.
관련 도움말
아직 해결되지 않았나요? 고객 지원 문의를 하거나 support@spawnfront.com로 이메일을 보내 주세요. 지금 있는 페이지와 단계 번호를 알려 주세요.