Nevezés rendezett versenyre
Keress versenyt, amit egy másik csapat rendez a Spawnfronton, nevezz rá, majd kövesd a meccseidet és jelentsd az eredményeidet.
Csapattulajdonosoknak és adminoknak · 9 lépés
Amire előbb szükséged lesz
- A nevezés ingyenes. Bármelyik csapat nevezhet, oldal-előfizetéssel vagy anélkül – csak verseny rendezéséhez kell előfizetés.
- A csapat tulajdonosa vagy adminja vagy.
- Ha a rendező rang vagy régió szerint korlátoz, azt a csapatod által a Beállítások között megosztott adatokkal veti össze a rendszer. Előbb oszd meg ott őket, különben a rendező korlátja kizár.
Lépések
1. lépés: Versenyek megnyitása
A bal oldali menüben, az Admin alatt nyomd meg ezt: Versenyek.
Ezt kell látnod: egy Versenyek című oldalt, rajta a Nevezett kártyát azokkal a versenyekkel, amelyekben a csapatod részt vesz.

2. lépés: Nyomd meg a „Keress versenyt, amire nevezhetsz” gombot
Nyomd meg ezt: Keress versenyt, amire nevezhetsz. A gombon lévő szám azt mutatja, hány verseny fogad most nevezést a játékodban – némelyik lehet tele, vagy kívül eshet a rangodon.
Ezt kell látnod: minden más csapat által rendezett, nevezésre nyitott versenyt, a legkorábbival kezdve. Minden sorban látod a rendezőt, a dátumokat a csapatod időzónájában, a formátumot, a szabad helyeket, a nevezés módját, a rendező rangkorlátját és azt, hol játsszák – a régióit, a szerverét vagy a régióját és platformját, ahogy a verseny oldala írja.
A cím alatt a See every tournament on Spawnfront megnyitja a nyilvános versenylistát, ahol bárki böngészheti az összes játék kupáit. Lásd: Verseny keresése. Nevezni továbbra is itt tudsz.

3. lépés: Nevezés
A verseny sorában nyomd meg ezt: Nevezés. Ha a rendezőnek vannak kritikus szabályai, egy ablak felsorolja őket: olvasd el őket, jelöld be ezt: A csapatunk elolvasta, majd az ablakban nyomd meg ezt: Nevezés.
Ezt kell látnod: a Nevezve – lásd a Nevezett kártyán üzenetet. Ha a gombon ehelyett ez áll: Nevezés kérése, akkor a rendező minden csapatot egyenként jóváhagy: Kérve állapotban vagy, amíg a rendező el nem fogad vagy el nem utasít.
Egy betelt verseny is fogad nevezést – a várólistájára. A sorában Betelt · várólista nyitva áll, a gombon pedig ez: Feliratkozás a várólistára. Nyomd meg (kritikus szabályok esetén jelöld be ezt: A csapatunk elolvasta, majd az ablakban nyomd meg ezt: Feliratkozás a várólistára). Ezt kell látnod: Várólistán – lásd a Nevezett kártyán. A csapatod a csatlakozás sorrendjében vár, és előrelép, ha egy nevezett csapat kilép.
A szürke gomb alatt ott az oka – például Már nevezett, A csapatod lemaradt a check-inről, vagy olyan rang vagy régió, amit a rendező nem enged. Egy verseny lekerül erről a listáról, amint lezárul a nevezés. A rendező a nevezők listájában látja a csapatodat, a megosztott adataiddal.

4. lépés: A nevezett verseny megnyitása
A Versenyek oldalon, a Nevezett kártyán, a verseny sorában nyomd meg ezt: Nyitott.
Ezt kell látnod: egy Nevezett verseny című oldalt a verseny nevével, a rendezővel és az állapotával – például Folyamatban.

5. lépés: Olvasd el, mit írt a szervező
Az oldal tetején olvasd el A szervezőtől kártyát: a rendező közleményeit, mindegyiket a közzététel idejével a csapatod időzónájában. A Kitűzött közlemények vannak elöl, utánuk a legújabbak.
A rendező a meccsnapon itt posztol – később kezdődő kör, pályacsere, emlékeztető –, és minden újnál a csapatod értesítést kap a Tevékenység részben. Ugyanezek az üzenetek a verseny oldalán, a rendező oldalán is megjelennek.
Ezt kell látnod: a rendező közleményeit, vagy ha még nem posztolt semmit, egyáltalán nincs A szervezőtől kártya.

6. lépés: Ellenőrizd a nevezésed
A Nevezésed alatt nézd meg a csapatod állapotát: Nevezve, Várólistán, Kérve, Lemaradt a check-inről, vagy Elutasítva a rendező indoklásával.
Ha a rendező bekapcsolta a check-int, amíg a check-in nyitva van, egy check-in kártya jelenik meg a nevezésed felett: a csapatod bármelyik tagja megadja a felállást, és a kezdés előtt megnyomja a Check-in gombot, különben a csapatod nem játszik. Lásd: Check-in egy versenyre.
Visszalépni csak a verseny kezdete előtt tudsz: nyomd meg ezt: Visszalépés, majd a megnyíló ablakban ezt: Visszalépés. A helyed visszakerül a rendezőhöz, és csak addig nevezhetsz újra, amíg a nevezés nyitva van. A kezdés után a gomb helyén ez áll: A visszalépés lezárult – kérd meg a rendezőt, hogy rögzítsen feladást.

7. lépés: Keresd meg a következő meccsed
Olvasd el a Következő meccsed kártyát: a meccset, az ellenfeledet, hogy mikor játsszátok a csapatod időzónájában, és hol tart – például Az egyik fél jelentette. Az alatta lévő Ágrajz kártya a teljes sorsolást mutatja, a meccseid megjelölve. A szervezethez tartozó csapat így jelenik meg: Szervezet · Csapat – például Blades · Team 2.
A verseny kezdete előtt ez a kártya csak az első kör dátumát mutatja: a jelentés és a megerősítés gombjai a meccs lejátszása után jelennek meg.

8. lépés: Jelentsd az eredményed
Nyomd meg ezt: Eredményünk jelentése. A megnyíló ablakban írd be a megnyert játszmáidat ide: Megnyert játszmáid, mellé pedig az ellenfeledét – a saját eredményed van elöl –, majd nyomd meg ezt: Jelentés mentése. A játszmánkénti pálya megadása a Játszmák sorrendben alatt nem kötelező.
Egyes játékokban az ablak eredmény helyett játszmánként kérdez, és kiszámolja neked az eredményt – ugyanazok a mezők, mint egy scrim eredményénél (lásd: Meccsek rögzítése):
- League of Legends és Deadlock – a Játszmák sorrendben alatt minden játszmához nyomd meg ezt: Játszma hozzáadása, majd válaszd ki ezeket: Saját oldal és Győztes; az oldalak pickjei nem kötelezők.
- Valorant és Counter-Strike 2 – ha szeretnéd, add meg a vétót a Pályavétó (nem kötelező) alatt, majd a Pályák sorrendben alatt minden pályához nyomd meg ezt: Pálya hozzáadása, és töltsd ki a pályát, a kezdő oldalt és mindkét csapat köreit.
- Rocket League – a Játszmák sorrendben alatt minden játszmához nyomd meg ezt: Játszma hozzáadása, és írd be mindkét csapat góljait; ha hosszabbításba ment, jelöld be ezt: Hosszabbítás, a színt pedig a Mi színünk alatt válaszd ki. Az aréna nem kötelező, ahogy ez sem: Játékossor hozzáadása (nem kötelező).
Ha a két jelentés egyezik, az eredmény érvényes. Ha eltér, a meccs Vitatott lesz, és a rendező dönt. A rendező saját csapata ellen a te jelentésed dönti el az eredményt. Amíg az eredmény nem végleges, újra jelenthetsz, hogy kijavítsd a sajátodat.
Ha az ellenfeled nem reagál, az eredményed magától megerősítődik, amint az utolsó jelentés óta letelik a rendező megerősítési ideje – 15, 30 vagy 60 perc, a rendező döntése szerint. Bármelyik csapat új jelentése újraindítja az órát.

9. lépés: Erősítsd meg a jelentésüket
Ha az ellenfeled már jelentett, te pedig még nem, nyomd meg ezt: Jelentésük megerősítése.
Ez azonnal az ő eredményüket fogadja el – nincs megerősítő ablak. Ha az eredményük hibás, inkább jelentsd a sajátodat (8. lépés).
Válaszolj időben: ha a csapatod nem tesz semmit, az ő eredményük magától megerősítődik, amint a jelentésük óta letelik a rendező megerősítési ideje. Addig erősítsd meg, vagy vitasd a saját eredményed jelentésével. A rendező saját csapata elleni meccsnél nincs ilyen idő: az ő jelentésük már eldönti.

Honnan tudod, hogy sikerült
- A verseny ott van a Versenyek oldal Nevezett kártyáján, az állapotoddal.
- Jelentés után a Következő meccsed mutatja, mit jelentett a két fél, amíg az eredmény nem végleges.
- A rendező közleményei A szervezőtől alatt jelennek meg.
Valami nem stimmel?
A Nevezés gomb szürke
Az oka alatta olvasható. A Már nevezett önmagáért beszél; A csapatod lemaradt a check-inről azt jelenti, hogy a csapatod nevezett, de a kezdés előtt nem végezte el a check-int, így erre a versenyre nem nevezhet újra; a rang- vagy régióindok azt jelenti, hogy a rendező korlátja nem egyezik azzal, amit a csapatod a Beállítások között megoszt – vagy ezt az adatot egyáltalán nem osztod meg.
A nevezésnél ez áll: „Erre a versenyre szervezetenként egy csapat nevezhet”
A rendező szervezetenként egy csapatra korlátozta ezt a versenyt, és a szervezeted egy másik csapata már nevezett. Csak egyikük játszhat: ha a másik csapat visszalép, a tiéd nevezhet.
Nincs a listában a verseny, amit keresek
A lista csak a más csapatok által rendezett, még nyitott nevezésű versenyeket mutatja. A saját csapatod versenyei nem szerepelnek benne, és a lezárt vagy lefújt verseny lekerül a listáról.
Várólistán vagyunk – játszani fogunk?
Csak ha felszabadul egy hely: egy nevezett csapat visszalép, a rendező eltávolít vagy elutasít egyet, vagy – ha a rendező a várólistáról hívja be a következő csapatot – egy nevezett csapat lemarad a check-inről. Akkor is végezd el a check-int, amíg nyitva van, hogy a csapatod készen álljon, ha felszabadul egy hely. Lásd: Check-in egy versenyre.
Nem találom a Visszalépés gombot
A verseny elkezdődött. A visszalépés a kezdéskor lezárul; kérd meg a rendezőt, hogy rögzítsen feladást.
Az ellenfél eredménye lett a végeredmény, mielőtt válaszoltunk
A csapatodból senki nem erősítette meg, és nem jelentett eltérő eredményt a rendező megerősítési idején belül, így a jelentésük magától megerősítődött. A megerősített eredményt a te oldaladról nem lehet vitatni: kérd meg a rendezőt – csak ő adhat meg más eredményt.
A rendező rossz eredményt adott meg a meccsünkre
Ha a rendező adja meg az eredményedet, a Következő meccsed egy gombbal együtt mutatja: Eredmény vitatása. Nyomd meg, hogy megkérd a rendezőt, nézze meg újra. Csak a rendező által megadott eredmény vitatható.
Hogyan jelentsünk egy Valorant-meccset?
A jelentésben add meg a pályavétót, ha volt, majd sorban minden pályát: a pályát, a kezdő oldalt és mindkét csapat köreit; ha szeretnéd, azt is, mely ügynököket játszották a csapatok, és melyik játékosod melyiket. Mindkét csapat jelent; ha a pályák és a körök egyeznek, megvan az eredmény. A Valorantban nincsenek versenykódok. A pályák kitöltése a Riot saját adataiból úton van, de még nincs itt: ha a Riot jóváhagyja a Spawnfrontot, az a PC-s Valorant-meccs, amelyen mindkét csapat játékosai megerősítették a fiókjukat a Riotnál, magától kitölti a pályáit. Addig jelentsd az eredményedet.
A League of Legends a játékunk – hol a versenykódunk?
A versenykódok úton vannak, de még nincsenek itt. Ha a Riot jóváhagyja a Spawnfrontot a Tournament API-jához, egy League of Legends-meccs minden játszmája versenykódot kap, amely a Következő meccsed kártyán, a Riot-versenykódok alatt jelenik meg – csak a két játszó csapatnak. Ezzel csatlakozol a játszma lobbijához a League kliensben, és a játszma végén az eredmény magától kitöltődik. Addig jelentsd az eredményed a 8. lépésben leírtak szerint.
Kapcsolódó cikkek
Még mindig elakadtál? Írj az ügyfélszolgálatnak, vagy küldj e-mailt ide: support@spawnfront.com — írd meg, melyik oldalon vagy, és hányadik lépésnél tartasz.